BAB VI KONSEP “VISUAL ILLUSTRATION MAPPING” KE DALAM WUJUD
ARSITEKTURAL
VI.A. Penekanan Konsep Desain Action
Territorialities Development
Practice
Action : Melakukan tindakan “think inside to the box” setelah melakukan perjalanan “think outside the box” dan melakukan penyesuaian
dengan keadaan atau situasi pada keadaan nyata.
Territorialities : mengembalikan hasil eksplorasi komposisi-komposisi bentuk
ke dalam site.
Development practice : perlu adanya latihan-latihan untuk mendapatkan
benang merah ide desain. Benang merah ini merupakan penyatuan antara alam pikiran bawah sadar dengan alam pikiran sadar
logika.
VI.B. Tata Ruang Dalam VI.B.1. Programatik ruang
1. Fasiltas Informasi dan Pelayanan Jasa RUANG
BESARAN RUANG
KARAKTER RUANG Museum sejarah desain grafis
540 m
2
Sebuah tempat untuk memamerkan sejarah perjalanan desain grafis.
ARSITEKT T
U U
R R
AL
VI.A. Penekana nan Konsep Des
es ain
A A
A Action
Te Te
rr rrit
it or
or ia
a li
i ti
ti es
s D
Develo opm
p ent
P Practice
A Acti
i o
on : Melakukan tind
ak an “think in
si de
t t
o o the bo
o x
x ”
” se se
tela a
h h
me perjalanan
“thin k outsid
e th e box”
da a
n n
mela la
ku ku
kan pe eny
n deng
an keada
an atau
si tu
as i pada keadaan
n nyata
a .
Territ or
ia li
ties : me ng
em ba
lika n ha
sil ek sp
lo ra
si kompo s
sisi-kompo o
si si
s si
ke dalam site.
Deve lo
pm pm
en en
t t pr
r ac
ac ti
t ce : perlu ad
ad an
an ya
ya l
l at
at ih
an -l
at ih
an u
untuk m m
en en
d benang mer
er ah
ah i
i d
de desain. Benang merah ini merupa a
ka ka
n n
p pe
antara alam pikiran bawah sadar dengan n
a a
l lam
m pi pi
k kira
l logika
.
VI.B. Tata Ruang Dalam VI.B.1. Programatik ruang
1. Fasiltas Informasi dan Pelay
ayanan Jasa RUANG
BESARAN
KARAKTER RUANG
Suasana yang akan ditampilkan adalah suasana keakraban. Bentuk
bangunan merupakan tranformasi dari essensi desain grafis dengan
masa bentuk dasar. Warna dominan : Coklat
Lobby museum
Sumber : www.porschemuseum.com
40 m
2
Berkesan akrab, akrab dan dapat dengan mudah ditangkap oleh mata.
Sehingga tidak banyak pemanfaatan elemen vertikal yang mengganggu
continuitas visual antara para pengunjung.
Ruang display pameran 200 m
2
Ruang display pameran berkesan komunikatif dan akrab. Tidak
menimbulkan rasa bosan pada pengunjung. Sistem tata lampus
juga perlu diperhatikan sehingga kesan yang akan disajikan dapat
mengena dihati pengunjung.
Lampu pada lantai berfungsi sebagai penunjuk arah.
g p
dari essensi desain grafis deng ma
a sa
s bentuk dasar.
Warna do dominan : Coklat
Lobb b
y y museum
m
Su S
mb mber : ww
ww w.
porschemuseum. co
m
40 40
m m
2 2
Be Be
rkesan akr rab
ab , akrab dan dap
d d
en e
gan n
mudah di ita
ta ngkap oleh
S S
ehingg gg
a a
ti ti
da da
k bany ak
ak peman
el em
en en verti
ti ka
ka l
l ya ya
ng m e
enggan continui
ta as
s visu
u al
al a
ant n
ara pa para
pengunjung .
Ruang displa l
y pameran 20
20 0 m
2 2
Ruang display pameran be be
rk rk
e komunikatif dan akra
a b.
b. T Tid
id ak
menimbulkan n
ra ra
sa sa b
b os
osan an
p pada
pe pe
ng ng
un un
ju ju
ng ng.
Si Si
t stem
m t
ta ata
a lamp ju
ju ga
ga p
er erlu
lu d
d ip
ip er
er ha
ha ti
tika kan sehing
kesan yang a k
kan disajikan dap mengena dihati pengunjung.
Lampu pada lantai berfungsi sebagai penunjuk arah
Beberapa alternatif tata cahaya ruang display.
Sistim tata cahaya pada display museum bias berasal dari
pencahayaan alami dan pencahayaan buatan.
Ruang istirahat museum 15 m
2
Ruang istirahat memliki view keluar,sehingga dapat mengobati
rasa bosan. Dan kesan yang akan ditawarkan hangat, kekeluargaan.
Tersedia minibar untuk memenuhi rasa haus.
Ruang perkantoran museum 21 m
2
Ruang kantor memiliki view dapat melihat kegiatan disekitar museum,
sehingga dapat mengawasi jalannya kegiatan didalam museum.
Si Si
stim tata ca aha
h ya pada displa
m museum
m bias bera
asa s
l dari pe
p ncah
hay ay
aa aa
n n
alami da dan
pe nc
ah ah
ayaa a
n n bu
buat at
an.
Ru u
ang istirahat museum
15 m
2
Ruan g
istirahat m
meml l
ik iki view
ew ke
k lu lu
ar ar
,s ,s
ehingga d
dapat me e
ng ngo
ob rasa bosan. Dan kesan ya
yang ng ak
ditawarkan hangat, ,
k k
ek ek
el elua
ua rga
Te Ters
d ed
i ia m
i inib
b ar
ar u
u nt
ntuk uk m
meme ra
a sa
sa h h
au a
s.
Ruang perkantoran museum m
21 m
2
Ruang kantor memiliki view d melihat kegiatan disekitar mu
sehingga dapat mengawasi jal
Ruang Perpustakaan dan Komputer internet
350 m
2
Karakter suasana ruang perpustakaan tenang, nyaman,
penerangan cukup dan tidak silau. Ruang internet yang nyaman,meja
tidak terlalu sempit.
Penjualan sarana dan prasana dan toko souvenir
150 m
2
Ruang penjualan memiliki karakter informatif dan menarik. Tampilan
warna cerah menggugah semangat. Tema bangunan futiristik.
Ru u
a ang Perpusta
a ka
ka an
an dan
K Komput
t er
er i
i nt
n ernet
35 5
m m
2 2
Ka Karakter suasana
na ruang perpus
s ta
ta ka
ka an tenan
ng, g
nyaman pe
ne nerangan
an c
c uk
uk up dan
n tidak s
Ru ang
in in
ternet et
y y
an an
g g nyam
man,m tidak terl
al u
u semp mp
it it.
Penjualan sarana dan prasana a
dan toko souvenir
150 m
2
Ruang penjualan memiliki ka informatif dan menarik. Tamp
2. Fasilitas Kreatifitas RUANG