Rumusan Masalah Data Produk

commit to user

B. Rumusan Masalah

1. Bagaimana rancangan komik MASK dengan tema cerita thriller sadisme? 2. Bagaimana rancangan bentuk visualisasi komik MASK dengan tema cerita thriller? 3. Bagaimana menciptakan rancangan komik MASK agar dapat diterima calon pembaca?

C. Tujuan Perancangan

1. Menciptakan rancangan komik MASK dengan tema thriller 2. Membuat rancangan bentuk visualisasi komik MASK dengan tema thriller 3. Menciptakan komik MASK agar dapat diterima calon pembaca commit to user 3

BAB II IDENTIFIKASI DATA

A. Data Produk

1. Pengertian Komik

Komik atau Comic adalah sebutan internasional untuk cerita yang dituturkan lewat gambar di atas kertas. Namun beberapa Negara juga punya sebutan sendiri-sendiri, misalnya Jepang dengan Manga, Cina dengan Manhua, Korea dengan Manhwa dan Indonesia dengan Cergam. Bentuk komik atau cergam bisa strip sebaris panel yang dimuat di Koran atau majalah, atau dikompilasi dalam satu buku. Bisa sekali tamat dalam satu buku, bisa juga berjilid. Komik adalah bacaan berbagai usia yang disesuaikan dengan segmentasi umur yang ditentukan pada setiap produk komiknya. Jadi tidak benar komik cuma bacaan untuk anak-anak. Yang benar, anak-anak memang senang dan lebih mudah membaca gambar. Tapi sejak dulu, yang namanya komik sudah terbagi dalam beberapa segmen. Ada yang untuk anak-anak, gadis maupun pria remaja, sampai dewasa. Buktinya, tak sedikit beredar komik-komik roman yang selain ceritanya tentang percintaan, gambarnya juga menampilkan adegan-adegan maaf ciuman, ranjang, mandi yang jelas-jelas tak disajikan untuk anak-anak. Belum lagi komik- komik yang dipenuhi adegan kekerasan mulai perkosaan hingga pembantaian. Satu lagi, Crayon Shin-Chan sebenarnya menyasar segmen pria dewasa. commit to user

2. Bentuk Komik

Komik memiliki kategori berdasarkan bentuk penerbitannya dalam berbagai media percetakan, bentuk komik terdiri dari Komik Satu Panel, Komik Empat Panel, Komik Strip dan Komik Buku. Pengertian dari komik buku yaitu komik yang dicetak dan dijilid dalam bentuk buku. Di Jepang disebut sebagai tankoubon, Graphic Novel , Trade Paperback di Amerika. Pada umumnya komik buku berisikan kurang lebih 180 halaman60 lembar, dengan ukuran 11,5 x 17,3 cm. Contohnya: Komik terbitan MC dan Elex Media Komputindo.

3. Tema Komik

Tema adalah hal yang penting dalam identitas cerita komik. Tema dalam komik sangat beragam. Bisa jadi dalam setiap komik mengandung campuran tema misalnya action comedy dengan sedikit bumbu roman, namun diantara tema-tema tersebut pasti ada yang lebih ditonjolkan. Adapun tema komik meliputi: a. Fiksi Ilmiah Fiksi Ilmiah merupakan tema cerita yang diambil dari ilmu pengetahuan dan logika yang direkayasa sesuai dengan fantasi. Walaupun wacana keilmuan dalam tema cerita ini memang fiktif, umumnya wacana ini mampu menggugah inspirasi para ilmuwan untuk merealisasikan teknologi fiktif tersebut menjadi kenyataan. Contohnya: Komik Tetsuwan Atom karya Ozamu Tezuka. commit to user b. Komedi Komedi merupakan tema cerita yang menonjolkan unsur humor dan berusaha untuk menghibur dengan banyolan-banyolan serta kelakuan aneh tokoh karakternya. Contohnya: Komik Sinchan. c. Fabel Fabel merupakan cerita yang mengangkat kisah hewan yang diperikan sebagai manusia. Contohnya: Komik Si Kancil, Gong, Hamtaro. d. Satire Satire merupakan tema yang menampilkan parodi kelakuan masyarakat sosial sekitarnya, umumnya satire ini bersifat sindiran dengan kemasan humor. Contohnya: Komik Put On karya Sopoiku alias Kho Wan Gie. e. Horor misteri Horor merupakan tema yang menampilkan ketegangan sisi gelap yang menakutkan dan penuh dengan misteri. Contohnya: Komik Anjing Setan De La Rosa karya Wid NS. f. Laga heroik Laga merupakan tema cerita yang mengutamakan unsur kontak fisik seperti silat dan action. commit to user Contohnya: Komik Si Buta Dari Goa hantu karya Ganes TH, Kungfu Boy karya Takeshi Maekawa. g. Drama Romantika Drama Romantika merupakan tema cerita cinta remaja dimana impian anak muda yang didera keresahan diungkapkan dalam berbagai kisah mengharukan. Contohnya: Komik Tinggalkan Adikku, Bram karya Jan Mintaraga. h. Fantasi petualangan Fantasi merupakan khayalan alam pikiran manusia yang hendak mencari pelarian dari keterbatasan kehidupan nyata, tema cerita ini umumnya menonjolkan tokohnya memiliki kelebihan dan keajaiban. Contohnya: Komik Dragon Ball karya Akira Toriyama, One Piece karya Eiichiro Oda. i. Olahraga Olahraga merupakan tema cerita yang diambil dari berbagai kegiatan olahraga yang sangat digemari oleh publik. Contohnya: Komik Slam Dunk karya Takehiko Inoue. j. Detektif Detektif merupakan tema cerita yang mengisahkan kehidupan seorang detektif dalam menangani setiap kasus yang belum terungkap. Contohnya: Komik Meitantei Conan karya Aoyama Gozo. commit to user k. Musik Musik merupakan tema cerita alternatif yang mengangkat kisah perjuangan dalam dunia musik yang penuh kontroversial. Contohnya: Komik Beck karya Harold Sakuichi. l. Thriller Sadis Thriller merupakan tema cerita yang mengangkat kisah aksi yang sadis atau abnormal dan penuh dengan nuansa teror yang mengerikan. Tema ini berisikan alur cerita yang lebih kompleks dan lebih menantang. Tema ini di khususkan untuk pembaca dewasa.

4. Gaya Gambar Teknik

Gaya gambar yang digunakan dalam komik sangatlah beragam, hal ini terjadi karena adanya proses abstraksi gaya gambar dalam komik, dalam kalangan komikus berbagai macam gaya gambar diibaratkan sebagai bangun segitiga sama kaki. Dimana wilayah kiri dikuasai para komikus yang tertarik pada keindahan alam berupa gaya gambar realis. Sedangkan di wilayah kanan dikuasai oleh komikus yang tertarik pada keindahan gagasan berupa gaya gambar kartun. Adapun pada wilayah puncak segitiga sama kaki dikuasai komikus yang tertarik pada keindahan seni. Disini gambar mengalami proses abstraksi dimana bentuk garis dan warna dapat menjadi dirinya sendiri, adapun abstraksi diistilahkan sebagai jenis bentuk non-gambar dimana kita tidak perlu berusaha mencari commit to user kemiripan dan makna, ini dianggap sebagai bentuk seni yang dimulai dengan pertanyaan berupa “apa maksudnya?” dan dijawab dengan “maksudnya adalah”. Scott Mcloud, 2001: 50. Beberapa aliran gaya gambar dihasilkan para komikus dengan maksud agar memiliki identitas pada karyanya. Gaya gambar terdiri dari realis, semi realis dan kartun. Semi realis dan realis adalah gaya gambar yang sering dipakai oleh komikus-komikus di Eropa dan Amerika. Dalam rancangan ilustrasi komik ini, penulis menggunakan gaya gambar semi realis. Semi realis yaitu gaya gambar yang mendekati realis wujud asli, tetap proposional sesuai realis hanya mengurangi detail pada obyeknya. Adapun teknik-teknik yang berkenaan dengan rancangan gambar, yaitu: a. Teknik arsir, penggunaan unsur garis, baik berupa renggang ataupun rapat dapat menghasilkan efek tertentu. b. Teknik bercak, perancanagan visualisasi tekstur dalam bentuk dua dimensi. Seperti tekstur kain, lumpur, kayu, batu dan lainnya. c. Teknik blok, tidak ada jarak antara garis sehingga menimbulkan bidang yang berkesan tegas. Berikut contoh gambar semi realis pada halaman selanjutnya commit to user Dibawah ini salah satu contoh gaya gambar semi realis :

B. Target