Class Diagram Sequence Diagram

Gambar 2.10 Contoh class diagram

2.7.4. Sequence Diagram

Sequance diagram digunakan terutama untuk menunjukan interaksi antar objek dalam urutan sekuensial. Sequance diagram sangat berguna untuk mengkomunikasikan bagaimana objek-objek berinteraksi dalam suatu proses bisnis. Analisis sistem umumnya mengunakan sequance diagram untuk memperjelas use case. Sequance diagram terdiri dari objek-objek yang digambarkan dengan sebuah persegi yang memiliki nama. Objek-objek tersebut diletakan diatas garis hidup tersebut, ada kotak kecil memanjang yang dinamakan aktivasi. Aktivasi mempresentasikan eksekusi dari operasi yang objek lakukan. Suatu objek dapat bertukar pesan dengan objek lain. Pesan tersebut digambarkan sebagai sebuah panah dari garis hidup suatu objek ke objek lain. Ada empat jenis pesan yang bisa digunakan, yakni pesan sederhana simple message, pesan sinkron synchronous message, pesan asinkron asynchronous message, dan pesan nilai pengembalian retrun value. Pesan sederhana digunakan untuk memindahkan kontrol dari satu objek ke objek lain. Pesan sinkron digunakan apabila suatu objek harus menunggu jawaban dari objek lain yang dipanggil terhadap pesan tersebut sebelum melanjutkan proses lainnya. Pesan asinkron digunakan apabila suatu objek tidak perlu menunggu jawaban dari objek lain sebelum melanjutkan proses lainnya. Sequance diagram merepresentasikan waktu dan arah vertikal, dari atas ke bawah. Pesan yang lebih atas menandakan bahwa pesan tersebut terjadi terlebih dahulu. 83

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Kesimpulan merupakan ringkasan yang diambil dari pembahasan perangkat lunak yang dibuat, dimana perangkat lunak yang dibuat adalah penerapan algoritma negamax pada permainan dam daman, sedangkan saran diberikan untuk penggunaan sistem ini yang merupakan hasil perancangan yang dapat menjadi bahan referensi untuk meningkatkan kinerja sistem ini agar lebih baik.

5.1. Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian mengenai penerapan algoritma negamax kedalam permainan dam daman, dapat disimpulkan bahwa 1. Banyaknya kemungkinan langkah yang bisa diambil berdasarkan hasil pencarian algoritma negamax adalah sebanyak 10 langkah kemungkinan. 2. Tingkat kemenangan komputer masih rendah,yaitu hanya 40. Algoritma negamax yang diterapkan pada permainan dam daman belum optimal.

5.2. Saran

Dari keterbatasan yang ada dan untuk pengembangan perangkat lunak ini ke depannya agar diperoleh hasil yang lebih baik, beberapa hal yang mungkin dilakukam sebagai berikut : 1. Menambah nilai evaluasi dan menambah kedalaman pencarian agar tingkat kemenangan komputer lebih tinggi. 2. Menambahkan algoritma lain sebagai optimasi. BIODATA PENULIS 1. Data pribadi Nama : Panji Febriyanto NIM : 10111435 TematTanggal Lahir : Garut, 01 Februari 1993 Jenis Kelamin : Laki-Laki Agama : Islam Alamat : Jl. Kubangsari Gg. Anggrek no. 25 rt 03 rw 06, Kel. Sekeloa, Kec. Coblong, Bandung No. Telp : 085759936707 Email : pfebri01gmail.com 2. Riwayat Pendidikan 1999-2005 : SDN 1 Panyindangan 2005-2007 : SMPN 1 Cisompet 2007-2008 : SMPN 1 Samarang 2008-2011 : SMAN 1 Garut 2011-2016 : Universitas Komputer Indonesia UNIKOM Demikian riwayat hidup ini saya buat dengan sebenar-benarnya dalam keadaan sadar tanpa paksaan. Bandung, 20 Februari 2016 Panji Febriyanto PENERAPAN ALGORITMA NEGAMAX UNTUK MENGHASILKAN LANGKAH YANG OPTIMAL PADA PERMAINAN DAM DAMAN SKRIPSI Diajukan untuk Menempuh Ujian Akhir Sarjana PANJI FEBRIYANTO 10111435 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA 2016