Perangkat Masukan Kelas 07 SMP Dunia Teknologi Informasi dan Komunikasi
110 Berikut ini tips cara membersihkan keyboard. Kamu dapat mempraktikkannya pada
keyboard yang ada di sekitarmu. 1 Prosedur membersihkan keyboard dari kotoran cair.
a Gunakan lap kering atau tisu untuk membersihkannya. b Untuk membersihkannya keyboard harus dibuka terlebih dahulu. Berhati-
hatilah saat membersihkan bagian dalam keyboard. Hal ini dikarenakan bagian dalam keyboard sangat rawan dengan goresan yang dapat mengakibatkan
jalur menjadi putus. Untuk tombol penghantar, dibersihkan satu persatu pada bagian arang atau penghantarnya. Untuk bagian konektor, juga diperiksa
terutama kabel karena kabel sangat kecil dan biasanya sangat mudah terhimpit meja atau benda lain.
2 Prosedur membersihkan keyboard dari debu dan kotoran kering. Gunakan kuas kecil atau vacum cleaner dengan ujung sikat yang kecil dan sempit,
sehingga debu atau kotoran dapat mudah tersedot.
Ingat K3
Pastikan tanganmu bersih dan kering ketika menggunakan keyboard.
111 Lakukan kegiatan berikut secara individu.
Perhatikan keyboard yang ada di sekitarmu. Amatilah tombol-tombol yang ada. Perhatikan keterangan berikut, kemudian praktikkan dengan menekan tombol
tersebut. 1. Tombol
ALT berfungsi bila penggunaannya dipasangkan dengan tombol lainnya seperti F4 misalnya yang berguna untuk Shut Down atau menutup Windows
Program yang sedang aktif. 2. Tombol
CTRL akan berfungsi bila penggunaannya dipasangkan dengan tombol lainnya seperti tombol C atau disebut juga CTRL+C kombinasi tombol
ini berguna untuk menyalin satu obyek yang ditunjuk ke dalam clipboard, yang nantinya dapat disalinkan pada area kerja yang ditentukan dengan
menggunakan CTRL+V.
3. Tombol F1 – F12 adalah tombol fungsi yang pemanfaatannya disesuaikan
dengan sistem operasi atau aplikasi. Misal, F1 biasanya digunakan untuk menampilkan menu Help yang akan memberikan penjelasan mengenai aplikasi
yang sedang berjalan
4. Tombol ESC Escape adalah tombol yang kegunaanya sama dengan pilihan
CANCEL, yaitu untuk membatalkan satu tahap pekerjaan.
5. Tombol Enter adalah tombol yang kegunaanya sama dengan pilihan tombol
OK, yaitu untuk menyatakan bahwa operasi yang dilakukan betul dan selesai. Enter juga dapat berarti menyisipkan baris kosong atau baris baru pada proses
pemasukan teks.
6. Pada jendela dialog, menekan tombol TAB berarti pindah ke field atau daerah
isian atau pilihan berikutnya. Pada saat proses pengetikan, TAB berarti lompat ke penghentian TAB tab-stop terdekat.
7. Tombol arah berfungsi menggerakan penunjuk karakter kursor sesuai arah
anak panah bersangkutan. 8.
Tombol -tombol yang berguna dalam proses pengetikan: a menekan tombol Backspace akan mengakibatkan karakter huruf di
sebelah kiri kursor terhapus.
b menekan tombol Delete akan mengakibatkan karakter huruf di sebelah
kanan atau tempat kursor berada akan terhapus.
c menekan tombol Home akan mengakibatkan kursor berpindah ke awal baris
tempat kursor berada.
d menekan tombol End akan mengakibatkan kursor berpindah ke akhir baris
tempat kursor berada.
e menekan tombol Page Up akan mengakibatkan kursor berpindah ke atas
sejauh satu layar dari kursor berada.
f menekan tombol Page Down akan mengakibatkan kursor berpindah ke
bawah sejauh satu layar dari kursor berada.
tugas praktik
112 Mouse
bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh permukaan keras dan rata. Mouse yang lebih modern sudah tidak menggunakan
bola lagi, tetapi menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio,
sinar inframerah, maupun bluetooth.
Saat ini, teknologi terbaru sudah memungkinkan mouse memakai sistem laser sehingga resolusinya dapat mencapai 2.000 titik per inci dots per inch, bahkan
ada yang dapat mencapai 4.800 titik per inci. Biasanya, mouse semacam ini diperuntukkan bagi penggemar permainan video.
b. Mouse Apakah
mouse itu? Pada pembahasan komputer, mouse tentu bukan tikus yang suka berkeliaran
di saluran air. Mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer
selain keyboard. Mouse berbentuk seperti seekor tikus dengan kabel yang menjulur
sehingga dalam bahasa Inggris peranti ini disebut mouse. Alat ini akan membantu
mengarahkan kursor di layar monitor.
Mouse pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart, berbahan kayu dengan
satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan mouse
yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer. Mouse ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator indikator posisi X-Y.
Bentuk mouse yang paling umum mempunyai
dua tombol, masing-masing di sebelah kiri atas dan kanan atas yang dapat ditekan. Walaupun
demikian, komputer-komputer berbasis Macintosh biasanya menggunakan mouse satu
tombol.
Gambar 7.7 Mouse pertama di dunia
Gambar 7.8 Mouse dengan dua tombol
113 c. Joystick
Joystick adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas. Alat ini dapat bergerak ke segala
arah. Alat ini juga dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Pada
umumnya, joystick digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video yang
dilengkapi lebih dari satu tombol. Sebenarnya alat ini dapat digantikan dengan mouse atau keyboard.
Namun, menggunakan joystick pada permainan simulasi akan terasa lebih seru dan menyenangkan
karena akan memancingmu untuk ikut bergerak. Selain untuk mengontrol permainan video,
joystick juga banyak diimplementasikan pada mesin lain, seperti pada kursi roda bermotor dan truk.
d. Scanner
Scanner merupakan alat bantu untuk memasukkan data berupa gambar atau grafik dan mengubahnya ke dalam bentuk digital sehingga dapat diproses
dan digabungkan dengan bentuk data yang berupa teks. Scanner fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotokopi hasilnya dapat langsung kamu
lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu, kemudian baru dapat diubah
dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus. Selanjutnya hasil tersebut dapat
disimpan sebagai file text, dokumen, dan gambar. Data yang telah diambil dengan scanner itu dapat
dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi komputer yang mengenali teks ASCII. Scanner
juga dikenal dengan nama pemindai.
Gambar 7.11 Penutup scanner dibuka, lalu letakkan obyek di atas kaca. Selanjutnya obyek siap discan.
Gambar 7.12 Hasil scan obyek badak
www .wik
ipedia.or g
114 Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam. Ada yang besarnya
seukuran dengan kertas folio, ada juga yang seukuran kartu pos atau postcard. Bahkan, yang terbaru berbentuk pena yang baru diluncurkan
oleh perusahaan WizCom Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut dapat menyimpan hingga 1.000 halaman teks cetak dan
kemudian mentransfernya ke sebuah komputer pribadi PC. Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena scanner itu
berukuran panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut menurut WizCom dapat melakukan pekerjaannya secara acak
lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar.