Pengumpulan Data Metode Pembangunan Perangkat Lunak

8 c. Pada sisi client, digunakan web browser untuk dapat mengakses situs tersebut, web browser dapat menggunakan program Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera Browser, Safari, Google Chrome. 9. Model yang digunakan adalah model perancangan terstruktur. Alat yang digunakan untuk menggambarkan bisnis prosesnya yaitu dengan flowmap dan untuk menggambarkan model datanya yaitu dengan ERD sedangkan untuk menggambarkan proses modeling digunakan Data Flow Diagram DFD.

1.5. Metodologi Penelitian

Metodologi penelitian yang digunakan untuk membangun aplikasi sistem informasi pengarsipan menggunakan metode analisis deskriptif yaitu suatu metode yang bertujuan untuk mendapatkan gambaran yang jelas tentang hal-hal yang diperlukan, melalui tahapan sebagai berikut:

A. Pengumpulan Data

Metodologi yang digunakan dalam mengunpulkan data yang berkaitan dengan penyusunan laporan dan pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut: 1. Studi Kepustakaan Tahap ini digunakan untuk mencari informasi yang berhubungan dengan permasalahan yang akan dibahas dengan bersumber pada buku-buku, serta bacaan lain yang kiranya dapat membantu menyelesaikan pembangunan aplikasi ini. 9 2. Studi Wawancara Tahap kedua ini digunakan untuk memperoleh data dengan cara komunikasi langsung dengan Pemilik perusahaan dan karyawan yang ada di Toko Adi Surya. 3. Studi Observasi Metode observasi adalah pengumpulan data melalui pengamatan langsung terhadap peristiwa yang diselidiki pada objek secara langsung di Toko Adi Surya.

B. Metode Pembangunan Perangkat Lunak

Metode pembangunan dalam pembuatan perangkat lunak ini menggunakan metode waterfall seperti tercantum pada gambar, yang meliputi beberapa proses diantaranya: a. analysis Pada tahap analisis selain dilakukan tahapan pengumpulan data, dilakukan proses pencarian kebutuhan yang diintensifkan dan difokuskan pada software. Untuk mengetahui sifat dari program yang akan dibuat, maka para software engineer harus mengerti tentang domain informasi dari software, misalnya fungsi yang dibutuhkan oleh user, user interface, dan sebagainya. Dari aktivitas tersebut pencarian kebutuhan sistem dan software harus didokumentasikan dan ditunjukkan kepada user. 10 b. Desing Tahap penerjemahan dari data yang dianalisis kedalam bentuk yang mudah dimengerti oleh user berupa perancangan antarmuka. c. Coding Tahap ini merupakan implementasi dari tahap design dimana merupakan tahap penerjemahan masalah yang telah dirancang sebelumnya kedalam bahasa pemograman tertentu. d. Implementation and Testing Merupakan tahap pengujian perangkat lunak yang telah dibangun agar perangkat lunak bebas dari error, dan hasilnya harus benar-benar sesuai dengan kebutuhan yang sudah didefinisikan sebelumnya. e. Maintenance Tahap akhir dimana suatu perangkat lunak yang sudah selesai dapat mengalami perubahan–perubahan atau penambahan sesuai dengan permintaan user. 11

1.6. Sistematika Penulisan