Pembangunan website direktori alumni berbasis content management system (studi kasus di PT.Submit Bangun Indonesia) : laporan kerja praktek

(1)

Bahwa yang bertanda tangan dibawah ini, penulis dan pihak perusahaan penelitian, bersedia:

"Bahwa hasil penelitian dapat dionlinenkan sesuai dengan peraturan yang berlaku, untuk kepentingan riset dan pendidikan".

Bandung 19 Oktober 2011

PT. Solmit Bangun Indonesia

Rossy Restutini K 10508310

Dr. Abdunahman

kw

Junaedi Wabena P 10508271


(2)

---Laporan Praktek Kerja Lapengen

Diajukrn untuk mernenuhi syarat tnat*uliah Kerja Praktek Program $frata sdu Jurusan Sis*em Informasi

Oleh: .Iunaedi Wabena Purba Rossy Restutini Kusumawaty

Bandung,

2l

Oktober 201 1

MP.4127. 70.26.005

NIM. 1050E?71 NIM. 10508310

Pembimbing Jurusan,


(3)

BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Praktek Kerja Lapangan

Memasuki dunia yang serba modern, tentunya kita juga tidak boleh ketinggalan akan teknologi yang maju dengan pesatnya. Komputer yang kini telah beredar pesat dan kebanyakan dimiliki oleh setiap orang di dunia merupakan salah satu bukti bahwa dunia ini tidak memejamkan mata menghadapi dunia yang serba modern ini. Berbagai perangkat lunak yang beredar di internet, baik gratis maupun tidak dapat kita manfaatkan guna mendukung kita belajar dan mengerti akan pentingnya teknologi dalam kehidupan kita sehari-hari. Kita selaku bagian dari masyarakat dunia tidak boleh diam, dan sudah selayaknya kita melakukan yang terbaik bagi masyarakat kita untuk bersaing di era globalisasi kelak.

Salah satu bagian penting dari bidang Teknologi Informasi adalah jaringan komunikasi. Kita sebagai pengguna komputer pasti tidak akan lepas dengan internet. Dengan berbagai informasi yang dapat diperoleh dari internet, kita bisa meningkatkan wawasan, dan pengetahuan kita tentang apapun. Oleh karena itu, dalam teknologi saat ini kita harus dapat membuat sebuah website guna menyebarkan sebuah informasi dan mempermudah seseorang mengakses sesuatu melalui internet dimanapun dan kapanpun.

Kerja Praktek merupakan salah satu mata kuliah di jurusan Sistem Informasi Universitas Komputer Indonesia, sebagai sarana untuk memperoleh pengalaman kerja di lapangan dan menerapkan ilmu yang sudah didapat selama perkuliahan. Selain itu kita nanti diharapkan akan memperoleh suatu masalah yang sama sekali baru kita dapatkan sewaktu kita kerja praktek, dan mengetahui bagaimana cara untuk mengatasi masalah tersebut.

Dalam kesempatan kali ini, kami selaku tim Kerja Praktek berkesempatan bekerja praktek di salah satu perusahaan konsultan IT yaitu PT. Solmit Bangun


(4)

Indonesia. Dan kami diberikan sebuah studi kasus pembangunan sebuah website direktori alumni berbasis Content Management System..

Berdasarkan hal tersebut maka penulis mengajukan laporan hasil kerja praktek dengan judul : “PEMBANGUNAN WEBSITE DIREKTORI ALUMNI BERBASIS CONTENT MANAGEMENT SYSTEM”.

1.2. Identifikasi dan Rumusan Masalah

Identifikasi dan rumusan masalah yang didapatkan dalam praktek kerja lapangan ini yaitu sebagai berikut :

a. Identifikasi Masalah

1. Sulitnya seorang alumni untuk berkomunikasi dengan alumni lain, baik itu dalam rangka menyelenggarakan suatu acara besar maupun hanya sekedar berbagi cerita dan pengalaman.

2. Seorang administrator yang tidak paham bahasa pemograman mengalami kesulitan untuk menyebarkan informasi.

3. Website direktori alumni yang dibangun harus berisi data alumni, forum dan berita atau informasi lainnya.

b. Rumusan Masalah

Rumusan masalah yang dapat ditarik adalah :

1. Bagaimana para alumni sebuah dapat saling berkomunikasi dengan mudah dalam dunia maya kapan dan dimana saja.

2. Bagaimana seorang Administrator dapat mengolah data dengan mudah walaupun administrator tersebut tidak paham mengenai source code atau syntax-syntax bahasa pemograman.

3. Bagaimana seorang User dapat mengakses website dengan mudah, membuat sebuah account dan mengedit profile serta berbagi informasi.


(5)

1.3. Maksud dan Tujuan Kerja Praktek

Maksud dilakukannya kerja praktek bagi kami adalah disamping sebagai salah satu syarat kelulusan juga sebagai wahana pembuka mata bahwa dunia sesungguhnya adalah diluar kampus, bukan hanya sekedar teori-teori semata. Adapun kerja praktek yang kami lakukan bertujuan untuk :

1. Untuk merancang dan mengkonsep sebuah website direktori alumni berbasis Content Management System.

2. Untuk pembangunan sebuah website yang dapat dengan mudah digunakan dan diolah oleh Administrator.

3. Untuk mempermudah alumni dalam menyebarkan informasi dan berkomunikasi seperti di dalam jaringan sosial.

1.4. Metode Pengembangan Sistem

Metode yang digunakan untuk membangun dalam sistem direktori alumni ini yaitu model proses waterfall yang didalamnya terdapat System Engineering, Analysis, Design, Coding, Testing, dan Maintenance.

1.5. Batasan Masalah

Didalam pembahasan sebuah laporan diperlukan sebuah arahan dan maksud yang jelas mengenai satu penyusunan agar apa yang menjadi ulasan dapat menjadi lebih terarah, rinci dan jelas. Maka dari hal tersebut sebuah batasan yang dapat di ambil adalah dikhususkan pada perancangan dan pembangunan website direktori alumni berbasis Content Management System (CMS).

1.6. Lokasi dan Waktu Kerja Praktek

Lokasi dan waktu kerja praktek ialah pada PT. Solmit Bangun Indonesia yang beralamat di Surapati Core Blok M No. 29 Bandung, Jawa Barat yang dilaksanakan selama 2 bulan dimulai tertanggal 25 Juli 2011sampai dengan 25 September 2011. Jadwal aktifitas ditunjukkan dengan bar chart berikut :


(6)

Tabel 1.1

JADWAL KEGIATAN KERJA PRAKTEK

No Aktifitas Waktu (dalam minggu) 1 2 3 4 5 6 7 8 1 Bimbingan kerja praktek. X X X X 2 Analisis sistem. X

3 Perancangan sistem X X X X 4 Perancangan website X X X X

5 Pembangunan website X X X X X X 6 Penyusunan laporan. X X X X X


(7)

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Sistem

Pengertian menurut L. James Havery adalah sebagai berikut :

Sistem adalah prosedur logis dan rasional untuk merancang suatu rangkaian komponen yang berhubungan satu dengan yang lainnya dengan maksud untuk berfungsi sebagai suatu kesatuan dalam usaha mencapai suatu tujuan yang telah ditentukan.

2.2 Pengertian Informasi

Informasi adalah hasil pemrosesan, manipulasi dan pengorganisasian/penataan dari sekelompok data yang mempunyai nilai pengetahuan (knowledge) bagi penggunanya. Namun demikian istilah ini memiliki banyak arti bergantung pada konteksnya, dan secara umum berhubungan erat dengan konsep seperti arti, pengetahuan, negentropy, komunikasi, kebenaran, representasi, dan rangsangan mental. Kualitas informasi dapat dipengaruhi oleh enam hal, yaitu :

a. Relevan b. Akurat c. Tepat waktu d. Ekonomis e. Efisien

f. Dapat dipercaya

2.3 Sistem Informasi

Pengertian sistem informasi menurut Jogianto Hartono, MBA, Ph.D. (1999) dalam buku yang ditulisnya ”Pengenalan Komputer Dasar Ilmu Komputer, Pemograman, Sistem Informasi dan Intelegensi Buatan” adalah sebagai berikut:


(8)

”sistem informasi dapat didefinisikan sebagai suatu sistem di dalam suatu organisasi yang merupakan kombinasi dari orang-orang, fasilitas, teknologi, jalur komunikasi penting, memproses tipe transaksi rutin tertentu, memberi sinyal kepada manajemen dan yang lainnya terdapat kejadian-kejadian internal dan eksternal yang penting dan menyediakan suatu dasar informasi untuk pengambilan keputusan yang cerdik.”

2.4 Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem

Metode yang digunakan ada dua yaitu metode pendekatan dan pengembangan sistem.

2.4.1 Metode Pendekatan Sistem

Metode pendekatan sistem yang digunakan oleh penulis adalah pendekatan terstruktur. Terdapat beberapa alasan penulis menggunakan pendekatan terstruktur diantaranya adalah mudah dipahami dan mudah digunakan, artinya model ini mudah dimengerti, selain itu metode terstruktur telah banyak digunakan dalam pengembangan sistem informasi.

2.4.2 Metode Pengembangan Sistem

Metode yang digunakan untuk membangun sistem informasi yang terintegrasi yaitu model proses waterfall, yang didalamnya terdapat beberapa proses diantaranya :

a. System Enginering

Merupakan bagian dari sistem terbesar dalam pengerjaan suatu proyek, atau penelitian dimulai dengan menetapkan berbagai kebutuhan dari semua elemen yang diperlukan sistem dan mengalokasikannya dalam pembetukan dan pengembangan sistem informasi.


(9)

Merupakan tahap menganalisa hal-hal yang diperlukan dalam pelaksanaan proyek pembangunan sistem informasi berbasiskan web. c. Desain

Tahap penerjemahan dari data yang dianalisis kedalam bentuk yang mudah dan dimengerti user.

d. Coding

Tahap penerjemahan data atau pemecahan masalah yang telah dirancang kedalam bahasa pemograman tertentu, dalam penelitian ini bahasa HTML dan Java Scrip yang digunakan.

e. Testing

Merupakan tahap penguijian terhadap perangkat lunak yang dibangun. f. Maintance

Tahap akhir dimana suatu perangkat lunak yang sudah selesai dapat mengalami perubahan-perubahan atau penambahan sesuai dengan permintaan user.

Dibawah ini adalah model proses waterfall :


(10)

2.4.3 Alat Bantu Analisis

Alat bantu yang penyusun gunakan dalam menganalisis sistem adalah sebagai berikut :

2.4.3.1 Diagram Konteks

Diagram konteks adalah diagram yang terdiri dari suatu proses dan menggambarkan ruang lingkup suatu sistem. Diagram konteks merupakan level tertinggi dari DFD yang menggambarkan seluruh input ke sistem atau output dari sistem. Ia akan memberi gambaran tentang keseluruhan sistem. Diagram konteks berisi gambaran umum (secara garis besar) sistem yang akan dibuat. Jadi, yang dibutuhkan adalah

1. Siapa saja pihak yang akan memberikan data ke sistem, 2. Data apa saja yang diberikannya ke sistem,

3. Kepada siapa sistem harus memberi informasi atau laporan, dan 4. Apa saja isi/ jenis laporan yang harus dihasilkan sistem.

Gambar 2.2 Simbol Diagram Konteks

2.4.3.2 Data Flow Diagram

DFD merupakan alat perancangan sistem yang berorientasi pada alur data dengan konsep dekomposisi yang dapat digunakan untuk penggambaran analisa maupun ransangan sistem yang mudah


(11)

dikomunikasikan oleh profesional sistem kepada pemakai maupun pembuatan program.

Komponen DFD menurut Yourdan dan Demarco :

Gambar 2.3 Komponen DFD Menurut Yourdan Dan Demarco

2.4.3.3 Kamus Data

Kamus data adalah suatu daftar data elemen yang terorganisir dengan definisi yang tetap dan sesuai dengan tabel, sehingga user dan analis tabel mempunyai pengertian yang sama tentang input, output, dan komponen data strore. Kamus data ini sangat membantu analis tabeldalam mendefinisikan data yang mengalir di dalam tabel sehingga pendefinisian data itu dapat dilakukan dengan lengkap dan terstruktur. Pembentukan kamus data dilaksanakan dalam tahap analisis dan perancangan suatu tabel Pada tahap analisis, kamus data merupakan alat komunikasi antara user dan analis tabeltentang data yang mengalir di dalam tabel, yaitu tentang data yang masuk ke tabeldan tentang informasi yang dibutuhkan oleh user.Sementara itu, pada tahap perancangan tabel kamus data digunakan untuk merancang input, laporan dan database.

Pembentukan kamus data didasarkan atas alur data yang terdapat pada DFD. Alur data pada DFD ini bersifat global, dalam arti hanya menunjukan nama alur datanya tanpa menunjukan struktur dari alur data itu. Untuk menunjukan struktur dari alur data secara


(12)

terinci maka dibentuklah kamus data yang didasarkan pada alur data di dalam DFD.

2.5Pengenalan Internet

Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.

Sejarah Internet

Sejarah intenet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.

Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.


(13)

Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.

Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.

Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.

2.6Pengertian Website

Website atau situs juga dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana


(14)

masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Bersifat statis apabila isi informasi website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. Bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna website. Contoh website statis adalah berisi profil perusahaan, sedangkan website dinamis adalah seperti Friendster, Multiply, dll. Dalam sisi pengembangannya, website statis hanya bisa diupdate oleh pemiliknya saja, sedangkan website dinamis bisa diupdate oleh pengguna maupun pemilik.

2.7 Pengertian Content Management System (CMS)

Sistem manajemen konten (Inggris: content management System, disingkat CMS), adalah perangkat lunak yang memungkinkan seseorang untuk menambahkan dan/atau memanipulasi (mengubah) isi dari suatu situs Web. Umumnya, sebuah CMS (Content Management System) terdiri dari dua elemen:

· aplikasi manajemen isi (Content Management Application, [CMA]) · aplikasi pengiriman isi (content delivery application [CDA]).

Elemen CMA memperbolehkan si manajer isi -yang mungkin tidak memiliki pengetahuan mengenai HTML (HyperText Markup Language)-, untuk memenej pembuatan, modifikasi, dan penghapusan isi dari suatu situs Web tanpa perlu memiliki keahlian sebagai seorang Webmaster. Elemen CDA menggunakan dan menghimpun informasi-informasi yang sebelumnya telah ditambah, dikurangi atau diubah oleh si empunya situs web untuk meng-update atau memperbaharui situs Web tersebut. Kemampuan atau fitur dari sebuah sistem CMS berbeda-beda, walaupun begitu, kebanyakan dari software ini memiliki fitur publikasi berbasis Web, manajemen format, kontrol revisi, pembuatan index, pencarian, dan pengarsipan.


(15)

CMS atau Content Management System merupakan suatu sistem yang digunakan untuk mengelola dan memfasilitasi proses pembuatan, pembaharuan, dan publikasi content secara bersama (collaborative content management). Content ini mengacu pada informasi dalam bentuk teks, grafik, gambar maupun dalam format-format lain yang perlu dikelola dengan tujuan memudahkan proses pembuatan, pembaharuan, distribusi, pencarian, analisis, dan meningkatkan fleksibilitas untuk ditransformasikan ke dalam bentuk lain. Menurut istilah CMS ini cukup luas, di antaranya mencakup software aplikasi, database, arsip, workflow, dan alat bantu lainnya yang dapat dikelola sebagai bagian dari mekanisme jaringan informasi suatu perusahaan maupun global. CMS terbukti merupakan sebuah aset penting bagi perusahaan untuk mengelola content situs web dan portal secara efisien dan efektif. Saat ini, berbagai perusahaan mengkombinasikan content tak berstruktur dengan transaksi tradisional dan application logic untuk membangun aplikasi berbasis Web. Web application ini mewujudkan interaksi yang lebih personal dengan para penggunanya, dan meningkatkan kinerja perusahaan dengan menyediakan layanan mandiri bagi para karyawan, partner, penyedia barang dan pelanggan. Aplikasi berbasis Web yang semakin berdaya, secara tidak langsung meningkatkan peranan dan pentingnya CMS sebagai bagian dari infrastruktur aplikasi perusahaan. Pada akhirnya pemilihan CMS yang akan diterapkan di perusahaan tidak bisa dianggap remeh.

Dengan adanya CMS yang terintegrasi dengan sebuah Web Site akan memberikan suatu nilai lebih yang akan meningkatkan fungsionalitas dan fleksibiltas dari Web Site tersebut, terlebih pada Web Site yang tujuan pemanfaatannya sebagai media promosi dan membangun citra konsumen, dimana kontinuitas dan inovasi dalam pemasaran produk-produk secara berkala dan berkesinambungan sebagai suatu hal yang memegang peranan penting dalam tercapainya target pemasaran.


(16)

2.8 Bahasa Pemograman Yang Digunakan 2.8.1 PHP

Menurut WAN [11], Personal Home Page (PHP) didefinisikan “PHP Hypertext Preprocesor. It’s a programming language for building dynamic, interactive web sites”. Artinya PHP Hypertext Prepocessor adalah sebuah bahasa pemrograman untuk membuat web site yang dinamis dan interaktif. PHP sendiri ditemukan pada tahun 1994 oleh Resmus Lerdof, pada awalnya tidak untuk didistribusikan dan hanya digunakan pada home page pribadinya. Saat ini hampir seluruh web site diseluruh dunia menggunakan PHP sebagai bahasa pemrogramnnya, hal ini dikarenakan PHP dapat diikut sertakan dalam sejumlah produk komersil seperti C2’s Stronghold web server dan RedHat Linux.

Dengan menggunakan PHP, maka perawatan suatu situs web menjadi lebih mudah. Proses update data dapat dilakukan dengan menggunakan aplikasi yang dibuat dengan menggunakan script PHP, dan kemampuan PHP yang paling diandalkan dan pasti adalah dukungan kepada banyak database.

2.8.2 Bahasa Pemograman HTML

HTML (Hyper Text Markup Language) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).


(17)

HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan. Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mo③illa Firefox atau Microsoft Internet Explorer. HTML juga

dapat dikenali oleh aplikasi pembuka email ataupun dari PDA dan program lain yang memiliki kemampuan browser.

2.8.3 Java Script

JavaScript adalah bahasa pemrograman berbasis prototipe yang berjalan disisi klien. Jika kita berbicara dalam konteks web, sederhananya, kita dapat memahami JavaScript sebagai bahasa pemrograman yang berjalan khusus untuk di browser atau halaman web agar halaman web menjadi lebih hidup. Kalau dilihat dari suku katanya terdiri dari dua suku kata, yaitu Java dan Script. Java adalah Bahasa pemrograman berorientasi objek, sedangkan Script adalah serangkaian instruksi program.

Secara fungsional, JavaScript digunakan untuk menyediakan akses script pada objek yang dibenamkan ( embedded ). Contoh sederhana dari penggunaan JavaScript adalah membuka halaman pop up, fungsi validasi pada form sebelum data dikirimkan ke server, merubah image kursor ketika melewati objek tertentu, dan lain lain.

2.9 Perangkat Lunak Yang Digunakan

Perangkat lunak yang digunakan adalah sebagai berikut :

2.9.1 Data Base MySQL

MySQL merupakan perangkat lunak Relational Database Management System (RDBMS) yang didistribusikan secara gratis dibawah lisensi GPL (General Public License). Dimana setiap orang bebas


(18)

menggunakannya, tapi tidak boleh dijadikan produk turunan yang bersifat Closed Source atau komersial.

MySQL sebenarnya merupakan turunan salah satu konsep utama dalam database sejak lama, yaitu SQL (Structur Query Language). SQL adalah sebuah konsep pengoperasian database, terutama untuk pemilihan atau seleksi dan pemasukan data, yang memungkinkan pengoperasian data dikerjakan dengan mudah secara otomatis. MySQL dapat dikatakan lebih unggul dibanding database server lainnya dalam query data. Hal ini terbukti untuk query yang dilakukan oleh single user, kecepatan query MySQL bisa sepuluh kali lipat lebih cepat dari PostgreSQL dan lima kali lebih cepat dibanding Interbase.

2.9.2 Macromedia Dreamwaver 8

Macromedia Dreamweaver 8 adalah merupakan sebuah HTML editor profesional yang berfungsi mendesain, melakukan coding dan mengembangkan website yang paling terkenal di dunia web. Macromedia adalah produsen Software website yang paling besar di dunia. Selain dreamweaver, macromedia juga mengeluarkan produk seperti macromedia flash, fireworks, coldfusion, freehand, director dan sebagainya.

Salah satu kelebihan dreamweaver adalah ruang kerja dreamweaver beserta tool yang tersedia dapat digunkan dengan sangar mudah dan cepat, sehingga anda bias membangun suatu website dengan cepat dan tanpa harus melakukan coding. Selain itu dreamweaver juga mempunyai integrasi dengan produk macromedia lainnya, seperti Flash, Firework, flash sudah sengat terkenal sebagai program untuk membuat animasi yang berbasis web. Dengan perkembangan kebutuhan dan teknologi, flash akhir-akhir juga digunakan untuk membuat animasi untuk video.

Fungsi coding dreamweaver tidak hanya mendukung coding HTML, tetapi juga CSS (cascading style sheet), JavaScript, coldfusion, ASP(active server


(19)

page), JSP (javaserver Pages) dan dreamweaver juga memungkinkan anda membangun website dengan server berbahasa CFML (Cold Fusion markup language), ASP.net, JSP dan PHP.


(20)

BAB III

PROFIL PERUSAHAAN

3.1 Tinjauan Umum Perusahaan

PT. Solmit Bangun Indonesia (Solution of Management and Information Technology - SOLMIT) merupakan perusahaan yang fokus pada konsultansi bidang manajemen operasional dan strategis dan bidang teknologi informasi. SOLMIT didukung oleh Konsultan Profesional bidang manajemen dan teknologi informasi yang berpengalaman dalam memberikan solusi konsultansi manajemen dan teknologi informasi kepada para mitra dari berbagai area industry.

Pelayanan pekerjaan konsultan yang ditangani oleh PT. SOLMIT BANGUNG INDONESIA meliputi layanan :

1. Teknologi dan Sistem Informasi (IT) 2. Pelatihan dan pengembangan SDM (PDC) 3. Konsultansi IT & Manajemen (ITM) Untuk bidang bisnis / industry yaitu :

a. Perbankan dan Keuangan b. Telekomunikasi

c. Pemerintahan d. Dll.

Visi Perusahaan

Meningkatkan business value mitra melalui upaya optimalisasi peran manajemen perusahaan dan pemanfaatan teknologi informasi. Sehingga solusi yang SOLMIT tawarkan adalah solusi yang mengedepankan business value mitra dalam kerangka mewujudkan visi dan misi mitra.


(21)

Misi Perusahaan

1. Memulai dan menciptakan solusi terbaik dalam manajemen dan TI 2. Bekerja sama dengan mitra bisnis untuk memberikan solusi

3. Menjadi filantropi yang baik

3.2 Struktur Organisasi Perusahaan

Gambar 3.1 Struktur Organisasi

3.3 Deskripsi Kerja

Pada saat kami melakukan praktek kerja, kami di tempatkan sebagai Programmer yang diberikan tugas pekerjaan disain dan coding dengan studi kasus perancangan dan pembangunan website direktori alumni berbasis Content Management System. Dengan konten atau isi dari website tersebut berpacu kepada website direktori alumni pada umumnya. Sehingga perancangan dan pembangunan direktori alumni diserahkan penuh kepada kami.

Dewan Komisaris

Direktur Utama

Management Software Solution

Manager IT & Management Consulting

Manager Business Development

Manager Professional Development Center


(22)

BAB IV

ANALISIS KERJA PRAKTEK

4.1. Analisis Sistem Yang Berjalan

Dalam sebuah lembaga pendidikan baik itu sekolah maupun perguruan tinggi, alumni mendapatkan kesulitan dalam berkomunikasi dengan alumni lainnya. Serta pihak sekolah/perguruan tinggipun akan sulit berkomunikasi dengan para alumni dalam memberikan informasi penting atau informasi lowongan pekerjaan. Sesama alumni akan merasakan kesulitan saat akan berbagi infprmasi atau pun cerita serta pengalaman kerja dengan rekannya sesama alumni. Silaturahmi pun menjadi sulit terjalin karena kehilangan kontak dengan alumni lainnya.

4.1.1 Analisis Dokumen Yang Sedang Berjalan

Dokumen-dokumen pada sistem yang sedang berjalan berupa dokumen umum yang ada pada sebuah sekolah ataupun perguruan tinggi yang digunakan sebagai data alumni untuk diterapkan pada sistem website yang akan dibuat. Data-data yang paling utama adalah nama alumni, nim dan tahun angkatan. Karena setiap alumni hanya memiliki satu nim. Sehingga seorang alumni dipastikan tidak dapat menggunakan nim yang sama dengan alumni lainnya.

4.1.2 Prosedur Yang Sedang Berjalan

Interaksi atau hubungan komunikasi yang dilakukan oleh alumni apabila membutuhkan data temannya dulu, maka alumni tersebut akan datang ke bagian akademik sekolah/perguruan tinggi untuk mencari informasi, atau alumni tersebut akan mencari dengan cara bertanya kepada alumni yang lainnya. Sehingga komunikasi pun akan menjadi lebih sulit dilakukan.


(23)

4.1.3 Evaluasi Sistem Yang Berjalan

Berdasarkan hasil analisa yang penulis lakukan terhadap sistem tersebut, maka penulis menyimpulkan bahwa cara-cara tersebut masih sangat manual dan belum adanya suatu wadah untuk mempertemukan sesama alumni dalam sebuah sekolah/perguruan tinggi, dimana sesama alumni dapat saling berbagi informasi dan saling berkomunikasi dalam sebuah wadah dan mendapatkan informasi mengenai Almamaternya. Serta pihak sekolah / perguruan tinggi pun akan mengalami kesulitan dalam berkomunikasi dengan alumni dan memberikan informasi kepada alumni. Sehingga untuk mengatasi hal tersebut dan mempermudah cara berkomunikasi dengan alumni maka sebaiknya dibuatkan sebuah website direktori alumni agar dapat menjadi wadah perkumpulan alumni dan pemberian informasi dengan mudah.

4.2. Usulan Perancangan Sistem

Pada bagian ini akan dijelaskan rancangan sistem yang digunakan sebagai usulan untuk membuat sebuah wadah silaturahmi antara alumni dengan alumni dan pihak sekolah/perguruan tinggi dengan alumni sehingga dapat terjalin suatu hubungan atau komunikasi antar alumni dalam sebuah sekolah atau perguruan tinggi dengan mudah.

Kegiatan-kegiatan yang dilakukan pada bagian ini meliputi perancangan sistem, perancangan database, dan perancangan website.

4.2.1 Tujuan Perancangan Sistem

Tujuan perancangan system ini adalah untuk memberikan penjelasan atau mendefinisikan kepada pemakai sistem. Dengan demikian pembuatan sistem ini diharapkan dapat membantu mengatasi kekurangan-kekurangan yang ada dan dapat menghasilkan informasi


(24)

dengan cepat dan tepat. Adapun perancangan yang diusulkan merupakan langkah untuk mempermudah jalinan komunikasi antar alumni dan pendataan alumni yang sudah bekerja maupun belum bekerja.

4.2.2 Perancangan Prosedur Yang Diusulkan

Perancangan prosedur yang diusulkan penulis menggunakan beberapa model yang digunakan untuk menggambarkan aliran informasi yaitu :

4.2.2.1Diagram Konteks

Gambar 4.1 Diagram Konteks Sistem yang diusulkan

4.2.2.2Data Flow Diagram (DFD)

Data Flow Diagram merupakan suatu media yang digunakan untuk menggambarkan aliran data yang mengalir pada suatu sistem informasi. Berikut ini data flow diagram pada sistem website direktori alumni :


(25)

(26)

Gambar 4.3 DFD Level 1 Proses Pendaftaran


(27)

(28)

(29)

(30)

Gambar 4.8 DFD Level 6 Pengelolaan Berita


(31)

Member 8.1 Tambah Data Forum 8.2 Lihat Forum dt_forum dt_forum info_dt_forum info_dt_forum Forum dt_forum info_dt_forum dt_forum

Gambar 4.10 DFD Level 8 Pengelolaan Forum

4.2.2.3Kamus Data

1. Nama Arus Data : dt_pengunjung

Keterangan : berisi data pengunjung Alias : -

Aliran Data : Pengunjung - Proses 1

Struktur Data : nim, angkatan, nama_lengkap, jenis_kelamin, tgl_lahir, email, password

2. Nama Arus Data : dt_member

Keterangan : berisi data member Alias : -

Aliran Data : Proses 1 – File Member, File Member – Proses 2, Proses 7 – File Member, File Member – Proses 7

Struktur Data : nim, id_direktori, nama_member, jenis_kelamin, email, password,


(32)

tgl_lahir, agama, foto, status, alamat, aktivitas, hobi

3. Nama Arus Data : dt_admin

Keterangan : berisi data admin Alias : -

Aliran Data : File Admin - Proses 2

Struktur Data : id_admin, username, password 4. Nama Arus Data : dt_login_member

Keterangan : berisi data member saat login Alias : login_valid_member

Aliran Data : Member – Proses 2, Proses 2 – Proses 7, Proses 2 – Proses 8 Struktur Data : username, password 5. Nama Arus Data : dt_login_admin

Keterangan : berisi data admin saat login Alias : login_valid_admin

Aliran Data : Admin – Proses 2, Proses 2 – Proses 3, Proses 2 – Proses 4,

Proses 2 – Proses 5, Proses 2 – Proses 6 Struktur Data : username, password

6. Nama Arus Data : dt_direktori

Keterangan : berisi data direktori Alias : -

Aliran Data : Proses 3 – File Direktori, File Direktori – Proses 3 Struktur Data : id_direktori, nama_direktori 7. Nama Arus Data : dt_menu


(33)

Keterangan : berisi data menu Alias : -

Aliran Data : Proses 4 – File Menu, File Menu – Proses 4

Struktur Data : id_menu, menu1, menu2, menu3, menu4, menu5

8. Nama Arus Data : dt_banner

Keterangan : berisi data banner Alias : -

Aliran Data : Proses 4 – File Banner, File Banner – Proses 4 Struktur Data : id_banner, banner 9. Nama Arus Data : dt_profile

Keterangan : berisi data profile Alias : -

Aliran Data : Proses 4 – File Profile, File Profile – Proses 4 Struktur Data : id_profile, isi_profile 10. Nama Arus Data : dt_hak_cipta

Keterangan : berisi data hak cipta Alias : -

Aliran Data : Proses 4 – File Hak Cipta, File Hak Cipta – Proses 4 Struktur Data : id_hakcipta, isi_hakcipta 11. Nama Arus Data : dt_iklan

Keterangan : berisi data iklan Alias : -

Aliran Data : Proses 5 – File Iklan, File Iklan – Proses 5


(34)

Struktur Data : id_iklan, gambar_iklan, nama_iklan 12. Nama Arus Data : dt_berita

Keterangan : berisi data berita Alias : -

Aliran Data : Proses 6 – File Berita, File Berita – Proses 6

Struktur Data : id_berita, isi_berita, tgl_berita 13. Nama Arus Data : dt_forum

Keterangan : berisi data forum Alias : -

Aliran Data : Proses 8 – File Forum, File Forum – Proses 8

Struktur Data : id_topik, nim, nama_member, topik_forum, isi_forum, id_reply, tgl_posting

4.2.3 Perancangan Basis Data

Basis data merupakan kumpulan data terhubung (interelated data) yang disimpan secara bersama-sama pada suatu media, tanpa mengatap satu sama lain atau tidak perlu suatu kerangkapan data (kalaupun ada maka kerangkapan data data tersebut harus seminimal mungkin dan terkontrol), data disimpan dengan ciri-ciri tertentu sehingga mudah untuk digunakan atau ditampilkan kembali, data dapat digunakan oleh satu atau lebih program-program aplikasi secara optimal, data disimpan tanpa mengalami ketergantungan dengan program yang akan menggunakannya, data disimpan sedimikian rupa sehingga proses penambahan jenis, pengambilan dan modifikasi data dapat dilakukan dengan mudah.


(35)

Basis data dapat digambarkan dengan menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD).

Entity Relationship Diagram (ERD) yang ada pada sistem Website Direktori Alumni dapat dilihat pada gambar berikut :

Gambar 4.11 ERD Website Direktori Alumni

4.2.3.1 Normalisasi

Member = ④ nim*, id_direktori**, nama_member,

jenis_kelamin, email, password, tgl_lahir, agama, foto, status, alamat, aktivitas, hobi ⑥

Admin = ④ id_admin*, username, password ⑥

Direktori = ④ id_direktori*, nama_direktori ⑥

Menu = ④ id_menu*, menu1, menu2, menu3, menu4,

menu5 ⑥

Banner = ④ id_banner*, file_banner ⑥

Profile = ④ id_profile*, isi_profile ⑥

Hak Cipta = ④id_hakcipta*, isi_hakcipta ⑥


(36)

Iklan = id_iklan*, gambar_iklan, nama_iklan ✁

Forum = id_topik*, nim**, nama_member, topik_forum, isi_forum, id_reply, tgl_posting ✁

4.2.3.2 Tabel Relasi

Gambar 4.12 Tabel Relasi

4.2.4 Perancangan Desain

Interface atau antar muka merupakan tampilan dari suau program aplikasi yang berperan sebagai media komunikasi yang digunakan sebagai sarana berdialog antara program dengan user. Sistem yang akan dibangun diharapkan menyediakan interface yang mudah dipahami dan digunakan oleh user.

Perancangan interface untuk Website Direktori Alumni adalah sebagai berikut :


(37)

Halaman Utama Pengunjung

Gambar 4.13 Halaman Utama Pengunjung

Form Daftar Member Baru


(38)

Form Login Member

Gambar 4.15 Form Login Member

Halaman Utama Member


(39)

Form Edit Profile Member


(40)

Form Input Topik

Gambar 4.18 Form Input Topik

Form Input Balas Topik


(41)

Form Login Admin

Gambar 4.20 Form Login Admin

Halaman Utama Admin


(42)

Form Tambah Direktori

Gambar 4.22 Form Tambah Direktori

Form Input Berita

Gambar 4.23 Form Input Berita

Form Input Iklan


(43)

Form Edit Menu

Gambar 4.25 Form Edit Menu

Form Edit Banner

Gambar 4.26 Form Edit Banner

Form Edit Profile Website


(44)

Form Edit Hak Cipta

Gambar 4.28 Form Edit Hak Cipta

4.2.5 Evaluasi Terhadap Sistem Yang Dirancang

Berdasarkan hasil analisa yang dilakukan penulis terhadap sistem yang diusulkan dapat disimpulkan bahwa dengan adanya website direktori alumni ini, hubungan atau komunikasi antar alumni menjadi lebih mudah dan memberikan manfaat yang baik karena dapat saling berbagi pengalaman, cerita, serta informasi. Namun dari sistem yang telah dibuat ini masih ada hal yang harus dikembangkan kembali, misalnya dengan menyediakan modul penyimpanan keseluruhan data alumni sehingga terintegrasi dengan sistem website ini.


(45)

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan

Website Direktori Alumni ini dibangun dengan konsep CMS (Content Management System) untuk menampung dan menyajikan data alumni dan informasi lainnya dengan lebih mudah. Website ini digunakan oleh pengguna sebagai konsultasi alternatif atau solusi alternatif atau untuk mendapatkan informasi secara cepat dan tepat mengenai segala aspek yang berhubungan dengan alumni sebuah sekolah maupun perguruan tinggi. Website ini dibuat permodul agar semua data dapat terintegrasi dengan mudah.

5.2. Saran

Pengembangan website ini dapat lebih diperluas lagi dengan cara menambahkan fasilitas-fasilitas penyedia informasi lainnya, seperti:

- Melengkapi cakupan informasi dengan data lainnya. Misalkan data-data pengajar.

- Mengembangkan sistem website menjadi lebih efisien lagi dengan menyediakan sistem penyimpanan keseluruhan data alumni sehingga adanya intergrasi antara sistem website dengan data akademik sekolah atau perguruan tinggi.


(46)

- Perlu dikembangkan suatu modul aplikasi yang terintegrasi berbasis WAP pada sistem Direktori Alumni ini, karena penggunaan fasilitas internet pada telepon selular dan PDA mengalami peningkatan.


(47)

PEMBANGUNAN WEBSITE DIREKTORI ALUMNI

BERBASIS CONTENT MANAGEMENT SYSTEM

(Studi Kasus di PT.Solmit Bangun Indonesia) Laporan Praktek Kerja Lapangan

Diajukan untuk memenuhi syarat matakuliah Praktek Kerja Lapangan Program strata satu Jurusan Sistem Informasi

Oleh :

Junaedi Wabena Purba Nim.10508271 Rossy Restutini Kusumawaty Nim.10508310

JURUSAN SISTEM INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

2011


(48)

v

Lembar Pengesahan ...

Kata Pengantar ...

Daftar Isi ...

Daftar Tabel ...

Daftar Gambar ...

Daftar Lampiran ...,.

BAB I PENDAHULUAN

1.1.Latar Belakang Praktek kerja Lapangan ... 1.2.Identifikasi dan Rumusan Masalah ... 1.3.Maksud dan Tujuan Praktek Kerja Lapangan ... 1.4.Metode Pengembangan Sistem ... 1.5.Batasan Masalah ... 1.6.Lokasi dan Waktu Praktek Kerja Lapangan ...

BAB II LANDASAN TEORI

2.1. Pengertian Sistem ... 2.2. Pengertian Informasi ... 2.3. Pengertian Sistem Informasi ... 2.4. Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem ... 2.4.1. Metode Pendekatan Sistem ... 2.4.2. Metode Pengembangan Sistem ... 2.4.3. Alat Bantu Analisis ... 2.4.3.1. Diagram Konteks ... 2.4.3.2. Data Flow Diagram ... 2.4.3.3. Kamus Data ... 2.5. Pengertian Internet …... 2.6. Pengertian Website ... 2.7. Pengertian Content Management System ... 2.8. Bahasa Pemograman Yang Digunakan ...

ii iii v vii viii x 1 2 3 3 3 3 5 5 5 6 6 6 8 8 8 9 10 11 12 14


(49)

vi

2.9. Perangkat Lunak Yang Digunakan ... 2.9.1.Data Base MySQL ... 2.9.2.Macromedia Dreamwaver 8 ...

BAB III PROFIL PERUSAHAAN

3.1. Tinjauan Umum Perusahaan ... 3.2. Struktur Organisasi Perusahaan ... 3.3. Deskripsi Kerja ...

BAB IV ANALISIS PRAKTEK KERJA LAPANGAN

4.1. Analisis Sistem Yang Berjalan ... 4.1.1 Analisis Dokumen Yang Sedang Berjalan ... 4.1.2 Prosedur Yang Sedang Berjalan ... 4.1.3 Evaluasi Sistem Yang Berjalan ... 4.2. Usulan Perancangan Sistem ... 4.2.1 Tujuan Perancangan Sistem ... 4.2.2 Perancangan Prosedur Yang Diusulkan ... 4.2.2.1Diagram Konteks ... 4.2.2.2Data Flow Diagram ... 4.2.2.3Kamus Data ... 4.2.3 Perancangan Basis Data ... 4.2.3.1 Normalisasi ... 4.2.3.2 Tabel Relasi ... 4.2.4 Perancangan Desain ... 4.2.5 Evaluasi Terhadap Sistem Yang Dirancang ...

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan ... 5.2. Saran ... Daftar Pustaka ...

15 15 16 18 19 19 20 20 20 21 21 21 22 22 22 29 32 33 34 34 42 43 43 45


(50)

DAFTAR PUSTAKA

Prof. Dr. Jogiyanto HM, MBA, Akt. 2005. Analisis & Desain Sistem informasi. Andi. Yogyakarta.

http://www.google.com / Definisi Sistem Menurut Para Ahli Oktober 2011 http://www.google.com / Definisi Informasi Oktober 2011

http://www.google.com / Definisi Sistem Informasi Oktober 2011 http://google.com / Komponen Diagram Konteks Oktober 2011 http://google.com / Komponen DFD Oktober 2011

http://google.com / Komponen DFD Oktober 2011


(51)

A. KETERANGAN PERORANGAN

N a m a : Junaedi Wabena Purba Tempat & tanggal lahir : Medan, 25 Juni 1989 Jenis Kelamin : Laki - Laki

A g a m a : Kristen Protestan Status pernikahan : Belum Menikah Nomor KTP : 2101072506890002

Pendidikan Terakhir : Sekolah Menengah Atas (SMA) Alamat : Jl. Pasar Baru, Bintan Utara Kepulauan Riau, 29152 Telepon / HP : 085624820733

Pekerjaan Sekarang : Mahasiswa

B. PENDIDIKAN FORMAL

NO PENDIDIKAN FORMAL TAHUN LULUS

1. 2. 3.

SD Negeri 18 Batam SMP Negeri 1 Bintan Utara SMA Negeri 1 Bintan Utara

2001 2004 2007

Hormat saya,


(52)

C. KETERANGAN PERORANGAN

N a m a : Rossy Restutini Kusumawaty Tempat & tanggal lahir : Bandung, 29 Mei 1990 Jenis Kelamin : Perempuan

A g a m a : Islam

Status pernikahan : Belum Menikah Nomor KTP : 1050176905905001

Pendidikan Terakhir : Sekolah Menengah Atas (SMA) Alamat : Jl. Kawali 4 No. 9

RT. 003 / RW. 017, Antapani

Bandung, 40291

Telepon / HP : 085720450023 Pekerjaan Sekarang : Mahasiswa

D. PENDIDIKAN FORMAL

NO PENDIDIKAN FORMAL TAHUN LULUS

1. 2. 3.

SD Negeri Griba 13/1 Bandung SMP Negeri 45 Bandung SMA Negeri 23 Bandung

2002 2005 2008

Hormat saya,


(53)

iii

Doa dan puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya kepada penyusun, sehingga dapat menyelesaikan laporan ini.

Program “Praktek Kerja Lapangan” di PT. Solmit Bangun Indonesia yang berlokasi di Surapati Core Blok M No. 29 Bandung, Jawa Barat. Dalam laporan ini penyusun mengambil judul “Pembangunan Website Direktori Alumni Berbasis Content Management System (Studi Kasus Di PT.Solmit Bangun Indonesia)”. Sesuai dengan judul yang penyusun kaji, penyusun akan menguraikan perancangan website direktori alumni di dalam laporan ini.

Penyusun mengucapkan terimakasih sebesar-besarnya kepada :

1. Allah SWT atas rahmat dan hidayah-Nya sehingga laporan ini dapat terselesaikan.

2. Kepada Bapak Dr. Ir. Edy Soeryanto Soegoto selaku Rektor Universitas Komputer Indonesia.

3. Kepada Bapak Dadang Munandar S.E, M.Si selaku Ketua Jurusan Program Studi Manajemen Informatika.

4. Kepada Ibu Deasy Permatasari, S.Si, M.T. selaku Dosen Pembimbing yang selalu memberikan bimbingannya.

5. Kepada ibu Mayalisa Bahar, S.Komp, MT dan bapak Dr. Abdurrahman selaku pembimbing lapangan yang telah memberikan segenap bimbingannya, sehingga kami mendapatkan begitu banyak ilmu dan pengalaman.

6. Kepada teman-teman Jurusan Sistem Informasi Fakultas Teknik dan Komputer Universitas Komputer Indonesia.

7. Kepada rekan-rekan SI-6 angkatan 2008 yang telah bertukar pikiran dan berdiskusi bersama.

8. Kepada semua pihak yang telah membantu baik secara langsung ataupun tidak.


(54)

iv

Akhir kata semoga Allah SWT membalas kebaikan semua orang yang telah membantu penyusunan laporan praktek kerja ini. Semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi penyusun maupun bagi pihak-pihak yang berkepentingan.

Bandung, Oktober 2011 Penyusun


(1)

vi

2.8.1.PHP ... 2.8.2.Bahasa Pemograman HTML ... 2.8.3.Java Script ... 2.9. Perangkat Lunak Yang Digunakan ...

2.9.1.Data Base MySQL ... 2.9.2.Macromedia Dreamwaver 8 ... BAB III PROFIL PERUSAHAAN

3.1. Tinjauan Umum Perusahaan ... 3.2. Struktur Organisasi Perusahaan ... 3.3. Deskripsi Kerja ... BAB IV ANALISIS PRAKTEK KERJA LAPANGAN

4.1. Analisis Sistem Yang Berjalan ... 4.1.1 Analisis Dokumen Yang Sedang Berjalan ... 4.1.2 Prosedur Yang Sedang Berjalan ... 4.1.3 Evaluasi Sistem Yang Berjalan ... 4.2. Usulan Perancangan Sistem ... 4.2.1 Tujuan Perancangan Sistem ... 4.2.2 Perancangan Prosedur Yang Diusulkan ... 4.2.2.1Diagram Konteks ... 4.2.2.2Data Flow Diagram ... 4.2.2.3Kamus Data ... 4.2.3 Perancangan Basis Data ... 4.2.3.1 Normalisasi ... 4.2.3.2 Tabel Relasi ... 4.2.4 Perancangan Desain ... 4.2.5 Evaluasi Terhadap Sistem Yang Dirancang ... BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan ... 5.2. Saran ... Daftar Pustaka ...

14 14 15 15 15 16 18 19 19 20 20 20 21 21 21 22 22 22 29 32 33 34 34 42 43 43 45


(2)

✄ ✺

DAFTAR PUSTAKA

Prof. Dr. Jogiyanto HM, MBA, Akt. 2005. Analisis & Desain Sistem informasi. Andi. Yogyakarta.

http://www.google.com / Definisi Sistem Menurut Para Ahli Oktober 2011 http://www.google.com / Definisi Informasi Oktober 2011

http://www.google.com / Definisi Sistem Informasi Oktober 2011 http://google.com / Komponen Diagram Konteks Oktober 2011 http://google.com / Komponen DFD Oktober 2011

http://google.com / Komponen DFD Oktober 2011


(3)

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

A. KETERANGAN PERORANGAN

N a m a : Junaedi Wabena Purba

Tempat & tanggal lahir : Medan, 25 Juni 1989

Jenis Kelamin : Laki - Laki

A g a m a : Kristen Protestan

Status pernikahan : Belum Menikah

Nomor KTP : 2101072506890002

Pendidikan Terakhir : Sekolah Menengah Atas (SMA)

Alamat : Jl. Pasar Baru, Bintan Utara

Kepulauan Riau, 29152

Telepon / HP : 085624820733

Pekerjaan Sekarang : Mahasiswa

B. PENDIDIKAN FORMAL

NO PENDIDIKAN FORMAL TAHUN LULUS

1. 2. 3.

SD Negeri 18 Batam SMP Negeri 1 Bintan Utara SMA Negeri 1 Bintan Utara

2001 2004 2007

Hormat saya,


(4)

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

C. KETERANGAN PERORANGAN

N a m a : Rossy Restutini Kusumawaty

Tempat & tanggal lahir : Bandung, 29 Mei 1990

Jenis Kelamin : Perempuan

A g a m a : Islam

Status pernikahan : Belum Menikah

Nomor KTP : 1050176905905001

Pendidikan Terakhir : Sekolah Menengah Atas (SMA)

Alamat : Jl. Kawali 4 No. 9

RT. 003 / RW. 017, Antapani

Bandung, 40291

Telepon / HP : 085720450023

Pekerjaan Sekarang : Mahasiswa

D. PENDIDIKAN FORMAL

NO PENDIDIKAN FORMAL TAHUN LULUS

1. 2. 3.

SD Negeri Griba 13/1 Bandung SMP Negeri 45 Bandung SMA Negeri 23 Bandung

2002 2005 2008

Hormat saya,


(5)

iii

KATA PENGANTAR

Doa dan puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya kepada penyusun, sehingga dapat menyelesaikan laporan ini.

Program “Praktek Kerja Lapangan” di PT. Solmit Bangun Indonesia yang berlokasi di Surapati Core Blok M No. 29 Bandung, Jawa Barat. Dalam laporan ini penyusun mengambil judul “Pembangunan Website Direktori Alumni Berbasis Content Management System (Studi Kasus Di PT.Solmit Bangun Indonesia)”. Sesuai dengan judul yang penyusun kaji, penyusun akan menguraikan perancangan website direktori alumni di dalam laporan ini.

Penyusun mengucapkan terimakasih sebesar-besarnya kepada :

1. Allah SWT atas rahmat dan hidayah-Nya sehingga laporan ini dapat terselesaikan.

2. Kepada Bapak Dr. Ir. Edy Soeryanto Soegoto selaku Rektor Universitas Komputer Indonesia.

3. Kepada Bapak Dadang Munandar S.E, M.Si selaku Ketua Jurusan Program Studi Manajemen Informatika.

4. Kepada Ibu Deasy Permatasari, S.Si, M.T. selaku Dosen Pembimbing yang selalu memberikan bimbingannya.

5. Kepada ibu Mayalisa Bahar, S.Komp, MT dan bapak Dr. Abdurrahman selaku pembimbing lapangan yang telah memberikan segenap bimbingannya, sehingga kami mendapatkan begitu banyak ilmu dan pengalaman.

6. Kepada teman-teman Jurusan Sistem Informasi Fakultas Teknik dan Komputer Universitas Komputer Indonesia.

7. Kepada rekan-rekan SI-6 angkatan 2008 yang telah bertukar pikiran dan berdiskusi bersama.

8. Kepada semua pihak yang telah membantu baik secara langsung ataupun tidak.


(6)

iv

Dalam penyusunan laporan kerja praktek ini penyusun menyadari masih ada kekurangan, oleh karena itu penyusun mengharapkan saran dan kritik dimasa yang akan datang.

Akhir kata semoga Allah SWT membalas kebaikan semua orang yang telah membantu penyusunan laporan praktek kerja ini. Semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi penyusun maupun bagi pihak-pihak yang berkepentingan.

Bandung, Oktober 2011