Identifikiasi Masalah Batasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Definisi Operasional

8

B. Identifikiasi Masalah

Masalah yang ditemukan dalam penelitian ini dapat dikemukakan di bawah ini: 1. Kurangnya keterampilan berbicara pada anak kelompok B1. 2. Pembelajaran individu kurang memberikan kesempatan pada anak untuk dapat mengungkapkan pendapat. 3. Media yang digunakan belum bervariasi. 4. Ada beberapa anak yang perlu di motivasi dalam keterampilan berbicara.

C. Batasan Masalah

Dalam penelitian ini, identifikasi masalah dibatasi pada keterampilan berbicara pada anak di kelompok B1.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan batasan masalah di atas, permasalahan penelitian ini dirumuskannya “Bagaimana Peningkatan keterampilan berbicara dengan menggunakan APE boneka jari pada anak Kelompok B1 TK ABA Al-Iman Gendeng Yogyakarta? ”.

E. Tujuan Penelitian

Penelitian ini bertujuan untuk memaparkan proses meningkatkan keterampilan berbicara dengan menggunakan APE boneka jari pada anak Kelompok B1 TK ABA Al-Iman Gendeng Yogyakarta. 9

F. Manfaat Penelitian

Penelitian ini diharapkan memberikan manfaat bagi: 1. Secara teoretis Hasil penelitian ini dapat menambah wawasan bagi peneliti, khususnya mengenai teori-teori yang berhubungan dengan keterampilan berbicara. 2. Secara praktis a. Bagi siswa Siswa mendapat kegiatan pembelajaran yang meningkat tentang bicara. b. Bagi guru Untuk menambah pengetahuan, keterampilan atau kegiatan guru dalam menggunakan metode dan alat pembelajaran yang tepat. c. Bagi sekolah Menyediakan sarana dan prasarana dalam pembelajaran khususnya alat permainan edukasi boneka jari.

G. Definisi Operasional

1. Keterampilan Berbicara Keterampilan berbicara adalah kemampuan dalam menyampaikan maksud ide, pikiran, gagasan, dan perasaan kepada orang lain menggunakan bahasa lisan dengan lancar dan jelas, sehingga maksud tersebut dapat dipahami orang lain. 2. Boneka Jari Boneka jari adalah boneka yang terbuat dari kain yang dibentuk menyerupai wajah atau berbagai bentuk benda dengan berbagai macam sifat yang dapat dimainkan dengan menggunakan ujung-ujung jari tangan peraga. 10

BAB II KAJIAN PUSTAKA