18
BAB III METODE PENELITIAN
3.1 Waktu dan Tempat
Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung.
Waktu penelitian dilakukan pada Semester Genap Tahun Ajaran 20142015.
3.2 Spesifikasi
Hardware dan Software yang Digunakan
Perangkat keras hardware dan perangkat lunak Software yang digunakan dalam membangun sistem ini adalah sebagai berikut:
1. spesifikasi Hardware dalam membangun sistem ini adalah. •
Netbook TOSHIBA NB520 dengan spesifikasi. a.
Processor : IntelR AtomTM CPU N570 1.66GHz b.
RAM : DDR3 1 GB c.
Harddisk : 320 GB 2. spesifikasi Software yang digunakan adalah.
1. Sistem Operasi Windows 7 Ultimated 64 Bit, 2. Notepad++ v.5.9.3,
3. XAMPP versi 3.2.1, 4. Bahasa Pemrograman PHP,
19
5. PhpMyAdmin, 6. Browser Google Chrome,
7. MySQL Server 32 Bit, 8. Enterprise Architecture,
3.3 Metode Penelitian
Metodologi penelitian merupakan tata cara bagaimana suatu penelitian dilaksanakan. Tahapan penelitian yang dilakukan digambarkan pada Gambar 3.1.
Gambar 3.1. Tahapan penelitian
Memasukkan data yang akan dijadikan parameter dalam metode
Selesai ?
Input metode
MBA
Analysis
Design
Coding
Testing
Maintenance Studi Literatur
tidak ya
Penulisan Laporan
20
Dalam penelitian ini, digunakan metode studi literatur studi pustaka. Metode
literatur adalah teknik pengumpulan data dengan mencari dan mempelajari referensi pendukung dari pustaka-pustaka sebagai bahan acuan, yang berhubungan
dengan objek yang diteliti. Data dan informasi yang berkaitan dengan penelitian didapat melalui buku, jurnal, dan situs-situs internet. Data dan informasi yang
dikumpulkan dalam penelitian ini adalah tentang metode Market Basket Analysis dan semua yang berkaitan dengan website e-commerce.
Setelah data dan informasi terkumpul, tahapan berikutnya adalah merancang sistem menggunakan
metode pengembangan sistem. Sistem yang dikembangkan menggunakan metode Waterfall.
Tahap selanjutnya adalah penulisan laporan.
3.4 Metode Pengembangan Sistem
Metode Pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Waterfall
. Waterfall merupakan metode yang pengerjaannya dilakukan secara berurutan atau secara linear. Kelebihan dari metode ini adalah pengembangan
sistem yang terorganisir dengan baik, sehingga kualitas dari sistem yang dihasilkan akan baik karena pelaksanaan sistem dilakukan secara bertahap, tidak
terfokus pada tahap tertentu dan tiap tahap terdokumentasi dengan baik. Tahapan dalam metode Waterfall dimulai dari tahap analisis, desain, coding,
testing, dan maintenance.
3.4.1 Tahap Analisis
Tahap awal yaitu menganalisis masalah yang akan diselesaikan dari sistem yang akan dibangun, yaitu bagaimana merancang aplikasi E-Commerce toko
Ananda dengan menggunakan metode Market Basket Analysis MBA yang
21
dapat memperluas dan mempermudah penjualan dan dapat memenuhi persaingan dalam pemasaran. Penulis menentukan masalah, tujuan dan batasan
masalah, sehingga didapatkan kesepakatan tentang kebutuhan sistem yang diinginkan oleh pelanggan.
Tahapan ini menentukan siapa saja aktor yang berinteraksi langsung dengan sistem.
3.4.2 Tahap Desain
Hasil dari tahap analisis yang berupa kebutuhan sistem yang akan dibangun kemudian diolah menjadi rancangan sistem yang didalamnya dilakukan
permodelan sistem berupa use case, activity diagram, sequence diagram dan class diagram
, yang ditunjukan sebagai berikut: 1.
use case. Terdapat 2 dua aktor yang dimaksud dalam sistem ini, yaitu Admin dan
Pelanggan. Admin sebagai pemegang kendali penuh terhadap sistem dan Pelanggan sebagai pengunjung sistem yang ingin membeli barang dalam
sistem. Usecase diagram pada sistem ini ditunjukkan pada Gambar 3.2 dan Gambar 3.3
Gambar 3.2. Usecase Diagram Admin
Admin Kelola Katalog
Kelola Proses Verifikasi
Kelola Keranj ang Belanj a
Login
Kelola Proses Pembelian
Kelola Proses Pengiriman
Kelola M etode M arket Basket Analysis
Kelola Laporan
«i ncl ude»