Sequence Diagram Unifed Modeling Language UML

18

BAB III METODE PENELITIAN

3.1 Waktu dan Tempat

Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan pada Semester Genap Tahun Ajaran 20142015.

3.2 Spesifikasi

Hardware dan Software yang Digunakan Perangkat keras hardware dan perangkat lunak Software yang digunakan dalam membangun sistem ini adalah sebagai berikut: 1. spesifikasi Hardware dalam membangun sistem ini adalah. • Netbook TOSHIBA NB520 dengan spesifikasi. a. Processor : IntelR AtomTM CPU N570 1.66GHz b. RAM : DDR3 1 GB c. Harddisk : 320 GB 2. spesifikasi Software yang digunakan adalah. 1. Sistem Operasi Windows 7 Ultimated 64 Bit, 2. Notepad++ v.5.9.3, 3. XAMPP versi 3.2.1, 4. Bahasa Pemrograman PHP, 19 5. PhpMyAdmin, 6. Browser Google Chrome, 7. MySQL Server 32 Bit, 8. Enterprise Architecture,

3.3 Metode Penelitian

Metodologi penelitian merupakan tata cara bagaimana suatu penelitian dilaksanakan. Tahapan penelitian yang dilakukan digambarkan pada Gambar 3.1. Gambar 3.1. Tahapan penelitian Memasukkan data yang akan dijadikan parameter dalam metode Selesai ? Input metode MBA Analysis Design Coding Testing Maintenance Studi Literatur tidak ya Penulisan Laporan 20 Dalam penelitian ini, digunakan metode studi literatur studi pustaka. Metode literatur adalah teknik pengumpulan data dengan mencari dan mempelajari referensi pendukung dari pustaka-pustaka sebagai bahan acuan, yang berhubungan dengan objek yang diteliti. Data dan informasi yang berkaitan dengan penelitian didapat melalui buku, jurnal, dan situs-situs internet. Data dan informasi yang dikumpulkan dalam penelitian ini adalah tentang metode Market Basket Analysis dan semua yang berkaitan dengan website e-commerce. Setelah data dan informasi terkumpul, tahapan berikutnya adalah merancang sistem menggunakan metode pengembangan sistem. Sistem yang dikembangkan menggunakan metode Waterfall. Tahap selanjutnya adalah penulisan laporan.

3.4 Metode Pengembangan Sistem

Metode Pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Waterfall . Waterfall merupakan metode yang pengerjaannya dilakukan secara berurutan atau secara linear. Kelebihan dari metode ini adalah pengembangan sistem yang terorganisir dengan baik, sehingga kualitas dari sistem yang dihasilkan akan baik karena pelaksanaan sistem dilakukan secara bertahap, tidak terfokus pada tahap tertentu dan tiap tahap terdokumentasi dengan baik. Tahapan dalam metode Waterfall dimulai dari tahap analisis, desain, coding, testing, dan maintenance.

3.4.1 Tahap Analisis

Tahap awal yaitu menganalisis masalah yang akan diselesaikan dari sistem yang akan dibangun, yaitu bagaimana merancang aplikasi E-Commerce toko Ananda dengan menggunakan metode Market Basket Analysis MBA yang 21 dapat memperluas dan mempermudah penjualan dan dapat memenuhi persaingan dalam pemasaran. Penulis menentukan masalah, tujuan dan batasan masalah, sehingga didapatkan kesepakatan tentang kebutuhan sistem yang diinginkan oleh pelanggan. Tahapan ini menentukan siapa saja aktor yang berinteraksi langsung dengan sistem.

3.4.2 Tahap Desain

Hasil dari tahap analisis yang berupa kebutuhan sistem yang akan dibangun kemudian diolah menjadi rancangan sistem yang didalamnya dilakukan permodelan sistem berupa use case, activity diagram, sequence diagram dan class diagram , yang ditunjukan sebagai berikut: 1. use case. Terdapat 2 dua aktor yang dimaksud dalam sistem ini, yaitu Admin dan Pelanggan. Admin sebagai pemegang kendali penuh terhadap sistem dan Pelanggan sebagai pengunjung sistem yang ingin membeli barang dalam sistem. Usecase diagram pada sistem ini ditunjukkan pada Gambar 3.2 dan Gambar 3.3 Gambar 3.2. Usecase Diagram Admin Admin Kelola Katalog Kelola Proses Verifikasi Kelola Keranj ang Belanj a Login Kelola Proses Pembelian Kelola Proses Pengiriman Kelola M etode M arket Basket Analysis Kelola Laporan «i ncl ude»