b.
Bagaimana para pelanggan dapat mengetahui informasi terkini tentang promosi-promosi yang diadakan oleh
GAZE.inc Clothing Company “Waroeng Badjoe” melalui internet?
1.3 Tujuan
Adapun tujuan dari dibuatnya proyek akhir ini, yaitu: a.
Pelanggan dapat berbelanja produk GAZE.inc Clothing Company “Waroeng
Badjoe” tanpa harus mendatangi toko.
b.
Pelanggan dapat dengan cepat mengetahui informasi terkini tentang promosi- promosi yang diadakan oleh
GAZE.inc Clothing Company “Waroeng Badjoe” melalui internet
.
1.4 Ruang Lingkup Adapun cakupan pada proyek akhir yang dikerjakan ini, yaitu:
a. Sistem pada website ini hanya terfokus pada sistem jual beli dan sebagai media
promosi untuk produk GAZE.inc Clothing Company “Waroeng Badjoe”.
b. Sistem jual beli pada website ini hanya diperuntukkan untuk pelanggan dalam
negeri. c.
Pada website ini tidak terdapat proses jual beli barang dalam jumlah lebih dari satu lusin untuk satu jenis barang.
1.5 Batasan Masalah
Berikut ini hal-hal yang terkait dalam pembahasan akan tetapi tidak menjadi fokus pembahasan dalam pelaksanaan proyek akhir ini, yaitu:
a. Data yang diolah hanya data barang dan pengguna sistem informasi pengguna
transaksi online. b.
Terdapat modul back-end untuk update data barang pada website, akan tetapi modul tersebut hanya untuk keperluan testing.
c.
Pembayaran transaksi dilakukan secara manual pada rekening yang ditetapkan.
Universitas Sumatera Utara
1.6 Metodologi Penelitian
Dengan mengikuti skema Waterfall Model, pembuatan apilkasi akan lebih diselesaikan secara terstruktur atau berurutan, dimana sebuah tahap harus diselesaikan
terlebih dahulu sebelum ke tahap yang berikutnya. Apabila terdapat kesalahan pada salah satu tahap, maka tidak perlu kembali ke tahap awal untuk mengatasi kesalahan
tersebut, tetapi diselesaikan pada tahap yang ingin diperbaiki saja. Adapun tahap- tahap dari model waterfall ini, yaitu :
a. Analisa
Permodelan ini diawali dengan mencari kebutuhan dari keseluruhan sistem yang akan diaplikasikan ke dalam bentuk software. Hal ini sangat penting,
mengingat software harus dapat berinteraksi dengan elemen-elemen yang lain seperti hardware, database, dsb. Proses pencarian kebutuhan diintensifkan dan
difokuskan pada software. Untuk mengetahui sifat dari program yang akan dibuat, maka harus diketahui domain informasi dari software, misalnya fungsi yang
dibutuhkan, user interface, dsb.
b. Desain