4. Mengembangkan
pengetahuan anak dengan game edukatif yang
sesuai. 5.
Membuat suasana belajar yang menyenangkan.
1.3 Manfaat Penelitian
Manfaat Dari Pengetahuan Tentang Latar Belakang Pendidikan Karakter
Anak Usia Dini adalah 1.
Anak usia dini akan mendapatkan pengalaman yang berbeda dengan
permainan edukasi
lainnya sehingga dapat meningkatkan
kreatifitasnya. 2.
Memperkenalkan teknologi
komputer kepada anak sejak usia dini.
3. Memperkenalkan internet kepada
anak sejak usia dini.
a. METODE PENELITIAN
2.1 Peralatan Utama
Perancangan Game
ini membutuhkan
perangkat keras
hardware dan
perangkat lunak
software dalam sebuah laptop Acer Asphire 4752
. Adapun peralatan utama dalam perancangan ini terdiri dari:
1. Perangkat Keras
Perangkat keras yang dibutuhkan untuk membuat Game yaitu:
a. laptop Acer Asphire 4752
dengan spesifikasi
sebagai berikut: 1.
Processor Intel Core i3-
2330M. 2.
Memory Random
Access Memory 2 GHz.
3. VGA Intel HD Graphics
3000. 4.
Harddisk Drive 500 GB
HDD. 5.
Standart Keyboard,
Mouse, Speaker.. 6.
Operasi Sistem Windows dengan sistem operasi
Windows 7 Ultimate .
1. Perangkat
Lunak yang
dibutuhkan untuk
membuat Game
yaitu: b.
Software yang digunakan
adalah : 1.
Adobe Dreamweaver 2.
Adobe Audition 3.
Photoshop CS6 4.
Inkscape 5.
Google Chrome,
dan Mozilla Ferefox
sebagai web browser.
6. Notepad ++.
1.2
Peralatan Pendukung
Peralatan pendukung
yang dibutuhkan dalam penelitian ini
yaitu: 1.
Kamera Nikon D3100 18-55 VR Kit
.
2.3 Alur Perancangan Sistem
Pembuatan Game
ini difungsikan untuk anak PAUD dan
Taman Kanak-kanak untuk belajar dengan bermain
2.3.1 Model Perancangan Sistem
atau Skenario Program
Skenario program merupakan suatu alur cerita dalam bahasa yang
umum, juga mudah dimengerti untuk
menggambarkan dan
menjelaskan bagaimana
suatu program
berjalan secara
keseluruhan. Pada pembuatan game edukasi ini bisa dilihat pada
Flowchart dibawah ini: 2.3.2 Flowchart
a. Flowchart
Penelitian Proses ini dibagi dalam
beberapa tahapan
untuk mempermudah
melakukan penelitian seperti pada gambar
dibawah ini :
2.3.3 Perancangan Page
Perancangan tampilan ini akan
ditampilkan rancangan
interface dari awal eksekusi
program hingga menampilkan hasil output
yang dicari. Adapun rancangan pada aplikasi ini adalah
sebagai berikut :
a.Rancangan tampilan awal
Gambar 2.3.3.1
Rancangan Tampilan awal.
Gambar 2.3.2.1 Flowchart Penelitian.
tidak
Mulai Pencarian
Referensi Pencarian Data
Perancangan Program Pembuatan Program
Penulisan Laporan Penyempurnaan
Program
Pengujian Berhasil
Selesai
analisis
Tampilan
gggprogr
ya
Title Top Menu
Content
Footer