Rancang Bangun Jaringan Peer-to-Peer Webcam dengan Menggunakan Protokol JXTA

RANCANG BANG
NGUN JARINGAN PEER-TO-PEER
EER WEBCAM
DENGAN
N MENGGUNAKAN
M
PROTOKOL
OTOKOL JXTA
JX

HA
HASRUL
ADIPUTRA HARAHAP

DEP
EPARTEMEN ILMU KOMPUTER
FAKULTAS MATEM
EMATIKA DAN ILMU PENGETAHU
HUAN ALAM
INSTI
INSTITUT

PERTANIAN BOGOR
BOGOR
2012

RANCANG BANGUN JARINGAN PEER-TO-PEER WEBCAM
DENGAN MENGGUNAKAN PROTOKOL JXTA

HASRUL ADIPUTRA HARAHAP

Skripsi
sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar
Sarjana Komputer pada
Departemen Ilmu Komputer

DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
INSTITUT PERTANIAN BOGOR
BOGOR
2012


ABSTRACT
HASRUL ADIPUTRA HARAHAP. Design A Peer-to-Peer Webcam Network Using JXTA Protocol.
Supervised by SRI WAHJUNI.
Internet is a media for exchange of information and data. Network used on the internet today
still implementing client-server network model. Clients need the information must related to the server
and request the information needed. System established client-server network is a centralized system
and can potentially commercial. If the server was down, the information requested by the client can’t
be given and the whole network will be disrupted.
Peer-to-peer network is set up to reduce the problem of client-server. Peer-to-peer will not be
affected to the problems that occur in each host. If one host to crash or be unable to connect, the
network was still able to run. In this research we develop an application using JXTA protocol as a
framework for peer-to-peer and API JMF as an additional feature integrated on a JXTA application.
API JMF is used to access webcam and produces images or videos.
Video or image files generated by the API JMF can be distributed directly into the peer-to-peer
network which has been formed. Other connected peers can directly search and download the video
files or images. Downloaded files will be directly stored into a local folder on each peer. Files
downloaded can be directly redistributed by every peer. If one peer dies, the other peer can share the
data from the dead peer after the file is downloaded from the source peer.

Keywords: JMF, JXTA, Peer-to-Peer, Webcam


Judul Skripsi
Nama
NRP

: Rancang Bangun Jaringan Peer-to-Peer Webcam dengan Menggunakan Protokol
JXTA
: Hasrul Adiputra Harahap
: G64096028

Disetujui
Pembimbing

Ir Sri Wahjuni MT
NIP 196805012005012001

Diketahui
Ketua Departemen Ilmu Komputer

Dr Ir Agus Buono MSi MKom

NIP 196607021993021001

Tanggal Lulus:

PRAKATA
Alhamdulillahirobbil’alamin, segala puji bagi Allah Subhanahu Wa Ta'ala untuk semua
rahmat dan karunia yang selalu dicurahkan oleh-Nya. Selawat beserta salam tercurahkan kepada Nabi
Muhammad Shallallahu ‘Alaihi Wa Sallam. Dengan petunjuk dan bimbingan-Nya, penelitian tugas
akhir ini berhasil diselesaikan. Tugas akhir yang berjudul Rancang Bangun Jaringan Peer-to-Peer
Webcam dengan Menggunakan Protokol JXTA.
Tentunya penyelesaian tugas akhir ini tidak luput dari bantuan berbagai pihak. Pada
kesempatan ini, rasa terima kasih penulis ucapkan kepada:
1 Ayahanda M Rahim Harahap, Ibunda Ratna Dewi Siregar, saudara-saudaraku Rudi Hartono
Harahap, Reny Ellina Harahap dan Yuyun Sarima Ulfa Harahap beserta semua keluarga besar
atas semua doa dan dukungan yang senantiasa diberikan.
2 Ibu Ir Sri Wahjuni MT selaku dosen pembimbing yang senantiasa mencurahkan waktu, tenaga
dan pikiran untuk penyelesaian tugas akhir ini.
3 Bapak Endang Purnama Giri SKom MKom dan Bapak Ahmad Ridha SKom MS sebagai dosen
penguji atas segala masukan yang diberikan.
4 Seluruh dosen pengajar Departemen Ilmu Komputer FMIPA IPB untuk semua yang telah

mereka berikan selama Saya mengikuti proses pembelajaran.
5 Seluruh staf yang telah membantu proses pembelajaran hingga selesai.
6 Aoki, Lina, Yuni, Dura, Laila, Anela, Anis, Debby, Mono, Icha, Rany, Bangun, Desta, Andri,
Pauzi, Canggih, dan semua teman-teman seangkatan Ilkom X4 atas persahabatan dan
kebersamaan selama ini. Semoga kebersamaan kita akan terus berjalan untuk selamanya.
7 Ibu Lusi, Ibu Sari, Pak Dedi, Pak Ringga, dan semua keluarga besar Yayasan Pembangunan I
atas doa, dukungan, dan bantuan yang senantiasa diberikan.
8 Agus, Rasyid, Junaidi, Rahmat, dan Oky atas persahabatan dan kebersamaannya.
9 Pihak-pihak lain yang tidak mungkin disebutkan satu persatu untuk bantuannya dalam
penyelesaian tugas akhir ini.
Akhir kata, penelitian tugas akhir ini tentu masih jauh dari sempurna. Masukan dari berbagai
pihak tentu amat diharapkan untuk membangun apa yang telah dicapai penelitian ini hingga menjadi
lebih baik lagi. Semoga penelitian ini memberikan manfaat untuk dunia terlebih lagi di akhirat.

Bogor, Agustus 2012

Hasrul Adiputra Harahap

RIWAYAT HIDUP
Penulis dilahirkan di kota Pematang Siantar, Sumatera Utara pada tanggal 7 Januari 1988.

Penulis dilahirkan dari pasangan M Rahim Harahap dan Ratna Dewi Siregar. Penulis merupakan anak
keempat dari empat bersaudara. Penulis lulus dari SMA Negeri 1 Padangsidimpuan pada tahun 2005
dan pada tahun 2006 melanjutkan pendidikan di Program Studi Teknik Komputer, Program Diploma
IPB. Penulis lulus dari Program Diploma IPB pada tahun 2009. Pada tahun yang sama, penulis
melanjutkan pendidikan di Program Alih Jenis Ilmu Komputer, Institut Pertanian Bogor untuk
mendapatkan gelar sarjana.

DAFTAR ISI
Halaman
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................................................. vi
DAFTAR LAMPIRAN.......................................................................................................................... vi
PENDAHULUAN
Latar Belakang ................................................................................................................................... 1
Tujuan................................................................................................................................................. 1
Ruang Lingkup ................................................................................................................................... 1
TINJAUAN PUSTAKA
Peer-to-peer ....................................................................................................................................... 1
Arsitektur Peer-to-peer ...................................................................................................................... 2
JXTA .................................................................................................................................................. 2
Arsitektur JXTA ................................................................................................................................. 3

JMF .................................................................................................................................................... 3
METODE PENELITIAN
Perancangan Jaringan Peer-to-peer .................................................................................................... 4
Implementasi ...................................................................................................................................... 4
Pengujian ............................................................................................................................................ 4
HASIL DAN PEMBAHASAN
Perancangan Jaringan Peer-to-peer .................................................................................................... 4
Implementasi ...................................................................................................................................... 5
Pengujian ............................................................................................................................................ 7
KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan....................................................................................................................................... 12
Saran ................................................................................................................................................. 12
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................................................... 12
LAMPIRAN ......................................................................................................................................... 13

v

DAFTAR GAMBAR
Halaman


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

21
22
23
24
25
26

Arsitektur jaringan terpusat (Morkved 2005). .................................................................................. 2
Arsitektur jaringan desentralisasi (Morkved 2005)........................................................................... 2
Arsitektur jaringan P2P hibrida (Morkved 2005). ............................................................................ 2
JXTA Layer (Gradecki 2002). .......................................................................................................... 3
Metode Penelitian. ............................................................................................................................ 4
Jaringan Peer-to-peer. ...................................................................................................................... 4
Flowchart program utama................................................................................................................. 5
Flowchart capture gambar. ............................................................................................................... 6
Flowchart capture video. .................................................................................................................. 6
Aplikasi tidak menemukan file "config.ini". ..................................................................................... 7
Pemilihan path folder yang dibagi. ................................................................................................... 7
Login ke dalam jaringan JXTA peer-to-peer. ................................................................................... 7
Tab connection log aplikasi utama.................................................................................................... 8

Proses unduh. .................................................................................................................................... 8
Media capture gambar. ..................................................................................................................... 8
Media capture video. ........................................................................................................................ 9
Daftar share file sebelum capture gambar dan video. ...................................................................... 9
Daftar share file setelah capture gambar dan video. ......................................................................... 9
Preview gambar. ............................................................................................................................... 9
Preview video. ................................................................................................................................ 10
Daftar file yang dibagi peer 1. ........................................................................................................ 10
Daftar file yang dibagi peer 2. ........................................................................................................ 10
Daftar peer pada peer 3 sebelum peer 1 mati. ................................................................................ 10
Daftar peer pada peer 3 setelah peer 1 mati. .................................................................................. 10
Hasil pencarian oleh peer 3............................................................................................................. 11
Proses unduh oleh peer 3 ................................................................................................................ 11

DAFTAR LAMPIRAN
Halaman

1
2
3

4

Pencarian file dengan memasukkan nama file dan tanpa nama file ................................................ 14
Daftar content yang dibagi .............................................................................................................. 15
Daftar peer yang tergabung ............................................................................................................ 16
Chat antar peer................................................................................................................................ 17

vi

1

PENDAHULUAN
Latar Belakang
Internet merupakan media tempat untuk
bertukar informasi dan data. Jaringan yang
digunakan pada internet saat ini masih
menerapkan model jaringan client-server.
Informasi dapat diperoleh dari server. Client
yang
membutuhkan
informasi
harus
berhubungan dengan server dan meminta
informasi yang dibutuhkan. Layanan yang
diberikan oleh server dapat berupa web content,
transfer file, dan lain-lain. Namun, setiap
layanan tersebut merupakan layanan terpusat
dan dapat berpotensi komersial. Permasalahan
lain yang timbul adalah jika server mengalami
gangguan, data, atau informasi yang diminta
oleh client tidak dapat diberikan dan
keselurahan jaringan tersebut akan terganggu.
Jaringan peer-to-peer dibentuk untuk
mengurungi masalah sistem terpusat. Jaringan
peer-to-peer tidak akan terpengaruh terhadap
masalah yang terjadi pada masing-masing host.
Jika salah satu host mengalami gangguan atau
tidak dapat terhubung, jaringan ini tetap dapat
berjalan. Jaringan peer-to-peer merupakan
jaringan yang dikhususkan untuk file sharing,
terutama untuk file video dan audio (Liebau et
al. 2005). File video atau gambar dapat
diperoleh dengan menggunakan perangkat atau
media yang disebut kamera. Kamera yang
digunakan untuk komunikasi di jaringan atau
yang terhubung langsung dengan komputer
sering disebut dengan istilah webcam. Banyak
situs dan aplikasi yang mengintegrasikan
webcam sebagai media komunikasi atau
perangkat yang digunakan untuk menghasilkan
video atau gambar, seperti Facebook, Yahoo
Messengger, Skype, dan masih banyak situs
serta aplikasi lain yang menyediakan fitur yang
sama. Namun, komunikasi yang dilakukan oleh
setiap situs dan aplikasi-aplikasi tersebut pada
umumnya
menggunakan direktori terpusat
sebagai tempat penyimpanan data video atau
gambar dari webcam. Direktori terpusat yang
digunakan oleh situs tersebut dapat berpotensi
komersial.
Jaringan peer-to-peer berbasis webcam bisa
menjadi solusi, karena dapat digunakan tanpa
perlu web server dan direktori terpusat.
Pengguna hanya memerlukan pengetahuan
teknis yang sangat sedikit untuk terhubung ke
dalam jaringan peer-to-peer dan melakukan
capture video atau gambar dari webcam yang
dimilikinya. Video atau gambar yang dihasilkan
dapat langsung dibagi pada jaringan peer-topeer. Pengguna lain yang terhubung dapat
mengunduh file yang telah dibagi. Jaringan ini

mengorganisir diri sendiri (self-organising) dan
tidak tergantung pada penyedia komponen
terpusat (berpotensi komersial).
Tujuan
Tujuan
penelitian
ini
adalah
mengimplementasikan jaringan peer-to-peer
webcam yang dapat membagi file video atau
gambar dan dapat diunduh langsung oleh
pengguna yang tergabung pada jaringan peerto-peer.
Ruang Lingkup
Ruang lingkup dalam penelitian ini adalah
sebagai berikut:
1 Hanya pengguna yang telah tergabung
dalam jaringan peer-to-peer yang dapat
mengunduh file yang dibagi.
2 Hanya pengguna yang memiliki webcam
dan memasang API JMF yang dapat
menghasilkan file video atau gambar.
3 Protokol peer-to-peer yang digunakan
adalah JXTA.
4 Pengaksesan webcam menggunakan API
JMF.
5 Tidak membahas koneksi fisik secara detail.
6 Pengujian menggunakan mesin virtual yang
terhubung dalam jaringan virtual.

TINJAUAN PUSTAKA
Peer-to-peer
Peer-to-peer (P2P) merupakan salah satu
teknologi komputasi terdistribusi yang memberi
kemudahan sebuah peer untuk melakukan
koneksi dengan peer lain secara langsung dan
melakukan pertukaran data antara dua komputer
atau peer dalam jaringan tanpa perantara (Kwok
et al. 2005). Sebelumnya, peer-to-peer dikenal
sebagai konsep host-to-host saat pertama kali
digunakan untuk komunikasi setara antara dua
peer. Pada konsep ini, setiap peer dapat
bertindak sebagai server dan client secara
bersamaan (Saeed 2007).
Kurniawan (2005) menyatakan peer pada
jaringan P2P dapat disebut juga sebagai servent
karena peer tersebut berperan sebagai client dan
server dalam jaringan. Dwifungsi peer tersebut
terjadi secara bergantian tergantung aktivitas
yang dilakukan. Secara umum aktivitas yang
dilakukan sebuah peer terbagi menjadi dua fase,
yaitu fase pencarian dan fase pengunduhan.
Pada fase pencarian, sebuah peer A
menanyakan keberadaan file yang diinginkan
kepada peer lain dengan cara mengirimkan
query. Peer B yang memiliki file yang
dimaksud akan menjawab query peer A.

2

Selanjutnya peer A mengadakan koneksi
langsung dan mengunduh file dari peer B.
Arsitektur Peer-to-peer
Sampai saat ini sudah ada tiga model
jaringan P2P yaitu terpusat, desentralisasi, dan
hibrida. Contoh dari aplikasi P2P yang
menggunakan arsitektur jaringan yang pertama
adalah Napster. Arsitektur jaringan terpusat
menggunakan server sebagai pusat indeks untuk
menadah sebuah database setiap pengguna.
Database akan diperbaharui setiap kali peer atau
penggunanya akan masuk ke jaringan P2P
tersebut, berikut ilustrasi pada Gambar 1
(Morkved 2005).

Contoh dari arsitektur hibrida ini adalah Direct
Connect (DC) network. Lebih jelasnya akan
diilustrasikan pada Gambar 3 (Morkved 2005).

Gambar 3 Arsitektur jaringan P2P hibrida
(Morkved 2005).
JXTA

Gambar 1 Arsitektur jaringan terpusat
(Morkved 2005).
Contoh aplikasi P2P generasi kedua yang
menggunakan arsitektur jaringan desentralisasi
adalah Gnutella. Arsitektur ini dirancang untuk
menghindari kelemahan dari arsitektur terpusat.
Masing-masing peer dari arsitektur ini dapat
bertindak sebagai server ataupun client, berikut
adalah ilustrasi pada Gambar 2 (Morkved
2005).

Gambar 2 Arsitektur jaringan desentralisasi
(Morkved 2005).
Generasi ketiga adalah gabungan dari
arsitektur terpusat dan arsitektur desentralisasi
yang biasa disebut dengan arsitektur jaringan
hibrida. Pada saat peer client masuk ke dalam
jaringan, peer tersebut akan membuat koneksi
langsung ke peer pusat dan akan menyimpan
informasi peer lainnya yang terhubung dengan
pusat. Apabila peer yang satu ingin
berhubungan dengan peer lainnya, peer tersebut
bisa mengambil alamat informasi dari pusat.

JXTA adalah sebuah proyek open source
yang bertujuan mengembangkan framework
untuk aplikasi peer-to-peer (Nocentini 2010).
JXTA dirancang untuk lebih baik dibanding
solusi P2P yang sudah ada. Nama JXTA berasal
dari kata juxtaposed (menghubungkan) dan
bermaksud
untuk
menekankan
konsep
kolaborasi dengan model client-server. JXTA
menyediakan platform umum yang berisi fitur
berikut, yang direkomendasikan oleh jaringan
peer-to-peer.
1 Interoperability
Setiap vendor dapat mengeluarkan protokol
P2P sendiri yang tidak sama, namun tetap dapat
terkoneksi
2 Platform Independence
Dapat dijalankan di banyak platform dan
mendukung banyak bahasa pemrograman.
3 Ubiquity
Tidak hanya PC, sistem dapat dijalankan
pada berbagai perangkat seperti mobile device
yang juga bisa terhubung dalam jaringan P2P
JXTA ini.
Pada JXTA, semua peralatan yang
terhubung ke dalam jaringan dapat bertukar
pesan dalam format XML dan bekerja sama.
JXTA tidak bergantung kepada topologi
jaringan yang mendasari (underlying). JXTA
berbasiskan format XML dan dapat digunakan
pada berbagai bahasa pemrograman modern
seperti Java, C#, dan C/C++. Tujuan dari
protokol JXTA adalah setiap peer dapat
membagi sumber daya tanpa mengkhawatirkan
tentang topologi jaringan (Saeed 2007). Tujuan
dasar yang dicapai platform JXTA meliputi.
1 Setiap Peer dapat menemukan satu sama
lain tanpa ada server terpusat.
2 Peer harus login ke group default JXTA.

3

3 Peer kemudian dapat mencari, membuat,
dan bergabung dengan group yang telah
ditentukan. Di lain pihak, peer harus
mengorganisir diri ke dalam peer group.
4 Peer kemudian mengiklankan dan mencoba
untuk menemukan sumber daya pada
jaringan yang tersedia.
5 Peer harus dapat berkomunikasi satu sama
lain.
6 Peer dapat memantau satu sama lain.
7 Setiap Peer dalam jaringan JXTA tidak
diharuskan mengetahui topologi jaringan
untuk dapat berkomunikasi satu sama lain.
Protokol JXTA dirancang menjadi jaringan
yang dapat berdiri sendiri dan tidak
memerlukan penggunaan proses pengesahan
apapun, keamanan atau model enkripsi. JXTA
sangat sederhana dan platform umum yang
dirancang dengan fungsi dasar untuk menjadi
host bagi semua jenis layanan jaringan. Protokol
ini juga dapat diimplementasikan pada protokol
jaringan lainnya seperti TCP/IP, Bluetooth, dan
HTTP.
Ada 6 protokol yang terdapat pada sistem
JXTA (Gradecki 2003).
1 Peer Resolver Protocol (PRP) digunakan
untuk mengirimkan query ke sejumlah peer
lain dan untuk menerima respon.
2 Peer Discovery Protocol (PDP) digunakan
untuk mencari resource yang diinginkan.
3 Peer Information Protocol (PIP) digunakan
untuk memperoleh informasi status peer
(uptime, trafic load, capabilities, state, dsb).
4 Pipe Binding Protocol (PBP) digunakan
untuk membuat jalur komunikasi dan
pertukaran data antara peer.
5 Peer Endpoint Protocol (PEP) digunakan
untuk menemukan rute dari satu peer ke
peer yang lain.
6 Rendezvous Protocol (RVP) digunakan
untuk menyebarkan pesan dalam jaringan.
Arsitektur JXTA
Perangkat lunak JXTA terdiri atas tiga
lapisan. Ketiga lapisan tersebut akan
ditunjukkan pada Gambar 4.

Gambar 4 JXTA Layer (Gradecki 2002).

1 Core Layer
Core layer terbentuk dari semua faktor
utama dan umum dari jaringan P2P. Faktor
tersebut adalah peer, peer discovery, peer
monitoring, komunikasi peer, dan yang terkait
dengan keamanan primitif. Lapisan ini dibagi
antara semua perangkat peer-to-peer sehingga
memungkinkan proses interoperabilitas.
2 Service Layer
Lapisan ini berada di atas lapisan Core dan
merupakan lapisan umum untuk jaringan P2P,
tetapi bukan merupakan kebutuhan mutlak
untuk jaringan P2P. Contoh layanan jaringan
meliputi file sharing, layanan transfer pesan
(AOL messenger), penyimpanan, sistem file
terdistribusi, dan translasi protokol.
3 Application Layer
Pada lapisan ini, aplikasi perangkat lunak
dapat dilihat sebagai layanan bagi peer lainnya.
Akibatnya, lapisan ini dapat dikembangkan oleh
pengembang yang membuat aplikasi JXTA dan
dapat digunakan untuk membuat lapisan service
bagi peer lainnya.
JMF
Java Media Framework (JMF) adalah
Application Programming Interface (API) yang
dapat digunakan untuk memasukan data-data
media, baik itu audio maupun video ke dalam
aplikasi dan applet Java (Priyanggoro 2005).
JMF mengembangkan kemampuan framework
dengan menyediakan dukungan terhadap proses
capturing dan storing data media, mengontrol
tipe pemrosesan yang dilakukan selama
playback, dan melakukan pemrosesan tertentu
pada media stream. Implementasi terakhir dari
API ini adalah JMF 2.1.1e, yang telah memiliki
beberapa pengembangan dalam komponen
RTP/RTSP dan bug-fixes.
Komponen JMF secara umum dapat
diklasifikasikan menjadi 3 kelompok (Olson
2002).
1 Input
Input mendeskripsikan beberapa jenis media
yang digunakan sebagai masukan ke bagian
Process.
2 Process
Process melakukan beberapa tindakan pada
input. Process memiliki input dan output yang
berbeda. sejumlah process yang tersedia dapat
diterapkan pada input atau kelompok input.
Process ini dapat dihubungkan bersama-sama
sehingga ouput dari satu process digunakan
sebagai input untuk process lain.
3 Output
Output mendeskripsikan beberapa jenis
keluaran untuk media.

4

METODE PENELITIAN
Penelitian ini terdiri atas beberapa tahapan
proses untuk membentuk jaringan webcam
peer-to-peer. Tahapan proses tersebut dapat
dilihat pada gambar 5.

Proses implemetasi melibatkan API JMF.
Proses ini dilakukan agar perangkat yang
dibutuhkan dapat diakses. Perangkat yang
diakses tersebut adalah kamera komputer atau
webcam. Webcam tersebut digunakan untuk
melakukan capture video atau gambar.
Pengujian

Mulai

Perancangan
Jaringan
Peer-to-Peer

Implementasi

Pengujian

Gambar 5 Metode Penelitian.

Pengujian dilakukan setelah aplikasi selesai
diimplementasikan.
Proses
pengujian
membutuhkan perangkat uji. Perangkat uji yang
digunakan untuk mencoba aplikasi ini adalah 3
buah PC. Dua PC dibentuk dengan
menggunakan aplikasi mesin virtual dan 1 PC
merupakan PC utama yang mengontrol mesin
virtual. PC utama telah terintegrasi dengan
kamera atau webcam.
Pengujian dilakukan dengan menggunakan 3
peer atau node yang disesuaikan dengan
perangkat uji. Peer yang memiliki media
webcam akan berperan sebagai peer sumber dan
dapat juga berperan sebagai peer client. Peer
yang tidak memiliki webcam hanya dapat
berperan sebagai peer client yang mengunduh
data video atau gambar yang disediakan oleh
peer yang memiliki webcam.

HASIL DAN PEMBAHASAN

Perancangan Jaringan Peer-to-peer

Perancangan Jaringan Peer-to-peer

Jaringan peer-to-peer memiliki beberapa
arsitektur. Penelitian ini menerapkan arsitektur
desentralisasi sebagai tahap awal dari
perancangan jaringan peer-to-peer.

Arsitektur desentralisasi dirancang untuk
menghindari kelemahan dari arsitektur terpusat.
Masing-masing peer dari arsitektur ini dapat
bertindak sebagai server ataupun client.
Komunikasi dilakukan dalam arsitektur ini
dengan mengirimkan pesan berbentuk query
kepada setiap peer yang terhubung. Pesan
tersebut berupa request data yang dibutuhkan.
Jika peer yang menerima query tersebut
memiliki data yang dibutuhkan, peer tersebut
akan merespon mengirimkan pesan bahwa data
ditemukan.
Jika
peer
tersebut
tidak
menyediakan data yang diminta, peer tersebut
akan menyebarkan query yang diberikan ke
peer lain yang terhubung dengan peer
sebelumnya dan proses ini akan berlangsung
sampai data yang dibutuhkan telah ditemukan.
Proses penyebaran request data ditunjukkan
pada Gambar 6.

Implementasi
Proses
implementasi
penelitian
ini
menggunakan perangkat keras dan perangkat
lunak. Spesifikasi untuk perangkat keras adalah
sebagai berikut.
1 Processor Intel Centrino 2.2 GHz,
2 RAM kapasitas 2 GB, dan
3 Harddisk kapasitas 160 GB.
Perangkat lunak yang digunakan untuk
penelitian, yaitu:
1 Windows Vista sebagai sistem operasi, dan
2 Netbeans IDE 6.8.1 sebagai editor dan
kompilasi program.
Implementasi dilakukan pada framework
JXTA setelah perancangan jaringan peer-topeer diterapkan. Penerapan dilakukan pada
perangkat keras dan perangkat lunak yang telah
disebutkan. Implementasi JXTA menggunakan
bahasa pemrograman Java. Implementasi pada
JXTA dilakukan dengan merancang kembali
aplikasi Peer-to-Peer File Sharing yang dibuat
oleh Saeed (2007).

Gambar 6 Jaringan Peer-to-peer.

5

Implementasi
Implementasi dalam JXTA dilakukan
setelah persyaratan sistem dan desain jaringan
peer-to-peer telah dirancang. Implementasi
dilakukan berdasarkan perancangan arsitektur
desentralisasi
yang
telah
ditetapkan.
Implementasi dilakukan dengan menerapkan
aplikasi Peer-to-peer File Sharing yang telah
dibuat oleh Saeed (2007). Berikut ini beberapa
hal yang perlu dilakukan untuk membentuk
aplikasi peer-to-peer JXTA (Saeed 2007).
1 Menyediakan jalur yang aman untuk setiap
peer untuk login ke jaringan JXTA
2 Pengguna harus mampu dan memiliki hak
istimewa untuk membuat file konfigurasi
untuk penggunaan lebih lanjut.
3 Pengguna dapat memilih direktori untuk
dibagi dalam peer group.
4 Peer harus bisa login ke jaringan default
JXTA (dikenal sebagai NetPeerGroup)
5 Peer harus dapat mencari group yang telah
ditetapkan
6 Jika group tidak ditemukan dalam proses
pencarian, setiap peer harus dapat membuat
kelompok mereka dengan UID kelompok
yang telah ditetapkan.
7 Peer harus bisa login ke peer group.
8 Peer harus dapat menemukan satu sama lain
dalam kelompok.
9 Peer harus bisa berbagi content dengan peer
yang lain pada group yang sama.
10 Peer harus dapat menunggu permintaan
yang diterima dan dapat menanggapi
permintaan yang diterima dari peer lainnya.
11 Peer harus dapat berkomunikasi satu sama
lain dan mencari content tertentu.
12 Jika setiap peer tidak bisa menemukan query
yang diminta, mereka harus menyebarkan
permintaan query tersebut untuk peer lain
dalam group.
13 Peer harus dapat chatting dengan satu sama
lain.
14 Peer harus dapat membuat daftar peer lain
dalam group yang sama.
15 Peer harus dapat mengunggah data mereka.
16 Pengguna harus dapat mendaftar dan
melihat data mereka sendiri bersama.
17 Peer harus memastikan bahwa proses unduh
tidak rusak dengan melakukan verifikasi.
18 file yang diunduh, setelah sepenuhnya
diunduh.
Flowchart aplikasi utama merupakan
flowchart yang dirancang untuk aplikasi ini.
Flowchart ini menggambarkan proses umum
yang berjalan pada aplikasi dan terdapat proses
tambahan dari yang telah dirancang oleh Saeed
(2007) seperti ditunjukkan pada bagian yang

dilingkari warna merah pada Gambar 7. Proses
tambahan tersebut berupa mengubah nama file
sebelum diunduh jika file yang diunduh
memiliki nama yang sama dengan nama file
yang berada pada folder lokal. Jika nama file
yang diunduh tidak sama dengan nama file yang
ada pada folder lokal, file dapat langsung
diunduh.

Gambar 7 Flowchart aplikasi utama.

6

Agar dapat mengakses kamera atau webcam
yang terhubung dengan komputer, dibutuhkan
API JMF yang diintegrasikan pada aplikasi
utama. Fitur yang ditambahkan pada tahapan ini
adalah capture gambar, capture video,
menampilkan gambar, dan menampilkan video.
Alur dari proses capture gambar dimulai
dengan menjalankan media untuk capture
gambar. Media ini akan mengakses webcam dan
menampilkan gambar secara bersamaan.
Pengguna dapat melakukan capture gambar
dengan memberikan perintah capture. Hasil
yang dari capture tersimpan ke dalam folder
lokal yang telah ditentukan. Pengguna dapat
melakukan capture gambar kembali selama
belum keluar dari aplikasi. flowchart untuk
capture gambar ditunjukkan pada Gambar 8.

menghentikan proses capture video. File hasil
capture tersebut akan tersimpan ke dalam folder
lokal yang telah ditentukan. Pengguna dapat
melakukan capture video kembali dan akan
berhenti saat pengguna memberikan perintah
untuk menghentikan proses capture. Pengguna
akan keluar dari interaksi capture video saat
pengguna memberikan perintah untuk keluar.
flowchart untuk capture video ditunjukkan pada
Gambar 9 berikut.

Gambar 8 Flowchart capture gambar.
Proses yang berlangsung antara capture
video dan capture gambar memiliki perbedaan
karena video merupakan gambar bergerak dan
harus memiliki suara. Alur yang terjadi akan
membutuhkan waktu yang lebih lama agar
dapat menghasilkan video. Alur untuk proses
capture video dimulai dengan menjalankan
media untuk capture. Media tersebut akan
menampilkan menu interaksi untuk melakukan
capture video. Pengguna akan melakukan
interaksi dengan memulai capture. Proses
capture akan terus berlangsung dengan berupa
input video dan audio yang tertangkap oleh
media dan proses akan berhenti ketika
pengguna
memberikan
perintah
untuk

Gambar 9 Flowchart capture video.

7

Pengujian
Langkah awal setting lingkungan pengujian
dilakukan dengan menjalankan mesin virtual.
Aplikasi mesin virtual yang digunakan adalah
VirtualBox. Pengujian dilakukan dengan
menjalankan 2 komputer virtual yang berada
pada mesin virtual dan terpasang sistem operasi
Windows XP dan komputer utama yang
terpasang sistem operasi Windows Vista.
Komputer virtual tersebut dihubungkan dengan
komputer utama dengan menggunakan adapter
jaringan Host-only Adapter yang terdapat pada
komputer virtual. Masing-masing adapter
jaringan yang terdapat pada komputer diberi
alamat IP dan dipasang aplikasi yang telah
diimplementasi sebelumnya. Alamat IP yang
digunakan adalah 192.168.1.1, 192.168.1.2, dan
192.168.1.3.
Pengujian dimulai dengan menjalankan
aplikasi. Aplikasi tersebut berupa file dengan
nama “myPackge.jar”. Aplikasi yang telah
berjalan akan mencari path folder untuk
menetapkan path yang akan dibagi pada
jaringan peer-to-peer. Path ini berupa data teks
yang tersimpan pada file bernama “config.ini”
dan ditempatkan pada direktori yang sama
dengan file aplikasi utama. Jika aplikasi tidak
menemukan file tersebut, aplikasi akan
menjalankan pemilihan folder yang akan dibagi.
Proses pemilihan path folder yang dibagi
ditunjukkan pada Gambar 10 dan Gambar 11.

dirujuk sebagai tempat penyimpanan hasil
capture gambar dan video. Path dari folder
yang dipilih tersebut akan disimpan pada file
“config.ini” dan aplikasi utama akan membaca
file setiap kali aplikasi dijalankan.
Pengujian proses login ke dalam jaringan
peer-to-peer dilakukan setelah path folder
ditentukan. Proses ini membutuhkan informasi
nama peer, password, dan verifikasi password.
Password yang dimasukkan paling sedikit
memuat 8 karater. Informasi nama peer,
password, dan verifikasi password disimpan
pada folder bernama “.jxta”. Jika data ini sudah
tersedia sebelumnya, aplikasi akan melewati
proses ini. Proses login ke dalam jaringan JXTA
peer-to-peer ditunjukkan pada Gambar 12.

Gambar 12 Login ke dalam jaringan JXTA
peer-to-peer.
Gambar 10 Aplikasi tidak menemukan file
"config.ini".

Gambar 11 Pemilihan path folder yang dibagi.
Folder yang dipilih pada pengujian ini
adalah folder bernama capture. Folder ini akan

Pada tahap selanjutnya, aplikasi akan
mencari group pada jaringan peer-to-peer. Jika
group tidak ditemukan, aplikasi akan membuat
group baru dengan nama yang sudah ditentukan
dan akan bergabung dengan group yang dibuat
tersebut.
Setelah aplikasi membuat atau menemukan
group, aplikasi akan membuat jalur data untuk
komunikasi chat dengan peer lain yang
tergabung dalam group yang sama dan
melakukan pembagian content yang terdapat
pada folder yang dibagi. Semua proses dari
pemilihan path folder sampai pembagian
content akan ditampilkan keterangannya pada
tab connection log pada aplikasi utama yang
ditunjukkan pada Gambar 13.

8

Gambar 14 Proses unduh.

Gambar 13 Tab connection log aplikasi utama.
Proses pengujian pencarian file yang
diinginkan dapat dilakukan tanpa memasukkan
nama file yang dicari. Hasil dari pencarian ini
adalah semua file yang dibagi oleh semua peer
yang berada pada group yang sama. Jika
pencarian dilakukan dengan memasukkan nama
file, hasil yang didapat adalah file yang sesuai
dengan nama yang dimasukkan. Proses
pencarian file ditunjukkan pada Lampiran 1.
File yang ada dalam daftar hasil pencarian dapat
diunduh setelah menghentikan proses pencarian
dan memilih salah satu kolom dari daftar hasil
pencarian. Proses pencarian ini akan berhasil
jika ada peer yang tergabung dalam jaringan
dan melakukan pembagian content yang
dimiliki peer tersebut.
Proses pengujian unduh file dilakukan
dengan menekan tombol download pada bagian
tab search dan progres unduh akan tampil pada
tab downloads. Proses unduh dapat dibatalkan
dengan menekan tombol cancel. Hasil unduh
dapat diverifikasi untuk mengecek apakah
terjadi perubahan data atau informasi yang
terdapat pada file. Proses pengecekan file hasil
unduh
dilakukan
dengan
menggunakan
algoritme checksum 32 bit. Jika terdapat
perubahan pada file, verifikasi tidak akan
berhasil dan dinyatakan gagal. Jika tidak ada
perubahan pada file, proses verifikasi akan
berhasil.
Proses unduh ditunjukkan pada
Gambar 14.

Pengujian proses capture gambar dan
capture video dilakukan
dari peer yang
memiliki kamera atau webcam. Proses capture
dilakukan pada media capture gambar dan
media capture video yang dibentuk dari API
JMF. Media Capture gambar terdiri atas player
yang menghasilkan gambar dari webcam,
tombol untuk melakukan capture terhadap
gambar dari webcam, dan preview dari hasil
capture. Hasil gambar atau video dari proses
capture tersimpan langsung dalam direktori
yang telah dibagi. Media capture gambar
ditunjukkan pada Gambar 15.

Gambar 15 Media capture gambar.

9

Media capture video merupakan media yang
digunakan untuk mengambil hasil video melalui
webcam. Video yang dihasilkan merupakan
dari format file yang dipilih. Media capture
video ini hanya memiliki format file berekstensi
avi. Jenis video yang dihasilkan dapat berupa
gambar RGB dan YUV. Resolusi video yang
tersedia adalah 160x120, 320x240, dan
640x480. Channel audio yang tersedia adalah
44100, 22050, dan 8000. Format audio yang
disediakan adalah Mono dan Stereo dengan
kualitas 8 bit dan 16 bit. Media capture video
ditunjukkan pada Gambar 16. Proses capture
video dilakukan dengan pemilihan format yang
sesuai dan kemudian menekan tombol start
pada media capture video. Proses mengakhiri
capture video dilakukan dengan menekan
tombol end pada media capture video.

Gambar 17 Daftar file yang dibagi sebelum
capture gambar dan video.

Gambar 18 Daftar file yang dibagi setelah
capture gambar dan video.
File hasil capture gambar dapat dilihat
hasilnya melalui media preview. Media ini
berupa player yang dibentuk oleh JMF untuk
dapat membaca format gambar. Hasil preview
salah satu gambar ditunjukkan pada Gambar 19.

Gambar 16 Media capture video.
Nama file yang dihasilkan dari proses hasil
dari capture disesuaikan dengan jenis file yang
dihasilkan. Nama file dari proses capture
gambar adalah image dan diikuti dengan nama
peer masing-masing. Nama file dari proses
capture video adalah video dan diikuti dengan
nama peer masing-masing. Proses ini dilakukan
agar file yang dibagi dapat diketahui
sumbernya, kecuali file yang telah diunduh oleh
peer lain dan dibagi kembali dengan mengubah
nama file. Hasil capture image dan video
tersebut akan masuk pada daftar content yang
dibagi. Nama file yang telah dihasilkan dan
dibagi pada daftar content yang dibagi
ditunjukkan pada Gambar 17 dan Gambar 18.

Gambar 19 Preview gambar.
File hasil capture video dapat dilihat
hasilnya melalui media preview yang berbeda
dengan gambar. Media ini berupa player yang
dibentuk oleh JMF untuk dapat membaca
format video. Hasil preview salah satu gambar
ditunjukkan pada Gambar 20.

10

Gambar 22 Daftar file yang dibagi peer 2.

Gambar 20 Preview video.
Pengujian untuk melihat content yang dibagi
dalam jaringan dilakukan dengan menekan
tombol reload. Setiap ada perubahan terhadap
content yang dibagi, proses reload harus
dilakukan agar informasi content yang dibagi
dapat diketahui. Pengujian melihat content yang
dibagi ditunjukkan pada Lampiran 2.
Pengujian lain yang dilakukan adalah
dengan membagi file video dan gambar oleh
peer 1 yang memiliki webcam. Peer 2
melakukan unduh terhadap file tersebut. File
hasil unduh tersebut dibagi kembali oleh peer 2
dan peer 3 dapat mengunduh kembali hasil
capture gambar dan video peer 1 dari peer 2
walaupun peer 1 telah tidak tergabung lagi
dalam jaringan. Daftar file yang dibagi oleh
peer 1 ditunjukkan pada Gambar 21. File yang

dibagi oleh peer 1 adalah “imagepeer1.jpg”
dan “videopeer1.avi”.

Gambar 21 Daftar file yang dibagi peer 1.
Peer
2
melakukan
unduh
file
“imagepeer1.jpg” dan “videopeer1.jpg” dari
peer 1. Peer 2 kemudian melakukan pembagian
kembali terhadap file yang sudah diunduh
tersebut. Daftar file yang dibagi oleh peer 2
ditunjukkan pada Gambar 22.

Peer 3 melihat daftar peer yang tergabung
dalam group dan peer 1 masih tergabung.
Daftar peer sebelum peer 1 mati ditunjukkan
pada Gambar 23.

Gambar 23 Daftar peer pada peer 3 sebelum
peer 1 mati.
Peer 1 mati dan peer 3 mengecek kembali
peer yang tergabung. Daftar peer setelah peer 1
mati ditunjukkan pada Gambar 24.

Gambar 24 Daftar peer pada peer 3 setelah
peer 1 mati.
Peer 3 melakukan pencarian dan
menemukan
file
“imagepeer1.jpg”
dan
“videopeer1.avi” dari peer 2. Hasil pencarian
oleh peer 3 ditunjukkan pada Gambar 25.

11

terhubung pada jaringan virtual ditunjukkan
pada Tabel 1.
Tabel 1 Prosedur pengujian aplikasi.
Prosedur
Pengujian

Masukan

Pemilihan
folder yang
akan dibagi

Memilih
Path
folder

Login ke
dalam
jaringan
JXTA default
group

Peer
Name,
Password
, verify
password

Pencarian file
berdasarkan
nama file

teks
berupa
nama file

Capture
gambar dari
webcam

Webcam

Capture video
dari webcam

Webcam

Preview
gambar
Preview video

Gambar
Video

Unduh file

File

Chat dengan
peer yang
berada dalam
satu group

Text

Menampilkan
peer yang
tergabung
dengan group
Keluar dari
aplikasi

-

Gambar 25 Hasil pencarian oleh peer 3.
Peer 3 melakukan unduh berdasarkan hasil
pencarian yang ditemukan. File yang diunduh
adalah
file
“imagepeer1.jpg”
dan
“videopeer1.avi” dari peer 2. Proses unduh
ditunjukkan pada Gambar 26.

Gambar 26 Proses unduh oleh peer 3.
Pengujian Daftar peer yang tergabung dapat
dilihat dengan menekan tombol find peers pada
tab list of peers. Peer yang terdaftar merupakan
peer yang tergabung dalam group yang sama
pada jaringan peer-to-peer. Pengujian untuk
melihat daftar peer yang tergabung ditunjukkan
pada Lampiran 3.
Pengujian chat dengan peer lain yang
terhubung dalam satu group dapat dilakukan
dengan mengisi pesan pada kolom teks dan
mengirimkan pesan tersebut ke dalam Area chat
dengan menekan tombol send. Area chat akan
menampilkan informasi nama peer, waktu, dan
isi pesan yang dikirim. Proses pengujian chat
pada aplikasi ditunjukkan pada Lampiran 4.
Prosedur pengujian fungsi aplikasi meliputi
pemilihan folder yang akan dibagi, login ke
dalam jaringan JXTA default group, pencarian
file berdasarkan nama file, capture gambar,
capture video, preview gambar, preview video,
unduh file, chat dengan peer yang berada dalam
satu group, menampilkan peer yang tergabung
dengan group, dan keluar dari aplikasi. Hasil
prosedur pengujian yang dilakukan terhadap
aplikasi dan dijalankan pada 3 komputer yang

-

Keluaran
yang
diharapkan
File
config.ini
berisi path
folder yang
dibagi
Masuk ke
dalam
jaringan
peer-to-peer
dan mencari
group
Daftar file
yang sesuai
dengan nama
file
File gambar
berformat jpg
yang
tersimpan
pada direktori
yang dibagi
File video
berformat avi
yang
tersimpan
pada direktori
yang dibagi
Menampilkan
gambar
Menampilkan
player video
File
tersimpan
pada direktori
yang dibagi
Daftar chat
tampil pada
area text
semua peer
yang
tergabung
Daftar peer
yang
tergabung
dalam group
Aplikasi
tertutup

Hasil
yang
didapat
Berhasil

Berhasil

Berhasil

Berhasil

Berhasil

Berhasil
Berhasil
Berhasil

Berhasil

Berhasil

Berhasil

12

KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan
Berdasarkan penelitian yang dilakukan,
diperoleh kesimpulan sebagai berikut:
1 file yang dibagi pada jaringan peer-to-peer
tidak dapat diunduh oleh user yang belum
tergabung dalam group tersebut.
2 Durasi untuk mengunduh file akan berbeda
sesuai dengan ukuran file dan koneksi yang
terjadi antara masing-masing peer.
3 Peer yang tidak memiliki perangkat kamera
tidak dapat menggunakan fitur capture
video dan gambar namun dapat melakukan
pembagian file dengan mengunduh dan
menempatkan kembali file tersebut ke dalam
direktori
yang
telah
dibagi
atau
menambahkan file lain dari direktori yang
tidak dibagi ke dalam direktori yang dibagi.
4 File yang sudah terhapus tetap masuk dalam
daftar pencarian selama proses propagasi
masih berlangsung.
Saran
Saran yang dapat digunakan untuk
penelitian selanjutnya antara lain:
1 Menghubungkan webcam pada jaringan
peer-to-peer agar webcam dapat diakses
langsung oleh peer lain.
2 Mengintegrasikan video streaming pada
jaringan peer-to-peer.
3 Menerapkan arsitektur lain pada penerapan
jaringan peer-to-peer webcam.
4 Membuat peer group baru jika tidak
menemukan group dalam jaringan peer-topeer.
5 Menghubungkan jaringan peer-to-peer pada
jaringan middleboxes (NATs dan firewalls).

DAFTAR PUSTAKA
Gradecki JD. 2003. Mastering JXTA: Building
Java Peer-to-peer Applications. Canada:
John Wiley & Sons.
Kurniawan H. 2007. Quality of service
perpustakaan digital berbasis peer-to-peer
[tesis]. Jakarta: Fakultas Ilmu Komputer,
Universitas Indonesia.
Kwok SH, Chan KY, Cheung YM. 2005. A
Server-mediated Peer-to-peer System. ACM
SIGecom Exchanges 5: 38–47.
Liebau NC, Heckmann O, Hubbertz I,
Steinmetz R. 2005. A Peer-to-peer Webcam
Network.
ftp://www.kom.tudarmstadt.de/papers/LHHS05-1-paper.pdf
[21 Okt 2011]
Morkved T. 2005. Peer-to-Peer Programming
with Wireless Devices [tesis]. Grimstad:
Departemen
Information
and
Communication
Technology,
Agder
University College.
Nocentini C. 2010. JXTACh documentation.
http://www.dsi.unifi.it/~nocentin/jxtach/files
/jxtach.pdf [21 Okt 2011].
Olson EA. 2002. Java Media Framework basic.
http://www.ibm.com/developerworks/java/t
utorials/j-jmf/j-jmf-pdf.pdf [3 Jun 2012].
Priyanggoro S. 2003. Membuat Media Player
dengan Java Media Framework (JMF) 2.1.
http://www.ilmukomputer.org/wpcontent/uploads/2006/08/sigit-jmf.zip [6 Jul
2012].
Saeed GS. 2007. Peer-to-Peer File Sharing.
Manchester: Computer Science, Manchester
Metropolitan University.

LAMPIRAN

14

Lampiran 1 Pencarian file dengan memasukkan nama file dan tanpa nama file

15

Lampiran 2 Daftar content yang dibagi

16

Lampiran 3 Daftar peer yang tergabung

17

Lampiran 4 Chat antar peer

ABSTRACT
HASRUL ADIPUTRA HARAHAP. Design A Peer-to-Peer Webcam Network Using JXTA Protocol.
Supervised by SRI WAHJUNI.
Internet is a media for exchange of information and data. Network used on the internet today
still implementing client-server network model. Clients need the information must related to the server
and request the information needed. System established client-server network is a centralized system
and can potentially commercial. If the server was down, the information requested by the client can’t
be given and the whole network will be disrupted.
Peer-to-peer network is set up to reduce the problem of client-server. Peer-to-peer will not be
affected to the problems that occur in each host. If one host to crash or be unable to connect, the
network was still able to run. In this research we develop an application using JXTA protocol as a
framework for peer-to-peer and API JMF as an additional feature integrated on a JXTA application.
API JMF is used to access webcam and produces images or videos.
Video or image files generated by the API JMF can be distributed directly into the peer-to-peer
network which has been formed. Other connected peers can directly search and download the video
files or images. Downloaded files will be directly stored into a local folder on each peer. Files
downloaded can be directly redistributed by every peer. If one peer dies, the other peer can share the
data from the dead peer after the file is downloaded from the source peer.

Keywords: JMF, JXTA, Peer-to-Peer, Webcam

1

PENDAHULUAN
Latar Belakang
Internet merupakan media tempat untuk
bertukar informasi dan data. Jaringan yang
digunakan pada internet saat ini masih
menerapkan model jaringan client-server.
Informasi dapat diperoleh dari server. Client
yang
membutuhkan
informasi
harus
berhubungan dengan server dan meminta
informasi yang dibutuhkan. Layanan yang
diberikan oleh server dapat berupa web content,
transfer file, dan lain-lain. Namun, setiap
layanan tersebut merupakan layanan terpusat
dan dapat berpotensi komersial. Permasalahan
lain yang timbul adalah jika server mengalami
gangguan, data, atau informasi yang diminta
oleh client tidak dapat diberikan dan
keselurahan jaringan tersebut akan terganggu.
Jaringan peer-to-peer dibentuk untuk
mengurungi masalah sistem terpusat. Jaringan
peer-to-peer tidak akan terpengaruh terhadap
masalah yang terjadi pada masing-masing host.
Jika salah satu host mengalami gangguan atau
tidak dapat terhubung, jaringan ini tetap dapat
berjalan. Jaringan peer-to-peer merupakan
jaringan yang dikhususkan untuk file sharing,
terutama untuk file video dan audio (Liebau et
al. 2005). File video atau gambar dapat
diperoleh dengan menggunakan perangkat atau
media yang disebut kamera. Kamera yang
digunakan untuk komunikasi di jaringan atau
yang terhubung langsung dengan komputer
sering disebut dengan istilah webcam. Banyak
situs dan aplikasi yang mengintegrasikan
webcam sebagai media komunikasi atau
perangkat yang digunakan untuk menghasilkan
video atau gambar, seperti Facebook, Yahoo
Messengger, Skype, dan masih banyak situs
serta aplikasi lain yang menyediakan fitur yang
sama. Namun, komunikasi yang dilakukan oleh
setiap situs dan aplikasi-aplikasi tersebut pada
umumnya
menggunakan direktori terpusat
sebagai tempat penyimpanan data video atau
gambar dari webcam. Direktori terpusat yang
digunakan oleh situs tersebut dapat berpotensi
komersial.
Jaringan peer-to-peer berbasis webcam bisa
menjadi solusi, karena dapat digunakan tanpa
perlu web server dan direktori terpusat.
Pengguna hanya memerlukan pengetahuan
teknis yang sangat sedikit untuk terhubung ke
dalam jaringan peer-to-peer dan melakukan
capture video atau gambar dari webcam yang
dimilikinya. Video atau gambar yang dihasilkan
dapat langsung dibagi pada jaringan peer-topeer. Pengguna lain yang terhubung dapat
mengunduh file yang telah dibagi. Jaringan ini

mengorganisir diri sendiri (self-organising) dan
tidak tergantung pada penyedia komponen
terpusat (berpotensi komersial).
Tujuan
Tujuan
penelitian
ini
adalah
mengimplementasikan jaringan peer-to-peer
webcam yang dapat membagi file video atau
gambar dan dapat diunduh langsung oleh
pengguna yang tergabung pada jaringan peerto-peer.
Ruang Lingkup
Ruang lingkup dalam penelitian ini adalah
sebagai berikut:
1 Hanya pengguna yang telah tergabung
dalam jaringan peer-to-peer yang dapat
mengunduh file yang dibagi.
2 Hanya pengguna yang memiliki webcam
dan memasang API JMF yang dapat
menghasilkan file video atau gambar.
3 Protokol peer-to-peer yang digunakan
adalah JXTA.
4 Pengaksesan webcam menggunakan API
JMF.
5 Tidak membahas koneksi fisik secara detail.
6 Pengujian menggunakan mesin virtual yang
terhubung dalam jaringan virtual.

TINJAUAN PUSTAKA
Peer-to-peer
Peer-to-peer (P2P) merupakan salah satu
teknologi komputasi terdistribusi yang memberi
kemudahan sebuah peer untuk melakukan
koneksi dengan peer lain secara langsung dan
melakukan pertukaran data antara dua komputer
atau peer dalam jaringan tanpa perantara (Kwok
et al. 2005). Sebelumnya, peer-to-peer dikenal
sebagai konsep host-to-host saat pertama kali
digunakan untuk komunikasi setara antara dua
peer. Pada konsep ini, setiap peer dapat
bertindak sebagai