5. Memastikan bahwa konversi ke sistem baru berjalan dengan benar, dengan
melakukan perencanaan, mengontrol dan melakukan instalasi yang benar terhadap sistem.
5.2 Tujuan Implementasi Sistem
Adapun tujuan dari implementasi sistem adalah sebagai berikut:
1. Mengkaji rangkaian sistem baik dari segi software maupun hardware sebagai
sarana pengolahan data dan penyajian data. 2.
Menyelesaikan rancangan sistem yang ada didalam dokumentasi sistem yang baru atau yang telah disetujui.
3. Memastikan bahwa pemakai dapat mengoperasikan dengan mudah sistem yang
telah dibuat. 4.
Memastikan bahwa sistem telah berjalan dengan lancar dengan mengontrol dan melakukan instalasi secara benar.
5. Memperhitungkan bahwa sistem telah memenuhi permintaan pemakai yaitu
dengan menguji sistem secara menyeluruh.
5.3 Komponen Utama dalam Implementasi Sistem
Pada umumnya setiap desain yang dirancang membutuhkan komponen yang mendukung agar sistem tersebut dapat berjalan dengan baik. Komponen-komponen
sistem yang dibutuhkan dalam membangun aplikasi ini diantaranya:
Universitas Sumatera Utara
5.3.1 Perangkat Keras Hardware
Hardware secara bahasa berarti perangkat keras dari komputer, secara istilah hardware adalah bagian dari komputer yang dapat dirasakan kehadirannya secara fisik
dengan cara dilihat dan disentuh. Hardware merupakan seluruh komponen peralatan yang membentuk suatu sistem komputer, dan peralatan lainnya yang memungkinkan
komputer dapat melaksanakan tugasnya
5.3.2 Perangkat Lunak Software
Software adalah sekumpulan instruksi yang memungkinkan perangkat keras untuk dapat memproses data.Perangkat lunak ini tidak berbentuk fisik, melainkan berupa
program yang diciptakan melalui perangkat elektronik. Komputer tidak akan ada artinya, jika di dalamnya tidak mempunyai perangkat lunak. Dalam perangkat lunak
dikenal dengan apa yang disebut sistem operasi dan program aplikasi. Sistem operasi adalah sebuah software yang mengatur dan mengintegrasikan hardware agar dapat
berjalan sesuai dengan yang dikehendaki, termasuk input dan output. Program aplikasi adalah program yang dibuat oleh programmer dan dibuat secara massal untuk
melayani user. Adapun software yang digunakan untuk mendukung aplikasi ini adalah:
1. Sistem Operasi Microsoft Windows Xp 2. Microsoft Visual Basic 6.0
3. Aplikasi Microsoft Office dan Open Office Picture Manager.
Universitas Sumatera Utara
5.3.3 Pemakai Brainware
Brainware adalah semua pihak yang bertanggung jawab dalam pengembangan sistem aplikasi ini, pemrosesan dan penggunaan keluaran perancangan aplikasi ini. Dalam
pengolahan suatu sistem dibutuhkan tenaga manusia yang nantinya akan menjadikan sistem dapat berjalan dengan baik. Tenaga manusia yang dibutuhkan adalah:
1. Sistem analis, yaitu orang yang menganalisa sistem dengan mempelajari
masalahmasalah yang timbul dan menentukan kebutuhan-kebutuhan pemakai dan mengidentifikasi pemecahan yang beralasan.
2. Programmer, orang yang membuat sistem dengan menggunakan salah satu bahasa
pemrograman yang dikuasinya. 3.
Operator, yaitu orang yang memakai sistem.
Universitas Sumatera Utara
BAB 6
KESIMPULAN DAN SARAN
6.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan sampai pada perancangan sistem yang telah dibangun, maka penulis akan mencoba untuk merangkumkan beberapa
kesimpulan.
Adapun beberapa kesimpulan yang telah dibuat oleh penulis adalan:
1. Aplikasi pengolahan nilai dan konsling SMA SWASTA GBKP KABANJAHE
dapat memberikan informasi nilai pada siswa dan mempermudah guru dalam mengolah nilai.
2. Proses pengolahan nilai yang membutuhkan tenaga dan waktu dapat dikurangi
dengan menggunakan aplikasi . 3.
Aplikasi memberikan keuntungan bagi penggunanya,yaitu kecepatan dan ketepatan dalam melakukan proses pencarian dan pengolahan data.
Universitas Sumatera Utara
6.2 Saran
1. Pengembangan aplikasi yang telah dirancang ini perlu diperhatikan agar
pengunjung dapat menerima informasi dengan mudah dan memuaskan. 2.
Diharapkan setelah adanya aplikasi ini,siswa-siswi semakin aktif dalam mencari informasi.
3. Proses pengembangan sistem harap terus diperhatikan agar sistem semakin lama
semakin lebih baik dapat memberikan kemudahan bagi pihak sekolah.
Universitas Sumatera Utara
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian Visual Basic
Visual basic adalah bahasa pemprograman windows yang berbasis grafis GUI- Graphical User Interface. Sifat bahasa pemprogramanya adalah eventdriven, artinya
program akan terjadi jika ada respon dari pemaka berupa eventkejadian tertentu tombol diklik, mouse ditekan dan lain-lain. Saat event terjadi maka kode yang
berhubungan dengan event akan dijalankan.
Dalam Visual Basic, pembuatan aplikasi dimulai dengan memperkirakan kebutuhan, merancang tampilan dan selanjutnya diikuti dengan pembuatan kode
untuk program tersebut.
2.2 Sejarah