GAME EDUKASI MENGENAL HURUF, ANGKA, WARNA UNTUK ANAK USIA 2-3 TAHUN.

GAME EDUKASI MENGENAL HURUF, ANGKA, WARNA UNTUK
ANAK USIA 2-3 TAHUN

Arum Ningtyas, Abu Salam, M.Kom
Program Studi Teknik Informatika – D3
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro
Jl.Nakula I No.5-11 Semarang 50131
Tlp : (024) 3517261. Fax : (024) 3520165
Abstract
Early childhood education is a pre- primary education, which is a development
effort that is intended for children from birth to the age of six years. Early
childhood education cannot be equated with adult education. Talking about early
childhood education cannot be separated from the method or way of providing
such education to keep children happy . One such method is to play. There are
many ways to introduce letters, numbers, and colors, including through a media
or digital game called game. One type of games that is educational game can be
taken the form of 2D or 3D. Educational game is a game that inserts elements of
science. It reserves not only for children and students, but also a general nature
that can be used by all parties. 2D educational is game created using Adobe Flash
CS3 software, CorelDraw X4, and Adobe Audition 2.0, titled “Introducing Letters,
Numbers, Colors for Children Age 2-3 Years”, personal computer-based

applications that elevate the material letters, numbers, and colors.
Keywords: Early Childhood, Letters, Numbers, Colors, Games, Education
memasuki pendidikan lebih lanjut,

1. PENDAHULUAN
Pendidikan

anak

usia

dini

yang

yang

diselenggarakan

formal,


jenjang pendidikan sebelum jenjang

Aktivitas PAUD tidak hanya di dalam

pendidikan dasar yang merupakan

kelas

suatu upaya pembinaan yang ditujukan

kegiatan yang terarah oleh pendidik.

bagi anak sejak lahir sampai dengan

Peran pendidik tidak hanya oleh guru

usia enam tahun. PAUD memberikan

atau orang tua tapi juga melibatkan


rangsangan

pendidikan

untuk

orang-orang dewasa di sekitarnya

membantu

pertumbuhan

dan

yang terlibat dalam proses pendidikan
[2].

agar anak memiliki kesiapan dalam


1

namun

dan

jalur

selanjutnya di singkat PAUD adalah

perkembangan jasmani dan rohani

nonformal,

pada

mencakup

informal.


segala

Menurut

Ki

Hajar

Dewantara

adalah huruf vokal A, I, U, E, O.

“Orangtua menjadi penuntun, pengajar

Materi

dan sebagai pemberi contoh.” Jadi

dikenalkan adalah angka dasar dari 1


peran orang tua juga dibutuhkan untuk

sampai 5. Materi pengenalan warna

melanjutkan stimulasi yang dilakukan

yang dikenalkan adalah warna dasar

pendidik di PAUD agar bisa dilakukan

merah, kuning, hijau, biru, hitam.

di rumah supaya anak mendapatkan

a. Data Primer

stimulasi

berkesinambungan


Penulis mewawancarai guru yang

untuk mengoptimalkan perkembangan

bersangkutan tentang ketepatan tema

dan pertumbuhan anak.

yang diangkat penulis dengan materi

Pendidikan anak usia dini tidak bisa

pengenalan huruf, angka, dan warna.

yang

pengenalan

angka


yang

disamakan dengan pendidikan orang
dewasa. Berbicara tentang pendidikan

2. METODE

anak usia dini tidak bisa lepas dari
metode

atau

cara

DATA

memberikan

b. Data Sekunder


pendidikan tersebut untuk menjaga

Penulis

agar anak merasa senang. Salah satu
metode

tersebut

adalah

menyenangkan

bermain

juga

bagi

anak,


membantu

anak

untuk

referensi

yang

c. Pemilihan Responden/ Tagret
Pemilihan

responden

atau

target


audien yang akan menjadi sasaran

untuk

utama dari game edukasi pengenalan

berkreasi, bereksplorasi, menemukan,
mengekspresikan

mencari

untuk anak usia 2-3 tahun.

mana ia hidup. Melalui bermain anak

dan

pustaka

pengenalan huruf, angka, dan warna

hidup, serta lingkungan tempat di

kesempatan

studi

berkaitan dengan proses pembelajaran

mengenal dirinya, dengan siapa ia

memperoleh

melakukan

melalui e-book, internet dan buku

bermain.

Bermain merupakan suatu kegiatan
yang

PENGUMPULAN

huruf, angka, dan warna ini adalah

perasaannya

anak usia 2-3 tahun.

[13]. Pengenalan huruf, angka, warna

d. Pemilihan Lokasi

adalah salah satu materi pembelajaran

Pemilihan lokasi untuk menerapkan

yang dilaksanakan di PAUD. Dari

game edukasi ini adalah di PAUD

hasil survey penulis yang dilakukan di

Islam Miftaul Janah yang beralamat di

PAUD Islam Miftaul Janah, materi

Jl. Bintoro 2/ 54 Pandean Lamper,

pengenalan huruf yang dikenalkan

Gayamsari Semarang.

2

b. Storyboard

3. HASIL DAN PEMBAHASAN

- Tahap

Dalam proses pembuatan suatu



1

pembukaan,

game edukasi harus sesuai dengan

menampilkan logo pembuat dan

prosedur yang ada, diantaranya

loading.
- Tahap

adalah sebagai berikut:



menu

utama,

menampilkan tiga tombol yaitu

a. Ide Pokok
Menentukan

2

ide

pokok

Belajar, Bermain, Keluar.

yang

- Tahap

berupa konsep game edukasi yang

3



menu

Belajar,

menampilkan tiga tombol yaitu

akan dibuat sesuai dengan storyline

Belajar Huruf, Belajar Angka,

dan alur yang sesuai dengan tema

Belajar Warna.

yang telah ditentukan. Berikut

- Tahap 4 – menu Bermain,

adalah konsep untuk game edukasi

menampilkan tiga tombol yaitu

ini:

Bermain Huruf, Bermain Angka,

Judul : Game edukasi Mengenal

Bermain Warna.

- ganti karakter.

Huruf, Angka, Warna

Genre : Game Edukasi
Audiens : Masyarakat, khususnya
anak usia 2-3 tahun

Image : menggunakan format AI
dan JPG
Audio

: Menggunakan format
WAV dan MP3

Animasi : Frame by frame dan
motion tween

Interaksi : menggunakan mouse.
Ukuran : 800 x 600 pixel.

3

d. Menu Belajar Huruf

4. PRINT OUT / HASIL KARYA
Game

edukasi

munculnya

ini

loading,

dimulai

dari

kemudian

tampilan menu utama. Dalam menu
utama terdapat tiga menu yang bisa
dipilih, yaitu menu Belajar, Bermain,
dan Keluar.

a. Tampilan Loading

e. Menu Bermain Huruf

b. Menu Utama
f. Menu Bermain Angka

c. Menu Belajar

g. Menu Bermain Warna

4

5. KESIMPULAN

6. DAFTAR PUSTAKA

Dari hasil penyusunan Proyek Akhir

Binanto, Iwan (2010). Multimedia

yang berupa game edukasi “Game

Digital-Dasar

Edukasi Mengenal Huruf, Angka,

Pengembangannya.

Warna untuk Anak Usia 2-3 Tahun”,

ANDI.

penulis

Haryuni, Sri (2008). Peningkatan

mendapatkan

kesimpulan

Teori

dan

Yogyakarta:

sebagai berikut:

Kemampuan

1.

Dengan adanya pembuatan game

Melalui Media Domino Segitiga di

edukasi ini, diharapkan anak usia

PAUD Kenanga 1 Kabupaten Pesisir

2-3 tahun dapat mengenal huruf,

Selatan. Jurusan Pendidikan Luar

angka, dan warna dari yang

Sekolah. Universitas Negeri Padang

paling dasar.
2.

Dengan

Mengenal

Bilangan

Henry, Samuel (2010). Cerdas dengan

adanya

pembuatan

Game. Jakarta: Gramedia Pustaka

produk berupa game edukasi ini,

Utama.

diharapkan dapat menjadi sebuah
game

edukasi

yang

Ismail, Andang (2006). Education

menarik

Games. Yogyakarta: Pilar Media.

untuk belajar sambil bermain.
3.

Dalam perkembangan teknologi

Kusrianto, Adi (2007). Pengantar

seperti saat ini sebuah game

Desain

edukasi yang interaktif sangat

Yogyakarta: ANDI.

diperlukan oleh para pendidik

Mulyadi,

dan orang tua dimana sebagai alat

Otodidak

bantu dalam proses pembelajaran.

INFORMATIKA.

Komunikasi

Dedi

Visual.

(2012).

CorelDraw.

Belajar
Bandung:

Munir (2012). MULTIMEDIA Konsep
&

Aplikasi

dalam

Pendidikan.

Bandung: Alfabeta.
Musfiroh,

Tadkiroatun

(2010).

Memperkenalkan Huruf dan Angka di
Taman

Kanak-Kanak.

Universitas

Negeri Yogyakarta.
Sihombing, Danton (2001). Tipografi

5

Dalam

Desain

Grafis.

Jakarta:

Gramedia Pustaka Utama.
Suyanto, M (2005). MULTIMEDIA
Alat untuk Meningkatkan Keunggulan
Bersaing. Yogyakarta: ANDI.
Tim

Wahana

Komputer

(2007).

Tutorial 5 Hari: Mengolah Sound
dengan

Adobe

Audition

2.0.

Yogyakarta: ANDI.
Vaughan, Tay (2006). Multimedia :
Making It Work Edisi 6. Yogyakarta:
ANDI.
http://pembelajaranpendidikan.blogspot.com/2012/02/pen
genalan-angka-pada-anak-usiadini.html

6