LKP : Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Hosting Berbasis Web Pada Adimatra Network.

(1)

RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN

HOSTING BERBASIS WEB PADA ADIMATRA

NETWORK

KERJA PRAKTIK

Program Studi S1 Sistem Informasi

Oleh :

SUPREME BOK HALIM

11.41010.0208

FAKULTAS TEKNOLOGI DAN INFORMATIKA

INSTITUT BISNIS DAN INFORMATIKA STIKOM SURABAYA

2016


(2)

iv

DAFTAR TABEL

ABSTRAKSI ... i

KATA PENGANTAR ... ii

DAFTAR ISI ...iv

DAFTAR TABEL ... vii

DAFTAR GAMBAR ... viii

DAFTAR LAMPIRAN ... x

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1. Latar Belakang Masalah ... 1

1.2. Perumusan Masalah ... 2

1.3. Batasan Masalah ... 2

1.4. Tujuan ... 3

1.5. Sistematika Penulisan. ... 3

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN ... 5

2.1. Identitas Perusahaan ... 5

2.2. Latar Belakang Perusahaan Adimatra Network... 5

2.3. Struktur Organisasi ... 6

2.4. Visi Misi PT Adimatra Network ... 11

BAB III LANDASAN TEORI ... 12

3.1. Aplikasi ... 12

3.2. Kegiatan ... 12

3.3. Sistem ... 13

3.4. Analisa dan Desain Sistem ... 14


(3)

v

3.6.1. Simbol-simbol yang digunakan DFD ... 16

3.6.2. Context Diagram ... 17

3.6.3. Data Flow Diagram Level 0 ... 17

3.6.4. Data Flow Diagram Level 1 ... 17

3.7. Entity Relational Diagram ... 18

3.8. Konsep Dasar Basis Data ... 18

3.8.1. Sistem Basis Data ... 18

3.9. Database Management System ... 19

3.9.1. Bahasa-Bahasa Yang Terdapat Dalam DBMS ... 16

3.9.2. Fungsi DBMS ... 20

3.10. Penjualan ... 21

3.11. Hosting ... 21

3.12. Domain ... 21

3.13. Internet ... 21

3.14. Web ... 22

3.15. HTML ... 22

3.16. PHP ... 23

3.17. MySQL ... 23

BAB IV DESKRIPSI PERKERJAAN ... 24

4.1. Analisis Sistem ... 25

4.2. Mendesain Sistem ... 27

4.2.1. System Flow... 18


(4)

vi

4.2.3. Data Flow Diagram (DFD) ... 18

4.2.4. Entity Relational Diagram (ERD) ... 18

4.2.5. Database Management System (DBMS) ... 18

4.2.6. Desain Input/Output... 18

4.3. Mengimplementasikan Sistem ... 46

4.4. Melakukan Pembahasan Terhadap Implementasi Sistem ... 46

BAB V PENUTUP ... 54

DAFTAR PUSTAKA ... 55

BIODATA ... 56


(5)

1

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah

Banyak perusahaan mengembangkan berbagai inovasi bisnis dengan berbagai Teknologi yang ada. Perusahaan Adimatra Nugraha Konsultan merupakan salah satu perusahaan yang menerapkan Berbagai Sistem dan Teknologi yang sedang berkembang saat ini. Perusahaan ini mempunyai unit di bidang jasa penyedia hosting website yaitu Adimatra Network. Perusahaan ini didirikan oleh Bapak Aryo Nugroho pada tahun 2004. Perusahaan ini memulai karirnya sebagai penyedia jasa konsultan teknik dan mendapatkan order dari rekanan dosen maupun relasi. Dengan berjalannya waktu permintaan dari pelanggan meningkat dan mulai meluas ke berbagai daerah. Jasa yang ditawarkan oleh perusahaan pun semakin berkembang dan bervariatif.

Dari Jasa Hosting Website yang ditawarkan oleh Adimatra Network, Pelanggan sering kali kesulitan untuk mengetahui detil paket apa saja yang ditawarkan dan melakukan proses pemesanan pada paket hosting yang ada. Admin perusahaan pun sering kali kesulitan untuk mengecek data-data pelanggan yang melakukan pemesanan dan mengelola berbagai paket hosting yang ditawarkan perusahaan. Dari sisi perusahaan harus mengeluarkan banyak biaya untuk mempresentasikan desain maupun paket hosting yang ada pada pelanggan. Jam kerja yang terbatas pun menjadi suatu penghambat bagi perusahaan untuk dapat melayani pelanggan yang ingin menggunakan jasa perusahaan. Biaya operasional perusahaan pun semakin meningkat dari tahun ke tahun. Jika tidak segera diatasi maka hal ini akan menurunkan profit perusahaan di masa yang akan datang. Hal ini dikarenakan Adimatra Network masih menggunakan sistem yang manual dalam proses bisnis yang diterapkan.


(6)

2

Dengan timbulnya masalah ini, maka dalam kesempatan Kerja Praktik yang diberikan akan dirancang sebuah aplikasi berbasis web untuk Adimatra Network, dimana aplikasi ini dilengkapi dengan sistem registrasi member untuk memesan dan berbagai jenis dan harga paket yang di tawarkan oleh perusahaan. Aplikasi ini juga dapat melihat daftar pelanggan yang melakukan transaksi pemesanan paket hosting pada Adimatra Network. Dengan adanya aplikasi penjualan hosting berbasis web ini diharapkan dapat mempermudah pelanggan dalam melakukan pemesanan dan mempermudah admin perusahaan untuk memaintenance data pelanggan dan data paket hosting, memaksimalkan kinerja perusahaan untuk meningkatkan profit, serta meminimalkan pengeluaran biaya perusahaan maupun pelanggan.

Dengan demikian dalam penyusunan Kerja Praktik saya ini mengajukan judul “RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN HOSTING BERBASIS WEB PADA ADIMATRA NETWORK ”.

1.2. Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang sudah dijelaskan, maka rumusan masalah dalam kerja praktik ini adalah bagaimana membuat sistem pemesanan paket hosting pada unit usaha penjualan hosting di Adimatra Network.

1.3. Batasan Masalah

Berdasarkan Perumusan Masalah diatas maka disusunlah sebuah batasan masalah dalam Kerja Praktik ini, antara lain :

a) Membuat aplikasi penjualan berbasis web dimana pelanggan dapat bebas memilih Jasa yang akan digunakan.


(7)

c) Perancangan aplikasi ini ditekankan pada bagian penjualan paket hosting yang ditawarkan oleh Adimatra Network dan pengelolaan data pelanggan yang melakukan pemesanan pada Adimatra Network.

1.4. Tujuan

Adapun tujuan dari kerja praktik ini adalah :

a) Membuat aplikasi penjualan hosting berbasis web pada unit usaha penjualan

hosting di Adimatra Network.

b) Aplikasi ini dibangun agar dapat mempermudah pelanggan dalam hal pemesanan maupun pemilihan paket hosting yang diinginkan.

c) Meningkatkan profit perusahaan dan meminimalkan biaya operasional perusahaan.

d) Mempermudah perusahaan untuk mengelola penjualan paket hosting yang ditawarkan.

1.5. Sistematika Penulisan

Penulisan laporan ini secara sistematis dapat dibagi menjadi 5 bab, yaitu :

BAB I : PENDAHULUAN

Berisi latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan, serta sistematika penulisan yang membahas Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Hosting Berbasis Web pada Adimatra Network.

BAB II : GAMBARAN UMUM INSTANSI

Berisi kilas sejarah instansi, visi dan misi, dan profil Adimatra Network.

BAB III : LANDASAN TEORI

Berisi teori-teori pendukung dan literatur yang digunakan dalam pembuatan aplikasi penjualan hosting berbasis web pada Adimatra Network.


(8)

4

BAB IV : DESKRIPSI PEKERJAAN

Berisi uraian tentang tugas-tugas yang dikerjakan pada saat kerja praktik, yaitu dari analisa sistem, pembahasan masalah berupa system flow, data flow diagram, entity

relationship diagram, struktur tabel, dan implementasi sistem berupa capture dari

setiap tampilan aplikasi yang dibangun.

BAB V : PENUTUP


(9)

5

GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

2.1. Identitas Perusahaan

Nama Perusahaan : Adimatra Network

Alamat : Jalan Panglima Sudirman No. 101-103, Surabaya No. Telp/HP : 08170341800

Email : aryo.catfiz@gmail.com Contact Person : Aryo Nugroho

Jabatan : Manajer

Bisnis Utama : Konsultan IT

2.2. Latar Belakang Perusahaan Adimatra Network

Perusahaan Adimatra Nugraha Konsultan merupakan salah satu perusahaan yang menerapkan Berbagai Sistem dan Teknologi yang sedang berkembang saat ini. Perusahaan ini mempunyai unit di bidang jasa penyedia hosting website. Perusahaan ini didirikan oleh Bapak Aryo Nugroho pada tahun 2004. Selain mendirikan Perusahaan ini, Bapak Aryo juga menjadi dosen di Universitas Narotama Surabaya. Perusahaan ini memulai karirnya sebagai penyedia jasa konsultan teknik dan mendapatkan order dari rekanan maupun relasi. Beberapa dari kerabat Dosen, mahasiswa dan kerabat luar yang ingin membuat suatu sistem untuk menjalankan usahanya. Dengan berjalannya waktu permintaan dari pelanggan meningkat dan mulai meluas ke berbagai daerah. Jasa yang ditawarkan oleh perusahaan pun semakin berkembang dan bervariatif. Saat ini pun Adimatra Network mengerjakan pekerjaan konsultasi terkait bidang IT seperti Pembuatan Aplikasi Kecil, Sistem Informasi Pemerintahan, Perancangan Jaringan Fiber Optik, Master Plan IT, dan lain sebagainya.


(10)

6

2.3. Struktur Organisasi

Gambar 2.1 Struktur Organisasi Adimatra Network Tabel 2.1 Tabel Deskripsi Pekerjaan

Jabatan Tugas Dan Wewenang

Komisaris 1. Mengangkat dan memberhentikan Direksi. 2. Melakukan penilaian kinerja Direksi.

3. Menetapkan auditor eksternal untuk melakukan audit atas laporan keuangan.

4. Menetapkan remunerasi dan pembagian laba perusahaan (deviden).

5. Mendelegasikan kepada Direktur Utama tentang pembagian tugas, tanggung jawab dan wewenang Direksi serta Manager.

6. Memperoleh informasi kinerja perusahaan baik dari Direksi maupun Manager mengenai keuangan atau hal-hal lain yang menyangkut Perusahaan secara lengkap, tepat waktu, dan teratur.


(11)

secara semesteran/ tahunan atau sewaktu-waktu diperlukan.

Direktur Utama 1. Menguasai, memelihara, dan mengurus kekayaan Perusahaan.

2. Mewakili perusahaan baik didalam maupun diluar pengadilan.

3. Bertanggungjawab penuh dalam menjalankan tugas untuk kepentingan perusahaan sesuai ketentuan yang berlaku.

4. Bertanggungjawab secara pribadi jika bersalah atau lalai dalam pelaksanaan tugasnya

5. Memberikan pertanggungjawaban dan segala keterangan tentang keadaan dan kinerja perusahaan kepada Komisaris/Pemilik Perusahaan.

6. Menyusun dan menyampaikan Laporan Tahunan untuk disahkan oleh Komisaris/Pemilik Perusahaan.

7. Menetapkan struktur organisasi dan uraian tugasnya. 8. Menetapkan kebijakan-kebijakan dan membuat aturan

kepegawaian.

9. Mengangkat dan memberhentikan pekerja.

10.Bertindak untuk dan atas nama Perusahaan, serta mewakili Perusahaan dengan terlebih dulu mendapat persetujuan rapat Direksi.


(12)

8

11.Memperoleh gaji, tunjangan dan fasilitas lain sesuai penetapan dari Komisaris/Pemilik Perusahaan.

Direktur Keuangan

1. Bertanggung jawab dalam mengelola keuangan perusahaan.

2. Mengelola dan menganalisa keuangan perusahaan. 3. Mengawasi anggaran yang telah ditetapkan. 4. Membuat laporan posisi keuangan perusahaan. 5. Bertanggung jawab kepada wakil manajemen. Direktur

Operasional

1. Bertanggung jawab dalam mengelola operasional perusahaan.

2. Bertanggungjawab penuh dalam menjalankan tugas untuk kepentingan perusahaan dalam direktoratnya sesuai ketentuan yang berlaku.

3. Bertanggungjawab secara pribadi jika bersalah atau lalai dalam pelaksanaan tugasnya.

4. Menyusun dan mengimplementasikan Standard Operation Procedure (SOP) dalam direktoratnya sesuai dengan standar yang telah ditetapkan.

5. Bersama-sama dengan anggota direksi lainnya menyusun dan menyampaikan Laporan Tahunan untuk disahkan oleh Komisaris/Pemilik Perusahaan.

6. Menetapkan struktur organisasi pada direktoratnya dan uraian tugasnya.


(13)

7. Memberikan penjelasan kepada Komisaris/Pemilik Perusahaan baik secara berkala maupun sewaktu-waktu diminta.

8. Bertindak untuk dan atas nama Perusahaan, serta mewakili perseroan dengan terlebih dulu mendapat persetujuan rapat Direksi.

9. Memperoleh gaji, tunjangan dan fasilitas lain sesuai penetapan dari Komisaris/Pemilik Perusahaan.

Development 1. Bertanggung jawab dalam mengelola pengembangan dalam perusahaan.

2. Mengelola dan menganalisa pengembangan dalam perusahaan.

3. Membuat laporan mengenai pengembangan yang terjadi dalam perusahaan.

4. Bertanggung jawab atas pekerjaan yang dilakukan. 5. Bertindak untuk dan atas nama Perusahaan, serta

mewakili perseroan dengan terlebih dulu mendapat persetujuan rapat Direksi.

6. Memperoleh gaji, tunjangan dan fasilitas lain sesuai penetapan dari Komisaris/Pemilik Perusahaan.

Personalia 1. Bertanggung jawab atas perencanaan kerja perusahaan. 2. Menyusun suatu organisasi dengan merancang struktur

hubungan antara pekerjaan, personalia, dan faktor-faktor fisik.


(14)

10

pengaturan kegiatan agar sesuai dengan rencana personalia dan tetap pada acuan perusahaan.

4. Bertanggung jawab atas penerimaan dan pengeluaran pegawai.

5. Melakukan pemeliharaan perusahaan.

6. Bertindak untuk dan atas nama Perusahaan, serta mewakili perseroan dengan terlebih dulu mendapat persetujuan rapat Direksi.

7. Memperoleh gaji, tunjangan dan fasilitas lain sesuai penetapan dari Komisaris/Pemilik Perusahaan.

Community & Customer Support

1. Bertanggung jawab atas pelayanan perusahaan.

2. Melayani urusan diluar perusahaan yang menyangkut perusahaan dengan mengatasnamakan perusahan.

3. Bertindak untuk dan atas nama Perusahaan, serta mewakili perusahaan dengan terlebih dulu mendapat persetujuan rapat Direksi.

4. Memperoleh gaji, tunjangan dan fasilitas lain sesuai penetapan dari Komisaris/Pemilik Perusahaan.

Jaringan 1. Bertanggung jawab atas jaringan offline dan online dalam perusahaan.

2. Bertanggung jawab atas maintenance jaringan serta mengatur koneksi antar Komputer.

Programming 1. Membangun/mengembangkan software terutama pada tahap construction dengan melakukan coding dengan


(15)

bahasa pemprograman yang ditentukan.

2. Mengimplementasikan requiremant dan desain proses bisnis ke komputer dengan menggunakan algoritma atau logika dan bahasa pemprograman.

3. Melakukan testing terhadap software bila diperlukan.

4. Mengelola berbagai IS/IT yang ada di perusahaan.

2.4. Visi Misi PT Adimatra Network

Visi dan Misi kami adalah untuk menjadi perusahaan teknologi yang mampu terus berkembang. Become Catfizer and enjoy the true messenger with Catfiz.


(16)

12

BAB III LANDASAN TEORI

Dalam bab ini akan dijelaskan berbagai macam landasan teori yang digunakan untuk mendukung penyusunan laporan kerja praktek. Landasan teori yang dibahas meliputi permasalahan-permasalahan atau prosedur-prosedur yang berlaku saat ini serta beberapa pengertian tentang ilmu yang berkaitan dengan permasalahan tersebut.

3.1. Aplikasi

Aplikasi adalah software yang dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu, misalnya Microsoft Word, Microsoft Excel (Yazid, 2009:50).

Aplikasi adalah penerapan, penggunaan atau penambahan dari pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa aplikasi merupakan software yang berfungsi untuk melakukan berbagai bentuk pekerjaan atau tugas-tugas tertentu seperti penerapan, penggunaan dan penambahan data. (Anisyah, 2000:30).

Syarat-syarat membuat aplikasi yang baik: - Menentukan alur

- Analisa sistem harus jelas - Menyusun SKPL

- Menganalisa kebutuhan aplikasi seperti software pembuat aplikasi, SQL, VB,

Notepad, dll.

- Implementasi program dan aplikasi

3.2. Kegiatan

Kegiatan adalah suatu peristiwa atau kejadian yang pada umumnya tidak dilakukan secara terus menerus. Penyelenggara kegitan itu sendiri bisa merupakan badan, instansi


(17)

pemerintah, organisasi, orang pribadi, lembaga, dll. Biasanya kegiatan dilaksanakan dengan berbagai alasan tertentu, mulai dari peringatan ulang tahun sebuah organisasi, kampanye sebuah partai politik, atau bahkan sosialisasi sebuah kebijakan pemerintah. (Yazid, 2009:26)

3.3. Sistem

Menurut Indrajani (2011:48) beberapa pengertian sistem, yaitu :

a. Sekumpulan elemen yang saling berhubungan atau berinteraksi sehingga membentuk satu persatuan.

b. Sekelompok komponen yang saling berhubungan dan berkerjasama untuk mencapai satu tujuan yang sama dengan menerima input dan menghasilkan output dalam proses transformasi yang teratur.

c. Beberapa elemen yang terintegrasi untuk mencapai tujuan dari perusahaan atau organisasi yang terdiri dari beberapa sumber daya dimana sumber daya tersebut bekerja untuk mencapai tujuan perusahaan atau organisasi tersebut.

d. Sekelompok komponen yang saling berhubungan dan bekerja sama untuk mencapai suatu tujuan.

Menurut Lani Sidharta (1995: 9), “Sistem adalah himpunan dari bagian-bagian yang saling

berhubungan yang secara bersama mencapai tujuan-tujuan yang sama”

Menurut Jogianto (2005: 2) mengemukakan bahwa sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu. sistem ini menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan yang nyata adalah suatu objek nyata, seperti tempat, benda, dan orang-orang yang betul-betul ada dan terjadi.


(18)

14

3.4. Analisa dan Desain Sistem

Menurut Ladjamudin (2005), Analisa sistem yang ada sangat bergantung pada teori umum sebagai sebuah landasan konseptual. Bertujuan untuk memperbaiki fungsi di dalam sistem yang sedang berjalan agar menjadi lebih efisien, mengubah sasaran sistem yang sedang berjalan.

3.5. System Flow

System flow menurut Jogiyanto (1998) adalah bagan alir sistem menunjukkan arus

pekerjaan secara keseluruhan dari sistem. System flow menunjukkan sistematika dari prosedur yang ada di dalam sistem dan menunjukkan apa yang dilakukan sistem. Simbol-simbol yang digunakan dalam system flow sebagai berikut:

1. Simbol dokumen

Menunjukkan dokumen input dan output untuk proses manual atau komputer.

Gambar 3.1 Dokumen

2. Simbol kegiatan manual

Menunjukkan pekerjaan manual yang terdapat pada sistem.

Gambar 3.2 Kegiatan Manual

3. Simbol simpanan offline


(19)

Gambar 3.3 Simpanan Offline

4. Simbol proses

Menunjukkan kegiatan proses dari operasi program komputer.

Gambar 3.4 Proses

5. Simbol database

Menunjukkan tempat untuk menyimpan data hasil operasi komputer.

Gambar 3.5 Database

6. Simbol garis alir

Menunjukkan arus dari proses.

Gambar 3.6 Garis Alir

7. Simbol penghubung


(20)

16

Gambar 3.7 Penghubung

3.6. Data Flow Diagram (DFD)

Menurut Jogiyanto (1998), DFD banyak digunakan untuk menggambarkan sistem yang telah ada atau sistem baru yang akan dikembangkan secara logika tanpa adanya pertimbangan khususnya lingkungan fisik dimana data tersebut mengalir. DFD merupakan alat yang digunakan pada metodologi pengembangan sistem yang terstruktur dan dapat mengembangkan arus data di dalam sistem dengan terstruktur dan jelas.

3.6.1. Simbol-simbol yang digunakan DFD

Berikut ini adalah simbol – simbol yang di gunakan di DFD :

a) External Entity atau Boundary

External entity atau kesatuan luar merupakan kesatuan di lingkungan luar sistem

yang dapat berupa orang, organisasi atau sistem lain yang berada di lingkungan luar yang akan memberikan input atau menerima output dari sistem. External entity disimbolkan dengan notasi kotak.

b) Arus Data

Arus Data (data flow) di DFD diberi simbol panah. Arus data ini mengalir di antara proses, simpanan data (data store) dan kesatuan luar (external entity). Arus data ini menunjukkan arus data yang dapat berupa masukan untuk sistem atau hasil dari proses sistem.


(21)

Suatu proses adalah kegiatan yang dilakukan oleh orang, mesin, atau komputer dari hasil suatu arus data yang masuk ke dalam proses untuk menghasilkan arus data yang akan keluar dari proses. Simbol proses berupa lingkaran atau persegi panjang bersudut tumpul. d) Simpanan Data

Simpanan data merupakan simpanan dari data yang dapat berupa hal-hal sebagai berikut, sebagai gambaran:

1. Suatu file atau database di sistem komputer. 2. Suatu arsip atau catatan manual.

3. Suatu kotak tempat data di meja seseorang. 4. Suatu tabel acuan manual.

Simpanan data di DFD disimbolkan dengan sepasang garis horizontal paralel yang tertutup di salah satu ujungnya.

3.6.2. Context Diagram

Context Diagram merupakan langkah pertama dalam pembuatan DFD. Pada

context diagram dijelaskan sistem apa yang dibuat dan external entity apa saja yang

terlibat. Dalam context diagram harus ada arus data yang masuk dan arus data yang keluar.

3.6.3. Data Flow Diagram Level 0

DFD level 0 adalah langkah selanjutnya setelah context diagram. Pada langkah ini, digambarkan proses-proses yang terjadi dalam sistem informasi.

3.6.4. Data Flow Diagram Level 1

DFD Level 1 merupakan penjelasan dari DFD level 0. Pada proses ini dijelaskan proses apa saja yang dilakukan pada setiap proses yang terdapat di DFD level 0.


(22)

18

3.7 Entity Relational Diagram

Menurut (Sutanta, 2004), Entity Relational Diagram (ERD) adalah sebuah konsep yang mendeskripsikan hubungan antara penyimpanan dan didasarkan pada persepsi dari sebuah dunia nyata yang terdiri dari sekumpulan objek, disebut entiti & relasi diantar objek-objek tersebut. jadi singkatnya ERD memodelkan data seperti pada dunia nyata, jadi ada Entitas Mobil, Entitas Orang, dan sebagainya, lalu Entitas itu di relasikan satu sama lain

3.8 Konsep Dasar Basis Data

Menurut Haryanto (2004), Basis data adalah kumpulan data (elemen) yang secara logika berkaitan dalam merepresentasikan fenomena. Fakta secara terstruktur dalam

domain tertentu untuk mendukung aplikasi pada sistem tertentu. Data yang ada biasanya

saling terhubung untuk merefleksikan fakta-fakta yang terdapat di organisasi.

Penyusunan satu database digunakan untuk mengatasi masalah-masalah pada penyusunan data yaitu redundansi, inkonsistensi data, kesulitan pengaksesan data, isolasi data untuk standarisasi, multiple user (banyak pemakai), masalah keamanan (security), masalah integrasi (kesatuan), dan masalah data independence (kebebasan data).

3.8.1 Sistem Basis Data

Menurut Kusrini (2007), Basis data adalah kumpulan data yang memiliki relasi antar entitas, sehingga adanya basis data ini mempunya tujuan untuk mempermudah perolehan data dalam waktu yang singkat dan ketepatan data yang diperoleh.

A.Kelebihan Sistem Basis Data

1. Pengendalian terhadap redudansi data. 2. Mencegah ketidakkonsistenan data.


(23)

3. Keamanan data dapat terjaga, yaitu data dapat dilindungi dari pemakai yang tidak berwenang.

4. Integritas data dapat dipertahankan. 5. Data dapat dipergunakan bersama-sama. 6. Menyediakan recovery.

7. Memudahkan penerapan standarisasi. 8. Data bersifat mandiri (data independence).

9. Keterpaduan data terjaga, memelihara keterpaduan data berarti data harus akurat. Hal ini sangat erat hubungannya dengan pengontrolan kerangkapan data dan pemeliharaan keselarasan data.

B.Kekurangan Sistem Basis Data

1. Diperlukan tempat penyimpanan yang besar.

2. Diperlukan tenaga yang terampil dalam mengolah data.

3. Kerusakan sistem basis data dapat mempengaruhi departemen yang terkait. 4. Kompleksitas yang tinggi

5. Ongkos konversi dari sistem yang lama ke sistem baru

3.9 Database Management System

Menurut Haryanto (2004), Sistem manajemen basis data adalah perangkat lunak untuk mendefinisikan, menciptakan, mengelola, dan mengendalikan pengaksesan basis data.

DBMS bertujuan menyediakan lingkungan yang nyaman dan efisien untuk penyimpanan data dan pengambilan data dari basis data. DMBS sangat berperan memberi abstraksi data tingkat tinggi ke pemakai.

3.9.1 Bahasa-Bahasa Yang Terdapat Dalam DBMS


(24)

20

Menurut Kristanto (1994), Pola skema basis data di spesifikasikan dengan satu set definisi yang di ekspresikan dengan satu bahasa khusus yang disebut DDL. Hasil kompilasi perintah DDL adalah satu set tabel yang disimpan di dalam file khusus yang disebut data dictionary/directory.

2. Data Manipulation Language (DML)

Bahasa yang memperbolehkan pemakai mengakses atau memanipulasi data sebagai yang diorganisasikan sebelumnya model data yang tepat.

3. Query

Pernyataan yang diajukan untuk mengambil informasi. Merupakan bagian DML yang digunakan untuk pengambilan informasi.

3.9.2 Fungsi DBMS

1. Data Definition

DBMS harus dapat mengolah data definition atau pendefinisian data.

2. Data Manipulation

DBMS harus dapat menangani permintaan-permintaan dari pemakai untuk mengakses data.

3. Data Security dan Integrity

DBMS dapat memeriksa security dan integrity data yang didefinisikan oleh DBA. 4. Data Recovery dan Concurrency

a. DBMS harus dapat menangani kegagalan-kegagalan pengaksesan basis data yang dapat disebabkan oleh kesalahan sistem, kerusakan disk, dan sebagainya.

b. DBMS harus dapat mengontrol pengaksesan data yang konkuren yaitu bila satu data diakses secara bersama-sama oleh lebih dari satu pemakai pada saat yang bersamaan.

5. Data Dictionary


(25)

3.10 Penjualan

Definisi penjualan menurut Mulyadi (2008:202), “Penjualan merupakan kegiatan yang dilakukan oleh penjual dalam menjual barang atau jasa dengan harapan akan memperoleh laba dari adanya transaksi-transaksi tersebut dan penjualan dapat diartikan sebagai pengalihan atau pemindahan hak kepemilikan atas barang atau jasa dari pihak penjual ke pembeli.”

3.11 Hosting

Hosting atau sering orang menyebutnya webhosting merupakan tempat

penyimpanan sejumlah data online yang didalamnya terdapat berbagai macam format seperti gambar, teks maupun video yang nantinya semua informasi tersebut bisa di akses atau dikunjungi oleh banyak orang. Secara ringkas bisa dibilang sejumlah database sebuah

domain disimpan didalam hosting. Web Hosting juga diperoleh dengan menyewa.

Besarnya hosting ditentukan ruangan harddisk dengan ukuran MB(Mega Byte) atau GB(Giga Byte). Lama penyewaan web hosting rata-rata dihitung per tahun.

3.12 Domain

Domain ialah sebuah nama yang unik yang ditujukan untuk mengidentifikasi nama

sebuah server komputer seperti email server atau web server pada jaringan internet ataupun komputer. Nama domain juga berfungsi sebagai sarana untuk mempermudah user (pengguna) internet saat mengakses sebuah server, selain itu dapat juga dipakai sebagai pengingat nama server yang akan dikunjungi tanpa harus melewati sejumlah deretan angka yang cukup rumit yang disebut alamat IP.

3.13 Internet


(26)

22

1. Menurut Greenlaw and Hepp (2002, p. 98), internet adalah sebuah sistem informasi global yang terhubung secara logika oleh address yang unik secara global yang berbasis pada Internet Protocol (IP), mendukung komunikasi dengan menggunakan TCP/IP , menyediakan , menggunakan , dan membuatnya bisa diakses baik secara umum maupun khusus.

2. Menurut Turban , Rainer , and Potter ( 2005, p. 674), internet adalah sebuah jaringan besar yang menghubungkan jaringan komputer baik dari organisasi bisnis , organisasi pemerintahan , dan sekolah-sekolah dari seluruh dunia secara langusung dan cepat.

3.14 Web

Menurut Hardjono (2006) web merupakan fasilitas hyperteks untuk menampilkan data berupa teks, gambar, suara, animasi, dan data multimedia lainnya.

Ada 2 kategori dalam pemrograman web, yaitu pemrograman server web dan client web. Pada pemrograman server side, perintah-perintah program dijalankan di server web, kemudian hasil dikirimkan ke browser dalam bentuk HTML biasa.

Adapun pada client server, perintah program dijalankan pada browser sehingga ketika

client meminta dokumen script, maka script dapat di download dari server kemudian

dijalankan pada browser yang bersangkutan.

3.15 HTML

Menurut Sampurna (1996) : WEB adalah sekelompok kode berbasis teks yang sederhana dan universal, disebut Hypertext Markup Language (HTML). Karena berbasis teks, HTML dikenali dan diterjemahkan segala jenis komputer dalam bentuk tampilan informasi yang sama. HTML adalah kreasi Tim Berners Lee, ilmuwan European

Laboratory for Particle Physics (CERN – organisasi penelitian 18 negara Eropa) di Geneva Swiss. Maret 1989 Tim memperkenalkan WEB dan HTML sebagai standar antar muka


(27)

distribusi informasi di Internet yang mampu menggabungkan teks, grafik dan multimedia dengan metode navigasi menu pada mesin UNIX.

HTML digunakan untuk membangun suatu halaman web. Sekalipun banyak orang

menyebutnya sebagai suatu bahasa pemrograman, HTML sebenarnya sama sekali bukan pemrograman, karena seperti tercermin dari namanya, HTML adalah suatu bahasa mark up (penandaan) terhadap sebuah dokumen teks. Tanda tersebut digunakan untuk menentukan format atau style dari teks yang ditandai.

3.16 PHP

Menurut Nugroho (2009:370) PHP singkatan dari Hypertext Preprocessor yang digunakan sebagai bahasa script server side dalam pengembangan web yang disisipkan pada dokumen HTML.

3.17 MySQL

Menurut Nugroho (2009 : 1) MySQL adalah sebuah program database server yang mampu menerima dan mengirimkan datanya dengan sangat cepat, multi user, serta

menggunakan perintah standar SQL. MySQL merupakan FreeSoftware dibawah lisensi GPU/GPL (General Public Lisence).


(28)

24 BAB IV

DESKRIPSI PERKERJAAN

Berdasarkan hasil survey yang dilakukan saat Kerja Praktik di Adimatra Network, secara garis besar permasalahan pada perusahaan ini adalah proses bisnis yang ada dan diterapkan oleh perusahaan masih dilakukan secara manual. Proses tersebut meliputi penawaran detil paket hosting yang dilakukan oleh karyawan perusahaan masih menggunakan kertas sebagai media untuk menunjukkan penawaran ini pada pelanggan. Setelah itu, Mengingat jam kerja perusahaan yang terbatas karena dari sisi perusahaan sering menerima order diluar jam kerja. Akibatnya, Biaya yang dikeluarkan oleh perusahaan akan lebih meningkat dan penawaran detail paket akan memakan waktu lebih lama karena harus bertemu langsung pada pelanggan satu per satu.

Dari identifikasi masalah, diputuskan untuk merancang dan membangun aplikasi penjualan hosting berbasis web pada Adimatra Network, maka diperlukan langkah – langkah sebagai berikut :

1. Analisis Sistem 2. Mendesain Sistem

3. Mengimplementasikan Sistem

4. Melakukan Pembahasan terhadap Implementasi Sistem

Pada langkah–langkah di atas, maka perancangan sistem dimaksudkan untuk membantu menyelesaikan masalah pada sistem yang sedang berjalan saat ini. Dalam merancang sistem yang baik, harus melalui tahap-tahap perancangan sistem. Tahap-tahap perancangan sistem meliputi :


(29)

4.1 Analisis Sistem

Analisis sistem merupakan tahap setelah identifikasi masalah. Tahap ini merupakan langkah awal dalam pembuatan sistem yang baru. Untuk menanggapi adanya suatu permasalahan yang terjadi berdasarkan hasil survey dan wawancara, akan dibuat suatu aplikasi penjualan hosting berbasis web pada Adimatra Network. Maka terlebih dahulu harus mengetahui proses transaksi yang masih digunakan saat ini. Kemudian dibuatlah document flow yang berfungsi untuk mengetahui secara detil proses transaksi tersebut, proses tersebut meliputi :

1. Document Flow Staf Melakukan Penjualan Hosting

Proses penjualan hosting pada Adimatra Network saat ini, akan dijelaskan dalam bentuk document flow. Dalam proses penjualan hosting ini dimulai saat staf menerima pesanan melalui telepon maupun langsung datang pada perusahaan dan staf akan merekap dan meng-input-kan data pada Microsoft Office Excel. Pada saat itu, data langsung di simpan sebagai arsip. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada Gambar 4.1 Document Flow Penjualan Hosting.


(30)

26

Gambar 4.1 Document Flow Penjualan Hosting 23


(31)

4.2 Mendesain Sistem

Setelah melakukan analisis sistem, maka selanjutnya dilakukan desain sistem. Langkah – langkah yang dilakukan dalam desain sistem meliputi : 1. System Flow

2. Context Diagram

3. Data Flow Diagram (DFD)

4. Entity Relationship Diagram (ERD) 5. Database management system (DBMS) 6. Desain Input/Output

Keenam langkah tersebut akan dijelaskan pada sub bab sebagai berikut :

4.2.1 System Flow

Setelah menganalisis document flow, maka dapat dirancang system flow untuk menyelesaikan permasalahan. Berikut adalah system flow pengembangan dari sistem baru :

1. System Flow Login dan Pendaftaran Pelanggan

Berikut ini adalah alir sistem yang lebih detil untuk Adimatra Network adalah pendaftaran pelanggan baru. Alir sistem ini telah disesuaikan dengan proses bisnis berdasarkan stakeholder Adimatra Network. Lebih jelasnya mengenai alir sistem baru dapat dilihat pada Gambar 4.2 System Flow pendaftaran pelanggan dan Gambar 4.3 System Flow login pelanggan.


(32)

28


(33)

(34)

30

2. System Flow Pembelian Hosting

Proses pembelian hosting dimulai dari pemilihan berbagai jenis paket dari pelanggan dan menyusun daftar pembelian paket yang akan di pesan oleh pelanggan. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada Gambar 4.4 System Flow Penjualan Hosting dan Gambar 4.5 System Flow Konfirmasi Pembayaran.


(35)

(36)

32

Gambar 4.5 System Flow Konfirmasi Pembayaran

4.2.2 Context Diagram

Context Diagram Pada Gambar 4.6 Memiliki dua External Entity, yaitu

pelanggang dan admin. Dua entitas tersebut sebagai aktor utama dalam menjalankan aplikasi.


(37)

33 Gam b a r 4. 6 C onte xt Diagr am A p lika si P e nj ua la n Hos ti ng History Order Data Order Approve Order

Data Paket Hosting Data Paket Hosting

0

Aplikasi Penjualan Hosting Berbasis Web


(38)

34

4.2.3 Data Flow Diagram (DFD)

Data Flow Diagram (DFD) menggambarkan aliran data atau informasi

yang didalamnya terlihat keterkaitan diantara proses-proses dan data yang sudah ada. Dalam Data Flow Diagram (DFD) Level 0 pada Gambar 4.7 ini terdapat lima proses dan dua external entity.

Gambar 4.7 Data Flow Diagram Aplikasi Penjualan Hosting

[Approve Order]

Data Order Data Order

Data Order

Data Paket Hosting [Data Paket Hosting]

[History Order] [Data Order]

Data Paket Hosting

[Data Paket Hosting]

Pelanggan Admin 1 Pencatatan Paket Hosting 1 T_Pricing 2 Approval Order 2 T_Order 3 Tampil Data Hosting 4 Pencatatan Data Order 5 Laporan Data Order


(39)

4.2.4 Entity Relationship Diagram (ERD)

Entity Relationship Diagram (ERD) dari aplikasi penjualan hosting

berbasis web pada Adimatra Network terdiri dari Conceptual Data Model (CDM) dan Physical Data Model (PDM) dijelaskan pada gambar 4.8 dan gambar 4.9.

A. Conceptual Data Model (CDM)

Gambal 4.7 merupakan konsep model data dari basis data akan digunakan aplikasi. CDM terdiri dari 3 master dan 1 transaksi. Entitas master terdiri dari T_Admin, T_Member, T_Pricing sedangkan untuk transaksi hanya terdiri dari T_Order saja.


(40)

36

B. Physical Data Model (PDM)

Gambar 4.8 merupakan model data fisik dari pemetaan Conceptual Data

Model (CDM). Model ini merupakan model basis data yang digunakan aplikasi

dari hasil pemetaan, jumlah entitas pada CDM dan tabel yang ada dalam

Physical Data Model (PDM) tidak mengalami penambahan. Hal ini dikarenakan

CDM tidak memiliki relasi many to many sehingga tidak ada tabel baru. Sejumlah entitas yang memiliki relasi many to one nantinya akan ditambahkan kolom baru dari entitas lain. Sehingga entitas jurnal akan memiliki tambahan kolom yang mengacu pada tabel lain.


(41)

4.2.5 Database Management System (DBMS)

Berdasarkan Physical Data Model (PDM) yang telah dirancang sebelumnya, dapat dibentuk sebuah struktur basis data yang akan digunakan menyimpan data pada aplikasi yaitu:

1. Nama Tabel : T_Admin

Primary Key : username_Admin

Foreign Key : -

Fungsi : Menyimpan data username dan Password Admin

Tabel 4.1 Tabel T_Admin

Field name Type Field Size Description

username_admin Variable Character 25 Nama Admin

Pass_admin Variable Character 16 Password

Admin

2. Nama Tabel : T_Member

Primary Key : username_member

Foreign Key : -

Fungsi : Menyimpan data pelanggan

Tabel 4.2 Tabel T_Member

Field name Type Field Size Description username_member Variable

Character


(42)

38

Pass_member Variable

Character

16 Password Pelanggan

email_member Variable

Character

40 Email Pelanggan

alamat Variable

Character

100 Alamat Pelanggan

telepon Variable

Character

12 Telepon Pelanggan

3. Nama Tabel : T_Pricing

Primary Key : id_pricing

Foreign Key : order_id

Fungsi : Menyimpan data paket hosting

Tabel 4.3 Tabel T_Pricing

Field name Type Field Size Description

id_pricing Integer - ID Paket

order_id Integer - Foreign key dari

tabel T_Order (Order ID) nama_pricing Variable Character 25 Nama Paket

harga Integer - Harga Paket

disk_space Variable Character 6 Diskspace Paket


(43)

cpanel Character 1 Cpanel Paket

uptime Float - Uptime paket

popular_sign Character 1 Menentukan

Sign Popular

untuk Paket

free_sign Character 1 Menentukan

Sign Free untuk

Paket

4. Nama Tabel : T_Order

Primary Key : order_id

Foreign Key : username_member,username_admin

Fungsi : Menyimpan data order

Tabel 4.4 Tabel T_Order

Field name Type Field Size Description

order_id Integer - ID Order

username_member Variable Character 25 Foreign key dari

tabel T_Member (username_member) username_admin Variable Character 25 Foreign key dari

tabel T_Admin (username_admin)


(44)

40

diterima

Jumlah_tahun Integer - Jumlah tahun order

date_order datetime - Tanggal order

final_price Integer - Harga akhir

stat Character 1 Status order

sub_price Integer - Harga Subtotal

nama_penyetor Variable Character 30 Nama Penyetor

Pembayaran bank_tujuan Variable Character 10 Bank Tujuan

Pembayaran

tgl_transfer datetime - Tanggal Melakukan

Pembayaran

nominal_transfer Integer - Nominal

Pembayaran yang di transfer

4.2.6 Desain Input / Ouput

Desain input/output digunakan untuk memberikan gambaran terhadap desain halaman aplikasi berbasis web yang akan dibangun. Berikut ini desain

input/output dari aplikasi penjualan hosting berbasis web pada Adimatra Network.

A. Form Menu Utama

Gambar 4.10 merupakan desain form menu utama yang mempermudah pelanggan dalam memilih pilihan pelayanan yang ada pada Adimatra Network.


(45)

Dalam menu utama terdapat berbagai pilihan pelayanan yaitu Home,Web Hosting,

About Us, Contact Us.

Gambar 4.10 Desain Form Menu Utama

B. Form Login

Gambar 4.11 merupakan desain form login yang berguna masuk pada user

panel agar pelanggan dapat mengelola dan mempermudah user dalam memilih

melakukan pemesanan maupun melakukan pembayaran jasa yang di pesan.


(46)

42

C. Form Register Pelanggan

Pada Gambar 4.12 merupakan Form Register Pelanggan, Pelanggan yang belum mempunyai username dan password akan dapat melakukan registrasi pada halaman register untuk bisa mengakses menu utama user panel. Data Register pelanggan meliputi username, password, email, alamat, dan telepon.

Gambar 4.12 Desain Form Register Pelanggan

D. Form Menu Utama Pelanggan

Pada Gambar 4.13 Merupakan desain untuk pelanggan yang telah melakukan login. Akan muncul dua menu tambahan pada menu utama yaitu


(47)

Pada Gambar 4.13 Desain Form Menu Utama Pelanggan

E. Form Pricing Table

Pada Gambar 4.14 Merupakan desain untuk form pricing table. Halaman ini memperlihatkan berbagai paket hosting yang ditawarkan perusahaan. Mulai dari harga hingga detail paket dapat dilihat oleh pelanggan.


(48)

44

F. Form Shopping Cart

Pada Gambar 4.15 Merupakan desain untuk form shopping cart. Halaman ini sebagai tempat dimana pelanggan mengumpulkan paket yang ingin dipesan dan melihat harga total dari paket yang dipilih.

Gambar. 4.15 Desain Form Shopping Cart

G. Form Report Pelanggan

Pada Gambar 4.16 Merupakan desain untuk form report Pelanggan. Halaman ini berfungsi sebagai laporan atau histori pemesanan yang telah dilakukan pelanggan.


(49)

H. Form Login Admin

Pada Gambar 4.17 Merupakan desain untuk form login admin. Halaman ini berguna sebagai keamanan untuk admin dalam mengakses aplikasi. Admin harus memasukkan username dan password yang valid sebelum dapat mengakses menu utama admin.

Gambar 4.17 Desain Form Login Admin

I. Form Menu Utama Admin

Gambar 4.18 merupakan desain form menu utama admin. Halaman ini berguna agar admin dapat mengakses menu dashboard, message, dan master.


(50)

46

4.3 Mengimplementasi Sistem

Sistem yang dipergunakan untuk dapat menjalankan program aplikasi penjualan hosting berbasis web pada Adimatra Network membutuhkan software dan hardware pendukung sebagai berikut :

1. Software Pendukung

a) Sistem Operasi Microsoft Windows 7 Profesional 32 bit atau yang lebih tinggi.

b) Google Chrome, Mozilla Firefox atau Browser yang Compatible dengan

HTML-5.

c) XAMPP update terbaru d) MySQL

2. Hardware Pendukung

a) Microprocessor Pentium IV atau yang lebih tinggi.

b) VGA dengan resolusi 1024 x 760 atau lebih tinggi dan mendukung

Microsoft Windows.

c) Minimal memory 1 GB untuk server dan 512 MB untuk aplikasi

4.4 Melakukan Pembahasan Terhadap Implementasi Sistem

Implementasi ini merupakan hasil skenario dari desain implementasi yang telah dijelaskan dari sub bab sebelumnya. Dalam hal ini objek dari Implementasi adalah aplikasi penjualan hosting berbasis web pada Adimatra Network. Aplikasi tersebut dijalankan oleh pelanggan dan admin perusahaan.


(51)

Pertama-tama pelanggan akan diarahkan ke menu halaman utama, dimana pelanggan dapat memilih pelayanan apa yang diinginkan. Mulai dari Home, Web

Hosting, About Us, dan Contact Us.

A. Halaman Utama

Gambar 4.19 merupakan halaman utama aplikasi dimana pelanggan dapat memilih pelayanan yang ditawarkan oleh perusahaan.

Gambar 4.19 Halaman Menu Utama

B. Web Hosting

Gambar 4.20 merupakan halaman web hosting yang berisikan pricing table yang ditawarkan oleh Adimatra Nugraha Network.


(52)

48

Gambar 4.20 Halaman Web Hosting

C. About Us

Gambar 4.21 merupakan halaman profil Adimatra Network. Pada halaman ini pelanggan dapat melihatberbagai macam deskripsi pelayanan yang ditawarkan oleh perusahaan, video serta sejarah terbentuknya Adimatra Network.


(53)

D. Contact Us

Gambar 4.22 merupakan halaman dimana pelanggan dapat menemukan kontak perusahaan ketika ingin mengajukan beberapa kritik dan saran kepada Adimatra Network.

Gambar 4.22 Halaman Contact Us

E. Halaman Utama Pelanggan

Gambar 4.23 merupakan halaman utama pelanggan dan terdapat dua layanan tambahan yaitu report dan konfirmasi pembayaran. Kedua layanan ini hanya muncul ketika pelanggan telah melakukan aktifitas login.


(54)

50

Gambar 4.23 Halaman Utama Pelanggan

F. Register Pelanggan

Gambar 4.24 merupakan halaman register pelanggan, dimana pelanggan yang belum mempunyai username dan password untuk login, pelanggan dapat membuat username dengan mengisi semua kolom yang ada pada halaman

register.


(55)

G. Shopping Cart

Gambar 4.25 merupakan halaman shopping cart, dimana pelanggan yang telah memilih paket yang diinginkan pada menu web hosting, paket akan masuk ke dalam shopping cart pelanggan. Pada halaman ini pelanggan dapat melihat detil paket dan total harga yang harus dibayar oleh pelanggan.

Gambar 4.25 Halaman Shopping Cart

H. Login Admin

Gambar 4.26 merupakan halaman login admin. Pada halaman ini admin dapat melakukan aktifitas login untuk masuk ke halaman menu utama admin.


(56)

52

I. Halaman Utama Admin

Gambar 4.27 merupakan halaman utama admin. Pada halaman ini admin dapat melihat berbagai menu yang berfungsi untuk melihat dan mengelola data pemesanan, data pelanggan, data admin, dan data paket hosting.

Gambar 4.27 Halaman Utama Admin

J. Message

Gambar 4.28 merupakan halaman message. Pada halaman ini admin dapat melihat kritik dan saran yang diberikan oleh pelanggan.


(57)

K. Master

Gambar 4.29 merupakan halaman master. Pada halaman ini admin dapat mengolah data member, admin, maupun paket hosting yang ada.

Gambar 4.29 Halaman Master Admin

L. Report Admin

Gambar 4.30 merupakan halaman report. Pada halaman ini admin dapat melihat berapa banyak pemesanan yang sudah ada dan admin dapat melihat konfirmasi pembayaran yang dilakukan oleh pelanggan.


(58)

54 BAB V PENUTUP

5.1. Kesimpulan

Kesimpulan yang dapat diambil dari rancang bangun aplikasi penjualan

hosting berbasis web Pada Adimatra Network adalah sebagai berikut :

1. Mampu menghasilkan aplikasi penjualan hosting berbasis web yang dapat mempermudah pelanggan dalam mencari informasi dan memilih jasa yang diinginkan setiap saat.

2. Menghasilkan aplikasi yang dapat meningkatkan kinerja perusahaan dan meminimalisir pengeluaran biaya operasional yang ada di perusahaan.

3. Membuat Admin dapat mengelola berbagai paket hosting yang ditawarkan oleh perusahaan.

5.2. Saran

Berikut ini diberikan beberapa saran untuk pengembangan sistem di masa mendatang yaitu aplikasi penjualan hosting berbasis web ini hanya mengelola sebagian sistem penjualan yang ada di Adimatra Network. Diharapkan kedepan aplikasi yang dirancang dapat mencakup keseluruhan proses yang ada di perusahaan. Mulai dari detil penjualan dan pembelian serta proses pembayaran secara detil dan terperinci. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu Bapak Aryo Nugroho selaku pemimpin Adimatra Network dalam menangani semua proses yang terkait dengan data penjualan hosting yang ada.


(59)

55

Daryanto, & Bintoro. 2014. Manajemen Diklat Yogyakarta: Penerbit Gava Media.

Jogiyanto. 2001. Analisis & Desain Sistem Informasi : Pendekatan

Perstruktur

teori dan Praktek Aplikasi Bisnis. Yogyakarta: Andi Offset.

Jogiyanto. 2004. Analisis dan Desain. Yogyakarta: Andi.

Kendall, K.E dan Kendall J.E. 2003. Analisis dan perancangan Sistem Jilid 1, Prehallindo : Jakarta.

Marlinda, L. 2004. Sistem Basis Data. ANDI OFFSET : Yogyakarta.

Rizky, S. 2006. Interaksi Manusia dan Komputer. STIKOM Surabaya.

Yuswanto, dan Subari. 2005. Mengolah Database dengan SWL SQL Server 2000. Prestasi Pustaka : Jakarta.


(1)

Gambar 4.23 Halaman Utama Pelanggan

F. Register Pelanggan

Gambar 4.24 merupakan halaman register pelanggan, dimana pelanggan yang belum mempunyai username dan password untuk login, pelanggan dapat membuat username dengan mengisi semua kolom yang ada pada halaman register.


(2)

51

G. Shopping Cart

Gambar 4.25 merupakan halaman shopping cart, dimana pelanggan yang telah memilih paket yang diinginkan pada menu web hosting, paket akan masuk ke dalam shopping cart pelanggan. Pada halaman ini pelanggan dapat melihat detil paket dan total harga yang harus dibayar oleh pelanggan.

Gambar 4.25 Halaman Shopping Cart

H. Login Admin

Gambar 4.26 merupakan halaman login admin. Pada halaman ini admin dapat melakukan aktifitas login untuk masuk ke halaman menu utama admin.


(3)

I. Halaman Utama Admin

Gambar 4.27 merupakan halaman utama admin. Pada halaman ini admin dapat melihat berbagai menu yang berfungsi untuk melihat dan mengelola data pemesanan, data pelanggan, data admin, dan data paket hosting.

Gambar 4.27 Halaman Utama Admin

J. Message

Gambar 4.28 merupakan halaman message. Pada halaman ini admin dapat melihat kritik dan saran yang diberikan oleh pelanggan.


(4)

53

K. Master

Gambar 4.29 merupakan halaman master. Pada halaman ini admin dapat mengolah data member, admin, maupun paket hosting yang ada.

Gambar 4.29 Halaman Master Admin

L. Report Admin

Gambar 4.30 merupakan halaman report. Pada halaman ini admin dapat melihat berapa banyak pemesanan yang sudah ada dan admin dapat melihat konfirmasi pembayaran yang dilakukan oleh pelanggan.


(5)

54 5.1. Kesimpulan

Kesimpulan yang dapat diambil dari rancang bangun aplikasi penjualan hosting berbasis web Pada Adimatra Network adalah sebagai berikut :

1. Mampu menghasilkan aplikasi penjualan hosting berbasis web yang dapat mempermudah pelanggan dalam mencari informasi dan memilih jasa yang diinginkan setiap saat.

2. Menghasilkan aplikasi yang dapat meningkatkan kinerja perusahaan dan meminimalisir pengeluaran biaya operasional yang ada di perusahaan.

3. Membuat Admin dapat mengelola berbagai paket hosting yang ditawarkan oleh perusahaan.

5.2. Saran

Berikut ini diberikan beberapa saran untuk pengembangan sistem di masa mendatang yaitu aplikasi penjualan hosting berbasis web ini hanya mengelola sebagian sistem penjualan yang ada di Adimatra Network. Diharapkan kedepan aplikasi yang dirancang dapat mencakup keseluruhan proses yang ada di perusahaan. Mulai dari detil penjualan dan pembelian serta proses pembayaran secara detil dan terperinci. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu Bapak Aryo Nugroho selaku pemimpin Adimatra Network dalam menangani semua proses yang terkait dengan data penjualan hosting yang ada.


(6)

55

DAFTAR PUSTAKA

Daryanto, & Bintoro. 2014. Manajemen Diklat Yogyakarta: Penerbit Gava Media.

Jogiyanto. 2001. Analisis & Desain Sistem Informasi : Pendekatan Perstruktur

teori dan Praktek Aplikasi Bisnis. Yogyakarta: Andi Offset.

Jogiyanto. 2004. Analisis dan Desain. Yogyakarta: Andi.

Kendall, K.E dan Kendall J.E. 2003. Analisis dan perancangan Sistem Jilid 1, Prehallindo : Jakarta.

Marlinda, L. 2004. Sistem Basis Data. ANDI OFFSET : Yogyakarta.

Rizky, S. 2006. Interaksi Manusia dan Komputer. STIKOM Surabaya.

Yuswanto, dan Subari. 2005. Mengolah Database dengan SWL SQL Server 2000. Prestasi Pustaka : Jakarta.