Perumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Manfaat Metodologi Penelitian

commit to user

1.2. Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah tersebut maka perumusan masalah yang dibahas adalah Bagaimana Menggunakan Augmented Reality Technology A.R.T untuk pembuatan buku cerita anak untuk membuat sebuah buku cerita modern yang lebih menarik.

1.3. Batasan Masalah

Batasan permasalahan dalam pembuatan buku cerita anak dengan media Augmented Reality AR ini diperlukan mengingat masih terbatasnya pengetahuan Augmented Reality di Indonesia dan masih menjadi hal baru yang dan dalam tahap perkembangan di dunia Teknologi Informasi. Batasan permasalahan yang dibuat meliputi beberapa pokok bahasan berikut : 1. Pembuatan model animasi 3 dimensi tidak sedetial mungkin, karena menyesuaikan dengan program yang digunakan 2. Aplikasi ini dikhususkan kepada anak – anak berumur 10 tahun kebawah. Bagi anak-anak yang belum bisa mengoperasikan komputer berarti dibantu orang tua dalam penggunaak aplikasi ini, tetapi bagi anak – anak yang sudah dapat mengoperasikan komputer berarti orang tua hanya mendampingi dan mengawasi saja. 3. Interaksi marker yang dibuat semudah mungkin agar dapat dipahami oleh anak-anak maupun orang tua.

1.4. Tujuan

Tujuan yang ingin dicapai dalam Tugas Akhir ini adalah menghasilkan alternative buku cerita interaktif menggunakan Augmented Reality yang dapat meningkatkan minat baca pada anak – anak. commit to user

1.5. Manfaat

Manfaat yang dapat diperoleh dari buku cerita augmented realiaty adalah : 1. Sebagai sarana yang dapat meningkatkan minat baca bagi masyarakat umum dan anak-anak khususnya sehingga menjadikan generasi sekarang ini menjadi generasi yang gemar membaca. 2. Meningkatkan sel-sel motoric membaca anak - anak sejak dini. 3. Sebagai alternative buku cerita interaktif untuk anak – anak.

1.6. Metodologi Penelitian

Metode penelitian yang dilakukan dalam “Penggunaan Augmented Reality Technology A.R.T Untuk Pembuatan Buku Cerita Anak ” adalah sebagai berikut: 1. Study Literature Tahap ini dilakukan untuk menambah informasi dan pengetahuan mengenai modeling tiga dimensi atau dua dimensi serta pemrogramannya AR yang akan digunakan sebagai dasar utama dalam pembuatan desain buku, tanaman, landscape dan binatang. commit to user 2. Pengembangan Aplikasi Pengembangan aplikasi Augmented Reality ini meliputi tahapan sebagai berikut: Gambar 1.1 Alur Pengembangan Aplikasi

1.7. Sistematika Penulisan