3.7 Rancangan Tampilan Antarmuka
Tampilan antarmuka
interface
merupakan tampilan yang menengahi komunikasi antara manusia dan computer. Perancangan antarmuka bertujuan untuk memberikan
gambaran umum tampilan dari aplikasi yang akan dibuat dan tujuan serta maksud
dalam pembuatan tampilan antarmuka.
3.7.1 Rancangan halaman utama
Gambar 3.15 Rancangan halaman utama klasifikasi karet Keterangan :
1. Logo yang akan digunakan adalah logo universitas sumatera Utara 2.
Tombol “Data Latih” akan menghubungkan pengguna untuk masuk ke halaman proses data latih karet RSS dalam melakukan pengenalan klasifikasi
karet RSS 3.
Tombol “Data Uji” akan menghubungkan pengguna untuk masuk ke halaman
pengujian klasifikasi karet 4.
Tombol “Tentang Sistem” akan menghubungkan pengguna untuk masuk ke
halaman penjelasan singkat tentang sistem 5.
Tombol “Keluar” akan memungkinkan pengguna untuk keluar dari sistem Klasifikasi Kualitas Karet RSS
Ribbed Smoke Sheet
Dengan Metode Learning Vector Quantization LVQ
1
LOGO
Data Latih Data Uji
Tentang Sistem Keluar
1
2 3
4 5
Universitas Sumatera Utara
3.7.2 Rancangan halaman proses data latih
Gambar 3.16 Tampilan Halaman Data Latih
Keterangan 1. Berisi tampilan data citra karet yaitu form nama citra yang diisi oleh
pengguna, form jenis karet yang diisi oleh pengguna serta
button
“pilih file” untuk memilih file citra yang akan dikenali klasifikasinya dan terdapat
button
“Proses” untuk melakukan proses klasifikasi citra. 2. Merupakan setiap proses yang akan ditunjukkan setelah pengguna memilih
button
“Proses”. 3.
Button
“Simpan” untuk menyimpan nilai bobot yang akan digunakan pada
proses klasifikasi
1 2
3
Proses Data Latih
Nama Karet Jenis Karet :
Pilih File Proses
Grayscale Threshold
Nilai Fitur
Simpan
1 2
3
Universitas Sumatera Utara
3.7.3 Rancangan halaman proses data uji
Gambar 3.17 Tampilan Halaman Proses Data Uji Keterangan :
1. Berisi
button
“Bobot LVQ” untuk melakukan proses hitung bobot sesuai
dengan nilai epoh yang di input dan tampilan nilai bobot yang telah dihitung. 2. Berisi tampilan data citra karet yaitu form nama citra yang diisi oleh
pengguna, serta
button
“pilih file” untuk memilih file citra yang akan diklasifikasi dan
button
“Proses” untuk melakukan proses klasifikasi. 3. Merupakan setiap proses yang akan ditunjukkan setelah pengguna memilih
button
“Proses”. Proses Data Uji
Nama Karet
Pilih File Proses
Bobot Ke-1
Grayscale Threshold
Bobot LVQ
Bobot Ke-2
Klasifikasi Nilai Fitur
Bobot LVQ
Epoh Bobot 1 RSS1
Bobot 2 RSS3
3 2
1
Universitas Sumatera Utara
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN