32
2. Perencanaan
Pada tahap ini dilaksanakan beberapa hal, yaitu. a.
Pemantapan Tujuan b.
Pemilihan Bahan c.
Penyusunan Kerangka d.
Pengumpulan Bahan 3.
Pelaksanaan 4.
Pemantapan 5.
Penilaian produk oleh dosen ahli materi dan dosen ahli media pembelajaran dan perbaikan produk berdasarkan saran dan masukan dosen ahli.
6. Penilaian guru bahasa Indonesia sebagai pengguna media pembelajaran.
7. Produk akhir
C. Lokasi dan Waktu Penelitian
1. Lokasi Penelitian
Penelitian dilakukan di SMA Negeri 1 Kedungreja Kabupaten Cilacap pada peserta didik kelas XI Semester genap.
2. Waktu Penelitian
Penelitian ini direncanakan akan terlaksana pada tahun ajaran 20142015 pada bulan November sampai dengan Desember 2014.
D. Subjek dan Objek Penelitian
1. Subjek Penelitian
Subjek penelitian ini adalah guru dan peserta didik kelas XI SMA Negeri 1 Kedungreja Kabupaten Cilacap.
33
2. Objek Penelitian
Objek penelitian adalah pengembangan media pembelajaran interaktif dengan menggunakan
software Adobe Flash CS 5
sebagai media pembelajaran mengapresiasi teks cerita pendek. Selanjutnya media
flash
tersebut disimpan dalam
Compact Disk
CD.
E. Peralatan Penelitian
Perangkat pendukung yang digunakan dalam penelitian ini adalah: 1.
Perangkat Komputer Program multimedia ini dibuat dengan menggunakan sebuah
Personal Computer
PC dengan
prosessor
Core i3, memori 4GB DDR 3, VGA
onboard,
DVD internal eksternal, monitor 18,9
high-definition bright view
LCD LG, 500 GB HDD, 802.11 bg WLAN dan
mouse optic logictec.
Akan tetapi, untuk dapat mengoprasikan media berbasis
Adobe Flash CS 5
yang dikembangkan, pengguna harus menggunakan resolusi layar 800x600 dan memiliki RAM
minimal 1 GB. 2.
Perangkat Lunak Prosedur pembuatan media pembelajaran interaktif dengan menggunakan
software Adobe Flash CS 5
atau disebut
Flash
saja, menyediakan lingkungan
authoring
yang komprehensif untuk membuat website interaktif dan animasi digital.
Format hasil keluaran dari program animasi flash ini dapat disimpan dalam berbagai bentuk yaitu, flash .swf, HTML .html, GIF image .gif, JPEG
image .jpeg, PNG image .png, windows projector .exe, macintosh projector,
34
dan quick time .mov. Perangkat lunak flash ini hampir dapat dijalankan pada semua
platform system
informasi
Windows
dan
Apple.
Adapun tampilan dari program
Adobe Flash CS 5
dapat dilihat pada gambar berikut ini.
Gambar 1. Tampilan dari program
Adobe Flash CS 5
F. Prosedur Pengembangan