MATERI PEMBELAJARAN METODE PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN

4.4 Mempraktikkan aktivitas pengembangan kebugaran jasmani untuk melatih keseimbangan dan kecepatan tubuh melalui permainan sederhana dan atau tradisional Indikator :  Mengidentifikasi cara bermain egrang  Mempraktikkan permainan egrang

C. TUJUAN PEMBELAJARAN

 Dengan permainan, siswa dapat mengidentifikasi jenis permainan dengan tepat.  Setelah mengamati gambar siswa dapat melengkapi kalimat sesuai gambar dengan benar.  Setelah melengkapi kalimat, siswa dapat menyusun gambar sesuai urutan cerita dengan tepat.  Setelah melihat contoh dari guru, siswa dapat mengidentifikasi cara bermain egrang dengan baik.  Setelah mengidentifikasi cara bermain egrang, siswa dapat mempraktikkan permainan egrang dengan baik.

D. MATERI PEMBELAJARAN

 Membuat Cerita Bergambar Tentang Aktivitas saat Cuaca Hujan  Bermain Egrang saat Cuaca Cerah

E. METODE PEMBELAJARAN

 Pendekatan : Saintifik  Metode : Permainansimulasi, diskusi, tanya jawab, penugasan dan ceramah

F. KEGIATAN PEMBELAJARAN

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi Waktu Pendahuluan  Guru memberikan salam dan mengajak semua siswa berdo’a menurut agama dan keyakinan masing- masing.  Guru mengecek kesiapan diri dengan mengisi lembar kehadiran dan memeriksa kerapihan pakaian, posisi dan tempat duduk disesuaikan dengan kegiatan pembelajaran.  Menginformasikan tema yang akan dibelajarkan yaitu tentang ”Peristiwa Alam”.  Guru menyampaikan tahapan kegiatan yang meliputi kegiatan mengamati, menanya, mengeksplorasi, mengomunikasikan dan menyimpulkan. 10 menit Inti Langkah-langkah kegiatan bagian satu:  Kegiatan diawali dengan siswa bermain tebak peran. Mengekplorasi 30 Menit X 35 JP Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi Waktu  Satu orang siswa diminta untuk mendekat ke guru. Guru membisikkan jenis permainan yang akan diperagakan siswa di depan teman-temannya. Jenis permainan yang diperagakan adalah yang dapat dilakukan pada cuaca hujan, seperti bermain congklak, bermain petak umpet di dalam rumah, dan bermain egrang saat hujan reda.  Siswa tersebut memperagakan permainan yang dimaksud sementara teman-temannya memperhatikan. Mengekplorasi  Siswa lain diberi kesempatan untuk menebak jenis permainan yang dimaksud.  Usahakan semua siswa mendapatkan giliran untuk bermain.  Siswa diminta melengkapi kalimat berdasarkan gambar yang diamati.  Setelah selesai melengkapi kalimat, siswa diminta untuk menyusun gambar sehingga berbentuk cerita berseri. Mengasosiasi Langkah-langkah kegiatan bagian dua:  Pada awal kegiatan, siswa mendengar penjelasan guru bahwa cuaca cerah adalah waktu yang menyenangkan untuk bermain egrang. Egrang dapat membantu melatih keseimbangan dan ketekunan siswa. Egrang terbuat dari sepasang bambu berukuran kira-kira 120 cm. Di setiap bambu ada pijakan kaki. Cara membuat pijakan kaki adalah bambu dilubangi pada jarak 20 cm dari pangkalnya. lalu, bambu berukuran 20-30 cm dimasukkan ke lubang dan diikat dengan tali. Mengamati  Siswa dibagi menjadi empat kelompok. Mengasosiasi  Setiap kelompok siswa mendapatkan 1 pasang egrang.  Siswa mengamati cara guru bermain egrang.  Siswa meniru guru cara bermain egrang.  Siswa bergiliran berjalan dengan menggunakan egrang. Siswa dapat mencoba sebanyak lima langkah terlebih dahulu.  Siswa berjalan dengan egrang sebanyak sepuluh langkah.  Siswa berjalan menggunakan egrang dengan jarak yang telah ditentukan guru. Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi Waktu  Setelah siswa bermain egrang, guru menanyakan kesulitan yang dihadapi siswa saat menggunakan egrang. Guru menanyakan apakah kita dapat berlari atau melompat dengan egrang? Siswa bersama guru bersyukur karena Tuhan menciptakan kaki untuk kita. Mengkomunikasikan Penutup  Bersama-sama siswa membuat kesimpulan rangkuman hasil belajar selama sehari  Bertanya jawab tentang materi yang telah dipelajari untuk mengetahui hasil ketercapaian materi  Guru memberi kesempatan kepada siswa untuk menyampaikan pendapatnya tentang pembelajaran yang telah diikuti.  Melakukan penilaian hasil belajar  Mengajak semua siswa berdo’a menurut agama dan keyakinan masing-masing untuk mengakhiri kegiatan pembelajaran 15 menit

G. SUMBER DAN MEDIA PEMBELAJARAN