Tahap-tahap Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game

11 d. Display Balloon : Berfungsi untuk menampilkan sebuah balon. e. Self-Switch Operation : Berfungsi untuk memindahkan event page yang terdapat di event commands. f. Teleport : Berfungsi untuk memindahkan player. g. Change Armor : Berfungsi untuk menambahkan item armor. h. Wait Frame : Berfungsi sebagai jeda saat event command dijalankan. i. Play ME : Berfungsi untuk memperdengarkan musik dan ketika musik yang diperdengarkan telah selesai, sistem akan menghentikan musik secara otomatis j. Play BGM : Berfungsi untuk menperdengarkan musik dan ketika musik yang diperdengarkan telah selesai, sistem akan kembali memutar musik tersebut. k. Fade-Out BGM : Berfungsi untuk menghentikan musik yang menggunakan event play BGM. l. Fade-Out Screen : Berfungsi untuk menggelapkan tampilan m. Fade-In Screen : Berfungsi untuk menerangkan tampilan yang gelap. n. Define Movement Route : Berfungsi untuk menggerakkan player secara otomatis dengan menggunakan movement commands Ada beberapa movement commands pada Define Movement Route yang sering digunakan dalam pembuatan game menggunakan RPG Maker VX Ace yaitu: a. One Step Forward : 1 langkah ke depan b. Move Up : 1 langkah ke atas c. Move Down : 1 langkah ke bawah d. Move Left : 1 langkah ke kiri 12 e. MoveRight : 1 langkah ke kanan f. Trun Up : Menghadap ke atas g. Trun Down : Menghadap ke bawah h. Trun Left : Menghadap ke kiri i. Trun Right : Menghadap ke kanan

2.2.7 Adobe Photoshop CS6

Menurut Ringga 2014, Adobe Photoshop atau biasa disebut Photoshop adalah perangkat lunak buatan Adobe Systems yang dikhususkan unutk pengeditan gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar market leader untuk perangkat lunak pengolah fotogambar.

2.2.8 Audacity

Menurut Fendi 2011, Audacity adalah software open source merekam materi audio, mengedit serta menyatukannya melalui proses mixing sehingga menjadi karya audio yang utuh. Audacity juga berguna untuk memutar atau memainkan audio berformat WAV, AIFF, MP3 dan OGG. 13

BAB III PERANCANGAN GAME

3.1 Analisa Kebutuhan

Untuk mempermudah analisis kebutuhan dalam menentukan keseluruhan yang dibutuhkan secara lengkap, maka dibagi menjadi dua yaitu kebutuhan fungsional dan kebutuhan non-fungsional.

3.1.1 Analisa Kebutuhan Fungsional

Dengan melihat kondisi generasi muda islam seperti sekarang, masih banyak yang lalai dan lupa dengan kewajibannya sebagai seorang muslim, penulis berinisiatif membuat game yang dapat membantu mengingatkan generasi muda islam tentang pentingnya menyeimbangkan kehidupan dunia dan akhirat. Game yang dibangun pada penelitian ini menggunakan konsep RPG yaitu sebuah jenis game yang biasanya memakai dasar cerita dan diubah menjadi sebuah permainan. Didalam game yang akan penulis buat player berperan sebagai seorang tokoh utama, dimana tokoh utama tersebut belajar untuk menyeimbangkan kepentingan dunia dan kepentingan akhirat. Game ini memiliki unsur duniawi yang kuat dibandingkan unsur akhiratnya sehingga membuat tokoh utama atau player akan belajar untuk memilih mana yang harus dikerjakan telebih dahulu.

3.1.2 Analisa Kebutuhan Non-Fungsional

Analisa kebutuhan non-fungsional merupakan analisa yang dibutuhkan untuk menentukan spesifikasi kebutuhan sistem. Spesifikasi non-fungsional juga meliputi elemen atau komponen-komponen apa saja yang dibutuhkan mulai dari sistem dibangun sampai diimplementasikan. Pada analisis kebutuhan non-