3.7  Rancangan Tampilan Antarmuka
Tampilan  antarmuka
interface
merupakan  tampilan  yang  menengahi  komunikasi antara  manusia  dan  computer.  Perancangan  antarmuka  bertujuan  untuk  memberikan
gambaran  umum  tampilan  dari  aplikasi  yang  akan  dibuat  dan  tujuan  serta  maksud
dalam pembuatan tampilan antarmuka.
3.7.1 Rancangan halaman utama
Gambar 3.15   Rancangan halaman utama klasifikasi karet Keterangan :
1.  Logo yang akan digunakan adalah logo universitas sumatera Utara 2.
Tombol  “Data  Latih”  akan  menghubungkan  pengguna  untuk  masuk  ke halaman proses data latih karet  RSS dalam melakukan pengenalan klasifikasi
karet RSS 3.
Tombol “Data Uji” akan menghubungkan pengguna untuk masuk ke halaman
pengujian klasifikasi karet 4.
Tombol  “Tentang  Sistem”  akan  menghubungkan  pengguna  untuk  masuk  ke
halaman penjelasan singkat tentang sistem 5.
Tombol “Keluar” akan memungkinkan pengguna untuk keluar dari sistem Klasifikasi Kualitas Karet RSS
Ribbed Smoke Sheet
Dengan Metode Learning Vector Quantization LVQ
1
LOGO
Data Latih Data Uji
Tentang Sistem Keluar
1
2 3
4 5
Universitas Sumatera Utara
3.7.2  Rancangan halaman proses data latih
Gambar 3.16  Tampilan Halaman Data Latih
Keterangan 1.  Berisi  tampilan  data  citra  karet  yaitu  form  nama  citra  yang  diisi  oleh
pengguna,  form  jenis  karet  yang  diisi  oleh  pengguna  serta
button
“pilih file” untuk memilih file citra yang akan dikenali klasifikasinya dan terdapat
button
“Proses” untuk melakukan proses klasifikasi citra. 2.  Merupakan  setiap  proses  yang  akan  ditunjukkan  setelah  pengguna    memilih
button
“Proses”. 3.
Button
“Simpan”  untuk  menyimpan  nilai  bobot  yang  akan  digunakan  pada
proses klasifikasi
1 2
3
Proses Data Latih
Nama Karet Jenis Karet :
Pilih File Proses
Grayscale Threshold
Nilai Fitur
Simpan
1 2
3
Universitas Sumatera Utara
3.7.3  Rancangan halaman proses data uji
Gambar 3.17 Tampilan Halaman Proses Data Uji Keterangan :
1.  Berisi
button
“Bobot  LVQ”  untuk  melakukan  proses  hitung  bobot  sesuai
dengan nilai epoh yang di input dan tampilan nilai bobot yang telah dihitung. 2.  Berisi  tampilan  data  citra  karet  yaitu  form  nama  citra  yang  diisi  oleh
pengguna,  serta
button
“pilih  file”  untuk  memilih  file  citra  yang  akan diklasifikasi dan
button
“Proses” untuk melakukan proses klasifikasi. 3.  Merupakan  setiap  proses  yang  akan  ditunjukkan  setelah  pengguna  memilih
button
“Proses”. Proses Data Uji
Nama Karet
Pilih File Proses
Bobot Ke-1
Grayscale Threshold
Bobot LVQ
Bobot Ke-2
Klasifikasi Nilai Fitur
Bobot LVQ
Epoh Bobot 1 RSS1
Bobot 2 RSS3
3 2
1
Universitas Sumatera Utara
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN