Perancangan Pesan Jaringan Semantik Perancangan Prosedural

prosedural untuk pembangunan aplikasi e-commerce yang akan dibangun adalah sebagai berikut : 1. Prosedur Registrasi Mulai Validasi data registrasi data registrasi valid? Registrasi sukses Selesai Member ya Simpan data registrasi Tampilkan pesan validasi tidak Input data registrasi Gambar 3.97 Prosedur Registrasi 2. Prosedur Login Mulai Validasi username dan password Username dan password valid? Masuk ke halaman utama beranda Selesai Member ya Tampilkan pesan validasi tidak Input username dan password Gambar 3.98 Prosedur Login 3. Prosedur Lupa Password Mulai Validasi email email valid? Lupa password sukses Selesai ya Tampilkan pesan validasi tidak member Input email Gambar 3.99 Prosedur Lupa Password 4. Prosedur Tambah Data Mulai Validsi data data valid? Tambah data sukses Selesai Database ya Simpan data Tampilkan pesan validasi tidak Input data Gambar 3.100 Prosedur Tambah data 5. Prosedur Edit Data Mulai Validasi data data valid? Update data sukses Selesai Database ya Simpan data Tampilkan pesan validasi tidak Input perubahan data Gambar 3.101 Prosedur Edit Data 6. Prosedur Hapus Data Mulai Hapus data? Hapus data sukses Selesai Database ya Hapus data tidak Pilih data yang akan dihapus Tampilkan pesan validasi hapus data Validasi data Gambar 3.102 Prosedur Hapus Data 7. Prosedur Order Mulai Selesai Validasi stok produk Tersedia? Validasi data konfirmasi pembayaran ya produk tidak cart Order sukses Order detail Order Pilih produk dan input jumlah Tampilkan pesan validasi Input data pengiriman Validasi data pengiriman Data valid? tidak Tampilkan pesan validasi Input data konfirmasi pembayaran Data valid? tidak Tampilkan pesan validasi Gambar 3.103 Prosedur Order 8. Prosedur Klaim Retur Mulai Validasi nomor order Nomor order valid? Klaim retur sukses Selesai Retur ya Tampilkan pesan validasi tidak Input nomor order Input data retur Data retur valid? Tampilkan pesan validasi tidak Validasi data retur Gambar 3.104 Prosedur Klaim Retur 177

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4.1 Implementasi

Tahap implementasi merupakan tahap penciptaan perangkat lunak, tahap kelanjutan dari kegiatan perancangan sistem. Tahap ini merupakan tahap dimana sistem siap untuk dioperasikan, yang terdiri dari penjelasan mengenai lingkungan implementasi, dan implementasi program.

4.1.1 Perangkat Keras Pembangun

Perangkat keras yang dibutuhkan untuk pengembangan dan pengoperasian sistem yang dibangun ini secara optimal membutuhkan spesifiksai minimum komputer. Spesifikasi perangkat keras pembangun dapat dilihat pada tabel dibawah ini. Tabel 4.1 Perangkat Keras Pembangun NO Perangkat Keras Spesifikasi 1 Processor Intel Core i3 dengan kecepatan 2.26 GHz 2 RAM 2 GB 3 Hardisk 360 GB 4 Monitor Resolusi 1024 x 768 5 VGA Intel Media Accelarator 6 Aksesoris Mouse, Keyboard

4.1.2 Perangkat Keras Minimum

Perangkat keras minimum yang dibutuhkan untuk pengembangan dan pengoperasian sistem yang dibangun memiliki spesifikasi pada tabel dibawah ini. Tabel 4.2 Perangkat Keras Minimun NO Perangkat Keras Spesifikasi 1 Processor Processor dengan kecepatan minimal 2GHz 2 RAM 256 MB 3 Hardisk 80 GB 4 Monitor Resolusi 800 x 600 5 VGA Minimal 128 MB 6 Aksesoris Mouse, Keyboard

4.1.3 Perangkat Lunak Pembangun

Perangkat lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi e-commerce di Tintin Game Shop adalah sebagai berikut : Tabel 4.3 Perangkat Lunak Pembangun NO Perangkat Lunak Keterangan 1 Sistem Operasi Windows 7 Premium 2 Bahasa Pemograman PHP 3 Web Server XAMPP 4 Database Server MySQL 5 Wev Browser Google Chrome 6 Code Editor Adobe Dreamwaever CS3 7 DFD Modeler Microsoft Visio 2007

4.1.4 Perangkat Lunak Minimum

Perangkat lunak minimum yang dibutuhkan untuk pengembangan dan pengoperasian sistem yang dibangun memiliki spesifikasi pada tabel dibawah ini. Tabel 4.4 Perangkat Lunak Minimun NO Perangkat Lunak Keterangan 1 Sistem Operasi Windows XP 2 Bahasa Pemograman PHP 3 Web Server XAMPP 4 Database Server MySQL 5 Wev Browser Google Chrome 6 Code Editor Ultra Edit 7 DFD Modeler Microsoft Visio 2007

4.2 Implementasi Basis Data

Pembuatan database dilakukan dengan menggunakan aplikasi DBMS MySQL. Implementasi database dalam bahasa SQL adalah sebagai berikut: 1. Tabel admin CREATE TABLE IF NOT EXISTS `admin` `id_admin` int3 NOT NULL AUTO_INCREMENT, `email` varchar100 NOT NULL, `password` varchar100 NOT NULL, `username` varchar65 NOT NULL, `pengolaan` enumpemilik,kasir,petugas NOT NULL, PRIMARY KEY `id_admin` ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=8 ; 2. Tabel bank CREATE TABLE IF NOT EXISTS `bank` `id_bank` int3 NOT NULL AUTO_INCREMENT, `nama_bank` varchar25 NOT NULL, `nomor_rekening` varchar25 NOT NULL, `atas_nama` varchar65 NOT NULL, `cabang` varchar65 NOT NULL, `id_admin` int3 DEFAULT NULL, PRIMARY KEY `id_bank`, KEY `id_admin` `id_admin` ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=7 ; ALTER TABLE `bank` ADD CONSTRAINT `bank_ibfk_1` FOREIGN KEY `id_admin` REFERENCES `admin` `id_admin` ON DELETE SET NULL ON UPDATE SET NULL; 3. Tabel cart CREATE TABLE IF NOT EXISTS `cart` `id_cart` int15 NOT NULL AUTO_INCREMENT, `id_produk` int15 NOT NULL, `jumlah` int20 NOT NULL, `tanggal` date NOT NULL, `sepeda` varchar55 NOT NULL, `id_user` int3 NOT NULL, PRIMARY KEY `id_cart`, KEY `id_user` `id_user`, KEY `id_produk` `id_produk` ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=32 ; ALTER TABLE `cart` ADD CONSTRAINT `cart_ibfk_2` FOREIGN KEY `id_user` REFERENCES `user` `id_user`, ADD CONSTRAINT `cart_ibfk_1` FOREIGN KEY `id_produk` REFERENCES `produk` `id_produk`; 4. Tabel gambar CREATE TABLE IF NOT EXISTS `gambar` `id` int3 NOT NULL AUTO_INCREMENT, `id_produk` int3 NOT NULL, `gambar` varchar100 NOT NULL, `keterangan` varchar100 NOT NULL, `id_admin` int3 DEFAULT 1, PRIMARY KEY `id`, KEY `id_admin` `id_admin`, KEY `id_produk` `id_produk` ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=6 ; ALTER TABLE `gambar` ADD CONSTRAINT `gambar_ibfk_2` FOREIGN KEY `id_admin` REFERENCES `admin` `id_admin` ON DELETE SET NULL ON UPDATE SET NULL, ADD CONSTRAINT `gambar_ibfk_1` FOREIGN KEY `id_produk` REFERENCES `produk` `id_produk`; 5. Tabel kabupaten CREATE TABLE IF NOT EXISTS `kabupaten` `id_kabupaten` int3 NOT NULL AUTO_INCREMENT, `nama_kabupaten` varchar50 NOT NULL, `id_propinsi` int2 NOT NULL, `id_admin` int3 DEFAULT 1, PRIMARY KEY `id_kabupaten`, KEY `id_admin` `id_admin`, KEY `id_propinsi` `id_propinsi` ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=506 ; ALTER TABLE `kabupaten` ADD CONSTRAINT `kabupaten_ibfk_2` FOREIGN KEY `id_propinsi` REFERENCES `propinsi` `id_propinsi`, ADD CONSTRAINT `kabupaten_ibfk_1` FOREIGN KEY `id_admin` REFERENCES `admin` `id_admin` ON DELETE SET NULL ON UPDATE SET NULL; 6. Tabel kategori CREATE TABLE IF NOT EXISTS `kategori` `id_kategori` int10 NOT NULL AUTO_INCREMENT, `nama_kategori` varchar100 NOT NULL, `id_admin` int3 DEFAULT 1, PRIMARY KEY `id_kategori`, KEY `id_admin` `id_admin` ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=61 ; ALTER TABLE `kategori` ADD CONSTRAINT `kategori_ibfk_1` FOREIGN KEY `id_admin` REFERENCES `admin` `id_admin` ON DELETE SET NULL ON UPDATE SET NULL; 7. Tabel Torder