Fasiltas Informasi dan Pelayanan Jasa RUANG Fasiltas Informasi dan Pelay

BAB VI KONSEP “VISUAL ILLUSTRATION MAPPING” KE DALAM WUJUD ARSITEKTURAL VI.A. Penekanan Konsep Desain Action Territorialities Development Practice Action : Melakukan tindakan “think inside to the box” setelah melakukan perjalanan “think outside the box” dan melakukan penyesuaian dengan keadaan atau situasi pada keadaan nyata. Territorialities : mengembalikan hasil eksplorasi komposisi-komposisi bentuk ke dalam site. Development practice : perlu adanya latihan-latihan untuk mendapatkan benang merah ide desain. Benang merah ini merupakan penyatuan antara alam pikiran bawah sadar dengan alam pikiran sadar logika. VI.B. Tata Ruang Dalam VI.B.1. Programatik ruang

1. Fasiltas Informasi dan Pelayanan Jasa RUANG

BESARAN RUANG KARAKTER RUANG Museum sejarah desain grafis 540 m 2 Sebuah tempat untuk memamerkan sejarah perjalanan desain grafis. ARSITEKT T U U R R AL VI.A. Penekana nan Konsep Des es ain A A A Action Te Te rr rrit it or or ia a li i ti ti es s D Develo opm p ent P Practice A Acti i o on : Melakukan tind ak an “think in si de t t o o the bo o x x ” ” se se tela a h h me perjalanan “thin k outsid e th e box” da a n n mela la ku ku kan pe eny n deng an keada an atau si tu as i pada keadaan n nyata a . Territ or ia li ties : me ng em ba lika n ha sil ek sp lo ra si kompo s sisi-kompo o si si s si ke dalam site. Deve lo pm pm en en t t pr r ac ac ti t ce : perlu ad ad an an ya ya l l at at ih an -l at ih an u untuk m m en en d benang mer er ah ah i i d de desain. Benang merah ini merupa a ka ka n n p pe antara alam pikiran bawah sadar dengan n a a l lam m pi pi k kira l logika . VI.B. Tata Ruang Dalam VI.B.1. Programatik ruang

1. Fasiltas Informasi dan Pelay

ayanan Jasa RUANG BESARAN KARAKTER RUANG Suasana yang akan ditampilkan adalah suasana keakraban. Bentuk bangunan merupakan tranformasi dari essensi desain grafis dengan masa bentuk dasar. Warna dominan : Coklat Lobby museum Sumber : www.porschemuseum.com 40 m 2 Berkesan akrab, akrab dan dapat dengan mudah ditangkap oleh mata. Sehingga tidak banyak pemanfaatan elemen vertikal yang mengganggu continuitas visual antara para pengunjung. Ruang display pameran 200 m 2 Ruang display pameran berkesan komunikatif dan akrab. Tidak menimbulkan rasa bosan pada pengunjung. Sistem tata lampus juga perlu diperhatikan sehingga kesan yang akan disajikan dapat mengena dihati pengunjung. Lampu pada lantai berfungsi sebagai penunjuk arah. g p dari essensi desain grafis deng ma a sa s bentuk dasar. Warna do dominan : Coklat Lobb b y y museum m Su S mb mber : ww ww w. porschemuseum. co m 40 40 m m

2 2

Be Be rkesan akr rab ab , akrab dan dap d d en e gan n mudah di ita ta ngkap oleh S S ehingg gg a a ti ti da da k bany ak ak peman el em en en verti ti ka ka l l ya ya ng m e enggan continui ta as s visu u al al a ant n ara pa para pengunjung . Ruang displa l y pameran 20 20 0 m

2 2

Ruang display pameran be be rk rk e komunikatif dan akra a b. b. T Tid id ak menimbulkan n ra ra sa sa b b os osan an p pada pe pe ng ng un un ju ju ng ng. Si Si t stem m t ta ata a lamp ju ju ga ga p er erlu lu d d ip ip er er ha ha ti tika kan sehing kesan yang a k kan disajikan dap mengena dihati pengunjung. Lampu pada lantai berfungsi sebagai penunjuk arah Beberapa alternatif tata cahaya ruang display. Sistim tata cahaya pada display museum bias berasal dari pencahayaan alami dan pencahayaan buatan. Ruang istirahat museum 15 m 2 Ruang istirahat memliki view keluar,sehingga dapat mengobati rasa bosan. Dan kesan yang akan ditawarkan hangat, kekeluargaan. Tersedia minibar untuk memenuhi rasa haus. Ruang perkantoran museum 21 m 2 Ruang kantor memiliki view dapat melihat kegiatan disekitar museum, sehingga dapat mengawasi jalannya kegiatan didalam museum. Si Si stim tata ca aha h ya pada displa m museum m bias bera asa s l dari pe p ncah hay ay aa aa n n alami da dan pe nc ah ah ayaa a n n bu buat at an. Ru u ang istirahat museum 15 m 2 Ruan g istirahat m meml l ik iki view ew ke k lu lu ar ar ,s ,s ehingga d dapat me e ng ngo ob rasa bosan. Dan kesan ya yang ng ak ditawarkan hangat, , k k ek ek el elua ua rga Te Ters d ed i ia m i inib b ar ar u u nt ntuk uk m meme ra a sa sa h h au a s. Ruang perkantoran museum m 21 m 2 Ruang kantor memiliki view d melihat kegiatan disekitar mu sehingga dapat mengawasi jal Ruang Perpustakaan dan Komputer internet 350 m 2 Karakter suasana ruang perpustakaan tenang, nyaman, penerangan cukup dan tidak silau. Ruang internet yang nyaman,meja tidak terlalu sempit. Penjualan sarana dan prasana dan toko souvenir 150 m 2 Ruang penjualan memiliki karakter informatif dan menarik. Tampilan warna cerah menggugah semangat. Tema bangunan futiristik. Ru u a ang Perpusta a ka ka an an dan K Komput t er er i i nt n ernet 35 5 m m

2 2

Ka Karakter suasana na ruang perpus s ta ta ka ka an tenan ng, g nyaman pe ne nerangan an c c uk uk up dan n tidak s Ru ang in in ternet et y y an an g g nyam man,m tidak terl al u u semp mp it it. Penjualan sarana dan prasana a dan toko souvenir 150 m 2 Ruang penjualan memiliki ka informatif dan menarik. Tamp

2. Fasilitas Kreatifitas RUANG