Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

Barep Dimas Nurjiwanda, 2016 PENERAPAN MULTIMED IA PUZZLE GAME BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMKN PAD A MATERI OSI Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu bahwa secara sistematis akan mencari solusi persoalan diantara kemungkinan solusi yang ada. Dengan metode runut-balik, kita tidak harus memeriksa semua kemungkinan solusi yang ada. Hanya pencarian yang mengarah ke solusi saja yang akan dipertimbangkan. Untuk materi yang digunakan adalah materi tentantang model OSI yang meliputi sub materi lapisan fisik, lapisan data link, lapisan network, lapisan transport, lapisan session, lapisan presentasi dan lapisan aplikasi. Penulis memilih materi tentang model OSI karena berdasarkan data hasil angket untuk materi paling sulit adalah materi tentang model OSI. Materi tersebut merupakan salah satu konten dalam multimedia pembelajaran, yang harus dipahami oleh siswa yang mengambil jurusan Teknik Komputer Jaringan. Berdasarkan uraian latar belakang tersebut, maka judul yang akan digunakan oleh penulis adalah “Penerapan Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking untuk Meningkantkan Pemahaman Siswa SMKN pada Materi Model OS I”

B. Rumusan Masalah

Bagaimana Penerapan Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking dalam rangka meningkatkan pemahaman siswa SMKN. Untuk menjawab permasalahan tersebut diajukan beberapa penelitian sebagai berikut : 1. Bagaimana efektivitas Penerapan Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking ? Barep Dimas Nurjiwanda, 2016 PENERAPAN MULTIMED IA PUZZLE GAME BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMKN PAD A MATERI OSI Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 2. Bagaimana peningkatan pemahaman siswa SMKN, pada materi model OSI melalui penerapan Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking yang dibuat ? 3. Bagaimana respon siswa terhadap Penerapan Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking ? C. Batasan Masalah Agar penelitian yang dilakukan lebih terarah maka terdapat batasan masalah, adapun batasan masalahnya yaitu : 1. Multimedia pembelajaran ini diujikan kepada siswa SMK Negeri 1 Garut. 2. Multimedia pembelajaran ini diujikan di kelas X Teknik Komputer Jaringan. 3. Sub Materi model OSI yang digunakan adalah lapisan fisik.

D. Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah yang diungkapkan di atas maka tujuan penelitian diatas adalah untuk : 1. Untuk mengetahui efektivitas Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking. 2. Mengetahui bagaimana cara Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking ini dapat meningkatkan pemahaman siswa. 3. Mengetahui Respon siswa terhadap Penerapan Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking.

E. Manfaat Penelitian

Barep Dimas Nurjiwanda, 2016 PENERAPAN MULTIMED IA PUZZLE GAME BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMKN PAD A MATERI OSI Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Diharapkan penelitian ini memberikan manfaat bagi semua pihak yang terkait yaitu: 1. Bagi Guru Memiliki cara mengajar yang lebih berfariasi dan dapat membantu meringankan beban mengajar. Dan memberikan alternative model pembelajaran. 2. Bagi Siswa Membantu meningkatkan pemahaman siswa dalam mata pelajaran Jaringan Dasar dan membantu siswa sehingga siswa belajarnya lebih bervariasi dan dapat mengurangi kebosanan dalam belajar. 3. Bagi Peneliti Membantu meingkatkan wawasan dan pengalaman dalam menggunakan multimedia pembelajaran dan membuat multimedia puzzle game berbasis problem basd learning menggunkana algoritma backtracking .

F. Definisi Operasional