Pembuatan Ilustrasi Buku Anak-Anak Pada Perusahaan CBM Agency
(2)
Laporan Kerja Praktek
PEMBUATAN ILUSTRASI BUKU ANAK-ANAK
PADA PERUSAHAAN CBM AGENCY
DK 36502 KERJA PRAKTEK
Oleh :
Lukman Ade Irawan
51908095
Desain Kominikasi Visual
Dosen Pembimbing :
M. Syahril Iskandar, S.Sn
FAKULTAS DESAIN
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
(3)
(4)
Abstrak
Pembuatan ilustrasi buku anak-anak adalah untuk usia sekolah dasar sampai sekolah menengah, proses pembuatan ini di buat dengan tahap pertama secara manual kemudian di scan dan di trase di adobe photoshop setelah semuanya dilakukan terbentuklah gambar yang cocok untuk anak-anak, misalnya: kendaraan, hewan, buah-buahan, perlengkapan sekolah, pakaian dan masih banyak lagi.
Waktu yang di tempuh untuk pembuatan ilustrasi buku sekitar dua bulan dan sebanyak 2000 macam gambar dari yang tidak berwarna, berwarna dan gradasi setelah gambar semuanya selesai, kemudian mulai menyusun laporan kerja praktek, kerja praktek ini di buat untuk memenuhi mata kulia dan syarat-syarat yang telah di tentukan.
Abstract
Making children's book illustration is for primary school age through high school, the process of making is made by the first stage and then manually scanned and the trace in Adobe Photoshop after everything is done forming images that are suitable for children, for example: vehicles, animals, fruits, school supplies, clothing and much more. The time taken to manufacture the illustrations in the book about two months and about 2000 kinds of images from a colorless, color and tint after pictures all over, then began compiling reports practical work, practical work is made to meet the eye kulia and conditions that has been set.
(5)
Kata Pengantar
Puji Syukur saya panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, sehingga pada akhirnya dapat menyusun dan menyelesaikan laporan Kerja Praktek ini. Kerja praktek ini dilaksanakan untuk memenuhi mata kuliah yang telah ditentukan oleh Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Desain, Universitas Unikom Bandung. Kerja praktek ini juga sarana bagi mahasiswa untuk menyiapkan diri sebelum memasuki dunia kerja diri sebelum memasuki dunia kerja sesungguhnya. Pada kesempatan ini ingin mengucapkan terimakasih kepada :
1. Tuhan Yang Maha Esa, yang berkat dan rahmat-Nya yang melimpah sehingga penulis mampu menyelesaikan laporan ini.
2. Orang tua dan keluarga yang memberi dukungan baik moril maupun materiil.
3. Bapak Dekan Hary lubis Fakultas Desain jurusan Desain Komunikasi visual, Unikom Bandung.
4.Bapak Wantoro, S.Ds Selaku Kordinator Kerja Praktek,Fakultas Desain,Unikom Bandung.
5. Bapak M. Syahril Iskandar Selaku dosen pembimbing kerja praktek. 6. Bapak Nurul Ihsan direktur CBM Agency yang telah memberikan
kesempatan untuk melakukan kerja Praktek ini.
Menyadari bahwa penulisan laporan ini masuh jauh dari sempurna, oleh karena itu mengharapkan adanya kritik dan saran yang bersifat membangun dari pembaca guna menyempurnakan laporan di masa akan datang. Akhir kata semoga Laporan Kerja Praktek ini dapat memberikan mesukan bagi perusahaan dan memperluas pengetahuan kita semua tentang keindahan sebuah kerja praktek, kurang dan lebihnya ucapkan terimakasih.
Wasalam,
(6)
(7)
Daftar Isi
KATA PENGANTAR i
DAFTAR ISI ii
BAB I PENDAHULUAN 1
1.1 Latar Belakang Kerja Praktek 1
1.2 Tujuan Kerja Praktek 1
1.3 Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek 1
BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN 3 2.1 Sejarah Perusahaan 2
2.2 Profil Perusahaan 2
Stuktur Organisasi CBM Agency 2
2.3 Logo Perusahaan 2.4 CBM Agency 3
2.5 Karir Profesional 4
2.6 Prestasi Kreatif 4
2.7 Produk merchandise 6
2.8 Produk VCD/CD Interaktif dan Animasi 7
2.9 Buku Anak 7
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 8
3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan 9
3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek 9
3.3 Metode Kerja Praktikan 9
3.4 Perancangan 10
3.4.1 Konsep Perancangan 10
3.4.2 Teknis Perancangan 10
Sketsa 1 11
BAB IV KESIMPULAN 16
Daftar Pustaka 17
(8)
(9)
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
CBM Agency adalah sebuah studio kreatif di bidang media publikasi pracetak buku anak dan umum yang sejak tahun 1999 sampai sekarang telah mengembangkan dan menghasilkan lebih dari 400 (empat ratus) produk kreatif buku anak, buku umum, komik, merchandise, dan VCD animasi Penuntun. Mereka termasuk salah satu media yang telah memberikan manfaat dan kontribusi yang besar dalam rangka meningkatkan kualitas pendidikan untuk anak-anak khususnya di indonesia. Dalam hal ini, Selaku orang yang bergerak di dunia desain,Merasa tergugah untuk memberikan sesuatu yang bermanfaat dalam rangka menigkatkan kualitas pendidikan anak-anak dengan bidang yang dikuasai selama perkuliahan.
1.2 Tujuan Kerja Praktek
Tujuan mengikuti kerja praktek adalah ingin mengaplikasikan ilmu yang sudah didapatkan selama perkuliahan untuk hal yang bermanfaat sehingga dapat memberikan kontribusi yang positif kepada masyarakat khususnya anak-anak dan mencari pengalaman kerja sebanyak – banyaknya. Agar mengenal dan terbiasa dengan dunia kerja yang penuh dengan atmosfer kerja keras, disiplin, tepat waktu, saling menghargai dan tanggungjawab.
1.3 Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek
Tempat pelaksanakan kerja praktek ini dilaksanakan di CBM Agency (Children Book Multimedia Agency) Jl. Raden Mochtar, No.58, Komplek Pos Giro, Sekebunar, Sindanglaya, Cimenyan, Bandung 40195, Jawa Barat, Telp/Faks: 022-87824898 email: ihsancbm@yahoo.com, childrenbookmultimedia@yahoo.co.id
(10)
BAB II
TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN CBM AGENCY
2.1 Sejarah Perusahaan
CBM Agency mulai dirintis sejak 6 agustus tahun 1999 oleh Nurul Ihsan yang membuka perusahaanya dijalan Raden Mochtar, No.58, Komplek Pos Giro, Sekebunar, Sindanglaya, Cimenyan, Bandung. Sampai saat ini usahanya semakin meluas pasaran penjualannya bukan hanya sebagai penjual yang langsung kekonsumen saja tetapi juga sebagai distributor. Dengan komitmen yang selama ini coba selalu dipertahankan dan diterapkan yaitu mendesain dan tetap menjaga kualitas produk buku yang baik, harga yang bersaing dengan buku yang lain. Dengan komitmen tersebut diatas untuk kedepan diharapkan usahanya semakin meningkat, menghasilkan lebih dari 400 (empat ratus) produk kreatif buku anak, buku umum, komik, merchandise, dan VCD animasi Penuntun, bersamaan dengan kepuasan pelanggan yanga selalu dijaga.
2.2 Profil Perusahaan
Nama Perusahaan : CBM AGENCY
Bidang : Media publikasi pracetak buku anak
Alamat : Jl. Raden Mochtar, No.58, Komplek Pos Giro, Sekebunar, Sindanglaya, Cimenyan,
Bandung 40195, Jawa Barat Indonesia Penanggung Jawab
Nama : Nurul Ihsan
Jabatan : Direktur
Telepon : 022-87824898
Email : childrenbookmultimedia@yahoo.co.id
(11)
2.3 Loogo Perusaahaan
MGR M
S Creative hijau da studio kr Keterang Direktur MGR Mar MGR Ope MGR Krea MGR Prod Staf Marke Administra Staf Produ Ilustrator Marketing
Staf Marketing e Business an desain reatif medi Stu gan Gamba keting erational atif duksi eting asi uksi g
MGR Opera
Adm s Media m
ini sangat a publikas uktur Orga ar : Memimpin Menjual su Mengelola Membang Memprod Mengatur Mengurus Memprod Menjalani 2 Direktur Nurul Ihsan
tional
inistrasi M menggunak
t simple d
si pracetak
anisasi CB
n seluruh dew uatu produk d a proses peng gun ide-ide
uksi hasil p r jalannya ke si masalah a uksi hasil p tugas yang
n
MGR Kreatif
Ilustrato
Lukman A Irawan kan 3 war dan lucu c
buku anak
BM Agenc
wan atau kom dengan strate gubahan inpu
kreatif di pe produksi per eluar masu administras produk dalam
g di berikan
rana mera cocok untu k-anak. or Ade n
MGR P
STA cy
mite eksekut egi-strategi t
ut menjadiO erusahaan. rusahaan.
k hasil prod si dalam per m perusaha n oleh MGR
ah, kuning uk perusa
Produksi
AFF PRODUKS
tif. tertentu. utput duksi. rusahaan. aan. Kreatif. SI dan haan
(12)
2.4 CBM Agency
Children Book Multimedia Agency adalah sebuah studio kreatif di bidang media publikasi pracetak buku anak dan umum yang sejak tahun 1999 sampai sekarang telah mengembangkan dan menghasilkan lebih dari 400 (empat ratus) produk kreatif buku anak, buku umum, komik, merchandise, dan VCD animasi Penuntun.
Beberapa contoh bentuk kerjasama yang sudah ditangani di antaranya:
1. Pengembangan dan pembuatan Buku Anak Islam dan Umum, Mencakup: Konsep, Naskah, Ilustrasi, layout, dan desain cover.
Contoh produk:
· Pembuatan 70 naskah lifeskill (Grafindo Media Pratama, Bandung)
- Pembuatan Buku The Best Stories Quran (Erlangga for Kids, Jakarta)
· Pembuatan Buku 25 Nabi (Zikrul Kids, Jakarta) 2. Pengembangan dan pembuatan Buku Pelajaran
Mencakup: ilustrasi, layout, dan desain cover. Contoh produk: · Pembuatan Buku Pelajaran “Fun Science” kelas 1 SD (Al
Azhar Syifa Budi, Jakarta)
· Pembuatan Buku Pelajaran “Fun Science” kelas 2 SD (Al Azhar Syifa Budi, Jakarta)
· Pembuatan Buku Pelajaran “Fun Mathematic” Kelas 1 SD (Al Azhar Syifa Budi, Jakarta)
· Pembuatan Buku Terpadu Kelas 1 (Yayasan Asih Putera, Cimahi)
(13)
3. Pengembangan dan Pembuatan VCD Animasi/CD Interaktif/Audiobook penunjang buku pelajaran
Mencakup: konsep, storyboard, animasi, dubbing, programming, mastering sampai produk siap
digandakan atau diduplikasi. Contoh produk:
· Pembuatan CD Interaktif Fisika kelas X, XI, dan XII SMA (Penerbit SPKN, Bandung)
· Pembuatan VCD Animasi Murottal Anak (Penerbit DAR! Mizan, Bandung)
· Pembuatan VCD Ayo, Berdoa (Penerbit DAR! Mizan, Bandung)
· Pembuatan Audiobook Buku CINTA RASUL FOR KIDS (Penerbit Oase, Bandung)
2.5 Karier Profesional
1. Ilustrator Freelance (1996 – sekarang)
52. Karikaturis Mr. Wepe Internal Magazine PERTAMINA, Jakarta (1998-sekarang)
3. Ilustrator/komikus freelance DAR! Mizan, Bandung (1999-sekarang)
4. Ilustrator Anak Divisi Syaamil Kid, Penerbit Syaamil Cipta Media, Bandung (Juni 2001 - Maret 2004)
5. Penulis Anak Divisi Syaamil Kid, Penerbit Syaamil Cipta Media, Bandung (Juni 2001-Maret 2005)
6. Kepala Divisi Anak Syaamil Kid, Penerbit Syaamil Cipta Media, Bandung (Januari 2005-Maret 2005)
7. Creative Director CBM Agency, Bandung (Januari 2005 – sekarang)
(14)
2.6 Prestasi Kreatif (Penghargaan Lomba Kreatif)
1. Juara kedua (2) Lomba Naskah Keagamaan Buku Anak TK/RA Departemen Agama RI (2005)
2. Juara Pertama (1) Naskah/Cerita Buku Bacaan Anak ADIKARYA IKAPI IX (2005)
3. Juara Ketiga (3) Lomba Komik Religius Majalah Aku Anak Saleh dan Departemen Agama RI (2004)
4. Juara Ketiga (3) Ilustrasi Buku Anak ADIKARYA IKAPI (2004) 5. Juara harapan kedua (2) Lomba Fiksi Keagamaan Majalah Aku Anak Saleh dan Departemen Agama RI
(2003)
6. Juara harapan ketiga (3) Lomba Komik Religius Majalah Aku Anak Saleh dan Departemen Agama RI
(2003)
7. Juara kedua (2) Ilustrasi Buku Bacaan Kategori Anak Adikarya IKAPI (2003)
8. Juara ketiga (3) Lomba Penulisan Wartawan Kecil HU Pikiran Rakyat, Bandung (1991)
9. Juara Harapan empat (4) Lomba Lukis se-Tasikmalaya (1984)
2.7 Produk merchandise
Kalender Anak 2002 (Syaamil Kid) 2. Kalender Anak 2003 (Syaamil Kid) 3. Kalender Anak 2004 (Syaamil Kid) 4. Kalender Anak 2005 (Syaamil Kid) 5. Poster Hijaiyyah 2004 (Syaamil Kid) 6. Poster Berwudu, Yuk! (Syaamil Kid) 7. Poster Shalat, Yuk! (Syaamil Kid)
(15)
2.8 Produk VCD/CD Interaktif dan Animasi
1. VCD Animasi Aku Pintar Berdoa (DAR! Mizan) 2. VCD Juz Amma (DAR Mizan)
3. CD Interaktif Fisika SMU kelas X, XI, dan XII (SPKN) 4. VCD Book Cinta Rasul For Kids (OASE)
5. DVD Luppy Sahabatku yang Nakal (Syamsi Dhuha Foundation)
2.9 Buku Anak
1. Balita Cerdas Tubuhku (Syaamil Kid)
2. Balita Cerdas Hewan Ciptaan Allah (Syaamil Kid) 3. Balita Cerdas Mengenal Alam (Syaamil Kid) 4. Balita Cerdas Mengenal Tumbuhan (Syaamil Kid) 5. Balita Cerdas Bumiku (Syaamil Kid)
6. Balita Cerdas Keliling Dunia (Syaamil Kid) 7. Balita Cerdas Alat Transportasi (Syaamil Kid) 8. Balita Cerdas Alam Semesta (Syaamil Kid) 9. Balita Cerdas Serangga (Syaamil Kid)
10. Balita Cerdas Bunga dan Tumbuhan (Syaamil Kid) 11. Balita Cerdas Ikan (Syaamil Kid)
12. Balita Cerdas Burung (Syaamil Kid)
13. Balita Salih Aku Anak Saleh (Syaamil Kid) 14. Balita Salih Menyayangi Keluarga (Syaamil Kid) 15. Balita Salih Menyayangi Allah (Syaamil Kid) 16. Balita Salih Menyayangi Rasulullah (Syaamil Kid) 17. Balita Salih Menyayangi Islam (Syaamil Kid) 18. Balita Salih Menyayangi Masjid (Syaamil Kid) 19. Balita Salih Menyayangi Al Quran (Syaamil Kid)
20. Dongeng Empati Dimana Engkau Mama (Syaamil kid) 21. Dongeng Empati Semua Sayang Bot Bot (Syaamil Kid)
22. Dongeng Empati Tersenyumlah Boneka Jerami (Syaamil Kid) 23. Mewarnai Cerita Thayyibah Basmalah (Syaamil Kid)
(16)
24. Mewarnai Cerita Thayyibah Hamdalah (Syaamil Kid) 25. Mewarnai Cerita Thayyibah Innalillaahi (Syaamil Kid) 26. Mewarnai Cerita Thayyibah Istighfar (Syaamil Kid) 27. Mewarnai Cerita Thayyibah Subhanallah (Syaamil Kid) 28. Mewarnai Cerita Thayyibah Allahu Akbar (Syaamil Kid)
29. Cerita Islam Anak (Ceria) Aurora Putri Kupu-kupu (Syaamil Kid) 30. Seri Dongeng Desa Pelangi Teman Sejati Piti (Syaamil Kid) 31. Seri Dongeng Desa Pelangi Bunga Teratai Doki Kodok (Syaamil Kid)
32. Cergam Baba Kabur dari Rumah (Syaamil Kid)
33. Seri Buku Keluarga 8 Kiat Membantu Anak Mencintai Matematika (Syaamil Khasanah)
34. Mewarnai Anak Muslim Warna Warni (DAR! Mizan) 35. Mewarnai Anak Muslim Profesiku (DAR! Mizan) 36. Kumpulan Doa Anak Muslim 1 (Syaamil Kid) 37. Kumpulan Doa Anak Muslim 2 (Syaamil Kid) 38. Aku Anak Cerdas 1 Dunia Binatang (Syaamil Kid) 39. Aku Anak Cerdas 2 Bunga & Tumbuhan (Syaamil Kid) 40. Seri Dongeng Indah Islami Putri Kecil Mungil (Syaamil Kid) 41. MQS Dori Sayang Mama (Syaamil Kid)
42. Ensiklomini Cita citaku (Syaamil Kid) 43. Ensiklomini Ibadahku (Syaamil Kid) 44. Ensiklomini Profesiku (Syaamil Kid) 45. Ensiklomini Lautku (Syaamil kid) 46. Ensiklomini Hewanku (Syaamil Kid) 47. Ensiklomini Olahragaku (Syaamil Kid) 48. Ensiklomini Burung (Syaamil Kid)
49. Hadits Balita 1 Bantu Ibu, Yuk (Syaamil Kid)
50. Hadits Balita 2 Menolong Teman, Yuk! (Syaamil Kid), dll
Tabel II.1
• Selama kerja praktek penulis ditempatkan di bagian ilustrator.
(17)
(18)
BAB IIII
LAPORRAN KERJJA PRAKTTEK
3.1 Pe
3.1 Peeranan Praaktikan Daalam Peruusahaan
Dalam m menemp yang leb – desain melaksana patkan pen bih berpeng n yang lucu
akan kerja nulis dibag galaman d u, unik, dan
praktek d gian ilustra dalam mem n menarik
di CBM Ag ator, denga mbuat icon-dilihat oleh gency, piha an dibimbi -icon baru h anak-ana ak perusa ing oleh s dengan de ak.
haan enior esain
3.2 Peekerjaan PPraktikan SSelama Keerja Prakteek di Peruusahaan
Adapun p membuat melakuka dan Phot pekerjaan t ilustrasi an ekseku toshop. yang diber objek/ico usi digital rikan selam n. Mulai dengan m
ma menjala dari pera menggunak ankan kerj ncangan kan softwa ja praktek sketsa hi are CorellD yaitu ngga Draw
3.3 Meetode Kerjja Praktikaan
Peekerjaan diiberikan langsung daari direktur kepada iluustrator.
Keterang Direktur memberi Adapun L D gan Gamb memberika kan tugas k
Langkah – Direktur
bar : n pengarah kepada illus
Langkah k
1
MGR. Kreatif
han ke MGR strator.
Table
kerja prakt
ilustratoor
R Kreatif, selanjutnya
e III.2
tek :
(19)
Pertama memahami dan mengenal bentuk objek/icon yang akan dibuat. Memahami dan mengenal objek/icon sangatlah penting dalam membuat sebuah ilustrasi icon, agar ilustrasi yang dibuat tidak melenceng dari bentuk aslinya dan sesuai dengan kebutuhan. Dan dengan Memahami dan mengenal objek/icon yang ada akan mempermudah proses pembuatan.
Kedua membuat sketsa. Setelah memahami dan memilih objek yang akan dibuat, kemudian mulai membuat sketsa secara manual di kertas HVS.
Ketiga mengetrase sketsa. Sketsa yang sudah dibuat kemudian di-trase secara digital menggunakan software CorellDraw.
Keempat melakukan proses pewarnaan objek/icon secara digital. Proses pewarnaan digitalisasi adalah bagian penentu saat pengaplikasian. Kemampuan menyajikan kolaborasi pewarnaan kedalam objek/icon agar sesuai dengan yang diharapkan.
3.4 Perancangan
3.4.1 Konsep Perancangan
CBM Agency adalah sebuah studio kreatif di bidang media publikasi pracetak buku anak dan umum, sehingga pembuatanicon/objek yang disesuaikan dengan karakter anak-anak. Yaitu simple, menarik, ceria, dan menggunakan warna-warna utama (merah, kuning, hijau, biru, hitam, putih) atau menggunakan warna-warna yang cerah. Sehingga anak-anak menjadi lebih tertarik melihatnya.
(20)
3.4.2 Teknis Perancangan
Langkah Pertama adalah memahami dan mengenal bentuk
objek/icon yang akan dibuat. Memahami dan mengenal objek/icon sangatlah penting dalam membuat sebuah ilustrasi icon, agar ilustrasi yang dibuat tidak melenceng dari bentuk aslinya dan sesuai dengan kebutuhan. Dan dengan Memahami dan mengenal objek/icon yang ada akan mempermudah proses pembuatan.
Sketsa 1
Gambar 3.1 sketsa ini hasil dari scan.
(21)
Langkah Kedua adalah mengetrase sketsa. Sketsa yang sudah dibuat kemudian di-trase secara digital menggunakan software CorellDraw.
.
Gambar 3.2 Tahap sketsa kemudian di-trase.
Langkah Ketiga adalah melakukan proses pewarnaan objek/icon secara
digital. Proses pewarnaan digitalisasi adalah bagian penentu saat pengaplikasian. Kemampuan menyajikan kolaborasi pewarnaan kedalam objek/icon agar sesuai dengan yang diharapkan.
Gambar 3.3 dari hasil trase kemudian tahap pewarnaan.
(22)
Hasil akhir pewarnaan full colour dan gradasi menggunakan Photoshop.
Gambar 3.4 hasil akhir dari hasil pewarnaan kemudan di tambah gradasi.
(23)
(24)
(25)
BAB IV KESIMPULAN
Kesimpulan
Selama melaksanakan kerja praktek yang di laksanakan di Children Book Multimedia Agency selama 2(bulan), maka dapat ditarik kesimpulan bahwa ternyata dunia kerja tidak semudah apa yang semula di bayangkan dan sangat jauh berbeda dengan dunia sekolah. Disini kita dituntut untuk disiplin dalam waktu dan untuk lebih bersikap mandiri dan tegas dalam mengerjakan sesuatu. Selain itu kegiatan kerja praktek ini juga memberikan pengalaman yang sangat penting terutama dalam kehidupan sehari-hari.Dunia kerja adalah dunia yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia, karena dunia kerja sudah menjadi kebutuhan primer bagi seseorang untuk menjalani kehidupannya.
Dunia kerja adalah dunia yang penuh dengan sikap tanggungjawab, disiplin, kesetiaan, dedikasi, dan kerja keras. Dan pengalaman itulah yang didapatkan selama menjalani kerja praktek di perusahaan CBM Agency, disana diajarkan bagaimana tentang sikap disiplin dengan diberikannya pekerjaan-pekerjaan yang harus penulis selesaikan sesuai deadline. Disana juga penulis diajarkan bagaimana memiliki sikap tanggung jawab dengan dapat mempertanggungjawabkan hasil kerja secara detail dan terencana, dan masih banyak lagi pengalaman-pengalaman yang didapatkan selama melakukan kerja praktek. Dengan pengalaman kerja praktek ini, menjadikan lebih tahu dan siap untuk menghadapi dunia kerja yang sesungguhnya setelah penulis lulus kuliah nanti. Itulah kesimpulan yang penulis dapatkan dari mata kuliah kerja praktek ini.
(26)
Daftar Pustaka
• Wikipedia. (2009). Perusahaan. Diakses pada 20 Mei 2011. W.W.W : id.wikipedia.org/wiki/Perusahaan
• Designrevolutionary. (2009). Blog. Diakses pada 25 Mei 2011. www.designrevolutionary.blogspot.com
(27)
DAFTAR RIWAYAT HIDUP Curriculum Vitae
Data Pribadi / Personal Details.
Nama / Name : Lukman Ade Irawan.
Alamat / Address : Jl. Gauda no.9 Adiwerna Tegal. Kode Post / Postal Code : 52194.
Nomor Telepon / Phone : 085742777755.
Email : Iyank_daramank@yahoo.com.
Jenis Kelamin / Gender : Laki-laki. Tanggal Kelahiran / Date of Birth : 6 Agustus 1989. Status Marital / Marital Status : Belum Kawin. Warga Negara / Nationality : Indonesia.
Agama / Religion : Islam.
Riwayat Pendidikan formal / History of formal education.
1) Tahun : 1997-2002
Pendidikan : SD Negeri 1, berijazah tahun 2002.
Alamat : Tembok kidul Adiwerna.
2) Tahun : 2003-2005
Pendidikan : SMP Al-irsyad Tegal, berijazah tahun 2005. Alamat : Jl. Maijen sutoyo no 129.
3) Tahun : 2006-2008.
Pendidikan : SMA Al-irsyad Tegal, berijazah tahun 2008. Alamat : Jl. Maijen sutoyo no 132.
(1)
Hasil akhir pewarnaan full colour dan gradasi menggunakan Photoshop.
Gambar 3.4 hasil akhir dari hasil pewarnaan kemudan di tambah gradasi.
(2)
(3)
(4)
BAB IV KESIMPULAN
Kesimpulan
Selama melaksanakan kerja praktek yang di laksanakan di Children Book Multimedia Agency selama 2(bulan), maka dapat ditarik kesimpulan bahwa ternyata dunia kerja tidak semudah apa yang semula di bayangkan dan sangat jauh berbeda dengan dunia sekolah. Disini kita dituntut untuk disiplin dalam waktu dan untuk lebih bersikap mandiri dan tegas dalam mengerjakan sesuatu. Selain itu kegiatan kerja praktek ini juga memberikan pengalaman yang sangat penting terutama dalam kehidupan sehari-hari.Dunia kerja adalah dunia yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia, karena dunia kerja sudah menjadi kebutuhan primer bagi seseorang untuk menjalani kehidupannya.
Dunia kerja adalah dunia yang penuh dengan sikap tanggungjawab, disiplin, kesetiaan, dedikasi, dan kerja keras. Dan pengalaman itulah yang didapatkan selama menjalani kerja praktek di perusahaan CBM Agency, disana diajarkan bagaimana tentang sikap disiplin dengan diberikannya pekerjaan-pekerjaan yang harus penulis selesaikan sesuai deadline. Disana juga penulis diajarkan bagaimana memiliki sikap tanggung jawab dengan dapat mempertanggungjawabkan hasil kerja secara detail dan terencana, dan masih banyak lagi pengalaman-pengalaman yang didapatkan selama melakukan kerja praktek. Dengan pengalaman kerja praktek ini, menjadikan lebih tahu dan siap untuk menghadapi dunia kerja yang sesungguhnya setelah penulis lulus kuliah nanti. Itulah kesimpulan yang penulis dapatkan dari mata kuliah kerja praktek ini.
(5)
Daftar Pustaka
• Wikipedia. (2009). Perusahaan. Diakses pada 20 Mei 2011. W.W.W : id.wikipedia.org/wiki/Perusahaan
• Designrevolutionary. (2009). Blog. Diakses pada 25 Mei 2011. www.designrevolutionary.blogspot.com
(6)
DAFTAR RIWAYAT HIDUP Curriculum Vitae
Data Pribadi / Personal Details.
Nama / Name : Lukman Ade Irawan.
Alamat / Address : Jl. Gauda no.9 Adiwerna Tegal. Kode Post / Postal Code : 52194.
Nomor Telepon / Phone : 085742777755.
Email : Iyank_daramank@yahoo.com.
Jenis Kelamin / Gender : Laki-laki. Tanggal Kelahiran / Date of Birth : 6 Agustus 1989. Status Marital / Marital Status : Belum Kawin. Warga Negara / Nationality : Indonesia.
Agama / Religion : Islam.
Riwayat Pendidikan formal / History of formal education.
1) Tahun : 1997-2002
Pendidikan : SD Negeri 1, berijazah tahun 2002.
Alamat : Tembok kidul Adiwerna.
2) Tahun : 2003-2005
Pendidikan : SMP Al-irsyad Tegal, berijazah tahun 2005. Alamat : Jl. Maijen sutoyo no 129.
3) Tahun : 2006-2008.
Pendidikan : SMA Al-irsyad Tegal, berijazah tahun 2008. Alamat : Jl. Maijen sutoyo no 132.