TA : Design Publikasi UD IMANUEL : PROYEK DESIGN.
DESIGN PUBTIKASI UD IMANUEI,
PROYEK DESIGN
-,-=
====
-===
!-
-
-
H#R€
OLEH:
: Loise Setiawan WiiaYa
Nama
: 01190130001
NIM
Program : Dl (DlPloma Setu)
Bidang Studl : Komputcr Graflk
SEKOLAH TINGGI
MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER
SURABAYA
2002
DESIGN PT]BLIKASI TJD IMAI{TJEL
Telah diperiksa" diuji dan disetujui
Surabaya"
25luh2ffi2
aa^fifrTi
s"p"vXha1fl6*'
Kabag. Program
Pdidikan
Profesional
f,}osen pembimbing
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN
i
JTJDUL
LEMBAR PERSETUru AN ..................
HALAMAN PERSEMB AHAN
iv
V
KATA PENGANTAR ..........
vii
DAFTAR GAMBAR
BAB I
PENDAHULUAN
l.l.
BAB II
BAB
III
I
Latar Belakang
1.2. Permasalahan ......
2
1.3. Tujuan proyek Desain
2
1.4. Metodologi ........
2
1.5. Peralatan yang dibutuhkan
J
LANDASAAN TEORI
4
2.1. Teori Pendukung
4
2.2.Teoi..
5
2.3. Software Pendukung .....
5
2.4.F{arware Pendukung
6
PERANCANGAN
8
3.1 Kartu Bisnis
8
3.1.1 Sketsa Kartu Bisnis
8
Kartu Bisnis
9
3. 1.2 Rough
3.1.3 Rancangan Produksi Kartu Bisnis
10
10
3.2KartvFree Parking
3.2.1 Sketsa Kartu Free Parking
v11
10
3.2.2 Rough Kartu Free Parking
ll
3.2.3 Rancangan ProduksiKartu Free Parking
t2
t2
3.3 Kalender Saku
3.3. 1 Sketsa Kalender Saku .....-..
12
3.3.2 Rough Rancangan Kalender Saku ........
13
3.3.3 Rancangan Produksi Kalender Saku
3.4 Kalender
3.4.
I
Meja
l4
....""
t4
....
Sketsa Kalender
t4
Meja ........
3.4.2 Rough Kalender Meja
15
.
3.4.3 Rancangan produksi Kalender
Meja
t6
......
17
3.5 Stiker
3.5.1 Sketsa Stiker
l7
3.5.2 Rough Stiker ....
17
3.5.3 Rancangan Produksi
Stiker
-.
19
Kunci
19
3.6.1 Sketsa Gantungan Kunci
19
3.6.2 Rough Gantungan Kunci
20
3.6.3 Rancangan Produksi Gantungan Kunci
2l
3.6 Gantungan
22
3.7 Cendramata pensil ........
3.7.1 Sketsa Cendramata Pensil
22
3.7.2 Rough Cendramata Pensil
22
3.7.3 Rancangan Produksi Cendramata pensil
22
ZJ
3.8 Brosur Harga
3.8.1 Sketsa Brosur Harga
ZJ
3.8.2 Rough Brosur Harga
24
3.8.3 Rancangan Produksi Brosur Harga
25
25
3.9 Tas Tempat Barang
3.9.1 Sketsa Tas TemPat Barang
25
3.9.2 Rough Tas TemPat Barang
26
3 9.3 Rancangan Produksi Tas Tempat Barang
27
vl11
27
3.10 Mouse Pad
3.10.1 Sketsa Mouse Pad
27
3.10.2 Rough Mouse Pad
28
3.10.3 Rancangan Produksi Mouse Pad
29
28
BAB IV Implementasi
.
BAB IV
4.1 Implementasi Kartu Bisnis
30
4.2 Implementasi Kartu Free Parking
34
4.3 Implementasi Kalender Saku .........
38
4.4 Implementasi Kalender Meja .......
40
4.5 Implementasi Stiker
47
4.6 Implementasi Gantungan Kunci
52
4.7 Implementasi Assesoris Pensil
53
4.8 Implementasi Brosur Harga
54
4.g lmplementasi Tas Tempat Barang
57
5.0 Implementasi Mouse Pad ..........
58
63
PENUTUP
5.2 Kesimpulan .........
63
5.3 Saran
63
64
DAFTAR PUSTAKA
RTWAYAT HIDUP ...
ix
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 3.1. Sketsa Bagian Depan Kartu Bisnis
8
Gambar 3.2. Sketsa Bagian Belakang Kartu Bisnis
9
Gambar 3.3. Rough Bagian Depan Kartu Bisnis
9
Gambar 3.4. Rough Bagian Belakang Kartu Bisnis
10
Gambar 3.5. Sketsa Free Parking
l1
Gambar 3.6. Rough Free Parking
t2
Gambar 3.7. Sketsa Kalender Saku ........
l3
Gambar 3.8. Rough Kalender Saku.........
13
Gambar 3.9. Sketsa Kalender Meja ........
l5
Gambar 3 10. Rough Kalender Meja ........
15
Gambar 3.1l. Rough Hard Cover Kalender Meja....,....
t6
Gambar 3.12. Sketsa Stiker.....
17
Gambar 3.13. Rough Stiker
l8
Gambar 3.14. Sketsa Gantungan Kunci
t9
Gambar 3.15. Rough Gantungan Kunci ( Depan
)
20
.
Gambar 3.16. Rough Gantungan Kunci ( Belakang )
.
.
20
Gambar 3.17. Sketsa Pensil
22
Gambar 3.18. Rough Pensil
22
Gambar 3.19. Sketsa Brosur Harga Bagian Depan
23
Gambar 3.20. Sketsa BrosurHarga Bagian Belakang
23
Gambar 3.21. Rough Brosur Harga Bagian Depan
24
Gambar 3.22. Rough Brosur Harga Bagian Belakang
24
Gambar 3.23. Sketsa Tas .......
25
Gambar 3.24. Rough Tas ..........
26
Gambar 3.25. Sketsa Mouse Pad ..........
28
Gambar 3.26. Rough Mouse Pad ..........
29
Gambar 4.27. Toolbox Corel
30
Gambar 4.28. Doxker Window Coreldraw
31
Gambar 4.29. Curve Untuk Jalur Path
32
Gambar 4.30. Fit To Path
JZ
Gambar 4.31. Menggambar Dengan Beizer Tool ........
JJ
Gambar 4.32. Arteristik Media
JJ
Gambar 4.33. Implementasi Kartu Bisnis
34
Gambar 4.34. Rectangle .............
35
Gambar 4.35. Hasil Potongan Trim ........
36
Gambar 4.36. Kartu Free Park
36
Gambar 4.37. Software Barcode ..............
37
Gambar 4.38. Kartu Free Parking Dengan Barcode
38
Gambar 4.39. Sudut Tumbul
39
Gambar 4.40. Kalender Saku
39
Gambar 4.41. Covert To Curve ..............
4T
Gambar 4.42. Clouds ..............
4T
Gambar 4.43. Feather ...............
42
Gambar 4.44. Saturation Warna ..............
42
Gambar 4.45. January
43
Gambar 4.46. February . .........
43
Gambar
4.47.Maret
aa
43
Gambar 4.48. April
44
Gambar 4.49. Mei
44
Gambar 4,50. Juni
44
Gambar 4.51. Juli
45
Gambar 4.52. Agustus ... ..
45
Gambar 4.53. Sepember
45
Gambar 4.54. Oktober ..
46
Gambar 4.55. November
46
Gambar 4.56. Desember
46
xi
Gambar 4.57. Hasil Weld
47
Gambar 4.58, Hasil Magic Wand
47
Gambar 4.59. Prespektive
49
3D ...........
Gambar 4.60. Render .............
50
Gambar 4.61. Seleksi Prespelcive ...........
50
Gambar 4.62.EfekBevel & Emboss
5l
Gambar 4.63. Hasil Implementasi Stiker
51
Gambar 4.64. Gantungan Kunci Muka
52
Gambar 4.65. Gantungan Kunci Belakang
53
Gambar 4.66. Pensil ... ...
54
Gambar 4.67. Sparasi Warna
55
Gambar 4.68. Quick Mask
56
Gambar 4.69. Brosur Harga Bagian Depan
56
Gambar 4.70. Brosur Harga Bagian Belakang
57
Gambar 4.71. Ukuran dan Hasil Jadi Tas ..
58
Gambar 4.72. Anchor Point .....
59
Gambar 4.73. Guide Line
59
Gambar 4.74. Seleksi Magic Wand
60
Gambar 4.75. Efek Sandstone ... ...
61
Gambar 4.76. Perspektive
6l
Gambar 4.77. Mouse Pad
62
xll
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Untuk menyongsong era "Pasar Bebas" pada tahun 2003 mendatang, setiap
perusahaan produsen harus mampu untuk bersaing
di
pasaran dengan produsen
produsen lain yang mempunyai produk sejenis, dalam rangka untuk memperebutkan
kepercayaan masyarakat sehingga dapat menguasai pasar'
Kepercayaan masyarakat terhadap produk-produk yang dihasilkan oleh suatu
podusen sangatlah penting, karena hal
itu merupakan salah satu unsur yang dapat
menjamin kelangsungan hidup suatu perusahaan-
Kepercayaan masyarakat tersebut dapat timbul melalui informasi-informasi
yang diperoleh masyarakat mengenai suatu produk yang dihasilkan oleh produsen'
Oleh karena itu, maka penyebaran informasi sangatlah perlu dilakukan untuk
melalui
memberitahukan kepada masyarakat mengenai suatu produk yang dihasilkan
Kalender
suatu paket promosi, diantaranya adalah : Kartu Bisnis, Kartu Free Parker,
Meja, Kalender Saku, Mouse Pad, Cendramata Pensil, Gantungan Kunci' Stiker' Tas,
Brosur Harga.
yang perlu
Suatu paket promosi, akan memberikan informasi-informasi penting
untuk disebarluaskan dan diketahui oleh masyarakat secara umum' Sehingga"
/
masyarakat akan mengetahui dan produk tersebut akan mempunyai posisi di benak
pikiran masyarakat.
1.2 Permasalahan
Ada beberapa permasalahan dalam komunikasi Visual yang ditujukan pada
masyarakat, misalnya
a.
:
Informasi yang disampaikan pada masyarakat kurang lengkap bahkan ada yang
tidak tersampaikan.
b.
Keterbatasan waktu serta tempat lokasi yang kurang strategis sehingga sulit
dijangkau oleh sales kami serta persaingan dalam periklanan yang sangat ketat
sehingga dapat menarik banyak customer.
Dari itu. Penulis merumuskan masalah
"
menarik perhatian masyarakat pada produk kami
1.3
bagaimana mendesign yang dapat
"
.
Tujuan Proyek Design
Penulis berusaha meningkatkan
gafik
penjualan produk dengan adanya
Komunikasi Visual ini serta memperkenalkan produk kami di masyarakat umum'
1.4
Metodologi
Dalam pembuatan Proyek Design yang akan disajikan
menggunakan beberapa metode yang telah penulis pelajari,
perkuliahan maupun di luar perkuliahan, antara lain
a.
Observsi
di
ini'
baik dari
penulis
meteri
:
lapangan kerja, penulis telah Studi Observasi, yaitu penulis
membandingkan kwalitas dan segi ekonomi, serta mencari kekurangan dalam
rangka untuk meningkatan kwalitas produk.
b.
Study pustaka, yaitu agar penulis mendapat masukan informasi dari luar yang
tidak didapat dari dalam Negri.
J
yang mana ide tersebut akan di
Rancangan, yaitu penulis memikirkan suatu ide
sketsa dalam buku gambar.
Komputasi,yaifusetelahmembuatsketsagambartersebut,kamiakan
d.
mengelolah sket tersebut ke dalam komputer'
Tugas Akhir
Dokumentasi, setelah semua tugas selesai, Penulis membukukan
terdapat cara
tersebut kedalam suatu buku yang mana didalamnya
-
cara
pembuatan Tugas Akhir.
Peralatan Yang Dibutuhkan
1.5
Perangkat Keras ( Hardware )
7.1
dengan
untuk menunjang Tugas Akhir ini, penulis menggunakan computer
spesifikasi
:
a.
Processor Intel Pentium
b.
Printer HP Deskjet 950c
c.
Scanner Hp 6500
d.
Hardisk 80 Gb
e.
Cd Writer HP 950
7.2.
IV
1'8
MHz
'..i"'
Perangkat Lunak ( Software )
Dalam merancang design Tugas Akhir. Penulis menggunakan
softwere yang dibutukan, antara lain.
L.
Coreldraw 10
b.
Adobe PhotoshoP 7.0
c. Freehand 10
:
beberapa
d.
Adobe page maker 7
e.
3Dmax 4.2
f.
Microsoft Word 2002
BAB
II
LANDASAN TEORI
2.1. Teori Pendukung
visi
Suatu perusahaan yang menghasilkan produk tertentu, harus mempunyai
atau pandangan
di
masa yang akan datang mengenai keberadan dirinya dan
produknya di mata masyarakat umum. Sehingga dengan adanya pandangan tersebut,
maka suatu perusahaan akan dapat menjalankan rencana dan aktivitasnya dengan
mantap dan optimis.
UD. IMANUEL adalah suatu perusahaan yang bergerak di bidang pembuatan
kwalitas
buku tulis yang bermerk Eagle dan Jaguar dimana keduanya mempunyai
yang dapat diandalkan. Untuk memperkenalkan citra maupun identitas dari
di
perusahaan dan produknya maka maka Penulis melakukan promosi, Sehingga
posisi di
masa yang akan datang, baik perusahaan dan produknya akan mempunyai
benak masyarakat umum.
berjanji
Dengan mendapatkan posisi di masyakat umum, UD. IMANUEL akan
pada akhirnya
memberikan produknya yang terbaik kepada masyarakat. Yang mana
dari
produk dari Perusahaan kami akan membanjiri pasaran serta dapat bersaing baik
segi kualitas maupun segi ekonomi.
2.2Teori
1. Sketsa adalah hal yang mendasar dalam merancang suatu design.
Z.
Rough merupakan ranovasi dari sketsa yang mana hasil tersebut akan dibunakan
sebagai bahan yang kuat untuk mengimplementasikan kedalam komputer'
3. Implementasi adalah suatu proses secara keseluruhan
kedalam komputer dimana
hasil tersebut akan dirubah dari rough menjadi sebuah objek visual yang dapat
dimengerti oleh masyarakat umum.
2.3 Software Pendukung
Software yang digunakan antara lain
1.
.
Coreldraw 10.
Software ini digunakan untuk pembuatan rancangan design, layout, text serta
Toolbox
ilustarasi. Dalam proses pembuatanya, sebagian besar banyak menggunakan
ini
seperti Rectangle tool, shape tool, Beizer tool dan lain sebagainya' software
menggunakan prinsip vectoE dimana proses vector
ini
sangat fleksibel dan akurat
dalam pembuatan object.
2.
Adobe PhotoshoP 7.0
Software
ini digunakan khusus untuk mengelolah image yang diperoleh
dari
proses Scanning Download lewat Internet dan camera Digital. Dalam mengelolah
image penulis paling banyak menggunakan fasilitas layer untuk mempermudah
proses perancangan design yang akan di buat.
3. Macromedia
Freehand 10
Macromedia Freehand
10
digunakan dalam membuat objek
menggunakan path yang mana hasil tersebut akan
dengan
di export dan diolah ke dalam
software Adobe Photoshop. Pembuatan Objek di freehand juga menggunakan system
vector.
4.3DMax4.2
Software ini membantu dalam pembuatan objek tiga dimensi yang mana tidak
bisa dilakukan di software grafis lain.
5.
Microsoft Word 2000
Penulis menggunakan software ini dalam membantu pengetikan buku laporan
proyek Design, software
ini memiliki
banyak fasilitas yang mempermudah dalam
proses pengetikan. Selain itu fasilitas font-nya sangat banyak dan didukung dengan
fasilitas tool yang baru.
2.4 Hardware Pendukung
Hardware yang digunakan yaitu
l.
Prossesor Pentium
2.
VGA G-Force
4
IV
1.8 Mhz
65 Mb
3. Hard disk 80 Gb
4. Motherboat Intel D845WN
5.
MonitorPhilips 1078
6.
Scanner Hp 6500
7.
Cd Writer 9100c
.
8.
Printer Hp Deskjet 950c
9.
SD Ram I Gb
10. Optical Mouse ( Logitech
)
BAB
III
PERANCANGAN DESIGN
Dalam perancangan Design Publikasi UD. Imanuel, penulis membuat l0
macam rancangan yang pembuatannya meliputi : Kartu Bisnis, Kartu Bebas Parkir,
Kalender Mejq Kalender Saku, Brosur
H*g4
Assesoris Pensil, Gantungan Kunci,
Tas Tempat Barang, Stiker dan Mouse Pad yang mana kesemuan itu akan di uraikan
satu
- persafu.
3.1 Sketsa Kartu bisnis
3.1.1 Sketsa Kartu
bisnis
!
Di setiap perusahaan diharuskan memiliki identitas yang lengkap dimana salah
satunya adalah Kartu Bisnis. Dalam pembuatan Karhr Bisnis, penulis menggunakan
sistem lipat yang mana sistem tersebut masih jarang digunakan di Indonesia.
depan penulis melampirkan clipart dan identitas perusahaan.
Di sisi
Di sisi belakang penulis
mencantumkan nama sales serta clipart berwarna biru.
Gambar 3.1. Sketsa Rancangan Katu Bisnis Bagian Depan
i
:::ri;.i..lj.:;1/"::..':j'..jr :i'.,...
-:..1..J:-:.!::::...J:..'.i1..-
,,.,-,.,.
r::i:;a-::::':;ii:F
r:
|
.:.:....,i.::,...r...
..:.
-: ':..........
: .1.
..:::
::::.-1:
..
-:r..
\':-::'::rt'
-
-*:;:i..
it::{ir:{.:is,iilr:}:.
.r::i.:-.1.ii:.:f':E::;
:ai3i i:
Gambar 3.2. Sketsa Rancangan Karh] Bisnis Bagian Belakang
3.1.2 Rough Kartu Bisnis
Dibagian depan dan belakang penulis menggunakan wafna frees sebagai
jenis font Futura
background, sedangkan text pada nama Perusahaan menggunakan
MD BT 16 point, untuk identitas Perusahaan menggunakan jenis font Bernhard
Fashion
BT 8 point, nama
sales menggunakan jenis font
Englishlll vivace BT'
Penulis menggunakan beberapa clipart yang bertema produk UD. Imanuel'
l\,rqff cott rt+
5
/!
.4r>
Gambar 3.3. Rough Rancangan Kartu Bisnis Bagian Depan
10
Gambar3.4.RoughRancanganKarfuBisnisBagianBelakang
3.1.3
Rancangan Produksi
penulis mendesign kartu bisnis tersebut dengan gaya lipat yang mana jika di
lihat akan terlihat berwibawah, dengan adanya hal tersebut membuat
pandangan
Design kartu bisnis tesebut
customer menjadi yakin akan Produk UD. Imanuel'
sales
berbeda dengan kartu bisnis yang biasa dipakai oleh
- sales lainya" ide tersebut
design' Dalam
keluar saat Penulis mengkaji beberapa buku luar yang berbau
untuk mencetak kartu bisnis
rancangan produksi penulis menggunakan kertas Glory
tersebut dan proses cetaknya menggunakan empat warna'
3.2 l(artu Free Parking
3.2.1 Sketsa Kartu Free Parking
Di UD. Imanuel penulis membuat rancangan sketsa kartu
bebas
parkit' dimana
bebas parkit
di uD. Imanuel tersebut memiliki banyak karyawan. Sketsa kartu
*
terdapat text nama karyawan'
tersebut memakai ukuran 9 5.5 cm dan didalamnya
Avantgarde Bk Bt digunakan
identitas perusahaan dan nama perusahaan. Jenis font
nama sales menggUnakan
untuk nama perusahaan dan identitas perusahaan, untuk
simple'
jenis font Times New Roman. Penulis mendesign kartu bebas parkir sangat
1l
petugas
karena penulis mengutamakan kejelasan text supaya mudah dibaca oleh
keamanaan.
:i'
li
t.
:
i.
'.:
ii
ii:i
::
:,'r
Gambar
3.2.2
3
.
5. Sketsa Rancangan Kartu Free Parking
Rough Kartu Free Parking
kartu bebas parkir
Setelah sketsa selesai penulis melakukan renofasi pada
Dengan adanya system
tersebu, dengan menambahkan beberapa text dan barcode.
barcode yang dibuat di software Coreldraw
l0 ini, bertujuan untuk mempermudah
background' Penulis
pemeriksaan karyawan saat masuk dan keluar kerja. Untuk
kehijauan dan biru muda'
menggunakan warna blok dengan perpaduan warna coklat
Shaping yang
Dalam proses kerja di Coreldraw 10, Penulis menggunakan fasilitas
rough ini dengan tujuan
kegunaanya untuk memotong objek vector. Penulis membuat
computer'
untuk mempermudah dalam mengimplementasikan kedalam
l2
t
.-
... -....-- --- - , - ... ---.-- ,.-
'
Gambar 3.6. Rough Rancangan Kartu Free Parking
g.2.3
Rancangan Produksi Kartu Free Parking
untuk mencetak' untuk
Penulis menggunakan jenis kertas Duplex sebagai bahan
Rp. 550.000' dan isi per Rim
hargakertas Duplex untuk gramatur 250 gr per Rimnya
alat NamePlate agar
nya 500 lembar. Setelah hasil jadi Penulis juga menambahkan
adanya karyawan
telihat rapi. Ide dasar dari kartu free parking muncul dikarenakan
jadi penulis mendesign kartu
yang cukup banyak dan juga keterbatasan tempat parkir,
juga sebagai sarana Publikasi'
tersebut selain untuk kepentingan UD. Imanuel
3.3 Kalender
Saku
3.3.1 Sketsa Rancangan Kalender Saku
kejelasan nama Perusahaan sangatlah penting, untuk
itu
penulis mendesign
pembaca' Penulis mendesign
dengan jelas supaya pembaca dapat dimengerti oleh
ukuran
kalender saku sama seperti jenis kalender saku lainya dengan
9 * 5'5 crn'
13
disamping kecil dan padat informasi penulis tidak mencantumkan image atau clipart,
yang mana hal tersebut dapat memperjelek design pada kalender saku.
.i!a.:i:.::i
-:!i:t i..
r-r ::::1ir
.:i
:: .
.:a*::;ir-..
ji{:i.'t_..:i
r;?.'jiii.j.:::::,"+:
j.::..il,
. r:.:jq.Il
.-*i,.::.,r..;
.l: i .ir q . .r ....i .
a$
jlr
Gambar 3.7. sketsa rancangan kalender saku
3.3.2
Rough Rancangan Kalender Saku
Di dalam rough penulis
memperjelas hasil sketsa kedalam bentuk yang lebih
jelas. Untuk pemilihan warna penulis menggunakan warna Young antara lain : warna
Hrjau mud4 Kuning muda, Biru laut, Merah cerah, Ungu dan warna Putih' Hal
tersebut mempunyai arti tersendiri,
" Dalam
segala usaha haruslah dilakukan dengan
semangat yang baru dan segala persoalan demi persoalan
Proses pembuatan kartu nama akan di kerjakan
itu akan terselesaikan"'
di software Coreldraw, yang
menggunakan system vector.
''.
....:.
.::::.....'..'.-...JJj...::::::::::::::::::
l,:i1
r i;.'1 ;:-
,.il:i.i .i.
' l-:i. :::j:
1r
'j
i ,:,;i:i
.i:'1... .'j t'.
i:- 1.
:.
..
r::":i'
lil
{:1::::i...r:::-,
.1.-..:...'..
Gambar 3.8. Rough Rancangan Kalender Saku
mana
l4
3.3.3
Rancangan Produksi Kalender Saku
bagaimana jika seseorang berada
Ide tersebut muncul saat penulis memikirkan
terdapat salana informasi yang
di perjalanan atau di tengah perdesaan yang tidak
Televisi dan sebagainya
memadai, antara lain ( Tanggalan Koran, Majalah,
)' Maka
yang diberikan secara cuma
dari itu penulis memproduksi kalender saku
-
cuma
trik dagang, dimana di setiap hasil
kepada masyarakat umum. Penulis menggunakan
saku' Dari produk tesebut
produk UD. Imanuel itu akan diselipkan 3 buah kalender
hal tersebut penyampaian
akan dibeli oleh masyrakat umum, dengan adanya
masyarakat yang masih belum
informasi tentang UD. Imanuel akan tersalurkan pada
mengenal hasil produk
UD. Imanuel. Bahan yang untuk di produksi, penulis
disamping itu layout cetak
menggunkan jenis kertas Kingstreet sebagai bahan cetak'
dengan tujuan untuk menekan
kalender saku akan digabungkan dengan brosur harga
UD' Imanuel'
biaya pengeluaran dalam proses produksi publikasi
3.4 Kalender Meja
3.4.1
Sketsa Rancangan Kalender Meia
Penulis merenovasi design dari semua jenis kalender
-
kalender yang berasal
dalam satu gaya yaitu
dari perusahaan lain, sehingga penulis dapat menyimpulkan
dengan mendesign gaya natural.
Di
dalam design tersebut tercantum
bulan
perusahaan, identitas perusahaan dan juga terdapat 12
menggunakan jenis font Englihl I
supaya terlihat bagus.
l,
nama
di tahun 2004' Penulis
Times new roman serta ditambahkan objek kotak
* 10'5
untuk kalender meja penulis menggunakan ukuran 16,5
15
cm, supaya dalam kegunaanya sangat efisien dan tidak memakan tempat yang terlalu
banvak.
e
,#;ri{n
tlf+r*--rflz'r+-m-=
,llt*giffwrrjtd'rtrtt
Gt
tl ,*l'iJf4*rilir t
r7r'tiltitft'tilf rt:Jfrr,f ti:a.rt
JriFi
rffi
ffi
ffirF;*
'!':+..=-..
Gambar 3.9. sketsa rancangan kalender meja
3.4.2
Rough Rancangan Kalender Meja
Di
setiap bulannya Penulis menambahkan clipart yang bertema ke berhasilan
dalam usahanya, Penulis juga menggunakan permainan warna hitam dan merah untuk
informasi yang disampaikan. Design kalender meja ini bergaya Natural dan bahan bahannya terbuat dari bahan daur ulang.
Di
bagian
isi
Penulis tidak terlalu
memperbanyak assesoris design supaya tidak terlihat monoton. Memperjelas text dan
identitas perusahaan sangat ditonjolkan dalam penyampaian informasi. Proses
pembuatan tanggal tersebut penulis hanya menggunakan software coreldraw 10.
@
SQrutu*1
r" ,,s. .*. *: ,. s,
le.5*{s1
?a!tbtl{zr}
d ,?
l.r rs k r)
?!.
n
rt.
?e
UD. jrarf..t|*l -
SA.F^E
Gambar 3.10. Rough Rancangan Kalender Meja
16
Gambar 3.11. Rough Hard Cover Kalender Meja
3.4.3 Rancangan Produksi Kalender Meja
bahan daur
Selain dengan mendesign dengan gaya Natural dan menggunakan
ulang, penulis mendapat dua keuntungan yaitu
bahan baku relative murah untuk
'
design telihat kreatif dan simple'
di beli serta penulis dapat
pengeluaran. Penulis menggunakan bahan baku sebagai berikut
mengurangi biaya
:
l.
Kertas Samson Craw
2.
Tali serabut Yang sudah dianYam
3.
Gebok Pisang atau kulit batang pisang yang sudah dikering kan
4. Biji buah Pohon Pinus
5.
Lemkayu
6.
Kertas daur ulang yang diberi serpihan rumput
7. Dan serabut kelapa yang sudah dianyam
dengan tangan
Cara pembuatan kalender saku dapat dikerjakan secara manual
dan biasanya di kerjakan oleh Ibu
Industri,
-
ibu rumah tangga atau dengan sebutan Home
17
3.5
Rancangan Stiker
3.5.1
Sketsa Rancangan Stiker
Sketsa stiker
ini penulis mendesign dengan tema Millenium 2003, yang
jika dilihat dari segi bentuk design memang berbeda dengan stiker
diedarkan secara Cuma
-
Cuma pada masyarakat umum'
Di
-
mana
stiker yang
dalam design stiker
penulis mencantumkan identitas perusahaan, nama perusahaan, beberapa objek
penting, karena
pendukung dan motto perusahaan. Motto perusahaan sangatlah
menyangkut kewibawaan dan kepribadian perusahaan tersebut'
Gambar 3.12. Sketsa Rancangan Stiker
3.5.2
Rough Rancangan Stiker
design
Dalam proses rough Penulis memperjelas dan menambahkan sedikit
pertama saat melihat design
supaya telihat Futuristik dengan tujuan," Agar kesan
rasa ingin tahu lebih
tersebut, dapat mengambil hati customer untuk menimbulkan
dalam dari
uD.
boleh
lmanuel tersebut". Gaya memang boleh dan tetapi tidak
stiker tersebut' Untuk
mengurangi atau menghilangkan Salling Point dari inficrmasi di
ukuran stiker tersebut 13,5
* 8 cm tidak terlalau besar dan terlalu kecil' Penulis
membuatnya dengan beberapa software grafis antara lain
:
18
1'Freehandl0digunakandalampembuatansketsaobjekdengan
serta menggabungkan
menggunakan path, punh dan union untuk memotong
objek.
2.
Adobe Photoshop 7 digunakan dalam pembuatan efek
- efek yang baru dan
didukung dengan efek Eye Candy 4000'
dapat dilakukan
3D Max 4.2 untuk membuat objek prespeklive yang tidak
di software grafis lainYa.
Coreldraw 10
ini
digunakan dalam proses layout yang mana untuk
*
dicetak full plano 65
keselanjutannya akan dibawa di percetakan dan akan
100 cm.
""
-*"""
",*::**r.
"'-.s--=r+
.{,}fi .
tr,*rrl'rcr^lF,t*
"''
Gambar 3.13. Rough Rancangan Stiker
3.5.3
Rancangan Produksi Stiker
yang mana ide tersebut
Penulis mendesign stiker tersebut dengan gaya futuristic
Gramedia' Ide dari design
terlintas di pikiran Penulis saat berkunjung di toko buku
tersebut merupakan gabungan antara design
- design Software
dan design stiker yang digunakan oleh anak
-
anak Skater
yang ada di computer
(
skateboard
)' untuk
stiker, harga kertas stiker
rancangan bahan Penulis menggunakan kertas glossy
tersebutagakmahaltetapikwalitaskertasnyasangatbaik.
19
3.6 Gantungan Kunci
3.6.1
Sketsa Rancangan Gantungan Kunci
pada mulanya gantungan kunci
ini tidak terpikirkan oleh
Penulis, yang
dikarenakan g:ranya yang sulit dan memakan biaya yang banyak. Penulis mendesign
dan mengutamakan informasi yang akan disampaikan tentang Identitas Perusahaan
kepada masyarakat umum. Dalam sketsa ini Penulis menggunakan text avant-garde
dan book antiqua.
..4
..i.:
. at;:::
',,
'{,...
,,..ar,.r..
.i
.:: :'
...-ii
_1.,1
Gambar 3.14. SketsaRancangan Gantungan Kunci
3.6.2 Rough Rancangan
Di
Gantungan Kunci
dalam rough Penulis memperjelas informasi tentang identitas perusahaan
dibagian belakang dan juga mengganti bentuk design yang lebih simpel dibandingkan
sebelumnya. Untuk ukuran gantungan kunci tersebut 4,3
* 3 cm dan juga Penulis
kuat'
menggunakan jenis kayu Peranti, yang merupakan jenis kayu yang ringan dan
Penulis tidak memberi image atau clipart yang dikarenakan tempat objeknya sangat
kecil, serta penulis mengukir bentuk Diamant di bagian depan. untuk text Penulis
20
mencetaknya dengan kertas trasparasi
dan untuk ukir
ukiranya Penulis
dan karter kecil untuk menggukirnya'
menggunakan alat Bantu seperti karter besar
150'
pensil untuk mensketsa serta kertas gosok ukuran
gL
Bagian Depan
Gambar 3.15. Rough Rancangan Gantungan Kunci
Gambar3.16.RoughRancanganGantunganKunciBagianBelakang
2l
3.6.3
Rancangan Produksi Gantungan Kunci
Design dari perancangan produksi gantungan kunci sebagai assesoris yang
dibagikan secara gratis
ini
sudah umum
dimata masyarakat, tetapi
Penulis
mendesign dengan ukiran timbul dan tenggelam pada bagian depan gantungan kunci
tersebut. Gantungan kunci terbuat dari bahan kayu Peranti yang cukup berkwalitas
dan murah harganya. Selain itu Penulis juga menggunakan kertas trasparasi untuk
informasi perusahan, lem semprot, kertas gosok 150 dan cat pylox digunakan untuk
menghaluskan sekaligus menggilapkan gantungan kunci tersebut.
3.7 Cendramata Pensil
3.7.1
Sketsa Rancangan Cendramata Pensil
sketsa cendramata pensil
ini sangat simpel dan Penulis mengutamakan kejelasan
informasi perusahaan. Di dalam sketsa hanya terdapat text dengan jenis font
Avantgarde dan bankgothic.
Gambar 3.17. Sketsa Rancangan Pensil
3.7.2
Rough Rancangan Cendramata Pensil
Sketsa tersebut akan diperjelas serta Penulis menambahakan
tali serabut supaya
terlihat natural. Penulis menggunakan software coreldraw untuk membuat identitas
UD. Imanuel.
22
Gambar 3.18. Rough Rancangan Pensil
Rancangan Produksi Cendaramata Pensil
3.7.3
Assesoris pensil
ini diberikan
menggunakan jenis pensil RRT
(
secara Cuma
buatan China
-
Cuma pada customer' Penulis
) yang mana
harga pensil tersebut
relatif murah sebagai assesoris yang akan diberikan pada customer. Pensil RRT
pensil jadi
tersebut tidak mempunyai design gambar yang menempel di bagian tubuh
pensil tersebut terlihat textur kayunya, sehingga menambah nilai seni dalam
mendesign pensil tersebut. Penulis
j,rga
menggunakan
tali
serabut untuk
mempercantik tampilan Pensil-
3.8 Brosur Harga
3.8.1
Sketsa Rancangan Brosur Harga
Sketsa brosur harga
ini penulis menggunakan perpaduan warna
- warna Muda
juga melampirkan
dan kesemuannya menggunakan sistem warna blok. Penulis
visual yang
beberapa objek pendukung serta keterangan harga sebagai informasi
dapat di mengerti oleh masyarakat.
ZJ
Gambar 3.19. Sketsa Rancangan Brosur Harga Bagian Depan
-.,,. . ,.aj ,,"''.
.:,',i..::-::-.
,
Gambar 3.20. Sketsa Rancangan Brosur Harga Bagian Belakang
3.8.2
Rough Rancangan Brosur Harga
Penulis
Rancangan tersebut akan diolah dengan software Adobe Photoshop,
beberapa efek yang
akan menggunakan beberapa efek untuk melengkapi hasil design,
dan sebagainya'
digunakan antara lain adalah : Drop Shadow, Outer Glow, sharpern
jika
Penulis menggunakan text yang tebal dan kejelasan image untuk mempermudah
di baca dan dimengerti. Informasi
-
informasi yang akan disampaikan sangatlah
satu dengan
penting oleh karena itu Penulis mendesign dengan spasi yang besar objek
yang lainya.
24
Gambar 3.21. Rough Brosur Harga Bagtan Depan
Gambar 3.22. Rough Brosur Harga Bagian Belakang
3.S.3 Rancangan Produksi Brosur Harga
Dari sekian banyak contoh
pul4 Penulis mendesign blok
-
-
contoh brosur harga dengan design yang berbeda
blok warna dengan memadukan warna - warna
muda. Penulis menggukan jenis kertas Kingstreet untuk mencetak brosur harga
tersebut, pengeluaran biaya untuk cetak dan bahan memang agak mahal. Dengan
tersebut
adanya pengeluaran biaya yang cukup besar Penulis berharap, informasi
dapat dimengerti oleh masyarakat umum.
25
3.9
Tas TemPat Barang
3.9.1
Sketsa rancangan Tas Tempat Barang
Sketsa tersebut Penulis menggunakan beberapa
clip art dan text yang semua itu
mempunyai arti bahwa di uD. Imanuel terdapat alat
- alat tulis dan alat perkantoran
yang lengkap. Penulis menggunakan teknik hitam
- putih untuk hasil akhirnya agar
terlihat klasik.
I
,,,
1
;
.
.:.
l
l
:
i
I
l:::':
:
::.
:.
:: 'a.j..
::: '::::1
: : i::li.
.,::i:,:.:1
ii
:|
:
j
' ':.:!::
. :.!li::::
' "ii
:
:1
:
I
:
:'::.
.,i:
' i
:
::
..,,'-.'-:'
rr
Gambar 3.23. Sketsa Rancangan Tas Pembawa Barang
3.g.2
Rough Rancangan Tas Pembawa Barang
penulis menambahakan kotak sebagai pelengkap design dan juga rancangan tas
Penulis hanya bermain dalam
tersebut akan di olah dengan software Coreldraw 10'
perpaduan text dan
clip art, Nama Perusahaan Penulis menggunakan jenis font
jenis font Avant Garde' Corel draw
Future dan identitas Perusahaan menggunakan
l0
berbasis vector dan
tersebut sangat membantu dalam mengelolah imge yang
dicetak akan terlihat rapat
mempunyai kelebihan dalam mencetak, yaitu objek yang
26
tas, Penulis
dan tegas sehingga hasil design tersebut terlihat bagus. Dalalm pemuatan
*
menggunakan ukuran 4A 32 cm.
r:i,,.
.
l-:"\
.::l.d
r::;.i
.
:t:rri,.=
fffi'
l$:
i1..1tr1r
;t::ilit
':ii:-U
i*;
i:ii-Sfi
ffi
W
Gambar 3.24. Rough Rancangan Tas Pembawa Barang
3.9.3
Rancangan Produksi Tas Pembawa Barang
yang
Untuk mencetak Penulis menggunakan jenis kertas Samsoncraf,
mana
dibentuk sebuah tas'
harga kertas tersebut relative murah dan sangat kuat untuk
benda seberat 5 Kg
Penulis mendesign agar kekuatan tas tersebut mampu membawa
dan hitam sangat bagus
dan fleksibel untuk semua benda. Perpaduan warna coklat
di
bila dilihat, hal tersebut merupakan hasil coba Penulis saat berada
Percetakan
tersebut memang tidak
Fadjar Mas yang berada di Jl. Abdul Rahman 142, percobaan
27
mudah waktu kita mencetaknya di percetakan. Permasalahanya terletak di pengaturan
sparasi warna dan
jika
selesai cetak hasil
itu pasti berbeda dengan hasil yang ada di
monitor and4 kurang lebih 15 -20yo.
3.10
Mouse Pad
3.10.1 Sketsa Rancangan Mouse Pad
Penulis merancang mouse pad ke dalam bentuk Bommerang,
di dalamnya
terdapat image olahan dari software Adobe Photoshop dan beberapa informasi
perusahaan. Ukuran mouse pad 24
* 19,5 cnq dalam
hal ini penulis mengutamakan
image yang dikarenakan ukuran mouse pad agak besar. Penulis mensket dua buah
lingkaran, dua buah elips tak beraturan yang berada di tengah atas dan terngah bawah.
Sedangkan nama Perusahaan
Perusahaan ditempatkan
di
di
di bagian tengah atas dan indentitas
tempatkan
tengah bawah. Untuk nama Perusahaan Penulis
jenis
menggunakan jenis font ErasITC sedangkan identitas Perusahaan menggunakan
font Charlesworth.
/tt/l{1/1//11//
t//l{1/alrat
II
ft
(f/ lrt
t/tu
1
IJ
Gambar 3.25. Sketsa Rancangan Mouse Pad
28
3.10.2 Rough Rancangan Mouse Pad
Penulis menambahakan beberapa lingkaran yang akan di tempatkan di bagian
kanan
- kiri mouse pad. Penulis
mengelolah warna dengan menggunakan efek Cloud
dan beberapa efek pada toolbar, yang nantinya menghasilkan backgound yang
berbentuk seperti ilusi. Dalam mengelolah image tersebut Penulis juga memerlukan
beberapa software pendukung
lainy4 antara lain :
1.
Software 3D Max 4.2 untuk membuat objek prespektif 3D
2.
Software Freehand l0 untuk membuat sketsa dalam bentuk path.
3.
Software Coreldraw l0 untuk melayout objek sebelum berjalan di pracetak
Penulis menggunakan warna
maksudnya
",
-
warna professional dengan background ilusi,
" Munculnya suatu kehidupan baru yang berada ditengah - tengah
badai
serta pada objek elips Penulis memberinya sedikit assesoris dan memberinya efek
Chrome agar terlihat seperti besi yang menggilap.
(:.
i.-,.
i
Gambar 3.26. Rough Rancangan Mouse Pad
29
3.10.3 Rancangan Produksi Mouse Pad
cetak dan spont
Penulis menggunakan kertas stiker Art paper untuk bahan
pad itu akan di berikan
untuk bahan dasar mouse pad. Ide tersebut ada, sebab mouse
pada toko
-
masih
toko besar dan marketnya bagus dimana disetiap toko tersebut
menggunakan komuter untuk memeriksa output dan input mereka'
BAB IV
IMPLEMENTASI
IMPLEMENTASI
Proses pembuatan design publikasi tersebut dilakukan dengan beberapa
Photoshop 7'
software diantaranya adalah software Coreldraw 10' software Adobe
Hasil dari
software Freehand 10, software Microsoft Word 2000 dan lain sebagainya.
rancangan ini, merupakan hasil akhir image yang akan di print out
full Colour' Di
langkah
bawah ini penulis mencoba untuk membahas satu per satu beserta
- langkah
'pembuatanya.
4.I
Implementasi Kartu Bisnis
ini
coreldraw 10 Pembuatnya menggunakan beberapa tool yang ada di software
antara lain
:
PICK TOOL
@
qs$}
HAND TOOL
'.9
f-l
('l-Jltvh lool
RECTn NGI.E
Tol.l
c>
O.
ft
-
-t6\
TEXT TOoL
f.
@
{t
_
ourrtNr rool
@
Gambar 4.27. Toolbox Coreldraw 10.
30
31
Penulis juga menggunakan beberapa fasilitas Docker window antara lain
:
Trasformation, sharping, lens, artistik media dan sebagainya.
xx
l.f,oqEid
TI
Siae:
f
4
6
J
=
I
s
cm
'
'"''
E'
cm
ts
u
5
E.
E3
[.t
m
-#.
o
o
Eo
-
o
f
u
tS
ts
.6'
:=
a
s
Gambar 4.28. Docker Window Coreldraw
Penulis menggunakan jenis font Futura
l0
MD 16 pt ( point ) untuk nama
Perusahaaq jenis font Bankgothik 7 pt untuk identitas perusahaan dan untuk nama
sales menggunakan jenis font
dengan langkah
l.
-
Englishlll 3l pt. Penulis mengelolah kartu
langkah sebagai berikut
nama
:
Pilih tool Rectangle untuk membuat kotak dengan ukuran 16
lakukanlah dengan menDrag mouse ke dalam halaman yang baru.
2.
pilih tool test untuk menuliskan nama dan identitas Perusahaan.
3.
pilih tool Curve untuk membuat garis lengkung pada text
* 5.5 cm dan
32
UD IMANUET
ALAT - ALAT -TULIS & KANTER
HV5 & MAEAM - MACAM KEFTTASi
J l. K-p o, GoAina Y'.Jvo U I
I
Gambar 4.29. Cuwe Untuk Jalur Text
5.
setelah terbentuk jalur anda pilih text yang dikehendaki dan anda
Test
- fit text to path, arahkan
Tl.
ke
jalur path.
i c:r , -.Sro-co. 5g?-1L--
H,rslr€ldah ,J fil lert lc F,ih
Gambar 4.30. Fit Text To Path
pilih di toolbar
JJ
out
Untuk membuat clip art gunakan Berzier Tool pada toolbox, buatlah bentuk
line yang berupa buku dan isilah warna dengan fasilitas Fill tool.
I
Gambar 4.31. Menggambar Dengan Beizer Tool
7. clip art sayap tersebut ditapat dari Artistik
media dengan cara pilihlah Beizer
tool dan buatlah sebuah coretan pada lembar kerja'
Dddtshoka-gt'H
!
.s
^;€
7
1,lr-:ra-**"---"
Gambar 4.32.
Arteistik Media ( Waves )
34
8.
Setelah ke
6
langkah tersebut dilakukan, maka dilakukan pengaturan posisi
yang tepat dan sesuai dengan rancangan designnya.
bogion belokong
A"g**4
LJTIVE
Gambar 4.33. Hasil Implementasi Kartu Nama
t:
lf
1a
':1'
i.*
4.2
Implementasi Kartu Free Parking
pembuatan kartu Free parking Penulis menggunakan software Coreldraw
dan menggunakan beberapa fasilitas tambahan dari Coreldraw
' ' ;''.-.,"
l0
l0 yaitu Software
Corel BAR CODE. Software tersebut dibuat untuk membuat bar code
Lgar
mempeflnudah pemeriksaan karyawan yang masuk dan keluar kerja. Penulis juga
menggunakan fasilitas Trinr, weld dn intersec untuk memotong objek vector secara
mudah. Ada beberapa hal cara untuk membuat kartu Free parking, antara lain
:
35
1. Buatlah empat buah rectangle
berukuran
4 * 6,5 ditempatkan
persegi panjang pada kotak ke
dengan ukuran 5,5
ditengah
-
* 9 cn\ yang satunya
tengah objek pertama., buatlah
2 dan ke 3 dengan ukuran 2 * 5 cm,
dengan
tujuan untuk memotong kotak yang ke 2. Buatlah juga 1 lingakaran untuk
memotong sisi kanan kotak ke 2.
tr.
Gambar 4.34. Rectangle
2.
Pililah menu Shaping pada Doxker Window, cara pertama pilih kotak yang ke
3
lalu pililah Trim ( Doxker Window ), hilangkan cawang pada Source objek dan
pilih Trim serta arahkan pada kotak yang ke 2, maka kotak yang ke 2 akan
terpotong secara rapi. Hal tersebut dapat diberlakukan pada semua objek wctor
dan dalam penbentukan objek
lainy4 cara kerjanya
sama dengan cara diatas.
36
Gambar 4.35- Hasil Potongan Trim
3.Setelahterbentukbagiandalamnyamakakitatambahkanwarnauntuk
memperindah karnr tersebut dengan menggunakan
Fill tool' Kemudian pililah
Perusahaan' Tambahkan kotak
Text tool untuk membuat text tentang informasi
kecil yang ditaruh di tengah
- tengah nama sales, yang mana sebagai
design.
Gambar 4.36. Kartu Free Parking
pemanis
37
4.
penulis menggunakan tambahan Bar code untuk mempermudah keamanan dan
CODE
menghemat waktu. Cara kerjanya, pertama bukalah software Corel BAR
dan pililah format EAN-8 lalu isilah
7
digit tentang masa berlaku kartu free
parking dan nama karyawan. Setelah selesai bukalah di toolbar Edit
-
Insert bar
isi
code, maka di halaman kerja akan tercantumkan bar code yang sudah anda
sebelumnva.
\i/ebflrE to the Bscnde Wcad Tlis rizud
gnrudecustunbd
Sehct ore of tlc
urd
trF
you
codes'
t&niqr hdrsby St*rderd Fomnts:
:)
lEAil€
Erter 7 rrrrerb dgis:
;@+m-[}Eko [-
Hl]Tff;1i"t
4t
Sarylepevbw:
lllllfil|flilil
ll't' -l
ttutllrLrtt
9Ta
I
H'F
I
Gambar 4.37. Software Bar Code
5
Bar code dapat di ambil dengan cara, pililah Edit
-
Insert bar code. Sesudah
k6har di halaman k"tju, tinggal bermain pengaturan tempat
menyesuaikan design.
untuk
38
Gambar 4.38. Kartu Free Parking Dan Bar Code
4.3
Implementrsi l(alender Saku
Kalender saku juga menggunakan software Coreldraw 10' yang mana software
tersebut sangat baik untuk mencetak garis,
te111
dan permainan warna blok' Ada
saku' Cara
beberapa cara kerja diatas yang 56ma dengan cara pembuatan kalender
kerja pembuatan kalender saku sebagai berikut
I
:
Ketiklah tanggalan 12 bulan dan identas Perusatran tersebut
dengan
menggunakan Text tool
2
Buatlah Rectangle sebagai tempat bulan tersebut dengan ukuran 5'5
* 9 cm
yang mana di sisi depan terdapat 6 bulan dan sisi belakangnyajuga terdapat 6
bulan.
3
Buatlah 6 rectangle dengan sudut yang tumpul dengan warna yang berfasiasi
sebagai temPat no tanggal.
Gambar 4.39. srdut tumpul
4.
Tambahkan text 2@4 dan tempatkan
di
atas kanan dan
kiri supaya
Febff*ry
Jerunrlr,
tu, rh :ttr at, .B
q
t.2t
lrafatrt
11 ra 15 na ll ta
kl*'liltlA:3tl
1t26tzlf*ttll
t,
i?
r?-altlt
lD
a
,
15tll:lr!laE
isavx-EA
la
:?
trt
la
:aat,
:atrrttt:ta
ta
ra 1> ti
!-*:at4iat
****5
.i;.;-=.'
*
*!kg.*.Lt*rd
;:.t?ialt
ti ta t? ti
"5r?Lalaaa1z
.:i{a1!5altr
t9:
:3 !J
t?
h.-r
:?aar?
ittrrl:lata
titlElln:l
:)!a$a59:
ml
I
tu
.tllas
--aritrallll
rilrlata!!ltl
al?llE!415?a
:!EUS
r*
ri
i4
terlihat
40
4.4
Implementasi Kalender Meja
Coreldraw 10 dan
Proses implementasi kalender meja menggunakan Software
lain : Beizer tool'
Adobe Photoshop 7, Penulis menggunakan beberapa tool antara
pick tool, Shape tool, Ractangle tool dan juga menggunakan beberapa fasilitas
Adobe
toolbar. Sedangkan untuk mengelolah background penulis menggunakan
Photoshop
7,
disana penulis menggunakan beberapa
tool dan efek untuk
kalender meja hampir
menghasilkan design yang bagus. Proses pembuatan
pembuatannya sebagai
menyerupai dengan proses kerja kartu freeparking. Cara
berikut
1.
:
16,5 * 10,5 Cm
Grnakan tool Rectangle untuk menbuat kotak dengan ukuran
2. clik
Text tool untuk membuat tanggal dan bulan serta identitas Perusahaan'
nama dan
Penulis menggunakan jenis font Times new roman 25 pt untuk
bulan, jenis
identitas Perusahaarl jenis font avant-garde 10,22 pt untuk nomer
font Englishl l
3. Buatlah
l
21 pt untuk nama bulan'
2 persegi panjang dengan ukuran 16,5
*
0,5 cm dan 16.5
* 0'3, lalu
itu tekan Ctrl +
tekan Ctrl + G untuk mengroup kedua kotak tersebut. Setelah
q
menggunakan
untuk Confert to Curve, agar titik hendelnya dapat di edit dengan
Shape tool.
4l
I
2
3
Gambar 4.41. Convert To Curve
l.
di Photoshop
Proses pembuatan image untuk background, Penulis mengeditnya
7. Objek tersebut dibuat dengan efek Clouds ( filter
-
render
- clouds )' maka
selection yang
background akan berubah seperti awan. Setelah selesai buatlah
berada di tengah
- tengah background, clik select -
feather ( isi 15 ) supaya bila
di delete terlihat lembut.
ttr
n...'..,--.-..
cgf
cttl+F
Aft+{td+x
Stft+ctr{+x
E)fir€ct. -.
La1rtry...
-Patt1:'liry.j'
AR-|-stft+ctrl-+x
ATTBIE
ahjY
Bru*t Stro&es
D13tort
Noite
Pixcl*c
3DTrsrfm...
>
SharF€n
5M{h
)
)
5tyf,z€
cJiffdeEc Cldrd5
LBiE Flare.'.
Taxtrte
1fideo
oth#
Eye cildy
4Om
Clidsafc
KPT6
2 rt.ASIL JADI
Gambar 4.42. Clouds
42
AI
Dtsclcd
ry*
':-.Ct'+D
*f,ql
Cob Rilge...
3HASIL JADI
2
Gambar 4.43. Feather
5.TekanCtrl+UdanclikColourze,isikanHue40'saturation23'lightness*1'
hitam menjadi warna coklat
hal tersebut digunakan untuk merubah dari warna
tua.
$n:
Satuatir:
rff
.'.
10n
LfiitErs:
E--
-.
I *l ,l f,l
ii:iFi
f-oK -l
{-Gn
rtod-. I
I4 satE..
Eerevew
Er
'1.
+r
'g
-l
il
Fi
r,
:.r
i -*--:-- :-.rj;# ,ti
F:
r,*
I
3H
n":c{ibecj
ASII- JADI
Gambar 4.44. Saturation warna
6.
Pada Coreldraw tekan
letakkan
Ctrl + I untuk import gambar background' lalu
ditengahRectangle.Untukprosespembuatanbulanberikutnyasamadengan
cara diatas.
43
i€
'tiec
l
12
19
2t:.
13
2.4
21
2A
27
:: q-,.E
23
22
?2
,fI I
-.rl
^.,fonou*y
?{)().,
TID IMANTTEL
i, !n .Lrtr.'r lB..ri.,l
:r!s rtn, i.ri:.'i r, !.rn I Jt:\
sambar 4.45. Januari
lte.r
rtr ir i
2J,1
lD
t
t'5
17
-24
If i.l
5
ll
lB
:5
l3
l{
n
20
19
26
2e
\j/
i
rt'al.ornry
-)/)/t/.
tiD lltANtlEl.
iliati:1d:r'-
< t,lr+
;:!,,!::{ ^. li l:;s.,:,ri:f
Fir1,i-
l n. jl
I
Gambar 4.46. Februar-v
ri.-
Tue
\^,'€$
11
a
):)
lo
9
16
t7
23 24
3C) 3 i'
tjD ll{A}itiEL
\lr'h1.!4r
rld. alr1ii;'
li
ta
:.
]2
i' t''
: /{o^4
?0()4
li-}1 .ii..I i:rrs illi.'!llnir:1
'n. ir-it,lir,lr
l)'ii
Gambar 4.47 . Maret
I
_
44
Meq. T99,
++.4.
'l
,.t4,
:
ee
'l:?,
7i
lr 1t4 l'9,
'rr& t? 7a:
zF. 24. ?7
I
B*a,
\i?
V4t4r
t*
4:
?e
?1t
?€.
!L.a | :d:aI 4:- 12 t :t';
s€t,
F4
+
l'o.
1',V
116.
2*
?Qr
lQ:
UD IMAI\IUEL
nrdt--te
XEh6'ffi14t
Gambar4.48. April
Yl.F4 &q
wtiar, IE,
?q+q+'
2, r'Q, l1 r:? }q
}a ta' ep:
t4' \z
2"!A 14 ?-6, Ze, 2J?'
9!?: g-i
Fr!
${'{i
7:
14
?:t:
&*
I
lQ
*-
?s et
i€i'X'i:.;;A";;:X.'Jin,.ir:i'1i.,.':';r jia
T'D IMAM]EL
e*-ltd*gB&t'g.'mld
@l
'-2007HftfXIG.l|l$v/l
tb i€llrE?sw7
i4ta;
Gambar 4.49. MaY
rvlprr. rraa \{a4. r$-
1:?3-'A+
4
r;+
?(n-:
?7t
7t
}4
el;5,
El,
S'
I
tO lli
1:6.' lrt7; }?.
lt?
\9;
4: Z4 ?+ ?* 29,' 4'
?e ?e, 3q
'l&il
T'I} IMAT\ruEL
e*AtFle
Eu&!5a_trilM
2004
ot-tlriv/r
Hfr&Kt (ql)!rmlE?;
rb
Ganrbar 4.50. Iuni
45
Morj
TLe
\'r'+d
3
1
a67
.l
3
12
19 2D
27
26
_
3.f,
lo
16
14
2l
2a
24
JI
29
-f-d
.?()il4
II\IA\IIEI-
TrT}
Gambar
Tue
?
l6
30
3,1
to
?1
r,?ec
il
la
i!5
t
t{.i,11 rl:lii&i\'
l:r!r-TT i Jil!;r!1.iir!'
U.in,:flr.!
'.lttul : *! i& f driiar
tntr'.
*nl
ti.n.ilnrfrn
4.51 Juli
If' u
67
tr
5
12
19
lJ
-t
2L\ 2t b
,.7 ?ir ll
2.)
tt
_ai
'-! kt:ftrJf
T}D
?
I\,L{NT-EL
jr.r,id
(
t(ilt
I
PROYEK DESIGN
-,-=
====
-===
!-
-
-
H#R€
OLEH:
: Loise Setiawan WiiaYa
Nama
: 01190130001
NIM
Program : Dl (DlPloma Setu)
Bidang Studl : Komputcr Graflk
SEKOLAH TINGGI
MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER
SURABAYA
2002
DESIGN PT]BLIKASI TJD IMAI{TJEL
Telah diperiksa" diuji dan disetujui
Surabaya"
25luh2ffi2
aa^fifrTi
s"p"vXha1fl6*'
Kabag. Program
Pdidikan
Profesional
f,}osen pembimbing
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN
i
JTJDUL
LEMBAR PERSETUru AN ..................
HALAMAN PERSEMB AHAN
iv
V
KATA PENGANTAR ..........
vii
DAFTAR GAMBAR
BAB I
PENDAHULUAN
l.l.
BAB II
BAB
III
I
Latar Belakang
1.2. Permasalahan ......
2
1.3. Tujuan proyek Desain
2
1.4. Metodologi ........
2
1.5. Peralatan yang dibutuhkan
J
LANDASAAN TEORI
4
2.1. Teori Pendukung
4
2.2.Teoi..
5
2.3. Software Pendukung .....
5
2.4.F{arware Pendukung
6
PERANCANGAN
8
3.1 Kartu Bisnis
8
3.1.1 Sketsa Kartu Bisnis
8
Kartu Bisnis
9
3. 1.2 Rough
3.1.3 Rancangan Produksi Kartu Bisnis
10
10
3.2KartvFree Parking
3.2.1 Sketsa Kartu Free Parking
v11
10
3.2.2 Rough Kartu Free Parking
ll
3.2.3 Rancangan ProduksiKartu Free Parking
t2
t2
3.3 Kalender Saku
3.3. 1 Sketsa Kalender Saku .....-..
12
3.3.2 Rough Rancangan Kalender Saku ........
13
3.3.3 Rancangan Produksi Kalender Saku
3.4 Kalender
3.4.
I
Meja
l4
....""
t4
....
Sketsa Kalender
t4
Meja ........
3.4.2 Rough Kalender Meja
15
.
3.4.3 Rancangan produksi Kalender
Meja
t6
......
17
3.5 Stiker
3.5.1 Sketsa Stiker
l7
3.5.2 Rough Stiker ....
17
3.5.3 Rancangan Produksi
Stiker
-.
19
Kunci
19
3.6.1 Sketsa Gantungan Kunci
19
3.6.2 Rough Gantungan Kunci
20
3.6.3 Rancangan Produksi Gantungan Kunci
2l
3.6 Gantungan
22
3.7 Cendramata pensil ........
3.7.1 Sketsa Cendramata Pensil
22
3.7.2 Rough Cendramata Pensil
22
3.7.3 Rancangan Produksi Cendramata pensil
22
ZJ
3.8 Brosur Harga
3.8.1 Sketsa Brosur Harga
ZJ
3.8.2 Rough Brosur Harga
24
3.8.3 Rancangan Produksi Brosur Harga
25
25
3.9 Tas Tempat Barang
3.9.1 Sketsa Tas TemPat Barang
25
3.9.2 Rough Tas TemPat Barang
26
3 9.3 Rancangan Produksi Tas Tempat Barang
27
vl11
27
3.10 Mouse Pad
3.10.1 Sketsa Mouse Pad
27
3.10.2 Rough Mouse Pad
28
3.10.3 Rancangan Produksi Mouse Pad
29
28
BAB IV Implementasi
.
BAB IV
4.1 Implementasi Kartu Bisnis
30
4.2 Implementasi Kartu Free Parking
34
4.3 Implementasi Kalender Saku .........
38
4.4 Implementasi Kalender Meja .......
40
4.5 Implementasi Stiker
47
4.6 Implementasi Gantungan Kunci
52
4.7 Implementasi Assesoris Pensil
53
4.8 Implementasi Brosur Harga
54
4.g lmplementasi Tas Tempat Barang
57
5.0 Implementasi Mouse Pad ..........
58
63
PENUTUP
5.2 Kesimpulan .........
63
5.3 Saran
63
64
DAFTAR PUSTAKA
RTWAYAT HIDUP ...
ix
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 3.1. Sketsa Bagian Depan Kartu Bisnis
8
Gambar 3.2. Sketsa Bagian Belakang Kartu Bisnis
9
Gambar 3.3. Rough Bagian Depan Kartu Bisnis
9
Gambar 3.4. Rough Bagian Belakang Kartu Bisnis
10
Gambar 3.5. Sketsa Free Parking
l1
Gambar 3.6. Rough Free Parking
t2
Gambar 3.7. Sketsa Kalender Saku ........
l3
Gambar 3.8. Rough Kalender Saku.........
13
Gambar 3.9. Sketsa Kalender Meja ........
l5
Gambar 3 10. Rough Kalender Meja ........
15
Gambar 3.1l. Rough Hard Cover Kalender Meja....,....
t6
Gambar 3.12. Sketsa Stiker.....
17
Gambar 3.13. Rough Stiker
l8
Gambar 3.14. Sketsa Gantungan Kunci
t9
Gambar 3.15. Rough Gantungan Kunci ( Depan
)
20
.
Gambar 3.16. Rough Gantungan Kunci ( Belakang )
.
.
20
Gambar 3.17. Sketsa Pensil
22
Gambar 3.18. Rough Pensil
22
Gambar 3.19. Sketsa Brosur Harga Bagian Depan
23
Gambar 3.20. Sketsa BrosurHarga Bagian Belakang
23
Gambar 3.21. Rough Brosur Harga Bagian Depan
24
Gambar 3.22. Rough Brosur Harga Bagian Belakang
24
Gambar 3.23. Sketsa Tas .......
25
Gambar 3.24. Rough Tas ..........
26
Gambar 3.25. Sketsa Mouse Pad ..........
28
Gambar 3.26. Rough Mouse Pad ..........
29
Gambar 4.27. Toolbox Corel
30
Gambar 4.28. Doxker Window Coreldraw
31
Gambar 4.29. Curve Untuk Jalur Path
32
Gambar 4.30. Fit To Path
JZ
Gambar 4.31. Menggambar Dengan Beizer Tool ........
JJ
Gambar 4.32. Arteristik Media
JJ
Gambar 4.33. Implementasi Kartu Bisnis
34
Gambar 4.34. Rectangle .............
35
Gambar 4.35. Hasil Potongan Trim ........
36
Gambar 4.36. Kartu Free Park
36
Gambar 4.37. Software Barcode ..............
37
Gambar 4.38. Kartu Free Parking Dengan Barcode
38
Gambar 4.39. Sudut Tumbul
39
Gambar 4.40. Kalender Saku
39
Gambar 4.41. Covert To Curve ..............
4T
Gambar 4.42. Clouds ..............
4T
Gambar 4.43. Feather ...............
42
Gambar 4.44. Saturation Warna ..............
42
Gambar 4.45. January
43
Gambar 4.46. February . .........
43
Gambar
4.47.Maret
aa
43
Gambar 4.48. April
44
Gambar 4.49. Mei
44
Gambar 4,50. Juni
44
Gambar 4.51. Juli
45
Gambar 4.52. Agustus ... ..
45
Gambar 4.53. Sepember
45
Gambar 4.54. Oktober ..
46
Gambar 4.55. November
46
Gambar 4.56. Desember
46
xi
Gambar 4.57. Hasil Weld
47
Gambar 4.58, Hasil Magic Wand
47
Gambar 4.59. Prespektive
49
3D ...........
Gambar 4.60. Render .............
50
Gambar 4.61. Seleksi Prespelcive ...........
50
Gambar 4.62.EfekBevel & Emboss
5l
Gambar 4.63. Hasil Implementasi Stiker
51
Gambar 4.64. Gantungan Kunci Muka
52
Gambar 4.65. Gantungan Kunci Belakang
53
Gambar 4.66. Pensil ... ...
54
Gambar 4.67. Sparasi Warna
55
Gambar 4.68. Quick Mask
56
Gambar 4.69. Brosur Harga Bagian Depan
56
Gambar 4.70. Brosur Harga Bagian Belakang
57
Gambar 4.71. Ukuran dan Hasil Jadi Tas ..
58
Gambar 4.72. Anchor Point .....
59
Gambar 4.73. Guide Line
59
Gambar 4.74. Seleksi Magic Wand
60
Gambar 4.75. Efek Sandstone ... ...
61
Gambar 4.76. Perspektive
6l
Gambar 4.77. Mouse Pad
62
xll
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Untuk menyongsong era "Pasar Bebas" pada tahun 2003 mendatang, setiap
perusahaan produsen harus mampu untuk bersaing
di
pasaran dengan produsen
produsen lain yang mempunyai produk sejenis, dalam rangka untuk memperebutkan
kepercayaan masyarakat sehingga dapat menguasai pasar'
Kepercayaan masyarakat terhadap produk-produk yang dihasilkan oleh suatu
podusen sangatlah penting, karena hal
itu merupakan salah satu unsur yang dapat
menjamin kelangsungan hidup suatu perusahaan-
Kepercayaan masyarakat tersebut dapat timbul melalui informasi-informasi
yang diperoleh masyarakat mengenai suatu produk yang dihasilkan oleh produsen'
Oleh karena itu, maka penyebaran informasi sangatlah perlu dilakukan untuk
melalui
memberitahukan kepada masyarakat mengenai suatu produk yang dihasilkan
Kalender
suatu paket promosi, diantaranya adalah : Kartu Bisnis, Kartu Free Parker,
Meja, Kalender Saku, Mouse Pad, Cendramata Pensil, Gantungan Kunci' Stiker' Tas,
Brosur Harga.
yang perlu
Suatu paket promosi, akan memberikan informasi-informasi penting
untuk disebarluaskan dan diketahui oleh masyarakat secara umum' Sehingga"
/
masyarakat akan mengetahui dan produk tersebut akan mempunyai posisi di benak
pikiran masyarakat.
1.2 Permasalahan
Ada beberapa permasalahan dalam komunikasi Visual yang ditujukan pada
masyarakat, misalnya
a.
:
Informasi yang disampaikan pada masyarakat kurang lengkap bahkan ada yang
tidak tersampaikan.
b.
Keterbatasan waktu serta tempat lokasi yang kurang strategis sehingga sulit
dijangkau oleh sales kami serta persaingan dalam periklanan yang sangat ketat
sehingga dapat menarik banyak customer.
Dari itu. Penulis merumuskan masalah
"
menarik perhatian masyarakat pada produk kami
1.3
bagaimana mendesign yang dapat
"
.
Tujuan Proyek Design
Penulis berusaha meningkatkan
gafik
penjualan produk dengan adanya
Komunikasi Visual ini serta memperkenalkan produk kami di masyarakat umum'
1.4
Metodologi
Dalam pembuatan Proyek Design yang akan disajikan
menggunakan beberapa metode yang telah penulis pelajari,
perkuliahan maupun di luar perkuliahan, antara lain
a.
Observsi
di
ini'
baik dari
penulis
meteri
:
lapangan kerja, penulis telah Studi Observasi, yaitu penulis
membandingkan kwalitas dan segi ekonomi, serta mencari kekurangan dalam
rangka untuk meningkatan kwalitas produk.
b.
Study pustaka, yaitu agar penulis mendapat masukan informasi dari luar yang
tidak didapat dari dalam Negri.
J
yang mana ide tersebut akan di
Rancangan, yaitu penulis memikirkan suatu ide
sketsa dalam buku gambar.
Komputasi,yaifusetelahmembuatsketsagambartersebut,kamiakan
d.
mengelolah sket tersebut ke dalam komputer'
Tugas Akhir
Dokumentasi, setelah semua tugas selesai, Penulis membukukan
terdapat cara
tersebut kedalam suatu buku yang mana didalamnya
-
cara
pembuatan Tugas Akhir.
Peralatan Yang Dibutuhkan
1.5
Perangkat Keras ( Hardware )
7.1
dengan
untuk menunjang Tugas Akhir ini, penulis menggunakan computer
spesifikasi
:
a.
Processor Intel Pentium
b.
Printer HP Deskjet 950c
c.
Scanner Hp 6500
d.
Hardisk 80 Gb
e.
Cd Writer HP 950
7.2.
IV
1'8
MHz
'..i"'
Perangkat Lunak ( Software )
Dalam merancang design Tugas Akhir. Penulis menggunakan
softwere yang dibutukan, antara lain.
L.
Coreldraw 10
b.
Adobe PhotoshoP 7.0
c. Freehand 10
:
beberapa
d.
Adobe page maker 7
e.
3Dmax 4.2
f.
Microsoft Word 2002
BAB
II
LANDASAN TEORI
2.1. Teori Pendukung
visi
Suatu perusahaan yang menghasilkan produk tertentu, harus mempunyai
atau pandangan
di
masa yang akan datang mengenai keberadan dirinya dan
produknya di mata masyarakat umum. Sehingga dengan adanya pandangan tersebut,
maka suatu perusahaan akan dapat menjalankan rencana dan aktivitasnya dengan
mantap dan optimis.
UD. IMANUEL adalah suatu perusahaan yang bergerak di bidang pembuatan
kwalitas
buku tulis yang bermerk Eagle dan Jaguar dimana keduanya mempunyai
yang dapat diandalkan. Untuk memperkenalkan citra maupun identitas dari
di
perusahaan dan produknya maka maka Penulis melakukan promosi, Sehingga
posisi di
masa yang akan datang, baik perusahaan dan produknya akan mempunyai
benak masyarakat umum.
berjanji
Dengan mendapatkan posisi di masyakat umum, UD. IMANUEL akan
pada akhirnya
memberikan produknya yang terbaik kepada masyarakat. Yang mana
dari
produk dari Perusahaan kami akan membanjiri pasaran serta dapat bersaing baik
segi kualitas maupun segi ekonomi.
2.2Teori
1. Sketsa adalah hal yang mendasar dalam merancang suatu design.
Z.
Rough merupakan ranovasi dari sketsa yang mana hasil tersebut akan dibunakan
sebagai bahan yang kuat untuk mengimplementasikan kedalam komputer'
3. Implementasi adalah suatu proses secara keseluruhan
kedalam komputer dimana
hasil tersebut akan dirubah dari rough menjadi sebuah objek visual yang dapat
dimengerti oleh masyarakat umum.
2.3 Software Pendukung
Software yang digunakan antara lain
1.
.
Coreldraw 10.
Software ini digunakan untuk pembuatan rancangan design, layout, text serta
Toolbox
ilustarasi. Dalam proses pembuatanya, sebagian besar banyak menggunakan
ini
seperti Rectangle tool, shape tool, Beizer tool dan lain sebagainya' software
menggunakan prinsip vectoE dimana proses vector
ini
sangat fleksibel dan akurat
dalam pembuatan object.
2.
Adobe PhotoshoP 7.0
Software
ini digunakan khusus untuk mengelolah image yang diperoleh
dari
proses Scanning Download lewat Internet dan camera Digital. Dalam mengelolah
image penulis paling banyak menggunakan fasilitas layer untuk mempermudah
proses perancangan design yang akan di buat.
3. Macromedia
Freehand 10
Macromedia Freehand
10
digunakan dalam membuat objek
menggunakan path yang mana hasil tersebut akan
dengan
di export dan diolah ke dalam
software Adobe Photoshop. Pembuatan Objek di freehand juga menggunakan system
vector.
4.3DMax4.2
Software ini membantu dalam pembuatan objek tiga dimensi yang mana tidak
bisa dilakukan di software grafis lain.
5.
Microsoft Word 2000
Penulis menggunakan software ini dalam membantu pengetikan buku laporan
proyek Design, software
ini memiliki
banyak fasilitas yang mempermudah dalam
proses pengetikan. Selain itu fasilitas font-nya sangat banyak dan didukung dengan
fasilitas tool yang baru.
2.4 Hardware Pendukung
Hardware yang digunakan yaitu
l.
Prossesor Pentium
2.
VGA G-Force
4
IV
1.8 Mhz
65 Mb
3. Hard disk 80 Gb
4. Motherboat Intel D845WN
5.
MonitorPhilips 1078
6.
Scanner Hp 6500
7.
Cd Writer 9100c
.
8.
Printer Hp Deskjet 950c
9.
SD Ram I Gb
10. Optical Mouse ( Logitech
)
BAB
III
PERANCANGAN DESIGN
Dalam perancangan Design Publikasi UD. Imanuel, penulis membuat l0
macam rancangan yang pembuatannya meliputi : Kartu Bisnis, Kartu Bebas Parkir,
Kalender Mejq Kalender Saku, Brosur
H*g4
Assesoris Pensil, Gantungan Kunci,
Tas Tempat Barang, Stiker dan Mouse Pad yang mana kesemuan itu akan di uraikan
satu
- persafu.
3.1 Sketsa Kartu bisnis
3.1.1 Sketsa Kartu
bisnis
!
Di setiap perusahaan diharuskan memiliki identitas yang lengkap dimana salah
satunya adalah Kartu Bisnis. Dalam pembuatan Karhr Bisnis, penulis menggunakan
sistem lipat yang mana sistem tersebut masih jarang digunakan di Indonesia.
depan penulis melampirkan clipart dan identitas perusahaan.
Di sisi
Di sisi belakang penulis
mencantumkan nama sales serta clipart berwarna biru.
Gambar 3.1. Sketsa Rancangan Katu Bisnis Bagian Depan
i
:::ri;.i..lj.:;1/"::..':j'..jr :i'.,...
-:..1..J:-:.!::::...J:..'.i1..-
,,.,-,.,.
r::i:;a-::::':;ii:F
r:
|
.:.:....,i.::,...r...
..:.
-: ':..........
: .1.
..:::
::::.-1:
..
-:r..
\':-::'::rt'
-
-*:;:i..
it::{ir:{.:is,iilr:}:.
.r::i.:-.1.ii:.:f':E::;
:ai3i i:
Gambar 3.2. Sketsa Rancangan Karh] Bisnis Bagian Belakang
3.1.2 Rough Kartu Bisnis
Dibagian depan dan belakang penulis menggunakan wafna frees sebagai
jenis font Futura
background, sedangkan text pada nama Perusahaan menggunakan
MD BT 16 point, untuk identitas Perusahaan menggunakan jenis font Bernhard
Fashion
BT 8 point, nama
sales menggunakan jenis font
Englishlll vivace BT'
Penulis menggunakan beberapa clipart yang bertema produk UD. Imanuel'
l\,rqff cott rt+
5
/!
.4r>
Gambar 3.3. Rough Rancangan Kartu Bisnis Bagian Depan
10
Gambar3.4.RoughRancanganKarfuBisnisBagianBelakang
3.1.3
Rancangan Produksi
penulis mendesign kartu bisnis tersebut dengan gaya lipat yang mana jika di
lihat akan terlihat berwibawah, dengan adanya hal tersebut membuat
pandangan
Design kartu bisnis tesebut
customer menjadi yakin akan Produk UD. Imanuel'
sales
berbeda dengan kartu bisnis yang biasa dipakai oleh
- sales lainya" ide tersebut
design' Dalam
keluar saat Penulis mengkaji beberapa buku luar yang berbau
untuk mencetak kartu bisnis
rancangan produksi penulis menggunakan kertas Glory
tersebut dan proses cetaknya menggunakan empat warna'
3.2 l(artu Free Parking
3.2.1 Sketsa Kartu Free Parking
Di UD. Imanuel penulis membuat rancangan sketsa kartu
bebas
parkit' dimana
bebas parkit
di uD. Imanuel tersebut memiliki banyak karyawan. Sketsa kartu
*
terdapat text nama karyawan'
tersebut memakai ukuran 9 5.5 cm dan didalamnya
Avantgarde Bk Bt digunakan
identitas perusahaan dan nama perusahaan. Jenis font
nama sales menggUnakan
untuk nama perusahaan dan identitas perusahaan, untuk
simple'
jenis font Times New Roman. Penulis mendesign kartu bebas parkir sangat
1l
petugas
karena penulis mengutamakan kejelasan text supaya mudah dibaca oleh
keamanaan.
:i'
li
t.
:
i.
'.:
ii
ii:i
::
:,'r
Gambar
3.2.2
3
.
5. Sketsa Rancangan Kartu Free Parking
Rough Kartu Free Parking
kartu bebas parkir
Setelah sketsa selesai penulis melakukan renofasi pada
Dengan adanya system
tersebu, dengan menambahkan beberapa text dan barcode.
barcode yang dibuat di software Coreldraw
l0 ini, bertujuan untuk mempermudah
background' Penulis
pemeriksaan karyawan saat masuk dan keluar kerja. Untuk
kehijauan dan biru muda'
menggunakan warna blok dengan perpaduan warna coklat
Shaping yang
Dalam proses kerja di Coreldraw 10, Penulis menggunakan fasilitas
rough ini dengan tujuan
kegunaanya untuk memotong objek vector. Penulis membuat
computer'
untuk mempermudah dalam mengimplementasikan kedalam
l2
t
.-
... -....-- --- - , - ... ---.-- ,.-
'
Gambar 3.6. Rough Rancangan Kartu Free Parking
g.2.3
Rancangan Produksi Kartu Free Parking
untuk mencetak' untuk
Penulis menggunakan jenis kertas Duplex sebagai bahan
Rp. 550.000' dan isi per Rim
hargakertas Duplex untuk gramatur 250 gr per Rimnya
alat NamePlate agar
nya 500 lembar. Setelah hasil jadi Penulis juga menambahkan
adanya karyawan
telihat rapi. Ide dasar dari kartu free parking muncul dikarenakan
jadi penulis mendesign kartu
yang cukup banyak dan juga keterbatasan tempat parkir,
juga sebagai sarana Publikasi'
tersebut selain untuk kepentingan UD. Imanuel
3.3 Kalender
Saku
3.3.1 Sketsa Rancangan Kalender Saku
kejelasan nama Perusahaan sangatlah penting, untuk
itu
penulis mendesign
pembaca' Penulis mendesign
dengan jelas supaya pembaca dapat dimengerti oleh
ukuran
kalender saku sama seperti jenis kalender saku lainya dengan
9 * 5'5 crn'
13
disamping kecil dan padat informasi penulis tidak mencantumkan image atau clipart,
yang mana hal tersebut dapat memperjelek design pada kalender saku.
.i!a.:i:.::i
-:!i:t i..
r-r ::::1ir
.:i
:: .
.:a*::;ir-..
ji{:i.'t_..:i
r;?.'jiii.j.:::::,"+:
j.::..il,
. r:.:jq.Il
.-*i,.::.,r..;
.l: i .ir q . .r ....i .
a$
jlr
Gambar 3.7. sketsa rancangan kalender saku
3.3.2
Rough Rancangan Kalender Saku
Di dalam rough penulis
memperjelas hasil sketsa kedalam bentuk yang lebih
jelas. Untuk pemilihan warna penulis menggunakan warna Young antara lain : warna
Hrjau mud4 Kuning muda, Biru laut, Merah cerah, Ungu dan warna Putih' Hal
tersebut mempunyai arti tersendiri,
" Dalam
segala usaha haruslah dilakukan dengan
semangat yang baru dan segala persoalan demi persoalan
Proses pembuatan kartu nama akan di kerjakan
itu akan terselesaikan"'
di software Coreldraw, yang
menggunakan system vector.
''.
....:.
.::::.....'..'.-...JJj...::::::::::::::::::
l,:i1
r i;.'1 ;:-
,.il:i.i .i.
' l-:i. :::j:
1r
'j
i ,:,;i:i
.i:'1... .'j t'.
i:- 1.
:.
..
r::":i'
lil
{:1::::i...r:::-,
.1.-..:...'..
Gambar 3.8. Rough Rancangan Kalender Saku
mana
l4
3.3.3
Rancangan Produksi Kalender Saku
bagaimana jika seseorang berada
Ide tersebut muncul saat penulis memikirkan
terdapat salana informasi yang
di perjalanan atau di tengah perdesaan yang tidak
Televisi dan sebagainya
memadai, antara lain ( Tanggalan Koran, Majalah,
)' Maka
yang diberikan secara cuma
dari itu penulis memproduksi kalender saku
-
cuma
trik dagang, dimana di setiap hasil
kepada masyarakat umum. Penulis menggunakan
saku' Dari produk tesebut
produk UD. Imanuel itu akan diselipkan 3 buah kalender
hal tersebut penyampaian
akan dibeli oleh masyrakat umum, dengan adanya
masyarakat yang masih belum
informasi tentang UD. Imanuel akan tersalurkan pada
mengenal hasil produk
UD. Imanuel. Bahan yang untuk di produksi, penulis
disamping itu layout cetak
menggunkan jenis kertas Kingstreet sebagai bahan cetak'
dengan tujuan untuk menekan
kalender saku akan digabungkan dengan brosur harga
UD' Imanuel'
biaya pengeluaran dalam proses produksi publikasi
3.4 Kalender Meja
3.4.1
Sketsa Rancangan Kalender Meia
Penulis merenovasi design dari semua jenis kalender
-
kalender yang berasal
dalam satu gaya yaitu
dari perusahaan lain, sehingga penulis dapat menyimpulkan
dengan mendesign gaya natural.
Di
dalam design tersebut tercantum
bulan
perusahaan, identitas perusahaan dan juga terdapat 12
menggunakan jenis font Englihl I
supaya terlihat bagus.
l,
nama
di tahun 2004' Penulis
Times new roman serta ditambahkan objek kotak
* 10'5
untuk kalender meja penulis menggunakan ukuran 16,5
15
cm, supaya dalam kegunaanya sangat efisien dan tidak memakan tempat yang terlalu
banvak.
e
,#;ri{n
tlf+r*--rflz'r+-m-=
,llt*giffwrrjtd'rtrtt
Gt
tl ,*l'iJf4*rilir t
r7r'tiltitft'tilf rt:Jfrr,f ti:a.rt
JriFi
rffi
ffi
ffirF;*
'!':+..=-..
Gambar 3.9. sketsa rancangan kalender meja
3.4.2
Rough Rancangan Kalender Meja
Di
setiap bulannya Penulis menambahkan clipart yang bertema ke berhasilan
dalam usahanya, Penulis juga menggunakan permainan warna hitam dan merah untuk
informasi yang disampaikan. Design kalender meja ini bergaya Natural dan bahan bahannya terbuat dari bahan daur ulang.
Di
bagian
isi
Penulis tidak terlalu
memperbanyak assesoris design supaya tidak terlihat monoton. Memperjelas text dan
identitas perusahaan sangat ditonjolkan dalam penyampaian informasi. Proses
pembuatan tanggal tersebut penulis hanya menggunakan software coreldraw 10.
@
SQrutu*1
r" ,,s. .*. *: ,. s,
le.5*{s1
?a!tbtl{zr}
d ,?
l.r rs k r)
?!.
n
rt.
?e
UD. jrarf..t|*l -
SA.F^E
Gambar 3.10. Rough Rancangan Kalender Meja
16
Gambar 3.11. Rough Hard Cover Kalender Meja
3.4.3 Rancangan Produksi Kalender Meja
bahan daur
Selain dengan mendesign dengan gaya Natural dan menggunakan
ulang, penulis mendapat dua keuntungan yaitu
bahan baku relative murah untuk
'
design telihat kreatif dan simple'
di beli serta penulis dapat
pengeluaran. Penulis menggunakan bahan baku sebagai berikut
mengurangi biaya
:
l.
Kertas Samson Craw
2.
Tali serabut Yang sudah dianYam
3.
Gebok Pisang atau kulit batang pisang yang sudah dikering kan
4. Biji buah Pohon Pinus
5.
Lemkayu
6.
Kertas daur ulang yang diberi serpihan rumput
7. Dan serabut kelapa yang sudah dianyam
dengan tangan
Cara pembuatan kalender saku dapat dikerjakan secara manual
dan biasanya di kerjakan oleh Ibu
Industri,
-
ibu rumah tangga atau dengan sebutan Home
17
3.5
Rancangan Stiker
3.5.1
Sketsa Rancangan Stiker
Sketsa stiker
ini penulis mendesign dengan tema Millenium 2003, yang
jika dilihat dari segi bentuk design memang berbeda dengan stiker
diedarkan secara Cuma
-
Cuma pada masyarakat umum'
Di
-
mana
stiker yang
dalam design stiker
penulis mencantumkan identitas perusahaan, nama perusahaan, beberapa objek
penting, karena
pendukung dan motto perusahaan. Motto perusahaan sangatlah
menyangkut kewibawaan dan kepribadian perusahaan tersebut'
Gambar 3.12. Sketsa Rancangan Stiker
3.5.2
Rough Rancangan Stiker
design
Dalam proses rough Penulis memperjelas dan menambahkan sedikit
pertama saat melihat design
supaya telihat Futuristik dengan tujuan," Agar kesan
rasa ingin tahu lebih
tersebut, dapat mengambil hati customer untuk menimbulkan
dalam dari
uD.
boleh
lmanuel tersebut". Gaya memang boleh dan tetapi tidak
stiker tersebut' Untuk
mengurangi atau menghilangkan Salling Point dari inficrmasi di
ukuran stiker tersebut 13,5
* 8 cm tidak terlalau besar dan terlalu kecil' Penulis
membuatnya dengan beberapa software grafis antara lain
:
18
1'Freehandl0digunakandalampembuatansketsaobjekdengan
serta menggabungkan
menggunakan path, punh dan union untuk memotong
objek.
2.
Adobe Photoshop 7 digunakan dalam pembuatan efek
- efek yang baru dan
didukung dengan efek Eye Candy 4000'
dapat dilakukan
3D Max 4.2 untuk membuat objek prespeklive yang tidak
di software grafis lainYa.
Coreldraw 10
ini
digunakan dalam proses layout yang mana untuk
*
dicetak full plano 65
keselanjutannya akan dibawa di percetakan dan akan
100 cm.
""
-*"""
",*::**r.
"'-.s--=r+
.{,}fi .
tr,*rrl'rcr^lF,t*
"''
Gambar 3.13. Rough Rancangan Stiker
3.5.3
Rancangan Produksi Stiker
yang mana ide tersebut
Penulis mendesign stiker tersebut dengan gaya futuristic
Gramedia' Ide dari design
terlintas di pikiran Penulis saat berkunjung di toko buku
tersebut merupakan gabungan antara design
- design Software
dan design stiker yang digunakan oleh anak
-
anak Skater
yang ada di computer
(
skateboard
)' untuk
stiker, harga kertas stiker
rancangan bahan Penulis menggunakan kertas glossy
tersebutagakmahaltetapikwalitaskertasnyasangatbaik.
19
3.6 Gantungan Kunci
3.6.1
Sketsa Rancangan Gantungan Kunci
pada mulanya gantungan kunci
ini tidak terpikirkan oleh
Penulis, yang
dikarenakan g:ranya yang sulit dan memakan biaya yang banyak. Penulis mendesign
dan mengutamakan informasi yang akan disampaikan tentang Identitas Perusahaan
kepada masyarakat umum. Dalam sketsa ini Penulis menggunakan text avant-garde
dan book antiqua.
..4
..i.:
. at;:::
',,
'{,...
,,..ar,.r..
.i
.:: :'
...-ii
_1.,1
Gambar 3.14. SketsaRancangan Gantungan Kunci
3.6.2 Rough Rancangan
Di
Gantungan Kunci
dalam rough Penulis memperjelas informasi tentang identitas perusahaan
dibagian belakang dan juga mengganti bentuk design yang lebih simpel dibandingkan
sebelumnya. Untuk ukuran gantungan kunci tersebut 4,3
* 3 cm dan juga Penulis
kuat'
menggunakan jenis kayu Peranti, yang merupakan jenis kayu yang ringan dan
Penulis tidak memberi image atau clipart yang dikarenakan tempat objeknya sangat
kecil, serta penulis mengukir bentuk Diamant di bagian depan. untuk text Penulis
20
mencetaknya dengan kertas trasparasi
dan untuk ukir
ukiranya Penulis
dan karter kecil untuk menggukirnya'
menggunakan alat Bantu seperti karter besar
150'
pensil untuk mensketsa serta kertas gosok ukuran
gL
Bagian Depan
Gambar 3.15. Rough Rancangan Gantungan Kunci
Gambar3.16.RoughRancanganGantunganKunciBagianBelakang
2l
3.6.3
Rancangan Produksi Gantungan Kunci
Design dari perancangan produksi gantungan kunci sebagai assesoris yang
dibagikan secara gratis
ini
sudah umum
dimata masyarakat, tetapi
Penulis
mendesign dengan ukiran timbul dan tenggelam pada bagian depan gantungan kunci
tersebut. Gantungan kunci terbuat dari bahan kayu Peranti yang cukup berkwalitas
dan murah harganya. Selain itu Penulis juga menggunakan kertas trasparasi untuk
informasi perusahan, lem semprot, kertas gosok 150 dan cat pylox digunakan untuk
menghaluskan sekaligus menggilapkan gantungan kunci tersebut.
3.7 Cendramata Pensil
3.7.1
Sketsa Rancangan Cendramata Pensil
sketsa cendramata pensil
ini sangat simpel dan Penulis mengutamakan kejelasan
informasi perusahaan. Di dalam sketsa hanya terdapat text dengan jenis font
Avantgarde dan bankgothic.
Gambar 3.17. Sketsa Rancangan Pensil
3.7.2
Rough Rancangan Cendramata Pensil
Sketsa tersebut akan diperjelas serta Penulis menambahakan
tali serabut supaya
terlihat natural. Penulis menggunakan software coreldraw untuk membuat identitas
UD. Imanuel.
22
Gambar 3.18. Rough Rancangan Pensil
Rancangan Produksi Cendaramata Pensil
3.7.3
Assesoris pensil
ini diberikan
menggunakan jenis pensil RRT
(
secara Cuma
buatan China
-
Cuma pada customer' Penulis
) yang mana
harga pensil tersebut
relatif murah sebagai assesoris yang akan diberikan pada customer. Pensil RRT
pensil jadi
tersebut tidak mempunyai design gambar yang menempel di bagian tubuh
pensil tersebut terlihat textur kayunya, sehingga menambah nilai seni dalam
mendesign pensil tersebut. Penulis
j,rga
menggunakan
tali
serabut untuk
mempercantik tampilan Pensil-
3.8 Brosur Harga
3.8.1
Sketsa Rancangan Brosur Harga
Sketsa brosur harga
ini penulis menggunakan perpaduan warna
- warna Muda
juga melampirkan
dan kesemuannya menggunakan sistem warna blok. Penulis
visual yang
beberapa objek pendukung serta keterangan harga sebagai informasi
dapat di mengerti oleh masyarakat.
ZJ
Gambar 3.19. Sketsa Rancangan Brosur Harga Bagian Depan
-.,,. . ,.aj ,,"''.
.:,',i..::-::-.
,
Gambar 3.20. Sketsa Rancangan Brosur Harga Bagian Belakang
3.8.2
Rough Rancangan Brosur Harga
Penulis
Rancangan tersebut akan diolah dengan software Adobe Photoshop,
beberapa efek yang
akan menggunakan beberapa efek untuk melengkapi hasil design,
dan sebagainya'
digunakan antara lain adalah : Drop Shadow, Outer Glow, sharpern
jika
Penulis menggunakan text yang tebal dan kejelasan image untuk mempermudah
di baca dan dimengerti. Informasi
-
informasi yang akan disampaikan sangatlah
satu dengan
penting oleh karena itu Penulis mendesign dengan spasi yang besar objek
yang lainya.
24
Gambar 3.21. Rough Brosur Harga Bagtan Depan
Gambar 3.22. Rough Brosur Harga Bagian Belakang
3.S.3 Rancangan Produksi Brosur Harga
Dari sekian banyak contoh
pul4 Penulis mendesign blok
-
-
contoh brosur harga dengan design yang berbeda
blok warna dengan memadukan warna - warna
muda. Penulis menggukan jenis kertas Kingstreet untuk mencetak brosur harga
tersebut, pengeluaran biaya untuk cetak dan bahan memang agak mahal. Dengan
tersebut
adanya pengeluaran biaya yang cukup besar Penulis berharap, informasi
dapat dimengerti oleh masyarakat umum.
25
3.9
Tas TemPat Barang
3.9.1
Sketsa rancangan Tas Tempat Barang
Sketsa tersebut Penulis menggunakan beberapa
clip art dan text yang semua itu
mempunyai arti bahwa di uD. Imanuel terdapat alat
- alat tulis dan alat perkantoran
yang lengkap. Penulis menggunakan teknik hitam
- putih untuk hasil akhirnya agar
terlihat klasik.
I
,,,
1
;
.
.:.
l
l
:
i
I
l:::':
:
::.
:.
:: 'a.j..
::: '::::1
: : i::li.
.,::i:,:.:1
ii
:|
:
j
' ':.:!::
. :.!li::::
' "ii
:
:1
:
I
:
:'::.
.,i:
' i
:
::
..,,'-.'-:'
rr
Gambar 3.23. Sketsa Rancangan Tas Pembawa Barang
3.g.2
Rough Rancangan Tas Pembawa Barang
penulis menambahakan kotak sebagai pelengkap design dan juga rancangan tas
Penulis hanya bermain dalam
tersebut akan di olah dengan software Coreldraw 10'
perpaduan text dan
clip art, Nama Perusahaan Penulis menggunakan jenis font
jenis font Avant Garde' Corel draw
Future dan identitas Perusahaan menggunakan
l0
berbasis vector dan
tersebut sangat membantu dalam mengelolah imge yang
dicetak akan terlihat rapat
mempunyai kelebihan dalam mencetak, yaitu objek yang
26
tas, Penulis
dan tegas sehingga hasil design tersebut terlihat bagus. Dalalm pemuatan
*
menggunakan ukuran 4A 32 cm.
r:i,,.
.
l-:"\
.::l.d
r::;.i
.
:t:rri,.=
fffi'
l$:
i1..1tr1r
;t::ilit
':ii:-U
i*;
i:ii-Sfi
ffi
W
Gambar 3.24. Rough Rancangan Tas Pembawa Barang
3.9.3
Rancangan Produksi Tas Pembawa Barang
yang
Untuk mencetak Penulis menggunakan jenis kertas Samsoncraf,
mana
dibentuk sebuah tas'
harga kertas tersebut relative murah dan sangat kuat untuk
benda seberat 5 Kg
Penulis mendesign agar kekuatan tas tersebut mampu membawa
dan hitam sangat bagus
dan fleksibel untuk semua benda. Perpaduan warna coklat
di
bila dilihat, hal tersebut merupakan hasil coba Penulis saat berada
Percetakan
tersebut memang tidak
Fadjar Mas yang berada di Jl. Abdul Rahman 142, percobaan
27
mudah waktu kita mencetaknya di percetakan. Permasalahanya terletak di pengaturan
sparasi warna dan
jika
selesai cetak hasil
itu pasti berbeda dengan hasil yang ada di
monitor and4 kurang lebih 15 -20yo.
3.10
Mouse Pad
3.10.1 Sketsa Rancangan Mouse Pad
Penulis merancang mouse pad ke dalam bentuk Bommerang,
di dalamnya
terdapat image olahan dari software Adobe Photoshop dan beberapa informasi
perusahaan. Ukuran mouse pad 24
* 19,5 cnq dalam
hal ini penulis mengutamakan
image yang dikarenakan ukuran mouse pad agak besar. Penulis mensket dua buah
lingkaran, dua buah elips tak beraturan yang berada di tengah atas dan terngah bawah.
Sedangkan nama Perusahaan
Perusahaan ditempatkan
di
di
di bagian tengah atas dan indentitas
tempatkan
tengah bawah. Untuk nama Perusahaan Penulis
jenis
menggunakan jenis font ErasITC sedangkan identitas Perusahaan menggunakan
font Charlesworth.
/tt/l{1/1//11//
t//l{1/alrat
II
ft
(f/ lrt
t/tu
1
IJ
Gambar 3.25. Sketsa Rancangan Mouse Pad
28
3.10.2 Rough Rancangan Mouse Pad
Penulis menambahakan beberapa lingkaran yang akan di tempatkan di bagian
kanan
- kiri mouse pad. Penulis
mengelolah warna dengan menggunakan efek Cloud
dan beberapa efek pada toolbar, yang nantinya menghasilkan backgound yang
berbentuk seperti ilusi. Dalam mengelolah image tersebut Penulis juga memerlukan
beberapa software pendukung
lainy4 antara lain :
1.
Software 3D Max 4.2 untuk membuat objek prespektif 3D
2.
Software Freehand l0 untuk membuat sketsa dalam bentuk path.
3.
Software Coreldraw l0 untuk melayout objek sebelum berjalan di pracetak
Penulis menggunakan warna
maksudnya
",
-
warna professional dengan background ilusi,
" Munculnya suatu kehidupan baru yang berada ditengah - tengah
badai
serta pada objek elips Penulis memberinya sedikit assesoris dan memberinya efek
Chrome agar terlihat seperti besi yang menggilap.
(:.
i.-,.
i
Gambar 3.26. Rough Rancangan Mouse Pad
29
3.10.3 Rancangan Produksi Mouse Pad
cetak dan spont
Penulis menggunakan kertas stiker Art paper untuk bahan
pad itu akan di berikan
untuk bahan dasar mouse pad. Ide tersebut ada, sebab mouse
pada toko
-
masih
toko besar dan marketnya bagus dimana disetiap toko tersebut
menggunakan komuter untuk memeriksa output dan input mereka'
BAB IV
IMPLEMENTASI
IMPLEMENTASI
Proses pembuatan design publikasi tersebut dilakukan dengan beberapa
Photoshop 7'
software diantaranya adalah software Coreldraw 10' software Adobe
Hasil dari
software Freehand 10, software Microsoft Word 2000 dan lain sebagainya.
rancangan ini, merupakan hasil akhir image yang akan di print out
full Colour' Di
langkah
bawah ini penulis mencoba untuk membahas satu per satu beserta
- langkah
'pembuatanya.
4.I
Implementasi Kartu Bisnis
ini
coreldraw 10 Pembuatnya menggunakan beberapa tool yang ada di software
antara lain
:
PICK TOOL
@
qs$}
HAND TOOL
'.9
f-l
('l-Jltvh lool
RECTn NGI.E
Tol.l
c>
O.
ft
-
-t6\
TEXT TOoL
f.
@
{t
_
ourrtNr rool
@
Gambar 4.27. Toolbox Coreldraw 10.
30
31
Penulis juga menggunakan beberapa fasilitas Docker window antara lain
:
Trasformation, sharping, lens, artistik media dan sebagainya.
xx
l.f,oqEid
TI
Siae:
f
4
6
J
=
I
s
cm
'
'"''
E'
cm
ts
u
5
E.
E3
[.t
m
-#.
o
o
Eo
-
o
f
u
tS
ts
.6'
:=
a
s
Gambar 4.28. Docker Window Coreldraw
Penulis menggunakan jenis font Futura
l0
MD 16 pt ( point ) untuk nama
Perusahaaq jenis font Bankgothik 7 pt untuk identitas perusahaan dan untuk nama
sales menggunakan jenis font
dengan langkah
l.
-
Englishlll 3l pt. Penulis mengelolah kartu
langkah sebagai berikut
nama
:
Pilih tool Rectangle untuk membuat kotak dengan ukuran 16
lakukanlah dengan menDrag mouse ke dalam halaman yang baru.
2.
pilih tool test untuk menuliskan nama dan identitas Perusahaan.
3.
pilih tool Curve untuk membuat garis lengkung pada text
* 5.5 cm dan
32
UD IMANUET
ALAT - ALAT -TULIS & KANTER
HV5 & MAEAM - MACAM KEFTTASi
J l. K-p o, GoAina Y'.Jvo U I
I
Gambar 4.29. Cuwe Untuk Jalur Text
5.
setelah terbentuk jalur anda pilih text yang dikehendaki dan anda
Test
- fit text to path, arahkan
Tl.
ke
jalur path.
i c:r , -.Sro-co. 5g?-1L--
H,rslr€ldah ,J fil lert lc F,ih
Gambar 4.30. Fit Text To Path
pilih di toolbar
JJ
out
Untuk membuat clip art gunakan Berzier Tool pada toolbox, buatlah bentuk
line yang berupa buku dan isilah warna dengan fasilitas Fill tool.
I
Gambar 4.31. Menggambar Dengan Beizer Tool
7. clip art sayap tersebut ditapat dari Artistik
media dengan cara pilihlah Beizer
tool dan buatlah sebuah coretan pada lembar kerja'
Dddtshoka-gt'H
!
.s
^;€
7
1,lr-:ra-**"---"
Gambar 4.32.
Arteistik Media ( Waves )
34
8.
Setelah ke
6
langkah tersebut dilakukan, maka dilakukan pengaturan posisi
yang tepat dan sesuai dengan rancangan designnya.
bogion belokong
A"g**4
LJTIVE
Gambar 4.33. Hasil Implementasi Kartu Nama
t:
lf
1a
':1'
i.*
4.2
Implementasi Kartu Free Parking
pembuatan kartu Free parking Penulis menggunakan software Coreldraw
dan menggunakan beberapa fasilitas tambahan dari Coreldraw
' ' ;''.-.,"
l0
l0 yaitu Software
Corel BAR CODE. Software tersebut dibuat untuk membuat bar code
Lgar
mempeflnudah pemeriksaan karyawan yang masuk dan keluar kerja. Penulis juga
menggunakan fasilitas Trinr, weld dn intersec untuk memotong objek vector secara
mudah. Ada beberapa hal cara untuk membuat kartu Free parking, antara lain
:
35
1. Buatlah empat buah rectangle
berukuran
4 * 6,5 ditempatkan
persegi panjang pada kotak ke
dengan ukuran 5,5
ditengah
-
* 9 cn\ yang satunya
tengah objek pertama., buatlah
2 dan ke 3 dengan ukuran 2 * 5 cm,
dengan
tujuan untuk memotong kotak yang ke 2. Buatlah juga 1 lingakaran untuk
memotong sisi kanan kotak ke 2.
tr.
Gambar 4.34. Rectangle
2.
Pililah menu Shaping pada Doxker Window, cara pertama pilih kotak yang ke
3
lalu pililah Trim ( Doxker Window ), hilangkan cawang pada Source objek dan
pilih Trim serta arahkan pada kotak yang ke 2, maka kotak yang ke 2 akan
terpotong secara rapi. Hal tersebut dapat diberlakukan pada semua objek wctor
dan dalam penbentukan objek
lainy4 cara kerjanya
sama dengan cara diatas.
36
Gambar 4.35- Hasil Potongan Trim
3.Setelahterbentukbagiandalamnyamakakitatambahkanwarnauntuk
memperindah karnr tersebut dengan menggunakan
Fill tool' Kemudian pililah
Perusahaan' Tambahkan kotak
Text tool untuk membuat text tentang informasi
kecil yang ditaruh di tengah
- tengah nama sales, yang mana sebagai
design.
Gambar 4.36. Kartu Free Parking
pemanis
37
4.
penulis menggunakan tambahan Bar code untuk mempermudah keamanan dan
CODE
menghemat waktu. Cara kerjanya, pertama bukalah software Corel BAR
dan pililah format EAN-8 lalu isilah
7
digit tentang masa berlaku kartu free
parking dan nama karyawan. Setelah selesai bukalah di toolbar Edit
-
Insert bar
isi
code, maka di halaman kerja akan tercantumkan bar code yang sudah anda
sebelumnva.
\i/ebflrE to the Bscnde Wcad Tlis rizud
gnrudecustunbd
Sehct ore of tlc
urd
trF
you
codes'
t&niqr hdrsby St*rderd Fomnts:
:)
lEAil€
Erter 7 rrrrerb dgis:
;@+m-[}Eko [-
Hl]Tff;1i"t
4t
Sarylepevbw:
lllllfil|flilil
ll't' -l
ttutllrLrtt
9Ta
I
H'F
I
Gambar 4.37. Software Bar Code
5
Bar code dapat di ambil dengan cara, pililah Edit
-
Insert bar code. Sesudah
k6har di halaman k"tju, tinggal bermain pengaturan tempat
menyesuaikan design.
untuk
38
Gambar 4.38. Kartu Free Parking Dan Bar Code
4.3
Implementrsi l(alender Saku
Kalender saku juga menggunakan software Coreldraw 10' yang mana software
tersebut sangat baik untuk mencetak garis,
te111
dan permainan warna blok' Ada
saku' Cara
beberapa cara kerja diatas yang 56ma dengan cara pembuatan kalender
kerja pembuatan kalender saku sebagai berikut
I
:
Ketiklah tanggalan 12 bulan dan identas Perusatran tersebut
dengan
menggunakan Text tool
2
Buatlah Rectangle sebagai tempat bulan tersebut dengan ukuran 5'5
* 9 cm
yang mana di sisi depan terdapat 6 bulan dan sisi belakangnyajuga terdapat 6
bulan.
3
Buatlah 6 rectangle dengan sudut yang tumpul dengan warna yang berfasiasi
sebagai temPat no tanggal.
Gambar 4.39. srdut tumpul
4.
Tambahkan text 2@4 dan tempatkan
di
atas kanan dan
kiri supaya
Febff*ry
Jerunrlr,
tu, rh :ttr at, .B
q
t.2t
lrafatrt
11 ra 15 na ll ta
kl*'liltlA:3tl
1t26tzlf*ttll
t,
i?
r?-altlt
lD
a
,
15tll:lr!laE
isavx-EA
la
:?
trt
la
:aat,
:atrrttt:ta
ta
ra 1> ti
!-*:at4iat
****5
.i;.;-=.'
*
*!kg.*.Lt*rd
;:.t?ialt
ti ta t? ti
"5r?Lalaaa1z
.:i{a1!5altr
t9:
:3 !J
t?
h.-r
:?aar?
ittrrl:lata
titlElln:l
:)!a$a59:
ml
I
tu
.tllas
--aritrallll
rilrlata!!ltl
al?llE!415?a
:!EUS
r*
ri
i4
terlihat
40
4.4
Implementasi Kalender Meja
Coreldraw 10 dan
Proses implementasi kalender meja menggunakan Software
lain : Beizer tool'
Adobe Photoshop 7, Penulis menggunakan beberapa tool antara
pick tool, Shape tool, Ractangle tool dan juga menggunakan beberapa fasilitas
Adobe
toolbar. Sedangkan untuk mengelolah background penulis menggunakan
Photoshop
7,
disana penulis menggunakan beberapa
tool dan efek untuk
kalender meja hampir
menghasilkan design yang bagus. Proses pembuatan
pembuatannya sebagai
menyerupai dengan proses kerja kartu freeparking. Cara
berikut
1.
:
16,5 * 10,5 Cm
Grnakan tool Rectangle untuk menbuat kotak dengan ukuran
2. clik
Text tool untuk membuat tanggal dan bulan serta identitas Perusahaan'
nama dan
Penulis menggunakan jenis font Times new roman 25 pt untuk
bulan, jenis
identitas Perusahaarl jenis font avant-garde 10,22 pt untuk nomer
font Englishl l
3. Buatlah
l
21 pt untuk nama bulan'
2 persegi panjang dengan ukuran 16,5
*
0,5 cm dan 16.5
* 0'3, lalu
itu tekan Ctrl +
tekan Ctrl + G untuk mengroup kedua kotak tersebut. Setelah
q
menggunakan
untuk Confert to Curve, agar titik hendelnya dapat di edit dengan
Shape tool.
4l
I
2
3
Gambar 4.41. Convert To Curve
l.
di Photoshop
Proses pembuatan image untuk background, Penulis mengeditnya
7. Objek tersebut dibuat dengan efek Clouds ( filter
-
render
- clouds )' maka
selection yang
background akan berubah seperti awan. Setelah selesai buatlah
berada di tengah
- tengah background, clik select -
feather ( isi 15 ) supaya bila
di delete terlihat lembut.
ttr
n...'..,--.-..
cgf
cttl+F
Aft+{td+x
Stft+ctr{+x
E)fir€ct. -.
La1rtry...
-Patt1:'liry.j'
AR-|-stft+ctrl-+x
ATTBIE
ahjY
Bru*t Stro&es
D13tort
Noite
Pixcl*c
3DTrsrfm...
>
SharF€n
5M{h
)
)
5tyf,z€
cJiffdeEc Cldrd5
LBiE Flare.'.
Taxtrte
1fideo
oth#
Eye cildy
4Om
Clidsafc
KPT6
2 rt.ASIL JADI
Gambar 4.42. Clouds
42
AI
Dtsclcd
ry*
':-.Ct'+D
*f,ql
Cob Rilge...
3HASIL JADI
2
Gambar 4.43. Feather
5.TekanCtrl+UdanclikColourze,isikanHue40'saturation23'lightness*1'
hitam menjadi warna coklat
hal tersebut digunakan untuk merubah dari warna
tua.
$n:
Satuatir:
rff
.'.
10n
LfiitErs:
E--
-.
I *l ,l f,l
ii:iFi
f-oK -l
{-Gn
rtod-. I
I4 satE..
Eerevew
Er
'1.
+r
'g
-l
il
Fi
r,
:.r
i -*--:-- :-.rj;# ,ti
F:
r,*
I
3H
n":c{ibecj
ASII- JADI
Gambar 4.44. Saturation warna
6.
Pada Coreldraw tekan
letakkan
Ctrl + I untuk import gambar background' lalu
ditengahRectangle.Untukprosespembuatanbulanberikutnyasamadengan
cara diatas.
43
i€
'tiec
l
12
19
2t:.
13
2.4
21
2A
27
:: q-,.E
23
22
?2
,fI I
-.rl
^.,fonou*y
?{)().,
TID IMANTTEL
i, !n .Lrtr.'r lB..ri.,l
:r!s rtn, i.ri:.'i r, !.rn I Jt:\
sambar 4.45. Januari
lte.r
rtr ir i
2J,1
lD
t
t'5
17
-24
If i.l
5
ll
lB
:5
l3
l{
n
20
19
26
2e
\j/
i
rt'al.ornry
-)/)/t/.
tiD lltANtlEl.
iliati:1d:r'-
< t,lr+
;:!,,!::{ ^. li l:;s.,:,ri:f
Fir1,i-
l n. jl
I
Gambar 4.46. Februar-v
ri.-
Tue
\^,'€$
11
a
):)
lo
9
16
t7
23 24
3C) 3 i'
tjD ll{A}itiEL
\lr'h1.!4r
rld. alr1ii;'
li
ta
:.
]2
i' t''
: /{o^4
?0()4
li-}1 .ii..I i:rrs illi.'!llnir:1
'n. ir-it,lir,lr
l)'ii
Gambar 4.47 . Maret
I
_
44
Meq. T99,
++.4.
'l
,.t4,
:
ee
'l:?,
7i
lr 1t4 l'9,
'rr& t? 7a:
zF. 24. ?7
I
B*a,
\i?
V4t4r
t*
4:
?e
?1t
?€.
!L.a | :d:aI 4:- 12 t :t';
s€t,
F4
+
l'o.
1',V
116.
2*
?Qr
lQ:
UD IMAI\IUEL
nrdt--te
XEh6'ffi14t
Gambar4.48. April
Yl.F4 &q
wtiar, IE,
?q+q+'
2, r'Q, l1 r:? }q
}a ta' ep:
t4' \z
2"!A 14 ?-6, Ze, 2J?'
9!?: g-i
Fr!
${'{i
7:
14
?:t:
&*
I
lQ
*-
?s et
i€i'X'i:.;;A";;:X.'Jin,.ir:i'1i.,.':';r jia
T'D IMAM]EL
e*-ltd*gB&t'g.'mld
@l
'-2007HftfXIG.l|l$v/l
tb i€llrE?sw7
i4ta;
Gambar 4.49. MaY
rvlprr. rraa \{a4. r$-
1:?3-'A+
4
r;+
?(n-:
?7t
7t
}4
el;5,
El,
S'
I
tO lli
1:6.' lrt7; }?.
lt?
\9;
4: Z4 ?+ ?* 29,' 4'
?e ?e, 3q
'l&il
T'I} IMAT\ruEL
e*AtFle
Eu&!5a_trilM
2004
ot-tlriv/r
Hfr&Kt (ql)!rmlE?;
rb
Ganrbar 4.50. Iuni
45
Morj
TLe
\'r'+d
3
1
a67
.l
3
12
19 2D
27
26
_
3.f,
lo
16
14
2l
2a
24
JI
29
-f-d
.?()il4
II\IA\IIEI-
TrT}
Gambar
Tue
?
l6
30
3,1
to
?1
r,?ec
il
la
i!5
t
t{.i,11 rl:lii&i\'
l:r!r-TT i Jil!;r!1.iir!'
U.in,:flr.!
'.lttul : *! i& f driiar
tntr'.
*nl
ti.n.ilnrfrn
4.51 Juli
If' u
67
tr
5
12
19
lJ
-t
2L\ 2t b
,.7 ?ir ll
2.)
tt
_ai
'-! kt:ftrJf
T}D
?
I\,L{NT-EL
jr.r,id
(
t(ilt
I