Warna Tipografi Konsep Perancangan

C. Di ko be mi ter Ke su ko me un ke Ke ga ini be mi Gamb bar 3.3 Wa Bentuk dalam pa nsep futur erada disek krofon. B rsebut berh edua adala ara. Bentu mputer. G enimbulkan ntuk menar banyakan etiga adala aris gelomb dibuat be erada di st krofon me pan nama ristik. Perta kitar mikrof Bentuk ini hubungan ah bentuk g uk ini terins Garis-garis n kesan g rik perhatia memiliki b ah sebuah bang suara rgelomban tudio mus empunyai 11 arna yang D ini ada tig ama adala fon seperti untuk m dengan bi garis-garis spirasi dar ini mempu gerakan ira an para re band yang h garis be a lalu berg ng untuk m sik tersebu tujuan unt • C • C • C Dipakai Be ga bentuk ah bentuk i gelomban mempresen dang musi s yang juga ri sebuah a unyai ukur ama yang emaja seba memainka ergelomban gerak meng menimbulka ut. Geraka tuk menga C = 81 M = 7 C = 81 M = 7 C = 52 M = 0 eserta Kode untuk mem beberapa ng suara y ntasikan b ik. a menyeru aplikasi pe an yang b cepat. Be agai target an lagu ber ng yang m gelilingi mi an kesan n an garis ya ajak para 70 Y = 60 K K = 80 70 Y = 60 K K = 80 0 Y = 13 K = e Warna = 0 mvisualisas lingkaran yang keluar bahwa te sikan yang r dari mpat pai gelom emutar mus bervariasi u entuk ini d t audiens rtempo cep bang sik di untuk ibuat yang pat. melintas g ikrofon. Be nyaman se ang melin target aud garis- entuk lama gkari diens untuk meluangkan waktu untuk bersantai di tempat ini sambil memainkan musik.

D. Tipografi

Untuk menambah kesan futuristik, praktikan memakai jenis huruf ModaerneHeavy. Selain memberikan kesan futuristik, jenis huruf ini juga mempunyai tingkat keterbacaan yang tinggi. ModaerneHeavy : Huruf ACM adalah logo dari PT Adi Cipta Mediatama sehingga tidak diubah jenis hurufnya.

3.4.2 Teknis Perancangan

Teknis perancangan papan nama ini menggunakan aplikasi Adobe Photoshop CS 3 agar bisa membuat efek cahaya neon. Langkah- langkah dalam pembuatan papan nama ini adalah sebagai berikut : • Langkah awal yang dilakukan adalah menghapus latar belakang dari gambar mikrofon dengan menggunakan Magic Wand Tool dengan pengaturan Tolerance = 2 12 13 Gambar 3.3 Proses Menghapus Latar Belakang • Berikutnya adalah membuat lembar kerja baru berukuran 1600x900 pixel yang diberi warna hitam kebiruan dengan kode warna C = 81 M = 70 Y = 60 K = 80, lalu memasukan layer mikrofon ke dalam lembar kerja baru tadi kemudian merotasikan mikrofon dengan menggunakan Move Tool. Gambar 3.4 Hasil Memberi Warna Latar Belakang dan Memasukan Gambar Mikrofon • Langkah berikutnya adalah membuat layer baru, lalu membuat lingkaran-lingkaran gelombang suara dengan menggunakan Ellipse Tool. Setelah itu menggunakan gaussian blur dengan angka 15 pixel lalu layer lingkaran tersebut diubah blending mode-nya menjadi color dodge, kemudian duplikasi layer tersebut empat kali agar warna