Rancangan Antarmuka Pengenalan Puzzle Rancangan Antarmuka Puzzle Kuis Rancangan Antarmuka Kuis

Program Studi Teknik Inform Dokumen ini dan informasi rahasia. Dilarang untuk me

4.2 Pengenalan

Antarmuka Terbagi atas carakan, pasangan, sandhangan serta contoh penulisan formatika DPPL – HANACARAKU si yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatik me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Pengenalan

4.2 Rancangan Antarmuka Pengenalan

Antarmuka ini menampilkan pengenalan atas 5 bagian, pengenalan secara carakan, pasangan, sandhangan serta contoh penulisan 22 28 tika-UAJY dan bersifat udi Teknik Informatika Aksara Jawa. secara singkat, carakan, pasangan, sandhangan serta contoh penulisan Program Studi Teknik Inform Dokumen ini dan informasi rahasia. Dilarang untuk me

4.3 Puzzle

Antarmuka puzzle. Terbagi sandhangan. Memiliki dengan drag-and acak ke bagian untuk menghitung waktu pengerjaan puzzle. formatika DPPL – HANACARAKU si yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatik me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi

4.3 Rancangan Antarmuka Puzzle

Antarmuka ini digunakan user menggunakan Terbagi atas 3 jenis, carakan, Memiliki cara pengerjaan yang and-drop aksara yang berada di bagian bawah yang sesuai. Terdapat untuk menghitung waktu pengerjaan puzzle. 23 28 tika-UAJY dan bersifat udi Teknik Informatika menggunakan permainan pasangan dan yang sama, yaitu di bagian atas Terdapat pula timer Program Studi Teknik Inform Dokumen ini dan informasi rahasia. Dilarang untuk me

4.4 Kuis

Antarmuka kuis. Terbagi atas dipilih oleh user, User diminta unt membaca aksara soal dengan tomb user serta sisa waktu pengerjaan. formatika DPPL – HANACARAKU si yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatik me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi

4.4 Rancangan Antarmuka Kuis

Antarmuka ini digunakan user menggunakan atas 4 level tingkatan permainan user, sesuai dengan kemampuan yang untuk memasukkan jawaban yang sesua aksara jawa yang tampil. User dapat tombol refresh. Ditampilkan pula user serta sisa waktu pengerjaan. 24 28 tika-UAJY dan bersifat udi Teknik Informatika menggunakan permainan permainan yang dapat yang dimiliki. sesuai, yaitu dapat mengganti pula poin dari Program Studi Teknik Inform Dokumen ini dan informasi rahasia. Dilarang untuk me

4.5 Login