BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil dari perbandingan algoritma Boyer-Moore dan algoritma Rabin-Karp dalam pencarian string pada teks undang-undang perlindungan anak berbasis android, maka
dapat disimpulkan bahwa : 1.
Sistem ini mengimplementasikan algoritma Boyer-Moore dan algoritma Rabin-Karp dalam pencarian teks undang-undang perlindungan anak.
2. Dalam Algoritma Boyer-Moore pemeriksaan teks dilakukan dari kanan ke kiri teks,
dengan nilai lompatan string berdasarkan perbandingan table BmGs dan BmBc yang terbentuk.
3. Dalam Algoritma Rabin-Karp pemeriksaan teks dilakukan dengan mencocokan nilai hash
pada teks, yang didapat dari tabel ASCII. 4.
Real-Running-Time untuk algoritma Boyer-Moore memiliki rata-rata penemuan string : 0,091818181818 s dan algortima Rabin-Karp memiliki rata-rata penemuan string :
0,618181818282 s. 5.
Kompleksitas algoritma Boyer-Moore dan kompleksitas algoritma Rabin-Karp bernilai sama yaitu : θmn.
Universitas Sumatera Utara
5.2 Saran
Adapun saran yang dapat diberikan untuk mengembangkan penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Untuk pengembangan selanjutnya,diharapkan dapat menambahkan undang-undang IT
atau pun undang-undang lainnya. 2.
Untuk pengembangan selanjutnya, diharapkan aplikasi ini menyediakan button view untuk dapat melihat isi undang-undang perlindungan anak.
3. Untuk pengembangan selanjutnya, diharapkanaplikasi ini menyediakan menu pilihan
algoritma pencarian string dalam proses pencarian seperti Turbo, Knuth-Morris-Pratt, dan Raita sehingga memberi pengetahuan pengguna tentang algoritma pencarian string.
Universitas Sumatera Utara
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Anak
Anak adalah seseorang yang belum berusia 18 delapan belas tahun, termasuk anak yang masih dalam kandungan Mona, 2015. Anak merupakan tunas sebuah bangsa. Kemajuan
sebuah banngsa bergantung pada kualitas anak-anak pada bangsa itu sendiri. Agar anak kelak mampu memikul tanggung jawab tersebut, maka perlu mendapat kesempatan yang seluas-
luasnya untuk tumbuh dan berkembang secara optimal, baik fisik, mental maupun sosial.
2.2 Android