Pembangunan aplikasi website e-commerce di Probably Street Wear Cianjur

HAK EKSLUSIF

SURAT KETERANGAN TIDAK PLAGIAT

  LEMBAR PENGESAHAN

BIODATA PENULIS

  Kabupaten Cianjur. Kode pos : 43252

  Nama : Muhamad Edwar S NIM : 10108609 Tempat/Tgl. Lahir : Cianjur / 8 Agustus 1990 Jenis Kelamin : Laki-laki Alamat : Jln. Ry Cianjur-Cipanas Kp Warung Seuseupan RT 001 / 008 . Kelurahan Sukamanah, Kecamatan Cugenang,

  No. Telp./HP. : 085659176581 / 0215613381 E-mail : Riwayat Pendidikan 1995

  : TK Aissyah Islamic Center Cianjur 1996

  • – 1996

  : SD Negeri IPPOR Selakopi 1 Cianjur 2002

  • – 2002

  : SMP Negeri 4 Cianjur 2005

  • – 2005

  : SMA Negeri 1 Cilaku - Cianjur 2008

  • – 2008

  : Program Studi S1 Jurusan Teknik Informatika Universitas Komputer Indonesia Bandung

  • – 2013

PEMBANGUNAN APLIKASI WEBSITE E-COMMERCE DI PROBABLY STREET WEAR CIANJUR SKRIPSI

  Diajukan untuk Menempuh Ujian Akhir Sarjana Program Studi Teknik Informatika

  Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

  MUHAMAD EDWAR S 10108609 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA 2013

KATA PENGANTAR

  Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT atas rahmat dan karunia yang telah diberikan kepada penulis, sehingga dapat menyelesaikan penyusunan skripsi yang berjudul

  “PEMBANGUNAN APIKASI WEBSITE E- COMMERCE DI PROBABLY STREET WEAR .

  Penulis menyadari bahwa hasil penelitian ini masih banyak kekurangan, oleh karena itu kritik dan saran yang sifatnya membangun akan penulis terima dengan senang hati.

  Dengan terselesaikannya skripsi ini, penulis hendak mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah banyak membantu penyusunan skripsi ini, khususnya kepada : 1.

  ALLAH SWT atas karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan skripsi ini, 2. Kedua orangtua saya, Junizar Muin dan Mamun Sumpena, dengan dukungan serta doanya sangat berarti dalam perjalanan hidup ini.

  3. Bapak Ir. Taryana Suryana, M.Kom., selaku dosen pembing yang telah memberikan bimbingan, dukungan, dan motivasi kepada penulis selama proses penyusunan skripsi ini.

  4. Ibu Utami Dewi W, S.Kom., selaku dosen penguji yang telah banyak membantu memberikan arahan dan membimbing dalam penyusunan skripsi ini.

  5. Ibu Nelly Indriani W. S.T., M.T., selaku dosen penguji yang telah banyak membantu dan memberikan masukan dalam penyusunan skripsi ini.

  6. Bapak Irawan Afrianto, S.T. M.T., selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika, Universitas Komputer Indonesia.

  7. Didit selaku pembimbing di Toko Probably Street Wear yang sudah banyak meluangkan waktu dan membantu dalam penyusunan skripsi ini.

  8. Terima kasih kepada Adang Purnama, Fery Priyandi, Faisyal A.M, Marisa Sabatini, Indra Wahyudi, Husyein Muhammad, Saktie, Fakhran Nurhanda, Firly Ikhwan, Tajalina, Ayu Devita Sari dan khususnya IF-13 2008 yang telah

  9. Bapak dan Ibu dosen Jurusan Teknik Informatika Informatika, Universitas Komputer Indonesia yang telah mendidik dan mengajar penulis selama kuliah.

  10. Seluruh staff dan karyawan, sekretariat Jurusan Teknik Informatika, terima kasih juga atas bantuannya.

  Akhir kata, semoga Allah SWT senantiasa melimpah curahkan rahmat dan karunianya serta membalas segala kebaikan semua pihak yang membantu penulis dalam penyusunan laporan ini dan semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi para pembaca.

  Bandung, Juli 2013 Penulis

  

DAFTAR ISI

  ABSTRAK ............................................................................................................... i

  

ABSTRACT .............................................................................................................. ii

  KATA PENGANTAR ........................................................................................... iii DAFTAR ISI ............................................................................................................ v DAFTAR GAMBAR ............................................................................................... x DAFTAR TABEL ................................................................................................ xiv DAFTAR SUMBOL .......................................................................................... xviii DAFTAR LAMPIRAN .......................................................................................... xx

  BAB 1 PENDAHULUAN ....................................................................................... 1

  1.1 Latar Belakang Masalah .................................................................................1

  1.2 Identifikasi Masalah .......................................................................................2

  1.3 Maksud dan Tujuan ........................................................................................3

  1.3.1 Maksud ...........................................................................................................3

  1.3.2 Tujuan .............................................................................................................3

  1.4 Batasan Masalah .............................................................................................3

  1.5 Metodologi Penelitian.....................................................................................5

  1.5.1 Teknik Pengumpulan Data .............................................................................5

  1.5.2 Teknik Pengembangan Perangkat Lunak. ......................................................6

  1.6 Sistematika Penulisan ....................................................................................8

  BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................ 11

  2.1 Profil Probably Street Wear ........................................................................11

  2.1.1 Sejarah Probably Street Wear ....................................................................11

  2.1.2 Visi dan Misi ..............................................................................................11

  2.1.3 Struktur Organisasi ....................................................................................12

  2.1.4 Deskripsi Tugas..........................................................................................13

  2.2 Landasan Teori ...........................................................................................13

  2.2.1 Konsep Dasar Sistem ................................................................................13

  2.2.2 Konsep Dasar Informasi ............................................................................14

  2.2.3 Konsep Dasar Sistem Informasi .................................................................14

  2.2.4 Karakteristik Sistem Informasi ..................................................................14

  2.2.5 Website.......................................................................................................15

  2.2.6 E-Commerce..............................................................................................16

  2.2.6.1 Keuntungan E-Commerce .........................................................................16

  2.2.6.2 Kerugian E-Commerce ............................................................................17

  2.2.6.3 Macam-Macam E-Commerce .................................................................18

  2.2.7 PayPal......................................................................................................19

  2.2.7.1 Pengertian PayPal ...................................................................................19

  2.2.7.2 Keuntungan PayPal .................................................................................19

  2.2.7.3 Kerugian PayPal ......................................................................................20

  2.2.7.4 Proses Pembayaran PayPal .....................................................................21

  2.2.7.5 Macam-Macam Akun PayPal .................................................................21

  2.2.8 HTTPS ....................................................................................................22

  2.2.9 Sistem Rekomendasi ...............................................................................22

  2.2.9.1 Konsep Dasar Collaborative Filtering ....................................................23

  2.2.9.2 Item-based Collaborative Filtering ........................................................39

  2.2.10 Monitoring ..............................................................................................24

  2.2.10.1 Monitoring Grafik Statistik .....................................................................24

  2.2.11 Perancangan ............................................................................................25

  2.2.11.1 Flow Map ................................................................................................25

  2.2.11.2 Entity Relationship Diagram(ERD) ........................................................25

  2.2.11.3 Narmalisasi..............................................................................................28

  2.2.11.4 Diagram Konteks ...................................................................................29

  2.2.11.5 Data Flow Diagram ................................................................................29

  2.2.11.6 Kamus Data ............................................................................................29

  2.2.11.7 Spesifikasi Proses ...................................................................................30

  2.2.12 Perangkat Lunak Yang Digunakan ........................................................30

  2.2.12.1 HTML ....................................................................................................30

  2.2.12.2 CSS.........................................................................................................30

  2.2.12.3 PHP (Hypertext Preprocessor) ..............................................................31

  2.2.12.4 MySql .....................................................................................................31

  2.2.12.5 Wamp .....................................................................................................32

  2.2.12.6 Adobe Dreamweaver CS5 ......................................................................32

  2.2.13 Kuesioner ...............................................................................................32

  2.2.13.1 Skala Linkert ..........................................................................................33

  BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN ..................................................... 35

  3.1 Analisis Sistem ...........................................................................................35

  3.1.1 Analisis Masalah ........................................................................................35

  3.1.2 Analisis Sistem Berjalan ............................................................................36

  3.1.2.1 Prosedur Pennjualan Produk ......................................................................36

  3.1.2.2 Prosedur Rekapitulasi Penjualan Produk ...................................................38

  3.1.2.3 Prosedur Pemesanan Produk ke Produsen Produk .....................................40

  3.1.3 Analisis Aturan Bisnis ................................................................................42

  3.1.4 Analisis Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak .....................................43

  3.1.5 Analisis Sistem Rekomendasi Cerdas ........................................................49

  3.1.5.1 Menentukan Nilai Similirity .......................................................................52

  3.1.5.2 Menentukan Nilai Prediksi Rating .............................................................55

  3.1.5.3 Hasil Prediksi Weight Sum Dengan Menggunakan Nilai Similirity ...........56

  3.1.6 Analisis Monitoring....................................................................................57

  3.1.6.1 Analisis Monitoring Penjualan ...................................................................57

  3.1.6.2 Analisis Monitoring Detail Produk Terjual ................................................58

  3.1.6.3 Analisis Monitoring Stok Produk ...............................................................59

  3.1.7 Analisis Kebutuhan Non Fungsional .........................................................60

  3.1.7.1 Analisis Kebutuhan Perangkat Keras .........................................................61

  3.1.7.2 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak .......................................................62

  3.1.7.3 Analisis Pengguna .....................................................................................62

  3.1.8 Analisis Basis Data...................................................................................65

  3.1.9 Analisis Kebutuhan Fungsional ................................................................67

  3.1.9.1 Diagram Konteks.....................................................................................67

  3.1.9.2 Data Flow Diagram .................................................................................68

  3.1.9.2.1 DFD Level 1 .........................................................................................69

  3.1.9.2.2 DFD Level 2 Proses 1.0 Proses Login ..................................................70

  3.1.9.2.3 DFD Level 2 Proses 2.0 Pengolahan Data Pengguna .............................70

  3.1.9.2.4 DFD Level 2 Proses 2.0 Pengolahan Data Master ..................................71

  3.1.9.2.5 DFD Level 3 Proses 2.1 Pengoahan Data User ......................................72

  3.1.9.2.6 DFD Level 3 Proses 2.2 Pengolahan Data Pelanggan ............................72

  3.1.9.2.7 DFD Level 3 Proses 2.3 Pengolahan Data Kategori ..............................73

  3.1.9.2.8 DFD Level 3 Proses 2.4 Pengolahan Data Merek ..................................73

  3.1.9.2.9 DFD Level 3 Proses 2.5 Pengolahan Data Warna ..................................74

  3.1.9.2.10 DFD Level 3 Proses 2.6 Pengolahan Data Ukuran ...............................74

  3.1.9.2.11 DFD Level 3 Proses 2.7 Pengolahan Data Kategori Ukuran ................75

  3.1.9.2.12 DFD Level 3 Proses 2.8 Pengolahan Data Produk ...............................75

  3.1.9.2.13 DFD Level 3 Proses 2.9 Pengolahan Data Ongkir................................76

  3.1.9.2.14 DFD Level 3 Proses 2.10 Pengolahan Data Paket ................................76

  3.1.9.2.15 DFD Level 2 Proses 2.11 Pengolahan Data Kecamatan .......................77

  3.1.9.2.16 DFD Level 2 Proses 2.12 Pengolahan Data Kota .................................77

  3.1.9.2.17 DFD Level 4 Proses 2.7.4 Proses Pengolahan Gambar Produk............78

  3.1.9.2.18 DFD Level 4 Proses 2.7.3 Proses Pengolahan Detail Produk ...............78

  3.1.9.2.19 DFD Level 3 Proses 2.13 Proses Pengolahan Data Bank .....................79

  3.1.9.2.20 DFD Level 3 Proses 2.14 Proses Pengolahan Data Provinsi ................79

  3.1.9.2.21 DFD Level 2 Proses 3.0 Proses Pencarian ............................................80

  3.1.9.2.22 DFD Level 2 Proses 4.0 Proses Pemesanan ..........................................80

  3.1.9.2.23 DFD Level 3 Proses 4.1 Proses Data Transaksi....................................81

  3.1.9.2.24 DFD Level 2 Proses 5.0 Proses Pengolahan Transaksi ........................81

  3.1.9.2.25 DFD Level 3 Proses 5.1 Proses Pengolahan Data Pembelian...............82

  3.1.9.2.26 DFD Level 4 Proses 5.1.3 Proses Pengiriman Produk ..........................82

  3.1.9.2.27 DFD Level 3 Proses 5.2 Proses Retur Produk ......................................83

  3.1.9.2.28 DFD Level 4 Proses 5.2.2 Proses Kirim Barang Retur .........................83

  3.1.9.2.29 DFD Level 2 Proses 6.0 Proses Pembayaran ........................................84

  3.1.9.2.30 DFD Level 2 Proses 7.0 Proses Tracking .............................................84

  3.1.9.2.31 DFD Level 2 Proses 8.0 Proses Laporan ..............................................85

  3.1.9.2.32 DFD Level 2 Proses 9.0 Proses Retur ...................................................85

  3.1.7 Spesifikasi Proses ........................................................................................86

  3.1.8 Kamus Data ...............................................................................................107

  3.2 Perancangan Sistem ...................................................................................117

  3.2.1 Skema Relasi .............................................................................................117

  3.2.2 Struktur Tabel ...........................................................................................123

  3.2.3 Perancangan Strktur Menu ........................................................................128

  3.2.3.1 Perancangan Struktur Menu Bagian Admin.............................................128

  3.2.3.2 Perancangan Struktur Menu Bagian Pemilik ...........................................129

  3.2.3.3 Perancangan Struktur Menu Bagian Petugas ...........................................130

  3.2.3.4 Perancangan Struktur Menu Bagian Kasir ...............................................131

  3.2.3.5 Perancangan Struktur Menu Bagian Pelanggan .......................................132

  3.2.3.6 Perancangan Struktur Menu Bagian Pengunjung.....................................132

  3.2.4 Perancangan Antar Muka .........................................................................133

  3.2.4.1 Perancangan Antar Muka Halaman Login ...............................................133

  3.2.4.2 Perancangan Antar Muka Bagian Admin.................................................135

  3.2.4.3 Perancangan Antar Muka Bagian Pemiik ................................................140

  3.2.4.4 Perancangan Antar Muka Bagian Petugas ...............................................145

  3.2.4.5 Perancangan Antar Muka Bagian Kasir ...................................................168

  3.2.4.6 Perancangan Antar Muka Bagian Pelanggan ...........................................175

  3.2.4.7 Perancangan Antar Muka Bagian Pengunjung ........................................182

  3.2.5 Jaringan Simantik .....................................................................................187

  3.2.6 Perancangan Prosedural ...........................................................................191

  BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN ................................................... 195

  4.1 Implementasi ............................................................................................195

  4.1.1 Implementasi Perangkat Keras .................................................................195

  4.1.2 Implementasi Perangkat Lunak ................................................................196

  4.1.3 Implementasi Basis Data ..........................................................................196

  4.1.4 Implementasi Antarmuka .........................................................................206

  4.2 Pengujian Sistem .....................................................................................209

  4.2.1 Pengujian Alpha .......................................................................................209

  4.2.1.1 Rencana Pengujian ..................................................................................209

  4.2.1.2 Kasus Dan Hasil Pengujian .....................................................................213

  4.2.1.2.1 Kasus Dan Hasil Pengujian Pelanggan Dan Pegunjung ....................213

  4.2.1.2.2 Kasus Dan Hasil Pengujian Bagian Admin .......................................240

  4.2.1.2.3 Kasus Dan Hasil Pengujian Bagian Pemilik ......................................249

  4.2.1.2.4 Kasus Dan Hasil Pengujian Bagian Petugas ......................................258

  4.2.1.2.5 Kasus Dan Hasil Pengujian Bagian Kasir ..........................................299

  4.2.1.3 Kesimpulan Pengujian Black Box............................................................311

  4.2.2 Pengujian Beta..........................................................................................311

  4.2.2.1 Wawancara Pengujian Beta Untuk Toko .................................................311

  4.2.2.2 Wawaancara Pengujian Beta Kepada Pengguna ......................................313

  4.2.2.1 Kesimpulan Pengujian Beta .....................................................................324

  BAB 5 Kesimpulan Dan Saran ............................................................................ 325

  5.1 Kesimpulan .................................................................................................325

  5.2 Saran ...........................................................................................................325 DAFTAR PUSTAKA...

  ………………………………………………………...327

DAFTAR PUSTAKA

  [1] Pressman, Roger.S. (1997), Software Engineering: A Practioner's Approach 4th, McGrawHill.

  [2] Andi (2010), Kupas Tuntas Adobe dreamweaver CSS dengan pemrograman PHP & MySQL, Yogyakarta: Madcoms & Andi.

  [3] Jannach, Dietmar, Zanker Markus, Felfering, Alexander, and Friedrich,

  Gerhard, (2011), An Introduction Recomender System, New York, USA : Cambridge University Press.

  [4] Kadir, Abdul (2009), Dasar Perancangan dan Implementasi Database Relasional, Yogyakarta: ANDI.

  [5] Onno W. Purbo, Aang Arif Wahyudi, (2001). “Mengenal E-Commerce”,

  [6] Ladjamudin, Al-Bahra Bin (2005), Analisis dan Desain Sistem Informasi, Yogyakarta: Graha Ilmu.

  [7] Puspitosari, Heni A., (2011), Pemrograman Web Database dengan PHP & MySQL Tingkat Lanjut, Yogyakarta: Skripta Media Creative.

  [8] Hartoko, Alfa, Kupas Tuntas Paypal, Jakarta : Elex Media Komputindo, [9]

  Schafer, J.Ben, Frankowski, Dan, Herlocker, Jon, Sen, Shilad, (2007), Collaborative Filtering Recommender Systems.

  [10] Sugiyono, (2010), Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R & D, Bandung: Alfabeta.

  [11] Kadir, Abdul (2009), Dasar Perancangan dan Implementasi Database Relasional, Yogyakarta: Andi.

  [12] Kristanto, Harianto (1996), Konsep dan Perancangan Database,

  Yogjakarta : ANDI

  [13] Suryana, Taryana ; Sarwono, Jonathan, (2007), E-Commerce menggunakan PHP dan MySQL. Graha Ilmu, Yogyakarta.

  [14] Sutanta, Edhy (2011), Basis Data dalam Tinjauan Konseptual, Yogyakarta: ANDI.

  [15] Yakub, (2008), Sistem Basis Data, Yogyakarta: Graha Ilmu. [16]

  Monitoring,

  . Diaskes pada

  tanggal 26 Agustus 2013

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

  Probably Street Wear merupakan sebuah distro dan clothing yang

  bergerak dalam bidang penjualan produk berbagai macam pakaian, seperti baju, jaket, celana, dan tas, yang terletak di Jalan Pangeran Hidayatullah 15B, Kota Cianjur. Probably Street Wear menjual produk

  • – produk yang berkualitas dengan harga bersaing utuk perdagangan di pasaran lokal.

  Proses transaksi yang selama ini dilakukan oleh Probably Street Wear yaitu langsung ditempat tersebut. Pelanggan diharuskan datang ke toko untuk memilih dan membeli produk yang diinginkan dan membayarnya. Proses transaksi hanya dapat dilakukan di toko, sehingga mengakibatkan konsumen yang berlokasi jauh dari lokasi toko sulit untuk melakukan transaksi.

  Proses penyampaian informasi mengenai detail produk yang ditawarkan

  • – oleh Probably Street Wear masih sebatas menggunakan catalog dan brosur brosur yang diberikan langsung kepada pelanggan yang datang langsung ke toko, sarana penyebaran informasi tersebut masih kurang dalam keefektifan, efisiensi informasi, juga jangkauan informasinya yang masih mengandalkan sistem mulut ke mulut, dengan masihnya menggunakan cara tersebut, kawasan penyebaran informasi mengenai detail produk yang ditawarkan hanya sebatas diarea toko berada.

  Proses pembuatan laporan penjualan pada Probably Street Wear masih dilakukan dengan cara mencatat didalam buku penjualan dengan mengumpulkan bukti

  • – bukti transaksi lama dalam bentuk faktur penjualan yang dimana faktur penjualan tersebut bisa saja rusak dimakan oleh waktu dan bisa saja hilang.

  Walaupun dengan E-Commerce dapat dengan mudah diketahui info produk, namun ketika jumlah produk yang ada ditoko sangat banyak dan jenis

  2 produk banyak yang mirip, seperti jenis kaos dengan merk PSW, PSD, Ouval dan tentunya dengan desain yang berbeda di setiap merknya. Tetap saja konsumen akan merasa kesulitan dalam memilih produk yang akan dibelinya, sehingga diperlukan suatu sistem rekomendasi.

  Proses monitoring penjualan dan stok pada Probably Street Wear belum berjalan dengan baik, karena penjualan dan pembelian barang saat ini masih menggunakan sistem yang masih sederhana, yaitu dicatat pada buku persediaan, sehingga apabila jumlah penjualan dan pembelian meningkat, sering terjadi kesalahan dalam pencatatan barang. Hal itu menyebabkan pemilik kesulitan dalam memantau barang yang telah terjual dan stok yang tersisa di gudang.

  Dilihat dari proses pemasaran yang dilakukan selama ini, maka pembangunan media online penjualan produk adalah salah satu solusi tepat untuk mengatasi mekanisme sistem penjualan. Untuk itu Probably Street Wear memandang perlu untuk membangun aplikasi penjualan, dimana proses transaksi penjualan produk dapat dilakukan secara online namun tidak mengesampingkan penjualan secara langsung ditoko tersebut.

1.2 Identifikasi Masalah

  Berdasarkan dengan latar belakang masalah yang telah diuraikan diatas, maka dapat disimpulkan permasalahan yang dapat diidentifikasi adalah :

  1. Proses transaksi masih dilakukan langsung ditempat toko tersebut berada, yang mengakibatkan konsumen yang berlakasi jauh dengan toko sulit untuk melakukan transaksi.

2. Proses penyampaian informasi produk yang ditawarkan oleh Probably

  Street Wear kepada konsumen yang berlokasi jauh dengan toko sulit

  dilakukan, karena media informasi masih terbatas pada catalog dan brosur.

  3. Proses pembuatan laporan yang masih dilakukan dengan mencatat pada buku penjualan yang memungkinan data laporan rusak atau tidak terbaca lagi karena jangka waktu yang lama.

  3

  4. Pelanggan kesulitan untuk memilih produk pada saat akan membeli produk yang jenis produknya banyak dan berbeda.

  5. Pemilik kesulitan memonitor keadaan transaksi penjualan dan data stok pada perusahaannya.

1.3 Maksud dan Tujuan

  1.3.1 Maksud

  Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah yang telah diuraikan diatas, maka untuk mengatasi permalahan yang dihadapi saat ini, Probably Street

  

Wear bermaksud untuk membangun aplikasi E-Commerce di Probably Street

Wear.

  1.3.2 Tujuan

  Tujuan yang akan dicapai dari pembangunan aplikasi E-Commerce di

  Probably Steet Wear ini adalah : 1.

  Memudahkan konsumen yang belokasi jauh untuk melakukan transaksi tanpa harus datang ke toko.

  2. Memudahkan dalam menyampaikan informasi mengenai produk yang ditawarkan oleh Probably Street Wear.

  3. Memudahkan dalam melakukan pengolahan data laporan.

  4. Memudahkan pelanggan dalam memilih produk pada saat akan membeli produk.

  5. Memudahkan pemilik dalam proses monitoring untuk mengetahui keadaan penjualan dan stok yang ada ditoko.

1.4 Batasan Masalah

  Adapun batasan masalah dari pembangun aplikasi e-commerce ini adalah sebagai berikut :

  4

  1. Dalam aplikasi ini terdapat 6 pengguna yaitu : a.

  Admin.

  Mengatur management user, mengatur management pelanggan, dan maintenance.

  b.

  Pemilik Memperoleh data laporan dari hasil pejualan produk c. Petugas

  Mengatur data pengolahan manajemen produk dan mengatur manajemen pengiriman.

  d.

  Kasir Mengatur data transaksi dan data retur.

  e.

  Pelanggan Dapat mencari produk yang ditawarkan, dapat memilih dan memesan produk yang ditawarkan, dapat memilih cara pembayaran yang akan dilakukan dan meretur barang.

  f.

  Pengunjung Hanya dapat melihat produk yang disediakan tanpa bisa memesan.

  2. Data masukan yang terdapat dalam website e-commerce ini adalah data kategori, data merek, data warna, data ukuran, data kategori ukuran, data produk, data provinsi, data kota, data kecamatan, data ongkos kirim, data jasa pengiriman, data bank dan data nomer rekening bank.

  3. Proses yang terdapat dalam website e-commerce ini adalah proses pemesanan produk, proses penjualan, proses pengelolaan retur, dan proses pembuatan laporan.

  4. Keluaran yang terdapat dalam website e-commerce ini adalah produk yang dicari, informasi kategori produk, informasi produk terbaru, informasi produk terlaris, informasi detail produk,, informasi stok produk, informasi pemesanan, dan informasi pelanggan.

  5. Tipe website e-commerce ini B2C yaitu bussines to customer.

  5

  6. Website ini menyediakan beberapa komunikasi kepada pengunjung yaitu dengan menggunakan fasilitas instan messaging, dan juga nomer telepon.

  7. Memberikan informasi ke email setiap ada transaksi.

  8. Aplikasi yang akan dibangun memberikan rekomendasi kepada pelanggan atau pengunjung dengan menggunakan metode Sistem Rekomendasi Cerdas.

  9. Aplikasi ini menggunakan dashboard untuk memonitoring transaksi dan stok barang yang tersisa digudang.

  10. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dan menggunakan MySQL sebagai Database Management System (DBMS).

  11. Metode analisis yang digunakan dalam pembanguna sistem ini menggunakan Flowmap dan Entity Relationship Diagram (ERD), serta untuk menggambarkan diagram proses menggunakan Data Flow Diagram (DFD).

  12. Program aplikasi yang digunakan untuk membangun website E-Commerce ini menggunakan perangkat lunak Macromedia Dreamwaever 8, dan

  server lokal yang dipakai untuk membangun aplikasi ini adalah menggunakan XAMPP.

1.5 Metodelogi Penelitian

  Metode penelitian yang dilakukan dalam pembangunan website e-

  

commerce ini yaitu dengan menggunakan metode penelitian deskriptif. Metode

  penelitian deskriptif yaitu metode penelitian yang bertujuan menggambarkan secara sistematis dan akurat mengenai data-data yang ada dengan cara mengumpulkan dan mengklasifikasi data yang diperoleh kemudian dianalisis dengan teori yang dipelajari.

1.5.1 Teknik Pengumpulan Data

  Teknik pengumpulan data adalah teknik atau cara

  • – cara yang dapat digunakan untuk pengumpulan data. Teknik pengumpulan data tersebut dapat

  6 diperoleh secara langsung dari objek penelitian. Teknik pengumpulan data yang dilakukakn adalah sebagai berikut :

  1. Wawancara Wawancara dilakukan langsung kepada pemilik toko Probably Streert Wear dengan melakukan tanya jawab.

  2. Observasi Pengumpulan data dilakukan dengan melakukan observasi partisipasi yaitu penelitian terlibat langsung didalam objek yang diteliti dalam hal ini objek yang diteliti adalah toko Probably Street Wear.

  3. Studi Literatur Studi yang dijadikan sebagai bahan untuk mengumpulkan dan mengkaji data dengan membaca berbagai literatur yang ada kaitannya dengan masalah yang akan dibahas seperti buku, skripsi, jurnal maupun bentuk tulisan lainnya yang isinya berkaitan erat dengan masalah yang akan diteliti sebagai bahan referensi tertulis.

1.5.2 Teknik Pengembangan Perangkat Lunak

  Teknik pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan sistem ini menggunakan model Waterfall. Model Waterfall merupakan model klasik sederhana dengan aliran sistem yang linier. Dalam membangun aplikasi e-commerce, model Waterfall sangat cocok dikarenakan keterkaitan dan pengaruh antar tahap ini terasa, karena output sebuah tahap dalam model Waterfall merupakan input bagi tahap selanjutnya, dengan demikian ketidaksempurnaan hasil pelaksanaan tahap sebelumnya adalah awal ketidaksempurnaan bagi tahap selanjutnya. Adapun gambaran utama dan langkah- langkah penelitian berdasarkan model Waterfall menurut referensi Pressman tersebut dapat dilihat pada gambar 1.1 berikut :

  7

Gambar 1.1 Model Waterfall[1] 1.

   Requirements Definition

  Mengumpulkan kebutuhan secara lengkap kemudian dianalisis dan didefinisikan kebutuhan yang harus dipenuhi oleh program yang akan dibangun. Fase ini harus dikerjakan secara lengkap untuk bisa menghasilkan desain yang lengkap.

  2. System And Software Design Desain dikerjakan setelah kebutuhan selesai dikumpulkan secara lengkap.

  3. Implementation And Unit Testing

  Desain program diterjemahkan ke dalam kode-kode dengan menggunakan bahasa pemrograman yang sudah ditentukan. Program yang dibangun langsung diuji baik secara unit.

  4. Integration And System Testing

  Penyatuan unit-unit program kemudian diuji secara keseluruhan (system testing).

  5. Operation And Maintenance

  Mengoperasikan program dilingkungannya dan melakukan pemeliharaan seperti penyesuaian atau perubahan karena adaptasi dengan situasi sebenarnya.

  8

1.6 Sistematika Penulisan

  Berikut adalah Sistematika Penulisan yang akan dijelaskan dalam setiap bab, diantaranya adalah :

BAB I : PENDAHULUAN Bab ini akan menguraikan tentang latar belakang masalah, mengidentifikasi

  masalah, menentukan maksud dan tujuan penelitian, batasan penelitian agar penelitian yang dilakukan tidak meluas, menentukan metodologi penelitian yang digunakan, serta sistematika penulisan.

  BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Bab ini menjelaskan tentang sejarah, visi dan misi, struktur organisasi, dan

  deskripsi tugas didalam perusahaan serta menguraikan konsep dasar dan teori-teori yang berkaitan dengan topik yang dilakukan dan hal-hal yang berguna dalam proses pembuatan aplikasi tersebut, serta tinjauan terhadap penelitian-penelitian serupa yang telah dilakukan sebelumnya.

  BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menganalis segala masalah yang timbul dalam pembuatan

  aplikasi yang dibangun pada penelitian skripsi ini, diantaranya analisis prosedur yang sedang berjalan, analisis masalah, analisis aturan bisnis, analisis spesifikasi perangkat lunak, analisis kebutuhan non fungsional, analisis basis data, analisis kebutuhan fungsional, dan spesifikasi proses. Selain menganalisis segala masalah yang ada, pada bab ini juga memberikan gambaran berupa perancangan sistem yang akan dibangun.

  BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini menjelaskan mengenai hasil dari proses implementasi terhadap

  tahapan analisis dan perancangan sistem yang telah dilakukan, serta hasil pengujian sistem untuk mengetahui apakah sistem yang dibangun sudah memenuhi kebutuhan.

  9

BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dan saran penulis terhadap masalah yang menjadi objek penelitian.

  10

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Profil Probably Street Wear

  2.1.1 Sejarah Probably Street Wear

  Probably didirikan pada tahun 2004, yang beralamatkan di Jl.Pangeran Hidayatullah No.15b Cianjur. Probably Street Wear bergerak dibidang penjualan berbagai produk pakaian dengan desain-desain yang menarik dan unik, Probably

  

Sreet Wear juga selalu menjual produk yang berkualitas dengan harga yang

kompetitif untuk pasaran lokal.

  Probably Street Wear juga menjual berbagai macam produk diantaranya

t-shirt, kemeja, jaket, celana jeans, tas dll. Desainnya pun sangat menarik dan

  berfariasi yang tidak kalah dengan dengan produk lainnya. Produk

  • – produk dari

  

Probably Street Wear ini juga diproduksi dengan jumlah yang terbatas sehingga

  terdapat image ekslusif pada produk tersebut . produk yang dijual ini cocok untuk semua kalangan baik muda maupun untuk orang dewasa.

  2.1.2 Visi dan Misi

  Adapun visi misi dari Probably Street Wear adalh sebagai berikut : 1. Visi

  Menjadi perusahaan yang menyediakan produk

  • – produk yang berkualitas dengan desain menarik dan menjadi trend centre fashion.

2. Misi a.

  Mengelola perusahaan sesuai dengan bisnis yang sehat dengan didukung sumber daya yang professional.

  b.

  Mengembangkan kreativitas dan kualitas produk untuk semua kalangan.

2.1.3 Struktur Organisasi

  Struktur organisasi yaitu suatu bentuk, kerangka atau susunan yang mewujudkan pola tetap dari hubungan-hubungan diantara bidang-bidang maupun orang-orang tertentu dengan dasar ideologi yang sama dalam suatu kedaulatan kerja sama untuk mencapai tujuan organisasi semaksimal mungkin. Secara fisik struktur organisasi dapat dinyatakan dalam bentuk bagan yang memperlihatkan hubungan unit-unit organisasi dan garis-garis wewenang yang ada.

  Terdapat beberapa keuntungan yang dapat diperoleh dari penggunaan bagan organisasi adalah dapat memperlihatkan karateristik utama dari suatu perusahaan tersebut, seperti hubungan-hubungan yang ada didalam perusahaan dan gambaran pekerjaan. Struktur keorganisasian pada Probably Street Wear dapat dilihat pada bagan struktur organisasi dibawah ini :

  Pemilik Bagian Penjualan Bagian Barang

Gambar 2.1 Struktur Organisasi Probably Street Wear

2.1.4 Deskripsi Tugas

  Deskripsi tugas yaitu pemaparan tugas, fungsi, wewenang, dan tanggung jawab setiap bagian dalam organisasi. Berikut adalah tugas dari masing-masing bagian dalam keorganisasian Probably Street Wear : 1.

  d.

  Menurut Bambang Sriadi Sistem berasal dari kata yunani “systema”, yang mengandung arti sehimpunan bagian dari komponen yang saling berhubungan secara teratur dan merupakan keseluruhan (a whole) [12]. Sistem adalah unsur yang melakukan sesuatu kegiatan pengolahan (pemrosesan) untuk mencapai sesuatu atau beberapa tujuan [12].

  Bertanggung jawab atas pemeliharaan produk.

  d.

  Melaporkan keadaan stok kepada pemilik toko.

  c.

  Mencatat semua produk yang datang.

  b.

  Menyiapkan produk yang dipesan oleh pembeli.

  3. Bagian Petugas barang, mempunyai tugas sebagai berikut : a.

  Melaporkan hasil penjualan kepada pemilik toko.

  Membuat faktur penjualan yang akan diberikan kepada pelanggan dan pemilik toko.

  Pemilik, mempunyai tugas sebagai berikut : a.

  c.

  Mencatat semua pesanan dan produk – produk yang telah dibeli oleh pelanggan.

  b.

  Sebagai pelayan yang melayani pelanggan.

  2. Bagian Penjualan, mempunyai tugas sebagai berikut : a.

  Sebagai orang yang bertanggung jawab penuh atas keuangan.

  d.

  Sebagai koordinator semua kegiatan yang dilakukan.

  c.

  Mengawasi segala aktivitas sehari – hari.

  b.

  Sebagai pengambil keputusan.

2.2 Landasan Teori

2.2.1 Konsep Dasar Sistem

  2.2.2 Konsep Dasar Informasi

  Agar mampu melakukan analisis sesuai dengan konsep-konsep yang berkaitan dengan sistem informasi agar diingat kembali beberapa definisi tentang isi dari sistem informasi. Isi tersebut meliputi data, informasi, pengetahuan dan kebijaksanaan. Hal lain yang perlu diingat kembali adalah proses-proses atau aktifitas-aktifitas di dalam sistem informasi. Proses-proses di dalam sistem informasi dapat dikelompokan menjadi tiga sub-sistem yaitu aktifitas dalam SPD (sistem pengolahan data), aktifitas komunikasi antar SPD serta intraksi SPD dengan tempat penyimpanan data atau pengetahuan [6].

  2.2.3 Konsep Dasar Sistem Informasi

  Sistem informasi yaitu suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen-komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu tujuan yaitu penyajian informasi sistem informasi juga bisa disebut sekumpulan prosedur organisasi yang ada saat dilaksanakan akan memberikan informasi bagi pengambilan keputusan dan untuk mengendalikan organisasi [6].

  Sistem informasi dalam sebuah sistem meliputi pemasukan data kemudian diolah melalui suatu model dalam pemrosesan data, dan hasil informasi akan ditangkap kembali sebagai suatu input dan seterusnya sehingga membentuk informasi yang dapat diperoleh dari sistem informasi sebagai sistem khusus dalam organisasi untuk mengolah informasi tersebut [6].

  2.2.4 Karakteristik Sistem Informasi

  Ada beberapa karakter sistem informasi, yaitu [6]: 1. Sistem informasi memiliki komponen berupa subsistem yang merupakan elemen-elemen yang lebih kecil yang membentuk sistem informasi tersebut misalnya bagian input, proses, output. Contoh: bagian input adalah salesman memasukan data penjualan bulan ini, maka di sana terdapat manusia yang melakukan pekerjaan input, dengan menggunakan hardware keyboard, dan menggunakan interface sebuah aplikasi laporan penjualan yang sudah di sediakan oleh sistem informasi tersebut.

  2. Ruang lingkup sistem informasi yaitu ruang lingkup yang ditentukan dari awal pembuatan yang merupakan garis batas lingkup kerja sistem tersebut, sehingga sistem informasi tersebut tidak bersinggungan dengan sistem informasi lainnya.