Identifikasi Masalah Batasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

6 seperti soundsistem, TV, DVD, LaptopKomputer, dan lain lain, walaupun dalam penggunaannya tidak semua alat tersebut digunakan dalam pembelajaran sehari- hari namun tersebut dapat digunakan apabila dibutuhkan. Observasi juga menunjukkan bahwa tidak semua TK melakukan iventarisasi alat permainan edukatif, adapun TK yang melakukan inventarisasi tidak melakukan pendataan secara rutin dan berkala. Inventarisasi dibutuhkan agar lembaga mengatahui sarana apa saja yang dimiliki oleh lembaga. Setelah dilakukan penelitian maka akan diketahui jenis, dan jumlah alat permainan edukatif yang dimiliki. Berdasarkan survei tersebut akan diketahui gambaran keberadan alat permainan edukatif di TK di Kecamatan Ngampilan untuk melakukan modifikasi terhadap alat permainan edukatif yang dimiliki agar kualitas proses pembelajaran di gugus tersebut meningkat, oleh karena itu penulis mengangkat judul survei alat permainan edukatif di TK Se-Kecamatan Ngampilan, Kota Yogyakarta.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas peneliti mengidentifikasi masalah sebagai berikut: 1. Alat permainan edukatif dapat meningkatkan efisiensi proses pembelajaran anak usia dini, namun guru belum maksimal dalam menggunakan alat permainan edukatif di sekolah. 7 2. Banyak TK yang tidak mempertimbangkan jumlah dan jenis APE yang dimiliki lembaganya, sehingga terjadi kelebihan kapasitas di salah satu jenis APE dan kekurangan jumlah pada jenis APE lainnya. 3. Belum banyak TK yang melakukan inventarisasi alat permainan edukatif.

C. Batasan Masalah

Berdasarkan identifikasi masalah di atas, maka peneliti membatasi masalah pada jenis, dan jumlah alat permainan edukatif di TK Se-Kecamatan Ngampilan Kota Yogyakarta.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah, identifikasi masalah dan pembatasan masalah maka penelitian ini dapat dirumusskan sebagi berikut: “Seberapakah ketersediaan alat permainan edukatif di TK Se- Kecamatan Ngampilan Kota Yogyakarta? ”.

E. Tujuan Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan untuk mengetahui ketersediaan alat permainan edukatif di TK se-Kecamatan Ngampilan Kota Yogyakarta. 8

F. Manfaat Penelitian

Dengan penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat dan dapat memberi informasi antara lain: 1. Manfaat Teoritis a. Dapat menunjukan bukti-bukti ilmiah tentang keadaan alat permainan edukatif AUD TK se-Kecamatan Ngampilan Ngampilan, Kota Yogyakarta. b. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi tambahan khasanah keilmuan bagi dunia pendidikan anak usia dini tentang APE. 2. Manfaat Praktis a. Bagi guru 1. Sebagai pertimbangan untuk menggunakan alat permainan edukatif dengan kegiatan yang dilakukan. 2. Untuk pertimbangan jenis kegiatan yang sesuai dengan alat permainan edukatif dan modifikasinya sesuai dengan kondisi lingkungan sekolah yang ada. b. Bagi Kepala Sekolah 1. Sebagai pertimbangan dalam mengembangkan alat permainan edukatif anak usia dini yang belum dimiliki sesuai dengan kondisi sekolahnya. 2. Dapat mengetahui keberadaan alat permainan edukatif anak usia dini di sekolah lain di TK Se- Kecamatan Ngampilan Ngampilan, Kota Yogyakarta. 9

BAB II KAJIAN TEORI