Perangkat yang Digunakan Penyelesaian Enkripsi dan Dekripsi Menggunakan Metode Playfai

65 2. Proses Pembentukan Kunci Playfair Class projectcryptoutilPlayfair.java  Baris 16 : Membuat konstruktor untuk set Kunci Playfair  Baris 21 : Mengganti karakter J dengan I pada pengisian huruf pada kunci 66  Baris 25-27 : Pastikan input kotak pada bujur sangkar kunci playfair berupa huruf yang dimasukkan oleh pengguna. misalkan kunci rahasia. R A H S I  Baris 30-35 : Jika kunci pengguna 25 huruf alphabet. Misalkan kunci tadi “RAHASIA” dan ketika dimasukkan pada table dengan menghilangkan huruf kembar menjadi “RAHSI”, diketahui jumlah “RAHSI” adalah huruf, sedangkan kuota table masuh 20, maka isikan sisa hurufnya dengan asumsi huruf J diganti huruf I pada baris program 21. R A H S I B C D E F G K L M N O P Q T U V W X Y Z 67 3. Proses Enkripsi dan Dekripsi Class projectcryptoutilPlayfair.java  Baris 102 : method untuk mendekripsi dengan input parameter message plaintext  Baris 107 : method untuk mendekripsi dengan input parameter message ciphertext  Baris103 : mengembalikan nilai dengan method _encrypt yang memiliki parameter replaceText yang digunakan untuk mengganti dengan karakter khusus misalkan “X” pada pasangan huruf ganjil. 68 Class projectcryptoutilPlayfair.java  Pada method _encrypt pada baris 103 : terdapat method swap pada program berikut ini : Class projectcryptoutilPlayfair.java 69  Baris program 70-73 : membagi dan memastikan pembagian blok kunci bujur sangkar adalah 5 cell. Jika kolom x pasangan huruf x1 bersebrangan dengan kolom x2 pasanganhurufx2 , maka ambil titik temu dari x1dan x2, sebaliknya, jika kolom y pasangan huruf y1 bersebrangan dengan kolom y2 pasangan huruf y2 , maka ambiltiti ketemu dari y1 dan y2. Jika kolom x pasangan huruf x1 bersebrangan dengan kolom x2 pasangan huruf x2 , maka ambil titiktemu dari x1 dan x2, sebaliknya, jika kolom y pasangan huruf y1 tidak bersebrangan dengan kolom y2 pasangan huruf y2 , maka ambil titik temu paling terdekat. R A H S I B C D E F G K L M N O P Q T U V W X Y Z  Misalkan pasangan huruf CT, maka titik temu untuk CT adalah “P”, sedangkan TC adalah titik temunya adalah “E”. 70 Misalkan pasangan huruf CP, maka titik temu untuk CP untuk P adalah “W”, sedangkan CP untuk C adalah titik temunya adalah “K”. Misalkan pasangan huruf CE, maka titik temu untuk CE untuk E adalah “F”, sedangkan CE untuk C adalah titik temunya adalah “D”. Class projectcryptoutilEnkripsiUtil.java  Baris 7 : membuat sebuah method untuk enkripsi playfair dengan parameter text sebagai plaintext dan key adalah kunci playfair.  Baris 8: Masukkan kedalam class pada konstruktor Playfair.  Baris 17: Kemudian ambil setiap data input plaintext untuk dienkripsi menggunakan method p.encrypt. Sisipkan jika ada 71 angka pada ciphertext pada bariske 16, dengan menganti semua huruf kecuali ada angkadigit.  Baris19 :Jika terdapat huruf pada ciphertext, maka ambil huruf dan angka, jika tidak, maka tampilkan ciphertext berupa huruf saja. Class projectcryptoutilDekripsiUtil.java  Baris 7 : Membuatsebuah method untuk dekripsi playfair dengan parameter text sebagai plaintext dan key adalah kunci playfair.  Baris 8: Masukkan kedalam class pada konstruktor Playfair  Baris 15: Kemudian ambil setiap data input plaintext untuk dienkripsi menggunakan method p.decrypt. Sisipkan jika ada 72 angka pada plaintext pada bariske 16, dengan menganti semua huruf kecuali ada angkadigit.  Baris19 : Jika terdapat huruf pada plaintext, maka ambil huruf dan angka, jika tidak, maka tampilkan plaintext berupa huruf saja. 4. Proses Kirim SMS Class projectcryptoKirimSMSActivity.java  Baris 225 : Ambil kunci user dari form input EditText etKey. Generate kunci nomer dengan method getNumber, dapat dibuka pada class projectkeykeySecure.java 73 Class projectkeyKeySecure.java  Pada baris 28 akan memetakan setiap digit nomer phone ke angka menggunakan method ConvertNumber. 74 Class projectcryptoKirimSMSActivity.java  Baris 231 : Enkripsi menggunakan kunci nomer ponsel, dengan memasukkan 2 parameter yaitu plaintext EditText Pesan dan kunci nomer keyNumber  Baris 234 : Enkripsi menggunaka kunci input user dengan parameter masukkan 2 yaitu hasil enkripsi dari enkripsi number enkripsi number dengan kunci user plaifairKey. Class projectcryptoKirimSMSActivity.java 75  Baris 242-247 : Merupakan program untuk memasukkan kedalam database, yang berisi No,HP, Pesan, pesan enkripsi, pesan asli, dan tanggal.  Baris 249 : Mengirim pesan, jika pesan sudah dikirim, maka kembali ke menu utama 5. Proses Terima SMS Class projectcryptoSMSReceiver.java  Merespon sinyal pesan masuk yang berupa message body, nomer ponsel, dan waktu pengiriman. 76 Class projectcryptoListSMSinbox,java  Kemudian masukkan kedalam listinbox, dengan menerima nilai message body, nomer ponsel, dan waktu pengiriman secara dinamis menggunakan BroadcastReceiver pada class ListSMSinbox.java Class projectcryptoListeSMSinbox.java 77  Kemudian smsInbox yang ditampilan pada listInbox, ketika diklik akan mengirimkan nilai ke dalam class BukaSMSActivity.java berupa nomer, waktu, id dan pesan menggunakan object Intent

4.2 TAMPILAN APLIKASI BESERTA POTONGAN PROGRAM

Berikut ini merupakan tampilan aplikasi enkripsi dan dekripsi SMS dengan metode playfair cipher pada smartphone berbasis android yang terdapat pada smartphone android beserta potongan program 78

4.2.1 Halaman Pembuka Awal

Halaman pembuka awal tampil pertama kali pada saat aplikasi ini dibuka. Pada halaman pembuka awal ini berisi judul aplikasi yang dibuat serta logo sms. Gambar 4.1 Halaman Pembuka Awal Gambar 4.1 menunjukan tampilan pembuka awal pada saat aplikasi ini dijalankan pada smartphone android. Pada halaman ini berisi judul tentang aplikasi yaitu Aplikasi Enkripsi dan Dekripsi SMS Dengan Metode Playfair Cipher Pada Smartphone Berbasis Android. B erikut ini merupakan cuplikan kode program yang digunakan untuk membuat tampilan halaman pembuka awal. 79 Class layoutsplash_screen.xml