Perumusan Masalah Tujuan Penelitian Kajian Teori 1. Kajian Teori Belajar dan Hasil Belajar

d. Perumusan Masalah

berdasarkan latar belakang identivikasi dan pembatasan masalah diatas, diajukan perumusan masalah sebagai berikut : dapatkah melalui setrategi pembelajaran inovatif, menambah minat siswa dalam mengikuti kegiatan pembelajaran TIK.

e. Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian ini adalah untuk memperbaiki proses pembelajaran TIK, dengan sasaran: 1. Meningkatnya minat siswa dan menambah keahlian siswa dalam menggunakan PC dan program aplikasinya. 2. Meningkatnya semangat belajar siswa dalam pembelajaran TIK, ditandai dengan keterlibatan secara aktif seluruh siswa dalam pembelajaran. Temuan penelitian ini diharapkan dapat berguna dan memberikan manfaat kepada: 1. Siswa a. tentang perlunya menumbuhkan minat dalam pembelajaran TIK, sehingga siswa menjadi ahli dalam mengoperasikan PC dan program aplikasinya sebagai bekal hidup di masyarakat, b. tentang perlunya peningkatan semangat siswa dalam mengikuti pembelajaran TIK, dengan cara terlibat proses belajar mengajar secara aktif. 2. Guru a. tentang perlunya penyelenggaraan kegiatan belajar mengajar TIK yang mengkondisikan terlatihnya keterampilan siswa. b. Tentang perlunya pengembangkan kegiatan belajar mengajar TIK yang dapat membangkitkan semangat belajar siswa, dengan indikasi keterlibatan secara aktif dari seluruh siswa di dalam kelas.

f. Kajian Teori 1. Kajian Teori

a. Belajar dan Hasil Belajar

Pengertian belajar telah banyak dikemukakan oleh para ahli pendidikan. Belajar memiliki suatu pengertian yang amat kompleks sehingga sulit dikatakan dengan pasti apakah sebenarnya belajar itu, meskipun sesungguhnya belajar sudah pernah dialami oleh setiap orang. Beberapa definisi yang diungkapkan oleh para ahli mengenai belajar antara lain: 1. Belajar adalah suatu proses perubahan tingkah laku individu melalui interaksi dengan lingkungan Oemar Hamalik, 2004 : 28. 2. Gagne dan Berliner, belajar merupakan suatu proses dimana suatu organisme mengubah perilakunya karena hasil dari pengalaman Catharina Tri Anni dkk, 2004 : 2. 3. Cronbach, belajar yang sebaik-baiknya adalah dengan mengalami, dan dalam mengalami itu si pelajar menggunakan pancainderanya Sumadi Suryabrata, 2002 : 231. Menyimak beberapa pendapat diatas dapat diambil kesimpulan bahwa seseorang yang belajar akan mengalami perubahan tingkah laku karena suatu latihan dan pengalaman. Hasil belajar merupakan perubahan perilaku yang diperoleh pembelajar setelah mengalami aktifitas belajar Catharina Tri Anni dkk, 2004 : 4. Bukti bahwa seseorang telah belajar adalah terjadinya perubahan tingkah laku pada orang tersebut, misalnya dari tidak tahu menjadi tahu, dan dari tidak mengerti menjadi mengerti Oemar Hamalik, 2004 : 30.

b. faktor-faktor yang mempengaruhi hasil belajar

Dokumen yang terkait

DESAIN PEMBELAJARAN TIK KLS XII BERKARAK

0 4 6

PENGGUNAAN MULTIMEDIA BERBASIS COREL VIDEO STUDIO X2 PADA PEMBELAJARAN KOMPETENSI SISTEM STARTER KONVENSIONAL DI SMK NU HASYIM ASY’ARI TARUB TEGAL

0 9 137

PENERAPAN MULTIMEDIA BERBASIS ULEAD VIDEO STUDIO DALAM PEMBELAJARAN MODEL DISCOVERY LEARNING SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN SISTEM PENGAPIAN KONVENSIONAL

0 16 76

PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN RIAS FANTASIUNTUK SISWA KELAS XII SMK NEGERI 1 BERINGIN.

1 5 25

UPAYA MENINGKATKAN MINAT BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN SUB TEMA LINGKUNGAN MELALUI Upaya Meningkatkan Minat Belajar Dalam Pembelajaran Sub Tema Lingkungan Melalui Metode Diskusi Pada Siswa Kelas 3 SD Negeri 1 Nampu Kecamatan Karangrayung Kabupaten Grobogan

0 3 13

UPAYA MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA MELALUI STRATEGIMAKE A MATCH DALAMPROSES PEMBELAJARAN BIOLOGI Upaya Meningkatkan Minat Belajar Siswa Melalui Strategi Make A Match Dalam Proses Pembelajaran Biologi Pada Siswa Kelas VIII C SMP Negeri 6 Surakarta Ta

0 0 15

MENINGKATKAN TANGGUNG JAWAB SISWA MELALUI MODEL JIGSAW DALAM PEMBELAJARAN IPS : Penelitian Tindakan Kelas Pada Pembelajaran IPS di Kelas VIII-12 SMP Negeri 1 Bandung.

1 2 47

PENGGUNAAN VIDEO DALAM PEMBELAJARAN MATERI METABOLISME UNTUK MENGUNGKAP KETERAMPILAN MENGAJUKAN PERTANYAAN DAN MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMA KELAS XII IPA.

2 5 49

(ABSTRAK) PENGGUNAAN MULTIMEDIA BERBASIS COREL VIDEO STUDIO X2 PADA PEMBELAJARAN KOMPETENSI SISTEM STARTER KONVENSIONAL DI SMK NU HASYIM ASY’ARI TARUB TEGAL.

0 0 1

MODEL PEMBELAJARAN TIK UNTUK MENINGKATKAN PENGATURAN DIRI DALAM BELAJAR SISWA

0 0 10