Latar Belakang Rumusan Masalah Batasan Masalah

commit to user 1

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Dalam arti tradisional, perpustakaan adalah sebuah koleksi buku dan majalah. Perpustakaan dapat juga diartikan sebagai kumpulan informasi yang bersifat ilmu pengetahuan, hiburan, rekreasi, dan ibadah yang merupakan kebutuhan hakiki manusia. Perpustakaan modern telah didefinisikan kembali sebagai tempat untuk mengakses informasi dalam format apa pun, apakah informasi itu disimpan dalam gedung perpustakaan tersebut atau tidak. Oleh karena perpustakaan merupakan tempat untuk mengakses informasi maka banyak kegiatan yang terjadi dalam penyelenggaraan sebuah perpustakaan, seperti pendataan buku, sirkulasi peminjaman dan pengembalian dan pembuatan laporan rekapitulasi buku, maka diperlukan kecepatan dan keakuratan data dalam memenuhi kegiatan tersebut. Proses penyelenggaraan dan pengelolaan perpustakaan di PT. Joglosemar Prima Media masih dilakukan dengan cara manual, seperti peminjaman buku, pengembalian buku, dan penggantian anggota. Aktifnya perpustakaan ini menjadikan perpustakaan memiliki jumlah koleksi yang banyak, sehingga masalah yang sering dihadapi adalah keterlambatan dalam pendataan buku saat peminjaman dan pengembalian, serta sulitnya pencarian buku. Dengan dibuatnya sistem informasi perpustakaan ini, diharapkan segala masalah yang dihadapi dalam pengelolaan perpustakaan dapat diatasi.

1.2 Rumusan Masalah

Rumusan masalah dari penulisan Tugas Akhir ini adalah “Bagaimana cara membuat aplikasi sistem perpustakaan di PT. Joglosemar Prima Media dengan menggunakan barcode ”. commit to user 2

1.3 Batasan Masalah

Penulisan Tugas Akhir ini hanya terbatas pada : 1. Pembuatan aplikasi sistem perpustakaan di PT. Joglosemar Prima Media yang menggunakan barcode yang dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan HTML 2. Dalam pengiriman validasi email masih dalam localhost saja. 3. Satu Anggota hanya dapat meminjam satu buku dengan judul yang sama. 4. Belum ada peraturan bila ada Buku yang rusakHilang pada waktu pengembalian.

1.4 Tujuan dan Manfaat