148
Kegiatan Belajar 13: Menerapkan Fitur Aplikasi Pengolah Simulasi Visual - Tahap Produksi: CameraAngle, UkuranObjek, dan
Camera Movement A. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu: menjelaskan tentang CameraAngle sudut pembidikan gambar,
menjelaskan jenis Camera Angle, melakukan pengambilan sudut kamera pada objek,
melakukan animasi perpindahan kamera.
B. Uraian Materi 1. Camera Angle
Camera angle adalah sudut pengambilan gambar suatu objek. Dengan sudut tertentu kita bisa menghasilkan suatu shot yang menarik. Dengan
perspektif yang unik akan menciptakan kesan tertentu pada objek yang Anda tayangkan.Camera angle menentukan wilayah dan titik pandang
yang direkam oleh kamera. Sebuah film atau animasi terbentuk dari banyak shot bidikan kamera,
setiap shot membutuhkan penempatan kamera yang terbaik bagi pandangan penonton. Pemilihan angle kamera yang baik akan
meningkatkan kualitas dramatik dari objek yang disampaikan. Konsep akan berhasil disampaikan dengan bahasa visual yang baik jika
terdapat kesinambungan kejadianproses yang ditampilkan dari berbagai sudut pandang.
Cameraangle sangat diperlukan untuk menyajikan infomasi visual dengan rangkaian bidikan kamera yang mampu mengomunikasikan
informasi menjadi lebih baik dan mudah dipahami melalui bahasa visual.
2. Jenis camera angle
a. Angle Kamera Objektif Kamera ini melakukan pengambilan gambar mewakili pandangan
penonton. Penonton menyaksikan peristiwa yang dilihatnya melalui mata pengamat yang tersembunyi, diwakili oleh kamera. Angle
kamera ini tidak mewakili pandangan siapapun dalam film, kecuali
149
pandangan penonton atau netral. Sebagian besar tayangan disajikan dari angle kamera yang objektif.
b. Angle Kamera Subjektif Kamera subjektif merekam dari titik pandang seseorang. Penonton
ikut berpartisispasi dalam peristiwa yang disaksikannya sebagai pengalaman pribadinya. Penonton dilibatkan dalam tayangan, yaitu
ketika presenter memandang ke lensa,terasa penonton diajak berinteraksi dengan presenter.
c. Angle Kamera Point of View Angle ini merekam objek dari titik pandang pemain tertentu.
Pointofview adalah objectiveangle.
3. Ukuran Objek
Ukuran Objekmengacu pada ukuran objek dapat ditentukan berdasarkan a. perbandingan ukuran objek terhadap luas area frame;
Gambar II-228 Perbandingan Ukuran Obdengan Frame Kamera b. Penggunaan lensa kamera dengan focal length tertentu akan
menciptakan ukuran objek yang berbeda.
c. Jarak antara kamera dengan objek Semakin jauh jarak objek dengan kamera, objek akan tampak
semakin kecil. Sebaliknya semakin dekat objek dengan kamera akan menjadikan objek tampak semakin besar.
FLpanjang = ukuran gambar besar FLpendek = ukuran gambar kecil
150
Gambar II-229Semakin Jauh Obyek Dengan Kamera Akan Tampak Kecil dan Sebaliknya
Jenis Shot dan Camera Movement dapat dilihat dan dibaca kembali pada Buku Simulasi Digital Jilid 1 pada kompetensi Presentasi Video.
4. Pengambilan Sudut Kamera Pada Software Blender
Dalam pengaturan sudut kamera pada aplikasi blender sangatlah berbeda dengan pengambilan gambar menggunakan perangkat perekam
video seperti kamera digital atau handycam digital recorder. Blender memiliki fitur view camera seperti gambar berikut ini.
Gambar II-230Mode Posisi ViewCamera Pengaturan untuk menempatkan sudut kamera pada objek dapat Anda
lakukan dengan milih view camera. Kemudian aturlah bagian properties
151
+ pada pojok kanan atas workarea blender. Pilih atau klik tombol + kemudian pastikan muncul setting properties.
Gambar II-231 Memilih Seting Properties Setelah setting properties terbuka silahkan pilih dengan cara ceklis lock
camera to view aturlah posisi kamera untuk menentukan sudut pengambilan gambar yang anda inginkan. Tahan midle mouse klik
tengah dengan mengeser mouse untuk menentukan bidikan kamera. Jika bidikan kamera sudah sesuai silahkan ceklis pada seting properties
silahkan di nonaktifkan. Dan tutup kembali setting properties dengan cara menggeser bar ke kanan atau menekan shortcut N.
Gambar II-232Memilih Lock Camera To View
152
C. Rangkuman