Batasan Masalah Tujuan Penelitian

4. Mengembangkan pengetahuan anak dengan game edukatif yang sesuai. 5. Membuat suasana belajar yang menyenangkan.

1.3 Manfaat Penelitian

Manfaat Dari Pengetahuan Tentang Latar Belakang Pendidikan Karakter Anak Usia Dini adalah 1. Anak usia dini akan mendapatkan pengalaman yang berbeda dengan permainan edukasi lainnya sehingga dapat meningkatkan kreatifitasnya. 2. Memperkenalkan teknologi komputer kepada anak sejak usia dini. 3. Memperkenalkan internet kepada anak sejak usia dini.

a. METODE PENELITIAN

2.1 Peralatan Utama

Perancangan Game ini membutuhkan perangkat keras hardware dan perangkat lunak software dalam sebuah laptop Acer Asphire 4752 . Adapun peralatan utama dalam perancangan ini terdiri dari: 1. Perangkat Keras Perangkat keras yang dibutuhkan untuk membuat Game yaitu: a. laptop Acer Asphire 4752 dengan spesifikasi sebagai berikut: 1. Processor Intel Core i3- 2330M. 2. Memory Random Access Memory 2 GHz. 3. VGA Intel HD Graphics 3000. 4. Harddisk Drive 500 GB HDD. 5. Standart Keyboard, Mouse, Speaker.. 6. Operasi Sistem Windows dengan sistem operasi Windows 7 Ultimate . 1. Perangkat Lunak yang dibutuhkan untuk membuat Game yaitu: b. Software yang digunakan adalah : 1. Adobe Dreamweaver 2. Adobe Audition 3. Photoshop CS6 4. Inkscape 5. Google Chrome, dan Mozilla Ferefox sebagai web browser. 6. Notepad ++. 1.2 Peralatan Pendukung Peralatan pendukung yang dibutuhkan dalam penelitian ini yaitu: 1. Kamera Nikon D3100 18-55 VR Kit .

2.3 Alur Perancangan Sistem

Pembuatan Game ini difungsikan untuk anak PAUD dan Taman Kanak-kanak untuk belajar dengan bermain

2.3.1 Model Perancangan Sistem

atau Skenario Program Skenario program merupakan suatu alur cerita dalam bahasa yang umum, juga mudah dimengerti untuk menggambarkan dan menjelaskan bagaimana suatu program berjalan secara keseluruhan. Pada pembuatan game edukasi ini bisa dilihat pada Flowchart dibawah ini: 2.3.2 Flowchart a. Flowchart Penelitian Proses ini dibagi dalam beberapa tahapan untuk mempermudah melakukan penelitian seperti pada gambar dibawah ini :

2.3.3 Perancangan Page

Perancangan tampilan ini akan ditampilkan rancangan interface dari awal eksekusi program hingga menampilkan hasil output yang dicari. Adapun rancangan pada aplikasi ini adalah sebagai berikut : a.Rancangan tampilan awal Gambar 2.3.3.1 Rancangan Tampilan awal. Gambar 2.3.2.1 Flowchart Penelitian. tidak Mulai Pencarian Referensi Pencarian Data Perancangan Program Pembuatan Program Penulisan Laporan Penyempurnaan Program Pengujian Berhasil Selesai analisis Tampilan gggprogr ya Title Top Menu Content Footer