TIK.MM02.033.01 Membuat Sebuah Sekuen MultiMedia.

230 struktur. 3.6 Contoh rangkaian pasif dan interaktif diciptakan dan ditampilkan untuk hasil spesifik. 04 Menciptakan tampilan multimedia 4.1 Identifikasi elemen suatu script multimedia yang sesuai dan rangkaian disiapkan. 4.2 Suatu storyboard disiapkan dan dinilai untuk kepraktisan. 4.3 Suatu struktur program untuk storyboard diciptakan untuk hasil spesifik. 4.4. Elemen multimedia yang sesuai diidentifikasi dan dirangkai pada rangkaian untuk menghasilkan hasil yang diinginkan. 4.5 Metode untuk mencapai elemen multimedia yang sesuai sebagai tambahan pada tampilan multimedia diidentifikasi untuk menghasilkan hasil yang diinginkan. 4.6 Rangkaian multimedia diuji dan kemudian dijalankan sebagai tampilan. 4.7 Format file untuk menyimpan setiap asset multimedia diidentifikasi sebagai pekerjaan spesifik. BATASAN VARIABEL 1. Unit ini berlaku untuk seluruh sektor teknologi informasi dan komunikasi. 2. Unit ini tidak terbatas pada prosedur yang berhubungan dengan desain rancangan game. 3. Komunikasi tidak terbatas pada klien, tetapi juga kepada anggota tim, supervisor, manajemen, yang berhubungan dengan support kebutuhan klien. 4. Produksi mltimedia dapat meliputi atau termasuk dalam: 4.1 Feature 4.2 Film dokumenter 4.3 Film dan atau video singkat 4.4 Animasi 4.5 Komersial iklan 4.6 Pertunjukan langsung, tunda, atau siaran ulang 4.7 Video musik 5. Digital imaging dapat meliputi: 5.1 Judul text 5.2 Graphic images 5.3 2D and 3D animation 5.4 3D modelling 231 5.5 Opticals 5.6 Transitions seperti dissolves, fade-ins, fade-outs, supers, subjudul 5.7 Special effects 6. Sound dapat meliputi: 6.1 Sound effects 6.2 Musik 6.3 Atmospherics 6.4 Dialog 6.5 Dialog tambahan, contoh rekaman ulang dan narasi PANDUAN PENILAIAN 1. Pengetahuan dan keterampilan penunjang Untuk mendemontrasikan kompetensi, memerlukan bukti keterampilan dan pengetahuan di bidang berikut ini : 1.1 Pengetahuan dasar 1.1.1 Feature dan fungsi dari sistem operasi multimedia 1.1.2 Peran multimedia 1.1.3 Pengetahuan mengenai faktor limitasi hardware komputer 1.1.4 Format file, manajemen file dan sistem transfer 1.1.5 Prinsip desin grafik multimedia 2D 1.1.6 Elemen multimedia 1.2 Keterampilan dasar 1.2.1 Bertanya dan mendengarkan dengan aktif. 1.2.2 Keterampilan dasar melayani pelanggan untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. 1.2.3 Ketrampilan desain dan menggambar 1.2.4 Kemampuan untuk memelihara integritas desain 1.2.5 Desain tampilan multimedia

2. Konteks penilaian

Kompetensi harus diujikan di tempat kerja atau di tempat lain secara teori dengan kondisi kerja sesuai dengan keadaan normal. Contoh kerja atau aktifitas pada simulasi tempat kerja. Pertanyaan lisan wawancara yang bertujuan untuk mengevaluasi proses yang digunakan untuk mengembangkan dan merealisasi konsep kreatif

3. Aspek penting penilaian

Aspek yang harus diperhatikan : 3.1 Kemampuan untuk menggunakan ejaan yang tepat 3.2 Buku Laporan Kemajuan 3.3 Pengetahuan atas isu kesehatan dan keselamatan tempat kerja 3.4 Pengetahuan atas teknik komunikasi efektif 3.5 Pengembangan rangkaian multimedia khusus yang beroperasi sesuai dengan rencana dan menyediakan antar aktifitas yang tepat dan desain yang efektif 3.6 Laporan pihak ketiga dan prestasi otentik sebelumnya

4. Kaitan dengan unit-unit lainnya

4.1 Unit ini didukung oleh pengetahuan dan keterampilan dalam unit kompetensi yang berkaitan dengan: 232

4.1.1 TIK.MM02.033.01 Membuat Sebuah Sekuen Multimedia.

4.2 Pengembangan pelatihan untuk memenuhi persyaratan dalam unit ini perlu dilakukan dengan hati-hati. Untuk pelatihan pra-kejuruan umum, institusi harus menyediakan pelatihan yang mempertimbangkan serangkaian konteks industri seutuhnya tanpa bias terhadap sektor tertentu. Batasan variabel akan membantu dalam hal ini. Untuk sektor tertentu khusus, pelatihan harus disesuaikan agar dapat memenuhi kebutuhan sektor tersebut. Kompetensi Kunci NO KOMPETENSI KUNCI DALAM UNIT INI TINGKAT 1 Mengumpulkan, mengorganisir dan menganalisa informasi 3 2 Mengkomunikasikan ide-ide dan informasi 3 3 Merencanakan dan mengorganisir aktivitas-aktivitas 2 4 Bekerja dengan orang lain dan kelompok 3 5 Menggunakan ide-ide dan teknik matematika 3 6 Memecahkan masalah 3 7 Menggunakan teknologi 3 233 KODE UNIT : TIK.MM02.034.01 JUDUL UNIT : Mengembangkan Sebuah Naskah Multimedia DESKRIPSI UNIT : Unit ini menjelaskan keterampilan dan pengetahuan yang dibutuhkan untuk mengembangkan sebuah naskah multimedia yang meliputi perlakukan garis besar untuk semua produksi dalam industri budaya ELEMEN KOMPETENSI KRITERIA UNJUK KERJA 01 Mengidentifikasi dan menjabarkan format naskah multimedia dan proses 1.1 Algoritma dan gaya dokumentasi diidentifikasi dan fitur-fiturnya ditandai. 1.2 Efisiensi dan penekanan dengan menggunakan algoritma dan dokumentasi diidentifikasi. 1.3 Halaman multimedia dibuat dengan menggabungkan algoritma dengan dokumentasi. 02 Menggunakan teknik penulisan untuk menciptakan naskah produksi multimedia 2.1 Identifikasi suatu bahasa tulisan dan komponennya dengan melibatkan operasi IO, mengimport clip and file, dan perintah keyboard. 2.2 Suatu naskah diciptakan dan diedit menggunakan gaya bahasa naskah yang berdasar pada obyek. 2.3 Kejadian yang terjadi berurutan didokumentasikan dengan menggunakan flow chart. 2.4 Persyaratan dan putaran disusun dengan menggunakan bahasa penulisan. 2.5 Waktu pemutaran dihasilkan dan didokumentasikan untuk pekerjaan spesifik. 2.6 Naskah disimpan pada format file yang sesuai untuk pekerjaan spesifik. BATASAN VARIABEL 1. Unit ini berlaku untuk seluruh sektor teknologi informasi dan komunikasi. 2. Unit ini tidak terbatas pada prosedur yang berhubungan dengan desain rancangan game . 3. Komunikasi tidak terbatas pada klien, tetapi juga kepada anggota tim, supervisor, manajemen, yang berhubungan dengan support kebutuhan klien. 4. Produksi multimedia dapat meliputi atau termasuk dalam: