Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN

1

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Apresiasi merupakan kegiatan yang biasanya selalu dikaitkan dengan kegiatan seni, Waluyo 2002: 44. Apresiasi teks cerita pendek berkaitan dengan kegiatan yang selalu ada sangkut pautnya dengan cerita pendek, yaitu membaca teks cerita pendek, mempelajari struktunya, mempelajari kaidahnya, belajar menganalisis, dan memproduksi teks cerita pendek sendiri. Kemampuan mengapresiasi teks cerita pendek ini tidak akan muncul secara otomatis, tetapi harus melalui proses pembelajaran. Pembelajaran keterampilan mengapresiasi membutuhkan media pembelajaran untuk menyampaikan bahan ajar. Bahan ajar yang disampaikan pendidik terkadang masih sulit dipahami oleh peserta didik. Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 1 Kedungreja karena Pendidik masih menggunakan media pembelajaran yang bersifat tradisional, meskipun fasilitas pembelajaran yang tersedia di sekolah tersebut memadai, sehingga pembelajaran belum menimbulkan rangsangan kreatifitas siswa. Selain itu, guru juga masih menggunakan model pembelajaran yang tradisional dan belum mengembangkan media pembelajaran berbasis komputer. Penggunaan model dan media pembelajaran yang konvensional menyebabkan siswa mengalami kejenuhan yang berdampak pada kemampuan siswa dalam mengapresiasi. Hal tersebut menunjukkan pentingnya variasi pembelajaran yang memanfaatkan fasilitas kelas sebagai sumber belajar. 2 Pengembangan yang akan dilakukan oleh peneliti yaitu dengan menggunakan software Adobe Flash CS5 . Materi yang akan disajikan menggunakan teori mengapresiasi teks cerita pendek dengan pemodelan teks sesuai kurikulum 2013. Maraknya paket program yang disusun oleh ahli komputer dengan inovasi dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran. Salah satu program perangkat lunak yang dibuatnya adalah software Adobe Flash CS5 yang dinamis sehingga diharapkan dapat dimanfaatkan dalam proses belajar mengajar. Adobe Flash CS5 merupakan software animasi dan game yang dapat mendukung pembuatan media pembelajaran yang menarik. Adobe Flash CS5 merupakn program yang didesain khusus oleh Adobe program standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk situs web, CD interaktif, dan lainnya. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi dua dimensi yang handal dan ringan untuk membuat animasi, logo, movie, game, pembuatan, dan lainnya. Berdasarkan pemaparan tersebut, pengembangan media pembelajaran mengapresiasi teks cerita pendek perlu dilakukan. Peneliti akan mengembangkan media pembelajaran mengapresiasi teks cerita pendek untuk siswa Kelas XI SMA berbasis Adobe Flash CS5 .

B. Identifikasi Masalah

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ASMAUL HUSNA BERBASIS ADOBE FLASH PROFESIONAL CS5 DI KELAS X SMA NEGERI 1 CAWAS KLATEN

7 106 122

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKS CERITA ULANG BIOGRAFI BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5 PADA SISWA KELAS XI SMA BUDI AGUNG MEDAN.

0 3 20

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK MATERI PEMBELAJARAN SIKLUS HIDROLOGI Pengembangan Media Animasi Menggunakan Adobe Flash CS5 Untuk Materi Pembelajaran Siklus Hidrologi Pada Mata Pelajaran Geografi Kelas X-IS Sekolah Menengah A

0 3 14

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK MATERI PEMBELAJARAN SIKLUS HIDROLOGI Pengembangan Media Animasi Menggunakan Adobe Flash CS5 Untuk Materi Pembelajaran Siklus Hidrologi Pada Mata Pelajaran Geografi Kelas X-IS Sekolah Menengah A

0 2 17

PENGEMBANGAN MOBILE POCKET BOOK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5.5 PADA MATERI MOMENTUM DAN IMPULS SMA KELAS XI.

7 17 22

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ORIGAMI BERBASIS FLASH MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5.

1 21 166

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKS EKSPLANASI BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5 PADA SISWA KELAS VII KURIKULUM 2013.

1 5 184

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ORIGAMI BERBASIS FLASH MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5.

0 0 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS5 PADA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MEMBAWAKAN ACARA UNTUK SISWA SMP KELAS VIII.

0 1 214

PENGEMBANGAN MEDIA ADOBE FLASH PRO CS5 PADA PEMBELAJARAN MENULIS ULASAN FILM UNTUK SISWA SMA KELAS XI.

3 8 272