commit to user
Dibawah ini salah satu contoh gaya gambar semi realis :
B. Target
1. Target Market
Sebelum melakukan pembuatan sebuah komik terlebih dahulu harus mengetahui siapakah calon konsumen yang akan dijadikan target atau sasaran
konsumen komik. Komik di Indonesia saat ini sangat digemari oleh semua kalangan sebagai media hiburan dan edukasi, mulai dari anak-anak sampai
dewasaorang tua, baik laki-laki maupun perempuan. Visualisasi gaya gambar yang banyak diminati adalah mainstream gaya manga Jepang dan gaya semi
commit to user
realis Amerika. Teknik yang banyak dipakai adalah teknik blok, arsir, tone, dan pewarnaan melalui komputer. Untuk visualisasi karakter, properti, dan lingkungan
disesuaikan dengan tema cerita yang ada. Bila temanya adalah fantasi, biasanya dirancang hingga surealis. Sedangkan bila tema tersebut adalah realita, banyak
yang menggunakan fotografi yang kemudian ditracing ulang sebagai visualisasi latar belakang cerita.
Agar dapat menentukan sasaran dengan tepat, terlebih dahulu menentukan klasifikasi dari masyarakat. Klasifikasi dari masyarakat yang menjadi target
market komik di Indonesia antara lain dibedakan menjadi :
a. Primer
1 Demografi
Usia : 17 th – 23 th
Jenis Kelamin : Pria
Pendidikan : SLTA – MAHASISWA
2 Geografi
: Daerah perkotaan di Indonesia 3
Psikografi : Penggemar komik dan kolektor komik
b. Sekunder
1 Demografi
Usia : 19 th – 24 th dan 25 th – 28 th
Jenis Kelamin : Pria
Pendidikan : Perguruan
Tinggi 2
Geografi : Daerah perkotaan di Pulau Jawa
commit to user
3 Psikografi
: Seluruh masyarakat pembaca yang butuh akan hiburan yang menegangkan dan mengerikan dan
orang-orang yang hobi serta pecinta komik lokal. Pada umumnya target market-nya adalah dewasa khususnya remaja-
dewasa, karena isi komik yang sangat berat dan tidak cocok untuk anak-anak namun cukup ringan untuk remaja – dewasa. Dimana sekarang ini baik komik
maupun film bergenre horor lebih banyak digemari oleh remaja ataupun dewasa.
2. Target Audience
Target audience untuk komik di Indonesia adalah kalangan anak muda yang gemar membaca komik atau menggambar komik. Masyarakat luas yang
membutuhkan hiburan yang menegangkan dan memacu adrenalin untuk seluruh masyarakat Indonesia tingkat dewasa.
a. Primer
1 Demografi
Usia : 30 th – 40 th
Jenis Kelamin : Pria
Pendidikan : Perguruan
tinggi 2
Geografi : Daerah perkotaan di Indonesia
3 Psikografi
: Pemuda yang mempunyai hobi membaca dan menggambar
b. Sekunder
1 Demografi
commit to user
Usia : 17 th – 28 th
Jenis Kelamin : Pria
Pendidikan : Pelajar, Mahasiswa
2 Geografi
: Daerah perkotaan di Pulau Jawa 3
Psikografi : Komikus
amatir
C. Kompetitor