TA : Design Publikasi UD IMANUEL : PROYEK DESIGN.

DESIGN PUBTIKASI UD IMANUEI,
PROYEK DESIGN

-,-=
====
-===
!-

-

-

H#R€
OLEH:

: Loise Setiawan WiiaYa
Nama
: 01190130001
NIM
Program : Dl (DlPloma Setu)
Bidang Studl : Komputcr Graflk

SEKOLAH TINGGI
MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER

SURABAYA
2002

DESIGN PT]BLIKASI TJD IMAI{TJEL

Telah diperiksa" diuji dan disetujui

Surabaya"

25luh2ffi2

aa^fifrTi
s"p"vXha1fl6*'
Kabag. Program

Pdidikan


Profesional

f,}osen pembimbing

DAFTAR ISI
Halaman

HALAMAN

i

JTJDUL

LEMBAR PERSETUru AN ..................

HALAMAN PERSEMB AHAN
iv
V

KATA PENGANTAR ..........


vii
DAFTAR GAMBAR
BAB I

PENDAHULUAN

l.l.

BAB II

BAB

III

I

Latar Belakang

1.2. Permasalahan ......


2

1.3. Tujuan proyek Desain

2

1.4. Metodologi ........

2

1.5. Peralatan yang dibutuhkan

J

LANDASAAN TEORI

4

2.1. Teori Pendukung


4

2.2.Teoi..

5

2.3. Software Pendukung .....

5

2.4.F{arware Pendukung

6

PERANCANGAN

8

3.1 Kartu Bisnis


8

3.1.1 Sketsa Kartu Bisnis

8

Kartu Bisnis

9

3. 1.2 Rough

3.1.3 Rancangan Produksi Kartu Bisnis

10
10

3.2KartvFree Parking
3.2.1 Sketsa Kartu Free Parking


v11

10

3.2.2 Rough Kartu Free Parking

ll

3.2.3 Rancangan ProduksiKartu Free Parking

t2
t2

3.3 Kalender Saku
3.3. 1 Sketsa Kalender Saku .....-..

12

3.3.2 Rough Rancangan Kalender Saku ........


13

3.3.3 Rancangan Produksi Kalender Saku
3.4 Kalender
3.4.

I

Meja

l4

....""

t4

....

Sketsa Kalender


t4

Meja ........

3.4.2 Rough Kalender Meja

15

.

3.4.3 Rancangan produksi Kalender

Meja

t6

......

17


3.5 Stiker
3.5.1 Sketsa Stiker

l7

3.5.2 Rough Stiker ....

17

3.5.3 Rancangan Produksi

Stiker

-.

19

Kunci


19

3.6.1 Sketsa Gantungan Kunci

19

3.6.2 Rough Gantungan Kunci

20

3.6.3 Rancangan Produksi Gantungan Kunci

2l

3.6 Gantungan

22

3.7 Cendramata pensil ........
3.7.1 Sketsa Cendramata Pensil

22

3.7.2 Rough Cendramata Pensil

22

3.7.3 Rancangan Produksi Cendramata pensil

22
ZJ

3.8 Brosur Harga
3.8.1 Sketsa Brosur Harga

ZJ

3.8.2 Rough Brosur Harga

24

3.8.3 Rancangan Produksi Brosur Harga

25
25

3.9 Tas Tempat Barang
3.9.1 Sketsa Tas TemPat Barang

25

3.9.2 Rough Tas TemPat Barang

26

3 9.3 Rancangan Produksi Tas Tempat Barang

27

vl11

27

3.10 Mouse Pad
3.10.1 Sketsa Mouse Pad

27

3.10.2 Rough Mouse Pad

28

3.10.3 Rancangan Produksi Mouse Pad

29
28

BAB IV Implementasi
.

BAB IV

4.1 Implementasi Kartu Bisnis

30

4.2 Implementasi Kartu Free Parking

34

4.3 Implementasi Kalender Saku .........

38

4.4 Implementasi Kalender Meja .......

40

4.5 Implementasi Stiker

47

4.6 Implementasi Gantungan Kunci

52

4.7 Implementasi Assesoris Pensil

53

4.8 Implementasi Brosur Harga

54

4.g lmplementasi Tas Tempat Barang

57

5.0 Implementasi Mouse Pad ..........

58
63

PENUTUP
5.2 Kesimpulan .........

63

5.3 Saran

63

64

DAFTAR PUSTAKA
RTWAYAT HIDUP ...

ix

DAFTAR GAMBAR
Halaman

Gambar 3.1. Sketsa Bagian Depan Kartu Bisnis

8

Gambar 3.2. Sketsa Bagian Belakang Kartu Bisnis

9

Gambar 3.3. Rough Bagian Depan Kartu Bisnis

9

Gambar 3.4. Rough Bagian Belakang Kartu Bisnis

10

Gambar 3.5. Sketsa Free Parking

l1

Gambar 3.6. Rough Free Parking

t2

Gambar 3.7. Sketsa Kalender Saku ........

l3

Gambar 3.8. Rough Kalender Saku.........

13

Gambar 3.9. Sketsa Kalender Meja ........

l5

Gambar 3 10. Rough Kalender Meja ........

15

Gambar 3.1l. Rough Hard Cover Kalender Meja....,....

t6

Gambar 3.12. Sketsa Stiker.....

17

Gambar 3.13. Rough Stiker

l8

Gambar 3.14. Sketsa Gantungan Kunci

t9

Gambar 3.15. Rough Gantungan Kunci ( Depan

)

20

.

Gambar 3.16. Rough Gantungan Kunci ( Belakang )

.

.

20

Gambar 3.17. Sketsa Pensil

22

Gambar 3.18. Rough Pensil

22

Gambar 3.19. Sketsa Brosur Harga Bagian Depan

23

Gambar 3.20. Sketsa BrosurHarga Bagian Belakang

23

Gambar 3.21. Rough Brosur Harga Bagian Depan

24

Gambar 3.22. Rough Brosur Harga Bagian Belakang

24

Gambar 3.23. Sketsa Tas .......

25

Gambar 3.24. Rough Tas ..........

26

Gambar 3.25. Sketsa Mouse Pad ..........

28

Gambar 3.26. Rough Mouse Pad ..........

29

Gambar 4.27. Toolbox Corel

30

Gambar 4.28. Doxker Window Coreldraw

31

Gambar 4.29. Curve Untuk Jalur Path

32

Gambar 4.30. Fit To Path

JZ

Gambar 4.31. Menggambar Dengan Beizer Tool ........

JJ

Gambar 4.32. Arteristik Media

JJ

Gambar 4.33. Implementasi Kartu Bisnis

34

Gambar 4.34. Rectangle .............

35

Gambar 4.35. Hasil Potongan Trim ........

36

Gambar 4.36. Kartu Free Park

36

Gambar 4.37. Software Barcode ..............

37

Gambar 4.38. Kartu Free Parking Dengan Barcode

38

Gambar 4.39. Sudut Tumbul

39

Gambar 4.40. Kalender Saku

39

Gambar 4.41. Covert To Curve ..............

4T

Gambar 4.42. Clouds ..............

4T

Gambar 4.43. Feather ...............

42

Gambar 4.44. Saturation Warna ..............

42

Gambar 4.45. January

43

Gambar 4.46. February . .........

43

Gambar

4.47.Maret

aa

43

Gambar 4.48. April

44

Gambar 4.49. Mei

44

Gambar 4,50. Juni

44

Gambar 4.51. Juli

45

Gambar 4.52. Agustus ... ..

45

Gambar 4.53. Sepember

45

Gambar 4.54. Oktober ..

46

Gambar 4.55. November

46

Gambar 4.56. Desember

46

xi

Gambar 4.57. Hasil Weld

47

Gambar 4.58, Hasil Magic Wand

47

Gambar 4.59. Prespektive

49

3D ...........

Gambar 4.60. Render .............

50

Gambar 4.61. Seleksi Prespelcive ...........

50

Gambar 4.62.EfekBevel & Emboss

5l

Gambar 4.63. Hasil Implementasi Stiker

51

Gambar 4.64. Gantungan Kunci Muka

52

Gambar 4.65. Gantungan Kunci Belakang

53

Gambar 4.66. Pensil ... ...

54

Gambar 4.67. Sparasi Warna

55

Gambar 4.68. Quick Mask

56

Gambar 4.69. Brosur Harga Bagian Depan

56

Gambar 4.70. Brosur Harga Bagian Belakang

57

Gambar 4.71. Ukuran dan Hasil Jadi Tas ..

58

Gambar 4.72. Anchor Point .....

59

Gambar 4.73. Guide Line

59

Gambar 4.74. Seleksi Magic Wand

60

Gambar 4.75. Efek Sandstone ... ...

61

Gambar 4.76. Perspektive

6l

Gambar 4.77. Mouse Pad

62

xll

BAB I
PENDAHULUAN

1.1

Latar Belakang
Untuk menyongsong era "Pasar Bebas" pada tahun 2003 mendatang, setiap

perusahaan produsen harus mampu untuk bersaing

di

pasaran dengan produsen

produsen lain yang mempunyai produk sejenis, dalam rangka untuk memperebutkan
kepercayaan masyarakat sehingga dapat menguasai pasar'

Kepercayaan masyarakat terhadap produk-produk yang dihasilkan oleh suatu
podusen sangatlah penting, karena hal

itu merupakan salah satu unsur yang dapat

menjamin kelangsungan hidup suatu perusahaan-

Kepercayaan masyarakat tersebut dapat timbul melalui informasi-informasi

yang diperoleh masyarakat mengenai suatu produk yang dihasilkan oleh produsen'

Oleh karena itu, maka penyebaran informasi sangatlah perlu dilakukan untuk
melalui
memberitahukan kepada masyarakat mengenai suatu produk yang dihasilkan
Kalender
suatu paket promosi, diantaranya adalah : Kartu Bisnis, Kartu Free Parker,

Meja, Kalender Saku, Mouse Pad, Cendramata Pensil, Gantungan Kunci' Stiker' Tas,
Brosur Harga.
yang perlu
Suatu paket promosi, akan memberikan informasi-informasi penting

untuk disebarluaskan dan diketahui oleh masyarakat secara umum' Sehingga"
/
masyarakat akan mengetahui dan produk tersebut akan mempunyai posisi di benak
pikiran masyarakat.

1.2 Permasalahan
Ada beberapa permasalahan dalam komunikasi Visual yang ditujukan pada
masyarakat, misalnya

a.

:

Informasi yang disampaikan pada masyarakat kurang lengkap bahkan ada yang
tidak tersampaikan.

b.

Keterbatasan waktu serta tempat lokasi yang kurang strategis sehingga sulit

dijangkau oleh sales kami serta persaingan dalam periklanan yang sangat ketat
sehingga dapat menarik banyak customer.

Dari itu. Penulis merumuskan masalah

"

menarik perhatian masyarakat pada produk kami

1.3

bagaimana mendesign yang dapat

"

.

Tujuan Proyek Design
Penulis berusaha meningkatkan

gafik

penjualan produk dengan adanya

Komunikasi Visual ini serta memperkenalkan produk kami di masyarakat umum'

1.4

Metodologi

Dalam pembuatan Proyek Design yang akan disajikan
menggunakan beberapa metode yang telah penulis pelajari,
perkuliahan maupun di luar perkuliahan, antara lain

a.

Observsi

di

ini'

baik dari

penulis
meteri

:

lapangan kerja, penulis telah Studi Observasi, yaitu penulis

membandingkan kwalitas dan segi ekonomi, serta mencari kekurangan dalam
rangka untuk meningkatan kwalitas produk.

b.

Study pustaka, yaitu agar penulis mendapat masukan informasi dari luar yang

tidak didapat dari dalam Negri.

J

yang mana ide tersebut akan di
Rancangan, yaitu penulis memikirkan suatu ide
sketsa dalam buku gambar.

Komputasi,yaifusetelahmembuatsketsagambartersebut,kamiakan

d.

mengelolah sket tersebut ke dalam komputer'

Tugas Akhir
Dokumentasi, setelah semua tugas selesai, Penulis membukukan

terdapat cara
tersebut kedalam suatu buku yang mana didalamnya

-

cara

pembuatan Tugas Akhir.

Peralatan Yang Dibutuhkan

1.5

Perangkat Keras ( Hardware )

7.1

dengan
untuk menunjang Tugas Akhir ini, penulis menggunakan computer

spesifikasi

:

a.

Processor Intel Pentium

b.

Printer HP Deskjet 950c

c.

Scanner Hp 6500

d.

Hardisk 80 Gb

e.

Cd Writer HP 950

7.2.

IV

1'8

MHz

'..i"'

Perangkat Lunak ( Software )

Dalam merancang design Tugas Akhir. Penulis menggunakan
softwere yang dibutukan, antara lain.

L.

Coreldraw 10

b.

Adobe PhotoshoP 7.0

c. Freehand 10

:

beberapa

d.

Adobe page maker 7

e.

3Dmax 4.2

f.

Microsoft Word 2002

BAB

II

LANDASAN TEORI

2.1. Teori Pendukung

visi
Suatu perusahaan yang menghasilkan produk tertentu, harus mempunyai

atau pandangan

di

masa yang akan datang mengenai keberadan dirinya dan

produknya di mata masyarakat umum. Sehingga dengan adanya pandangan tersebut,

maka suatu perusahaan akan dapat menjalankan rencana dan aktivitasnya dengan
mantap dan optimis.

UD. IMANUEL adalah suatu perusahaan yang bergerak di bidang pembuatan
kwalitas
buku tulis yang bermerk Eagle dan Jaguar dimana keduanya mempunyai

yang dapat diandalkan. Untuk memperkenalkan citra maupun identitas dari
di
perusahaan dan produknya maka maka Penulis melakukan promosi, Sehingga
posisi di
masa yang akan datang, baik perusahaan dan produknya akan mempunyai
benak masyarakat umum.

berjanji
Dengan mendapatkan posisi di masyakat umum, UD. IMANUEL akan
pada akhirnya
memberikan produknya yang terbaik kepada masyarakat. Yang mana
dari
produk dari Perusahaan kami akan membanjiri pasaran serta dapat bersaing baik
segi kualitas maupun segi ekonomi.

2.2Teori

1. Sketsa adalah hal yang mendasar dalam merancang suatu design.
Z.

Rough merupakan ranovasi dari sketsa yang mana hasil tersebut akan dibunakan
sebagai bahan yang kuat untuk mengimplementasikan kedalam komputer'

3. Implementasi adalah suatu proses secara keseluruhan

kedalam komputer dimana

hasil tersebut akan dirubah dari rough menjadi sebuah objek visual yang dapat
dimengerti oleh masyarakat umum.
2.3 Software Pendukung
Software yang digunakan antara lain

1.

.

Coreldraw 10.
Software ini digunakan untuk pembuatan rancangan design, layout, text serta

Toolbox
ilustarasi. Dalam proses pembuatanya, sebagian besar banyak menggunakan

ini
seperti Rectangle tool, shape tool, Beizer tool dan lain sebagainya' software
menggunakan prinsip vectoE dimana proses vector

ini

sangat fleksibel dan akurat

dalam pembuatan object.

2.

Adobe PhotoshoP 7.0

Software

ini digunakan khusus untuk mengelolah image yang diperoleh

dari

proses Scanning Download lewat Internet dan camera Digital. Dalam mengelolah

image penulis paling banyak menggunakan fasilitas layer untuk mempermudah
proses perancangan design yang akan di buat.

3. Macromedia

Freehand 10

Macromedia Freehand

10

digunakan dalam membuat objek

menggunakan path yang mana hasil tersebut akan

dengan

di export dan diolah ke dalam

software Adobe Photoshop. Pembuatan Objek di freehand juga menggunakan system
vector.

4.3DMax4.2
Software ini membantu dalam pembuatan objek tiga dimensi yang mana tidak
bisa dilakukan di software grafis lain.

5.

Microsoft Word 2000
Penulis menggunakan software ini dalam membantu pengetikan buku laporan

proyek Design, software

ini memiliki

banyak fasilitas yang mempermudah dalam

proses pengetikan. Selain itu fasilitas font-nya sangat banyak dan didukung dengan
fasilitas tool yang baru.

2.4 Hardware Pendukung
Hardware yang digunakan yaitu

l.

Prossesor Pentium

2.

VGA G-Force

4

IV

1.8 Mhz

65 Mb

3. Hard disk 80 Gb
4. Motherboat Intel D845WN
5.

MonitorPhilips 1078

6.

Scanner Hp 6500

7.

Cd Writer 9100c

.

8.

Printer Hp Deskjet 950c

9.

SD Ram I Gb

10. Optical Mouse ( Logitech

)

BAB

III

PERANCANGAN DESIGN

Dalam perancangan Design Publikasi UD. Imanuel, penulis membuat l0
macam rancangan yang pembuatannya meliputi : Kartu Bisnis, Kartu Bebas Parkir,

Kalender Mejq Kalender Saku, Brosur

H*g4

Assesoris Pensil, Gantungan Kunci,

Tas Tempat Barang, Stiker dan Mouse Pad yang mana kesemuan itu akan di uraikan
satu

- persafu.

3.1 Sketsa Kartu bisnis
3.1.1 Sketsa Kartu

bisnis

!

Di setiap perusahaan diharuskan memiliki identitas yang lengkap dimana salah
satunya adalah Kartu Bisnis. Dalam pembuatan Karhr Bisnis, penulis menggunakan
sistem lipat yang mana sistem tersebut masih jarang digunakan di Indonesia.
depan penulis melampirkan clipart dan identitas perusahaan.

Di sisi

Di sisi belakang penulis

mencantumkan nama sales serta clipart berwarna biru.

Gambar 3.1. Sketsa Rancangan Katu Bisnis Bagian Depan

i
:::ri;.i..lj.:;1/"::..':j'..jr :i'.,...
-:..1..J:-:.!::::...J:..'.i1..-

,,.,-,.,.

r::i:;a-::::':;ii:F

r:
|

.:.:....,i.::,...r...
..:.
-: ':..........
: .1.
..:::
::::.-1:
..

-:r..

\':-::'::rt'

-

-*:;:i..
it::{ir:{.:is,iilr:}:.
.r::i.:-.1.ii:.:f':E::;

:ai3i i:

Gambar 3.2. Sketsa Rancangan Karh] Bisnis Bagian Belakang

3.1.2 Rough Kartu Bisnis
Dibagian depan dan belakang penulis menggunakan wafna frees sebagai
jenis font Futura
background, sedangkan text pada nama Perusahaan menggunakan

MD BT 16 point, untuk identitas Perusahaan menggunakan jenis font Bernhard
Fashion

BT 8 point, nama

sales menggunakan jenis font

Englishlll vivace BT'

Penulis menggunakan beberapa clipart yang bertema produk UD. Imanuel'

l\,rqff cott rt+

5

/!

.4r>

Gambar 3.3. Rough Rancangan Kartu Bisnis Bagian Depan

10

Gambar3.4.RoughRancanganKarfuBisnisBagianBelakang

3.1.3

Rancangan Produksi

penulis mendesign kartu bisnis tersebut dengan gaya lipat yang mana jika di

lihat akan terlihat berwibawah, dengan adanya hal tersebut membuat

pandangan

Design kartu bisnis tesebut
customer menjadi yakin akan Produk UD. Imanuel'
sales
berbeda dengan kartu bisnis yang biasa dipakai oleh

- sales lainya" ide tersebut

design' Dalam
keluar saat Penulis mengkaji beberapa buku luar yang berbau
untuk mencetak kartu bisnis
rancangan produksi penulis menggunakan kertas Glory
tersebut dan proses cetaknya menggunakan empat warna'

3.2 l(artu Free Parking
3.2.1 Sketsa Kartu Free Parking

Di UD. Imanuel penulis membuat rancangan sketsa kartu

bebas

parkit' dimana

bebas parkit
di uD. Imanuel tersebut memiliki banyak karyawan. Sketsa kartu
*
terdapat text nama karyawan'
tersebut memakai ukuran 9 5.5 cm dan didalamnya
Avantgarde Bk Bt digunakan
identitas perusahaan dan nama perusahaan. Jenis font
nama sales menggUnakan
untuk nama perusahaan dan identitas perusahaan, untuk
simple'
jenis font Times New Roman. Penulis mendesign kartu bebas parkir sangat

1l

petugas
karena penulis mengutamakan kejelasan text supaya mudah dibaca oleh
keamanaan.

:i'
li

t.

:

i.

'.:

ii

ii:i

::

:,'r

Gambar

3.2.2

3

.

5. Sketsa Rancangan Kartu Free Parking

Rough Kartu Free Parking

kartu bebas parkir
Setelah sketsa selesai penulis melakukan renofasi pada
Dengan adanya system
tersebu, dengan menambahkan beberapa text dan barcode.

barcode yang dibuat di software Coreldraw

l0 ini, bertujuan untuk mempermudah

background' Penulis
pemeriksaan karyawan saat masuk dan keluar kerja. Untuk
kehijauan dan biru muda'
menggunakan warna blok dengan perpaduan warna coklat
Shaping yang
Dalam proses kerja di Coreldraw 10, Penulis menggunakan fasilitas
rough ini dengan tujuan
kegunaanya untuk memotong objek vector. Penulis membuat
computer'
untuk mempermudah dalam mengimplementasikan kedalam

l2

t

.-

... -....-- --- - , - ... ---.-- ,.-

'

Gambar 3.6. Rough Rancangan Kartu Free Parking

g.2.3

Rancangan Produksi Kartu Free Parking

untuk mencetak' untuk
Penulis menggunakan jenis kertas Duplex sebagai bahan
Rp. 550.000' dan isi per Rim
hargakertas Duplex untuk gramatur 250 gr per Rimnya
alat NamePlate agar
nya 500 lembar. Setelah hasil jadi Penulis juga menambahkan
adanya karyawan
telihat rapi. Ide dasar dari kartu free parking muncul dikarenakan

jadi penulis mendesign kartu
yang cukup banyak dan juga keterbatasan tempat parkir,
juga sebagai sarana Publikasi'
tersebut selain untuk kepentingan UD. Imanuel

3.3 Kalender

Saku

3.3.1 Sketsa Rancangan Kalender Saku
kejelasan nama Perusahaan sangatlah penting, untuk

itu

penulis mendesign

pembaca' Penulis mendesign
dengan jelas supaya pembaca dapat dimengerti oleh

ukuran
kalender saku sama seperti jenis kalender saku lainya dengan

9 * 5'5 crn'

13

disamping kecil dan padat informasi penulis tidak mencantumkan image atau clipart,
yang mana hal tersebut dapat memperjelek design pada kalender saku.

.i!a.:i:.::i
-:!i:t i..
r-r ::::1ir
.:i

:: .

.:a*::;ir-..

ji{:i.'t_..:i

r;?.'jiii.j.:::::,"+:

j.::..il,

. r:.:jq.Il
.-*i,.::.,r..;
.l: i .ir q . .r ....i .

a$

jlr

Gambar 3.7. sketsa rancangan kalender saku

3.3.2

Rough Rancangan Kalender Saku

Di dalam rough penulis

memperjelas hasil sketsa kedalam bentuk yang lebih

jelas. Untuk pemilihan warna penulis menggunakan warna Young antara lain : warna

Hrjau mud4 Kuning muda, Biru laut, Merah cerah, Ungu dan warna Putih' Hal
tersebut mempunyai arti tersendiri,

" Dalam

segala usaha haruslah dilakukan dengan

semangat yang baru dan segala persoalan demi persoalan
Proses pembuatan kartu nama akan di kerjakan

itu akan terselesaikan"'

di software Coreldraw, yang

menggunakan system vector.
''.

....:.

.::::.....'..'.-...JJj...::::::::::::::::::

l,:i1

r i;.'1 ;:-

,.il:i.i .i.
' l-:i. :::j:

1r

'j

i ,:,;i:i
.i:'1... .'j t'.

i:- 1.

:.

..

r::":i'

lil

{:1::::i...r:::-,

.1.-..:...'..

Gambar 3.8. Rough Rancangan Kalender Saku

mana

l4

3.3.3

Rancangan Produksi Kalender Saku

bagaimana jika seseorang berada
Ide tersebut muncul saat penulis memikirkan

terdapat salana informasi yang
di perjalanan atau di tengah perdesaan yang tidak

Televisi dan sebagainya
memadai, antara lain ( Tanggalan Koran, Majalah,

)' Maka

yang diberikan secara cuma
dari itu penulis memproduksi kalender saku

-

cuma

trik dagang, dimana di setiap hasil
kepada masyarakat umum. Penulis menggunakan
saku' Dari produk tesebut
produk UD. Imanuel itu akan diselipkan 3 buah kalender

hal tersebut penyampaian
akan dibeli oleh masyrakat umum, dengan adanya
masyarakat yang masih belum
informasi tentang UD. Imanuel akan tersalurkan pada

mengenal hasil produk

UD. Imanuel. Bahan yang untuk di produksi, penulis

disamping itu layout cetak
menggunkan jenis kertas Kingstreet sebagai bahan cetak'
dengan tujuan untuk menekan
kalender saku akan digabungkan dengan brosur harga

UD' Imanuel'
biaya pengeluaran dalam proses produksi publikasi

3.4 Kalender Meja
3.4.1

Sketsa Rancangan Kalender Meia

Penulis merenovasi design dari semua jenis kalender

-

kalender yang berasal

dalam satu gaya yaitu
dari perusahaan lain, sehingga penulis dapat menyimpulkan

dengan mendesign gaya natural.

Di

dalam design tersebut tercantum

bulan
perusahaan, identitas perusahaan dan juga terdapat 12
menggunakan jenis font Englihl I
supaya terlihat bagus.

l,

nama

di tahun 2004' Penulis

Times new roman serta ditambahkan objek kotak

* 10'5
untuk kalender meja penulis menggunakan ukuran 16,5

15

cm, supaya dalam kegunaanya sangat efisien dan tidak memakan tempat yang terlalu
banvak.

e

,#;ri{n

tlf+r*--rflz'r+-m-=
,llt*giffwrrjtd'rtrtt

Gt

tl ,*l'iJf4*rilir t
r7r'tiltitft'tilf rt:Jfrr,f ti:a.rt
JriFi

rffi

ffi
ffirF;*
'!':+..=-..

Gambar 3.9. sketsa rancangan kalender meja

3.4.2

Rough Rancangan Kalender Meja

Di

setiap bulannya Penulis menambahkan clipart yang bertema ke berhasilan

dalam usahanya, Penulis juga menggunakan permainan warna hitam dan merah untuk

informasi yang disampaikan. Design kalender meja ini bergaya Natural dan bahan bahannya terbuat dari bahan daur ulang.

Di

bagian

isi

Penulis tidak terlalu

memperbanyak assesoris design supaya tidak terlihat monoton. Memperjelas text dan

identitas perusahaan sangat ditonjolkan dalam penyampaian informasi. Proses
pembuatan tanggal tersebut penulis hanya menggunakan software coreldraw 10.

@
SQrutu*1
r" ,,s. .*. *: ,. s,
le.5*{s1
?a!tbtl{zr}
d ,?
l.r rs k r)
?!.
n

rt.
?e

UD. jrarf..t|*l -

SA.F^E

Gambar 3.10. Rough Rancangan Kalender Meja

16

Gambar 3.11. Rough Hard Cover Kalender Meja

3.4.3 Rancangan Produksi Kalender Meja
bahan daur
Selain dengan mendesign dengan gaya Natural dan menggunakan

ulang, penulis mendapat dua keuntungan yaitu
bahan baku relative murah untuk

'

design telihat kreatif dan simple'

di beli serta penulis dapat

pengeluaran. Penulis menggunakan bahan baku sebagai berikut

mengurangi biaya

:

l.

Kertas Samson Craw

2.

Tali serabut Yang sudah dianYam

3.

Gebok Pisang atau kulit batang pisang yang sudah dikering kan

4. Biji buah Pohon Pinus
5.

Lemkayu

6.

Kertas daur ulang yang diberi serpihan rumput

7. Dan serabut kelapa yang sudah dianyam
dengan tangan
Cara pembuatan kalender saku dapat dikerjakan secara manual
dan biasanya di kerjakan oleh Ibu

Industri,

-

ibu rumah tangga atau dengan sebutan Home

17

3.5

Rancangan Stiker

3.5.1

Sketsa Rancangan Stiker

Sketsa stiker

ini penulis mendesign dengan tema Millenium 2003, yang

jika dilihat dari segi bentuk design memang berbeda dengan stiker
diedarkan secara Cuma

-

Cuma pada masyarakat umum'

Di

-

mana

stiker yang

dalam design stiker

penulis mencantumkan identitas perusahaan, nama perusahaan, beberapa objek
penting, karena
pendukung dan motto perusahaan. Motto perusahaan sangatlah
menyangkut kewibawaan dan kepribadian perusahaan tersebut'

Gambar 3.12. Sketsa Rancangan Stiker

3.5.2

Rough Rancangan Stiker

design
Dalam proses rough Penulis memperjelas dan menambahkan sedikit

pertama saat melihat design
supaya telihat Futuristik dengan tujuan," Agar kesan
rasa ingin tahu lebih
tersebut, dapat mengambil hati customer untuk menimbulkan

dalam dari

uD.

boleh
lmanuel tersebut". Gaya memang boleh dan tetapi tidak

stiker tersebut' Untuk
mengurangi atau menghilangkan Salling Point dari inficrmasi di

ukuran stiker tersebut 13,5

* 8 cm tidak terlalau besar dan terlalu kecil' Penulis

membuatnya dengan beberapa software grafis antara lain

:

18

1'Freehandl0digunakandalampembuatansketsaobjekdengan
serta menggabungkan
menggunakan path, punh dan union untuk memotong

objek.
2.

Adobe Photoshop 7 digunakan dalam pembuatan efek

- efek yang baru dan

didukung dengan efek Eye Candy 4000'
dapat dilakukan
3D Max 4.2 untuk membuat objek prespeklive yang tidak

di software grafis lainYa.

Coreldraw 10

ini

digunakan dalam proses layout yang mana untuk

*
dicetak full plano 65
keselanjutannya akan dibawa di percetakan dan akan
100 cm.

""

-*"""

",*::**r.

"'-.s--=r+

.{,}fi .

tr,*rrl'rcr^lF,t*

"''

Gambar 3.13. Rough Rancangan Stiker

3.5.3

Rancangan Produksi Stiker

yang mana ide tersebut
Penulis mendesign stiker tersebut dengan gaya futuristic

Gramedia' Ide dari design
terlintas di pikiran Penulis saat berkunjung di toko buku
tersebut merupakan gabungan antara design

- design Software

dan design stiker yang digunakan oleh anak

-

anak Skater

yang ada di computer

(

skateboard

)' untuk

stiker, harga kertas stiker
rancangan bahan Penulis menggunakan kertas glossy
tersebutagakmahaltetapikwalitaskertasnyasangatbaik.

19

3.6 Gantungan Kunci
3.6.1

Sketsa Rancangan Gantungan Kunci

pada mulanya gantungan kunci

ini tidak terpikirkan oleh

Penulis, yang

dikarenakan g:ranya yang sulit dan memakan biaya yang banyak. Penulis mendesign

dan mengutamakan informasi yang akan disampaikan tentang Identitas Perusahaan
kepada masyarakat umum. Dalam sketsa ini Penulis menggunakan text avant-garde
dan book antiqua.

..4

..i.:
. at;:::

',,

'{,...

,,..ar,.r..

.i

.:: :'

...-ii
_1.,1

Gambar 3.14. SketsaRancangan Gantungan Kunci

3.6.2 Rough Rancangan
Di

Gantungan Kunci

dalam rough Penulis memperjelas informasi tentang identitas perusahaan

dibagian belakang dan juga mengganti bentuk design yang lebih simpel dibandingkan
sebelumnya. Untuk ukuran gantungan kunci tersebut 4,3

* 3 cm dan juga Penulis

kuat'
menggunakan jenis kayu Peranti, yang merupakan jenis kayu yang ringan dan
Penulis tidak memberi image atau clipart yang dikarenakan tempat objeknya sangat

kecil, serta penulis mengukir bentuk Diamant di bagian depan. untuk text Penulis

20

mencetaknya dengan kertas trasparasi

dan untuk ukir

ukiranya Penulis

dan karter kecil untuk menggukirnya'
menggunakan alat Bantu seperti karter besar
150'
pensil untuk mensketsa serta kertas gosok ukuran

gL

Bagian Depan
Gambar 3.15. Rough Rancangan Gantungan Kunci

Gambar3.16.RoughRancanganGantunganKunciBagianBelakang

2l

3.6.3

Rancangan Produksi Gantungan Kunci

Design dari perancangan produksi gantungan kunci sebagai assesoris yang

dibagikan secara gratis

ini

sudah umum

dimata masyarakat, tetapi

Penulis

mendesign dengan ukiran timbul dan tenggelam pada bagian depan gantungan kunci
tersebut. Gantungan kunci terbuat dari bahan kayu Peranti yang cukup berkwalitas

dan murah harganya. Selain itu Penulis juga menggunakan kertas trasparasi untuk
informasi perusahan, lem semprot, kertas gosok 150 dan cat pylox digunakan untuk
menghaluskan sekaligus menggilapkan gantungan kunci tersebut.

3.7 Cendramata Pensil
3.7.1

Sketsa Rancangan Cendramata Pensil

sketsa cendramata pensil

ini sangat simpel dan Penulis mengutamakan kejelasan

informasi perusahaan. Di dalam sketsa hanya terdapat text dengan jenis font
Avantgarde dan bankgothic.

Gambar 3.17. Sketsa Rancangan Pensil

3.7.2

Rough Rancangan Cendramata Pensil

Sketsa tersebut akan diperjelas serta Penulis menambahakan

tali serabut supaya

terlihat natural. Penulis menggunakan software coreldraw untuk membuat identitas
UD. Imanuel.

22

Gambar 3.18. Rough Rancangan Pensil

Rancangan Produksi Cendaramata Pensil

3.7.3

Assesoris pensil

ini diberikan

menggunakan jenis pensil RRT

(

secara Cuma

buatan China

-

Cuma pada customer' Penulis

) yang mana

harga pensil tersebut

relatif murah sebagai assesoris yang akan diberikan pada customer. Pensil RRT
pensil jadi
tersebut tidak mempunyai design gambar yang menempel di bagian tubuh

pensil tersebut terlihat textur kayunya, sehingga menambah nilai seni dalam
mendesign pensil tersebut. Penulis

j,rga

menggunakan

tali

serabut untuk

mempercantik tampilan Pensil-

3.8 Brosur Harga
3.8.1

Sketsa Rancangan Brosur Harga

Sketsa brosur harga

ini penulis menggunakan perpaduan warna

- warna Muda

juga melampirkan
dan kesemuannya menggunakan sistem warna blok. Penulis
visual yang
beberapa objek pendukung serta keterangan harga sebagai informasi
dapat di mengerti oleh masyarakat.

ZJ

Gambar 3.19. Sketsa Rancangan Brosur Harga Bagian Depan

-.,,. . ,.aj ,,"''.
.:,',i..::-::-.

,

Gambar 3.20. Sketsa Rancangan Brosur Harga Bagian Belakang

3.8.2

Rough Rancangan Brosur Harga

Penulis
Rancangan tersebut akan diolah dengan software Adobe Photoshop,
beberapa efek yang
akan menggunakan beberapa efek untuk melengkapi hasil design,

dan sebagainya'
digunakan antara lain adalah : Drop Shadow, Outer Glow, sharpern

jika
Penulis menggunakan text yang tebal dan kejelasan image untuk mempermudah

di baca dan dimengerti. Informasi

-

informasi yang akan disampaikan sangatlah

satu dengan
penting oleh karena itu Penulis mendesign dengan spasi yang besar objek

yang lainya.

24

Gambar 3.21. Rough Brosur Harga Bagtan Depan

Gambar 3.22. Rough Brosur Harga Bagian Belakang

3.S.3 Rancangan Produksi Brosur Harga
Dari sekian banyak contoh

pul4 Penulis mendesign blok

-

-

contoh brosur harga dengan design yang berbeda

blok warna dengan memadukan warna - warna

muda. Penulis menggukan jenis kertas Kingstreet untuk mencetak brosur harga
tersebut, pengeluaran biaya untuk cetak dan bahan memang agak mahal. Dengan
tersebut
adanya pengeluaran biaya yang cukup besar Penulis berharap, informasi
dapat dimengerti oleh masyarakat umum.

25

3.9

Tas TemPat Barang

3.9.1

Sketsa rancangan Tas Tempat Barang

Sketsa tersebut Penulis menggunakan beberapa

clip art dan text yang semua itu

mempunyai arti bahwa di uD. Imanuel terdapat alat

- alat tulis dan alat perkantoran

yang lengkap. Penulis menggunakan teknik hitam

- putih untuk hasil akhirnya agar

terlihat klasik.

I

,,,

1

;

.

.:.

l

l

:

i

I

l:::':

:

::.
:.
:: 'a.j..

::: '::::1

: : i::li.
.,::i:,:.:1

ii

:|

:

j

' ':.:!::
. :.!li::::
' "ii

:
:1

:

I

:

:'::.
.,i:

' i
:

::
..,,'-.'-:'
rr

Gambar 3.23. Sketsa Rancangan Tas Pembawa Barang

3.g.2

Rough Rancangan Tas Pembawa Barang

penulis menambahakan kotak sebagai pelengkap design dan juga rancangan tas
Penulis hanya bermain dalam
tersebut akan di olah dengan software Coreldraw 10'
perpaduan text dan

clip art, Nama Perusahaan Penulis menggunakan jenis font

jenis font Avant Garde' Corel draw
Future dan identitas Perusahaan menggunakan

l0

berbasis vector dan
tersebut sangat membantu dalam mengelolah imge yang
dicetak akan terlihat rapat
mempunyai kelebihan dalam mencetak, yaitu objek yang

26

tas, Penulis
dan tegas sehingga hasil design tersebut terlihat bagus. Dalalm pemuatan

*
menggunakan ukuran 4A 32 cm.

r:i,,.

.

l-:"\
.::l.d
r::;.i
.

:t:rri,.=

fffi'

l$:
i1..1tr1r

;t::ilit

':ii:-U

i*;

i:ii-Sfi

ffi

W

Gambar 3.24. Rough Rancangan Tas Pembawa Barang

3.9.3

Rancangan Produksi Tas Pembawa Barang

yang
Untuk mencetak Penulis menggunakan jenis kertas Samsoncraf,

mana

dibentuk sebuah tas'
harga kertas tersebut relative murah dan sangat kuat untuk
benda seberat 5 Kg
Penulis mendesign agar kekuatan tas tersebut mampu membawa
dan hitam sangat bagus
dan fleksibel untuk semua benda. Perpaduan warna coklat

di
bila dilihat, hal tersebut merupakan hasil coba Penulis saat berada

Percetakan

tersebut memang tidak
Fadjar Mas yang berada di Jl. Abdul Rahman 142, percobaan

27

mudah waktu kita mencetaknya di percetakan. Permasalahanya terletak di pengaturan
sparasi warna dan

jika

selesai cetak hasil

itu pasti berbeda dengan hasil yang ada di

monitor and4 kurang lebih 15 -20yo.

3.10

Mouse Pad

3.10.1 Sketsa Rancangan Mouse Pad
Penulis merancang mouse pad ke dalam bentuk Bommerang,

di dalamnya

terdapat image olahan dari software Adobe Photoshop dan beberapa informasi
perusahaan. Ukuran mouse pad 24

* 19,5 cnq dalam

hal ini penulis mengutamakan

image yang dikarenakan ukuran mouse pad agak besar. Penulis mensket dua buah
lingkaran, dua buah elips tak beraturan yang berada di tengah atas dan terngah bawah.
Sedangkan nama Perusahaan

Perusahaan ditempatkan

di

di

di bagian tengah atas dan indentitas

tempatkan

tengah bawah. Untuk nama Perusahaan Penulis

jenis
menggunakan jenis font ErasITC sedangkan identitas Perusahaan menggunakan
font Charlesworth.

/tt/l{1/1//11//
t//l{1/alrat
II

ft

(f/ lrt

t/tu

1

IJ
Gambar 3.25. Sketsa Rancangan Mouse Pad

28

3.10.2 Rough Rancangan Mouse Pad
Penulis menambahakan beberapa lingkaran yang akan di tempatkan di bagian
kanan

- kiri mouse pad. Penulis

mengelolah warna dengan menggunakan efek Cloud

dan beberapa efek pada toolbar, yang nantinya menghasilkan backgound yang
berbentuk seperti ilusi. Dalam mengelolah image tersebut Penulis juga memerlukan
beberapa software pendukung

lainy4 antara lain :

1.

Software 3D Max 4.2 untuk membuat objek prespektif 3D

2.

Software Freehand l0 untuk membuat sketsa dalam bentuk path.

3.

Software Coreldraw l0 untuk melayout objek sebelum berjalan di pracetak

Penulis menggunakan warna
maksudnya

",

-

warna professional dengan background ilusi,

" Munculnya suatu kehidupan baru yang berada ditengah - tengah

badai

serta pada objek elips Penulis memberinya sedikit assesoris dan memberinya efek

Chrome agar terlihat seperti besi yang menggilap.

(:.

i.-,.

i

Gambar 3.26. Rough Rancangan Mouse Pad

29

3.10.3 Rancangan Produksi Mouse Pad
cetak dan spont
Penulis menggunakan kertas stiker Art paper untuk bahan
pad itu akan di berikan
untuk bahan dasar mouse pad. Ide tersebut ada, sebab mouse
pada toko

-

masih
toko besar dan marketnya bagus dimana disetiap toko tersebut

menggunakan komuter untuk memeriksa output dan input mereka'

BAB IV

IMPLEMENTASI

IMPLEMENTASI
Proses pembuatan design publikasi tersebut dilakukan dengan beberapa
Photoshop 7'
software diantaranya adalah software Coreldraw 10' software Adobe

Hasil dari
software Freehand 10, software Microsoft Word 2000 dan lain sebagainya.
rancangan ini, merupakan hasil akhir image yang akan di print out

full Colour' Di

langkah
bawah ini penulis mencoba untuk membahas satu per satu beserta

- langkah

'pembuatanya.

4.I

Implementasi Kartu Bisnis
ini
coreldraw 10 Pembuatnya menggunakan beberapa tool yang ada di software

antara lain

:

PICK TOOL

@

qs$}

HAND TOOL

'.9
f-l

('l-Jltvh lool
RECTn NGI.E

Tol.l

c>

O.

ft

-

-t6\

TEXT TOoL

f.
@
{t
_

ourrtNr rool

@

Gambar 4.27. Toolbox Coreldraw 10.

30

31

Penulis juga menggunakan beberapa fasilitas Docker window antara lain

:

Trasformation, sharping, lens, artistik media dan sebagainya.

xx

l.f,oqEid

TI

Siae:

f
4
6
J
=

I

s

cm
'

'"''

E'

cm

ts
u
5

E.

E3

[.t
m

-#.

o
o
Eo

-

o
f
u

tS
ts

.6'

:=
a
s

Gambar 4.28. Docker Window Coreldraw

Penulis menggunakan jenis font Futura

l0

MD 16 pt ( point ) untuk nama

Perusahaaq jenis font Bankgothik 7 pt untuk identitas perusahaan dan untuk nama
sales menggunakan jenis font
dengan langkah

l.

-

Englishlll 3l pt. Penulis mengelolah kartu

langkah sebagai berikut

nama

:

Pilih tool Rectangle untuk membuat kotak dengan ukuran 16
lakukanlah dengan menDrag mouse ke dalam halaman yang baru.

2.

pilih tool test untuk menuliskan nama dan identitas Perusahaan.

3.

pilih tool Curve untuk membuat garis lengkung pada text

* 5.5 cm dan

32

UD IMANUET

ALAT - ALAT -TULIS & KANTER
HV5 & MAEAM - MACAM KEFTTASi

J l. K-p o, GoAina Y'.Jvo U I

I

Gambar 4.29. Cuwe Untuk Jalur Text

5.

setelah terbentuk jalur anda pilih text yang dikehendaki dan anda
Test

- fit text to path, arahkan

Tl.

ke

jalur path.

i c:r , -.Sro-co. 5g?-1L--

H,rslr€ldah ,J fil lert lc F,ih

Gambar 4.30. Fit Text To Path

pilih di toolbar

JJ

out
Untuk membuat clip art gunakan Berzier Tool pada toolbox, buatlah bentuk

line yang berupa buku dan isilah warna dengan fasilitas Fill tool.

I

Gambar 4.31. Menggambar Dengan Beizer Tool

7. clip art sayap tersebut ditapat dari Artistik

media dengan cara pilihlah Beizer

tool dan buatlah sebuah coretan pada lembar kerja'

Dddtshoka-gt'H

!
.s

^;€

7
1,lr-:ra-**"---"
Gambar 4.32.

Arteistik Media ( Waves )

34

8.

Setelah ke

6

langkah tersebut dilakukan, maka dilakukan pengaturan posisi

yang tepat dan sesuai dengan rancangan designnya.

bogion belokong

A"g**4
LJTIVE

Gambar 4.33. Hasil Implementasi Kartu Nama

t:
lf
1a

':1'
i.*

4.2

Implementasi Kartu Free Parking
pembuatan kartu Free parking Penulis menggunakan software Coreldraw

dan menggunakan beberapa fasilitas tambahan dari Coreldraw

' ' ;''.-.,"

l0

l0 yaitu Software

Corel BAR CODE. Software tersebut dibuat untuk membuat bar code

Lgar

mempeflnudah pemeriksaan karyawan yang masuk dan keluar kerja. Penulis juga
menggunakan fasilitas Trinr, weld dn intersec untuk memotong objek vector secara
mudah. Ada beberapa hal cara untuk membuat kartu Free parking, antara lain

:

35

1. Buatlah empat buah rectangle
berukuran

4 * 6,5 ditempatkan

persegi panjang pada kotak ke

dengan ukuran 5,5
ditengah

-

* 9 cn\ yang satunya

tengah objek pertama., buatlah

2 dan ke 3 dengan ukuran 2 * 5 cm,

dengan

tujuan untuk memotong kotak yang ke 2. Buatlah juga 1 lingakaran untuk
memotong sisi kanan kotak ke 2.

tr.

Gambar 4.34. Rectangle

2.

Pililah menu Shaping pada Doxker Window, cara pertama pilih kotak yang ke

3

lalu pililah Trim ( Doxker Window ), hilangkan cawang pada Source objek dan

pilih Trim serta arahkan pada kotak yang ke 2, maka kotak yang ke 2 akan
terpotong secara rapi. Hal tersebut dapat diberlakukan pada semua objek wctor
dan dalam penbentukan objek

lainy4 cara kerjanya

sama dengan cara diatas.

36

Gambar 4.35- Hasil Potongan Trim

3.Setelahterbentukbagiandalamnyamakakitatambahkanwarnauntuk
memperindah karnr tersebut dengan menggunakan

Fill tool' Kemudian pililah

Perusahaan' Tambahkan kotak
Text tool untuk membuat text tentang informasi

kecil yang ditaruh di tengah

- tengah nama sales, yang mana sebagai

design.

Gambar 4.36. Kartu Free Parking

pemanis

37

4.

penulis menggunakan tambahan Bar code untuk mempermudah keamanan dan
CODE
menghemat waktu. Cara kerjanya, pertama bukalah software Corel BAR
dan pililah format EAN-8 lalu isilah

7

digit tentang masa berlaku kartu free

parking dan nama karyawan. Setelah selesai bukalah di toolbar Edit

-

Insert bar

isi
code, maka di halaman kerja akan tercantumkan bar code yang sudah anda
sebelumnva.

\i/ebflrE to the Bscnde Wcad Tlis rizud

gnrudecustunbd
Sehct ore of tlc

urd

trF

you

codes'

t&niqr hdrsby St*rderd Fomnts:

:)

lEAil€
Erter 7 rrrrerb dgis:

;@+m-[}Eko [-

Hl]Tff;1i"t

4t

Sarylepevbw:

lllllfil|flilil

ll't' -l

ttutllrLrtt

9Ta

I

H'F

I

Gambar 4.37. Software Bar Code
5

Bar code dapat di ambil dengan cara, pililah Edit

-

Insert bar code. Sesudah

k6har di halaman k"tju, tinggal bermain pengaturan tempat
menyesuaikan design.

untuk

38

Gambar 4.38. Kartu Free Parking Dan Bar Code

4.3

Implementrsi l(alender Saku
Kalender saku juga menggunakan software Coreldraw 10' yang mana software

tersebut sangat baik untuk mencetak garis,

te111

dan permainan warna blok' Ada

saku' Cara
beberapa cara kerja diatas yang 56ma dengan cara pembuatan kalender
kerja pembuatan kalender saku sebagai berikut

I

:

Ketiklah tanggalan 12 bulan dan identas Perusatran tersebut

dengan

menggunakan Text tool

2

Buatlah Rectangle sebagai tempat bulan tersebut dengan ukuran 5'5

* 9 cm

yang mana di sisi depan terdapat 6 bulan dan sisi belakangnyajuga terdapat 6
bulan.

3

Buatlah 6 rectangle dengan sudut yang tumpul dengan warna yang berfasiasi
sebagai temPat no tanggal.

Gambar 4.39. srdut tumpul

4.

Tambahkan text 2@4 dan tempatkan

di

atas kanan dan

kiri supaya

Febff*ry

Jerunrlr,

tu, rh :ttr at, .B

q

t.2t

lrafatrt
11 ra 15 na ll ta
kl*'liltlA:3tl
1t26tzlf*ttll

t,
i?

r?-altlt
lD
a
,
15tll:lr!laE
isavx-EA

la

:?

trt

la

:aat,
:atrrttt:ta
ta
ra 1> ti
!-*:at4iat
****5

.i;.;-=.'
*
*!kg.*.Lt*rd
;:.t?ialt
ti ta t? ti
"5r?Lalaaa1z
.:i{a1!5altr

t9:
:3 !J

t?

h.-r

:?aar?
ittrrl:lata
titlElln:l
:)!a$a59:
ml

I

tu

.tllas
--aritrallll
rilrlata!!ltl
al?llE!415?a
:!EUS

r*

ri

i4

terlihat

40

4.4

Implementasi Kalender Meja
Coreldraw 10 dan
Proses implementasi kalender meja menggunakan Software

lain : Beizer tool'
Adobe Photoshop 7, Penulis menggunakan beberapa tool antara

pick tool, Shape tool, Ractangle tool dan juga menggunakan beberapa fasilitas
Adobe
toolbar. Sedangkan untuk mengelolah background penulis menggunakan

Photoshop

7,

disana penulis menggunakan beberapa

tool dan efek untuk

kalender meja hampir
menghasilkan design yang bagus. Proses pembuatan
pembuatannya sebagai
menyerupai dengan proses kerja kartu freeparking. Cara

berikut

1.

:

16,5 * 10,5 Cm
Grnakan tool Rectangle untuk menbuat kotak dengan ukuran

2. clik

Text tool untuk membuat tanggal dan bulan serta identitas Perusahaan'

nama dan
Penulis menggunakan jenis font Times new roman 25 pt untuk
bulan, jenis
identitas Perusahaarl jenis font avant-garde 10,22 pt untuk nomer
font Englishl l

3. Buatlah

l

21 pt untuk nama bulan'

2 persegi panjang dengan ukuran 16,5

*

0,5 cm dan 16.5

* 0'3, lalu

itu tekan Ctrl +
tekan Ctrl + G untuk mengroup kedua kotak tersebut. Setelah

q

menggunakan
untuk Confert to Curve, agar titik hendelnya dapat di edit dengan
Shape tool.

4l

I

2

3

Gambar 4.41. Convert To Curve

l.

di Photoshop
Proses pembuatan image untuk background, Penulis mengeditnya
7. Objek tersebut dibuat dengan efek Clouds ( filter

-

render

- clouds )' maka

selection yang
background akan berubah seperti awan. Setelah selesai buatlah
berada di tengah

- tengah background, clik select -

feather ( isi 15 ) supaya bila

di delete terlihat lembut.

ttr
n...'..,--.-..
cgf

cttl+F

Aft+{td+x
Stft+ctr{+x

E)fir€ct. -.
La1rtry...

-Patt1:'liry.j'

AR-|-stft+ctrl-+x

ATTBIE
ahjY

Bru*t Stro&es
D13tort

Noite

Pixcl*c

3DTrsrfm...
>

SharF€n
5M{h

)
)

5tyf,z€

cJiffdeEc Cldrd5
LBiE Flare.'.

Taxtrte
1fideo

oth#
Eye cildy

4Om

Clidsafc
KPT6

2 rt.ASIL JADI
Gambar 4.42. Clouds

42

AI

Dtsclcd

ry*

':-.Ct'+D

*f,ql

Cob Rilge...

3HASIL JADI

2
Gambar 4.43. Feather

5.TekanCtrl+UdanclikColourze,isikanHue40'saturation23'lightness*1'
hitam menjadi warna coklat
hal tersebut digunakan untuk merubah dari warna
tua.

$n:
Satuatir:
rff
.'.

10n

LfiitErs:

E--

-.

I *l ,l f,l

ii:iFi

f-oK -l

{-Gn
rtod-. I
I4 satE..

Eerevew

Er

'1.

+r

'g
-l

il

Fi
r,
:.r
i -*--:-- :-.rj;# ,ti

F:

r,*

I

3H

n":c{ibecj

ASII- JADI

Gambar 4.44. Saturation warna

6.

Pada Coreldraw tekan

letakkan
Ctrl + I untuk import gambar background' lalu

ditengahRectangle.Untukprosespembuatanbulanberikutnyasamadengan
cara diatas.

43

i€

'tiec
l

12
19
2t:.

13
2.4

21
2A

27

:: q-,.E

23

22
?2

,fI I

-.rl

^.,fonou*y

?{)().,

TID IMANTTEL
i, !n .Lrtr.'r lB..ri.,l
:r!s rtn, i.ri:.'i r, !.rn I Jt:\

sambar 4.45. Januari

lte.r

rtr ir i

2J,1
lD
t
t'5
17
-24

If i.l

5

ll
lB
:5

l3

l{

n

20

19

26

2e

\j/

i

rt'al.ornry
-)/)/t/.

tiD lltANtlEl.
iliati:1d:r'-

< t,lr+
;:!,,!::{ ^. li l:;s.,:,ri:f

Fir1,i-

l n. jl

I

Gambar 4.46. Februar-v

ri.-

Tue

\^,'€$
11

a
):)

lo
9
16
t7
23 24
3C) 3 i'

tjD ll{A}itiEL
\lr'h1.!4r

rld. alr1ii;'

li
ta

:.

]2

i' t''
: /{o^4
?0()4

li-}1 .ii..I i:rrs illi.'!llnir:1
'n. ir-it,lir,lr
l)'ii

Gambar 4.47 . Maret

I

_

44

Meq. T99,

++.4.
'l

,.t4,

:

ee
'l:?,

7i

lr 1t4 l'9,
'rr& t? 7a:
zF. 24. ?7
I

B*a,
\i?

V4t4r

t*

4:
?e

?1t

?€.

!L.a | :d:aI 4:- 12 t :t';

s€t,

F4

+

l'o.
1',V

116.

2*

?Qr

lQ:

UD IMAI\IUEL
nrdt--te
XEh6'ffi14t

Gambar4.48. April

Yl.F4 &q

wtiar, IE,

?q+q+'
2, r'Q, l1 r:? }q
}a ta' ep:
t4' \z
2"!A 14 ?-6, Ze, 2J?'
9!?: g-i

Fr!

${'{i

7:
14
?:t:

&*

I

lQ
*-

?s et

i€i'X'i:.;;A";;:X.'Jin,.ir:i'1i.,.':';r jia

T'D IMAM]EL
e*-ltd*gB&t'g.'mld

@l
'-2007HftfXIG.l|l$v/l
tb i€llrE?sw7

i4ta;

Gambar 4.49. MaY

rvlprr. rraa \{a4. r$-

1:?3-'A+

4
r;+
?(n-:

?7t

7t
}4

el;5,

El,

S'

I
tO lli
1:6.' lrt7; }?.

lt?
\9;

4: Z4 ?+ ?* 29,' 4'
?e ?e, 3q

'l&il
T'I} IMAT\ruEL
e*AtFle
Eu&!5a_trilM

2004

ot-tlriv/r
Hfr&Kt (ql)!rmlE?;
rb

Ganrbar 4.50. Iuni

45

Morj

TLe

\'r'+d

3

1

a67
.l
3
12
19 2D
27
26

_

3.f,

lo
16

14

2l
2a

24
JI

29

-f-d

.?()il4

II\IA\IIEI-

TrT}

Gambar

Tue

?
l6
30

3,1
to
?1

r,?ec

il
la
i!5

t
t{.i,11 rl:lii&i\'
l:r!r-TT i Jil!;r!1.iir!'

U.in,:flr.!

'.lttul : *! i& f driiar
tntr'.
*nl
ti.n.ilnrfrn

4.51 Juli

If' u

67
tr

5
12
19

lJ

-t

2L\ 2t b
,.7 ?ir ll

2.)

tt

_ai

'-! kt:ftrJf
T}D

?

I\,L{NT-EL

jr.r,id

(

t(ilt

I