3. Pelanggan berperan aktif dalam pengembangan sistem
4. Lebih menghemat waktu dalam pengembangan sistem
5. Penerapan lebih mudah karena pemakai mengetahui apa yang diharapkanya
Kelemahan prototyping adalah : 1.
Pelanggan terkadang tidak mengetahui atau menyadari bahwa perangkat lunak yang ada belum mencantumkan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan
dan juga belum memikirkan kemampuan pemeliharaan untuk jangka waktu yang lama.
2. Pengembang biasanya ingin cepat menyelesaikan proyek sehingga
menggunakan algoritma dan bahasa pemrograman yang sederhana untuk membuat prototyping lebih cepat selesai tanpa memikirkan lebih lanjut bahwa
program tersebut hanya cetak biru sistem. 3.
Hubungan sistem dengan komputer yang disediakan mungkin tidak mencerminkan teknik perancangan yang baik.
2.2.10. Manajemen Proyek
Manajemen proyek adalah suatu teknik yang digunakan untuk merencanakan, mengerjakan, dan mengendalikan aktivitas suatu proyek untuk
memenuhi kendala waktu dan biaya proyek Muslich, 2009. Teknik ini berorientasi pada pencapaian tujuan, di mana tujuan tersebut mungkin
pembangunan gedung, pembukaan kantor baru, atau pengendalian kegiatan penelitian dan pengembangan. Perencanaan suatu proyek terdiri dari tiga tahap
Prasetya, Hery dan Lukiastuti, Fitri 2009, yaitu:
a. Perencanaan. Membuat uraian kegiatan-kegiatan, menyusun logika urutan
kejadian-kejadian, menentukan syarat-syarat pendahuluan, menguraikan interaksi dan interdependensi antara kegiatan-kegiatan.
b. Penjadwalan. Penaksiran waktu yang diperlukan untuk melaksanakan tiap
kegiatan, menegaskan kapan suatu kegiatan berlangsung dan kapan berakhir.
c. Pengendalian. Menetapkan alokasi biaya dan peralatan guna pelaksanaan
tiap kegiatan.
2.2.11 Analisis Devisiasi Rata-Rata
Deviasi rata-rata Mean Deviation atau Average Deviation adalah rata- rata dari deviasi nilai-nilai dari mean dala suatu distribusi, diambil nilainya yang
absolute. Yang dimaksut dengan deviasi absolute adalah nilai-nilai yang negatif. Secara aritmatika mean deviasi dapat didefinisikan sebagai mean dari harga
mutlak dari deviasi nilai-nilai individual. Yang Pertama dilakukan adalah menghitung mean, kemudian ditentukan
berapa besarnya penyimpangan tiap-tiap nilai dari mean itu. Misalnya, jika seorang mempunyai IQ 110, sedangkan mean Iq dari kelompoknya = 100, maka
deviasi IQ orang tersebut adalah 110 – 100 = +10. Jika orang lain dalam grup itu mempunyai IQ 85, maka deviasi orang itu adalah 85 – 100 = -15. Deviasi yang
bertanda plus menunjukkan deviasi di atas mean, sedangkan yang bertanda minus menunjukkan deviasi di bawah mean. Akan tetapi dalam perhitungan mean
deviasi tanda minus ditiadakan. Dalam statistika, deviasi diberi simbol dengan huruf-huruf kecil seperi x, y, d, dan sebagainya. Rumus adalah x = X – M atau y =
Y – M, d = D – M, dan sebagainya.
Adapun rumus dari Mean deviasi adalah sebagai berikut Samsudi, 2008 :
Dimana : MD = Mean Deviasi = Jumlah deviasi dalam harga mutlaknya
N = Jumlah individukasus
BAB III METODE PENELITIAN
3.1. Analisis Penelitian
Untuk memudahkan penelitian dan memperoleh hasil yang diharapkan, maka perlu dibuat langkah-langkah penelitian. Langkah-langkah penelitian
pembuatan Estimasi penentuan harga perkiraan sendiri untuk pengembangan perangkat lunak skala kecil menengah dengan model prototype ini digambarkan
pada gambar 3.1 sebagai berikut :
Tahap Awal Studi Literatur
Identifikasi Masalah Pengumpulan Data
Analisis Masalah
Tahap Pengembangan Kontruksi Penelitian
Ujicoba Distribusi Effort
Biaya Langsung Personil Biaya Langsung Non Personil
Pajak Pertambahan Nilai UCP
HPS
Tahap Akhir Evaluasi
Kesimpulan Saran
Gambar 3. 1 Langkah-langkah penelitian estimasi penentuan HPS
35