4
A. PROFIL MATA KULIAH IDENTITASMATAKULIAH
Nama MataKuliah : Manajemen sains
Kode MataKuliah :
KBKI72116
SKS : 2
Jenis : MK Wajib
Jam pelaksanaan : Tatap muka dikelas
=2x50 menitperminggu Responsi
=1x50 menitperminggu
Semester Tingkat : 74
Pre-requisite : -
Co-requisite :
BidangKajian :
DESKRIPSI SINGKATMATAKULIAH
Dalam perkuliahan ini membahas tentang konsep-konsep dasar AI yaitu meliputi teknik pencarian, representasi pengetahuan, sistem pakar, logika
fuzzy, jaringan syraf tiruan dan algoritma genetika.
DAFTAR PUSTAKA
1. Kecerdasan Buatan. Andi Yogyakarta, T. Sutojo, Edy Muyanto, Dr. Vincent. 2011. 2.
Artificial Intelligence. Suyanto, 2006. 3. Artificial Intelligence, Andi Ilmu, Sri Kusumadewi, 2003.
5
B. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTERRPS
Pertemu an
ke-
KemampuanAkhiryangDiharap kan
BahanKajianMater iAjar
Bentu k
Metode Strategi
Pembelaja KriteriaPeni
laian Indika
tor Bobot
Nilai
1 Pengenalan Kecerdasasan Buatan
Articial Intelligence AI
Pengertian Kecerdasan Buatan
bertindak dan berpikir seperti
manusia dan rasional.
Bidang ilmu yang menjadi dasar
Kecerdasan Buatan. Ceramah
Ketepatan dalam memahami materi
serta memahami konsep dasar dari
kecerdasan buatan
2 Pengenalan General Proble Solving
GPS
Defenisi masalah dalam kecerdasan
buatan.
masalah ruang keadaan dan aturan.
searching sebagai teknik pencarian
masalah Ceramah
Ketepatan dalam memahami materi
serta memahami konsep dasar dari
general proble soving
3 Penyelesaian Masalah melalui
proses Pencarian Searching BLIND SEARCHING
Teknik pencarian dengan menggunakan
metode blind searching : Breadth First
Search
Depth First Search.
Problem based
learning Ketepatan dalam
memahami penyelesaian masalah
melalui proses pencarian searching.
6
Perte mu
an ke-
KemampuanAkhiryangDih arapkan
BahanKajianMateri Ajar
Bent uk
Metode Strategi
Pembela jaran
KriteriaPen ilaian
Indik ator
Bobo t
Nilai
4 Penyelesaian Masalah melalui
proses Pencarian Searching HEURISTIC SEARCHING
Teknik pencarian dengan menggunakan metode
Heuristic searching : Generale and test, Hill
climbing simpel hill climbing dan stepest hill
climbing
Problem based
learning Ketepatan dalam
memahami penyelesaian
masalah melalui proses pencarian
searching.
5 Penyelesaian Masalah melalui
proses Pencarian Searching HEURISTIC SEARCHING
Teknik pencarian dengan menggunakan metode
Heuristic searching : best fisrt searching
Problem based
learning Ketepatan dalam
memahami penyelesaian
masalah melalui proses pencarian
searching.
6
Mampu memahami knowledge Representation.
Pengertian pengetahuan
knowledge.
tipe dari knowlege : procedural
knowledge, declarative
knowledge, meta knowledge, heuristic
Cerama h
Ketepatan dalam memahami materi
yang diajarkan tentang knowledge
pengetahuan.
7
Perte mu
an ke-
KemampuanAkhiryangDih arapkan
BahanKajianMateri Ajar
Bent uk
Metode Strategi
Pembela jaran
KriteriaPen ilaian
Indik ator
Bobo t
Nilai
7 Mampu memahami knowledge
Representation.
representasi pengetahuan :
Representasi logika, jaringan
semantik, frame
bingkai, script naskah dan
Problem based
learning Ketepatan dalam
memahami materi yang diajarkan
tentang knowledge pengetahuan.
8 Mampu memahami dan
Mengimplementasikanmateri dari pertemuan 1 – 8
QUIZ
Problem based
learning Ketepatan dalam
memahami dan memecahkan
masalah tentang materi yang sudah
dipelajari.
9
UTS
40
Pertemua n ke-
KemampuanAkhiryangDih arapkan
BahanKajianMateriAj ar
Bentu k
Metode Strategi
Pembelaja ran
KriteriaPenil aian
Indikat or
8
10 Mampu memahami Expert
Sistem
Definisi sistem
pakar, manfaat,
kekurangan, konsep dasar,
struktur sistem pakar
Rule sebagai teknik representasi
Ceramah Ketepatan dalam
memahami dan menguasai materi
dan penyelesaian masalah pada sistem
pakar.
11 Mampu memahami Expert
Sistem
Teknik inferensi : Forward chaining,
bacward chainng.
Ketidakpastian sistem pakar berbasis rule :
teori probabilitas, teori bayes, certainty factor.
Problem based
learning Ketepatan dalam
memahami dan menguasai materi
dan penyelesaian masalah pada sistem
pakar.
12 Mampu memahami Fuzzy logic
pengertian dari fuzzy logic,dasar fuzzy logic,
fungsi keanggotaan dan fungsi implikasi.
cara kerja fuzzy logic : metode tsukamoto,
mamdani, sugeno. Ceramah
Problem based
learning Ketepatan dalam
memahami dan menguasai materi
dan penyelesaian masalah pada fuzzy
logic.
Pertemua n ke-
KemampuanAkhiryangDih arapkan
BahanKajianMateriAj ar
Bentu k
Metode Strategi
Pembelaja ran
KriteriaPenil aian
Indikat Bobot
Nilai
9
13 Mampu memahami Arifical
Intelligence
pengantar JST, Arsitektur jaringan dan
fungsi aktivasi, medel nouren McCulloch –
Pitts, algoritma pembelajaran dengan
supervisi : Hebb rule, Perceptron ,
Bacpropagation Ceramah
Problem based
learning Ketepatan dalam
memahami dan menguasai materi
dan penyelesaian masalah pada Artifical
Inteligence.
14 Mampu memahami Genetika
Algoritma.
Aplikasi algoritma genetika.
Komponen – komponen utama algoritma
genetika. Ceramah
Problem based
learning Ketepatan dalam
memahami dan menguasai materi
dan penyelesaian masalah pada
algoritma genetika.
15 Mampu memahami game
playing
Macam – macam game dalam AI.
Type game dan Definisi games
Deterministik dan Nondeterministik.
Ceramah
Problem based
learning Ketepatan dalam
memahami dan menguasai materi dan
penyelesaian masalah pada game playing.
16
UAS 60
10
C. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA