Program Studi Teknik Informatika SKPL – SPP
18 50
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
menampilkan semua komentar yang terdapat dalam produk tersebut.
13. Fungsi Show Notification SKPL-SOS-013.
Merupakan fungsi yang digunakan untuk menampilkan semua pemberitahuan yang dimiliki oleh pengguna.
Fungsi ini dapat diakses oleh semua pengguna situs SOS.
14. Fungsi Write Contact Us SKPL-SOS-014.
Merupakan fungsi yang digunakan untuk menuliskan pesan kepada admin. Fungsi ini hanya dapat diakses
oleh pengguna yang bukan termasuk administrator
2.3 Karakteristik Pengguna
Karakteristik dari pengguna perangkat lunak SOS adalah sebagai berikut :
1. Memahami cara pengoperasian aplikasi SOS sesuai
dengan statusnya. 2.
Dapat menggunakan
internet untuk
mengakses aplikasi web SOS.
2.4 Batasan-batasan
Batasan-batasan dalam pengembangan perangkat lunak SOS tersebut adalah :
1. Kebijaksanaan Umum
Berpedoman pada
tujuan dari
pengembangan perangkat lunak SOS.
2. Keterbatasan perangkat keras
Dapat diketahui kemudian setelah sistem ini berjalan sesuai dengan kebutuhan.
Program Studi Teknik Informatika SKPL – SPP
19 50
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
2.5 Asumsi dan Ketergantungan
Sistem ini dapat dijalankan pada komputerPC, laptop dan perangkat mobile Smart Phone, Pocket PC,
PDA, dll yang memiliki browser.
3 Kebutuhan khusus
3.1 Kebutuhan antarmuka eksternal
Kebutuhan antar muka eksternal pada perangkat lunak SOS meliputi kebutuhan antarmuka pemakai, antarmuka
perangkat keras, antarmuka perangkat lunak, antarmuka komunikasi.
3.1.1 Antarmuka pemakai
Pengguna berinteraksi
dengan antarmuka
yang ditampilkan dalam bentuk form-form.
3.1.2 Antarmuka perangkat keras
Antarmuka perangkat keras yang digunakan dalam perangkat lunak SOS adalah:
1. Mouse, digunakan untuk mengenali input yang
dilakukan oleh pengguna yang berkaitan dengan event click.
2. Keyboard, digunakan untuk mengenali input yang
dilakukan oleh pengguna untuk menginputkan data berupa karakter,teks, ataupun menu pull
down. 3.
Monitor, digunakan untuk menampilkan aplikasi SOS kepada pengguna.
4. Perangkat Mobile yang memiliki web browser
Program Studi Teknik Informatika SKPL – SPP
20 50
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
3.1.3 Antarmuka perangkat lunak
Perangkat lunak
yang dibutuhkan
untuk mengoperasikan perangkat lunak SOS adalah sebagai
berikut : 1.
Nama : MySql
Sumber : Microsoft
Sebagai database
management system
DBMS yang
digunakan untuk penyimpan data di sisi server. 2.
Nama : CodeIgniter 2.0.3
Sumber : CodeIgniter
Sebagai framework yang dibutuhkan untuk membuat SOS versi Web.
3. Nama
: jQuery Mobile 1.2.0 Sumber
: jQuery Sebagai framework yang dibutuhkan untuk membuat SOS
versi Mobile. 4.
Nama : Google API v.3
Sumber : Google Inc
Sebagai API yang digunakan untuk mengakses Google Map.
5. Nama
: Windows 7 32 bits Sumber
: Microsoft Sebagai
sistem operasi
yang digunakan
untuk menjalankan browser.
6. Nama
: Apache Sumber
: Apache Group Sebagai web server untuk SOS.
7. Nama
: Google Chrome Sumber
: Google Inc
Program Studi Teknik Informatika SKPL – SPP
21 50
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Sebagai browser standar untuk menjalankan perangkat web.
8. Nama
: Opera Mobile Emulator 12.0 Sumber
: Opera Sebagai browser mobile untuk menjalankan perangkat
web.
3.1.4 Antarmuka Komunikasi
Antarmuka komunikasi yang digunakan dalam SOS menggunakan protocol HTTP.
3.2 Kebutuhan fungsionalitas Perangkat Lunak