Rancangan Perhitungan Jalur Terpendek

AA. Form Hapus Titik Macet Form hapus titik macet digunakan untuk menghapus data titik macet. Setelah data terhapus, maka web akan me – refresh otomatis dan data yang telah terhapus tidak akan tampil lagi pada form titik macet. Apakah anda yakin? Ya Batal Gambar 3.73 Desain Form Hapus Titik Macet web

3.12. Rancangan Perhitungan Jalur Terpendek

Dalam pencarian jalur terpendek pada aplikasi ini diperlukan suatu perhitungan dalam menentukan rute yang harus dilewati yang merupakan jalur terpendek dari suatu jaringan graf jalan yang sudah terbentuk. Penyelesaian masalah pencarian Spanning Tree pada aplikasi ini menggunakan perhitungan algoritma jalur terpendek. Proses perhitungan jalur terpendek menggunakan Spanning Tree adalah sebagai berikut : Gambar 3.74 Jaringan Jalan Graf Spanning Tree STIKOM SURABAYA Gambar 3.74 di atas merupakan jaringan jalan Spanning Tree yang terdiri dari beberapa node. Dan untuk menentukan jalur terpendek yang harus dilewati dari node U ke V harus dilakukan suatu perhitungan. Dan berikut adalah langkah- langkah perhitungan jalur terpendek. 1. Buat tabel jarak Tabel 3.12 Perhitungan Jalur Terpendek 2. Mulai dari kolom U, beri nilai 0. Pada kolom ini pilih jarak atau busur dengan nilai terkecil, yaitu uz=2. Lingkari uz. Semua busur yang berakhir di z dihapus pada kasus ini tidak ada. Beri nilai 2 untuk kolom z. Tabel 3.13. Perhitungan Jalur Terpendek part.2 3. Dari kolom yang sudah diberi nilai, cari busur lain yang belum dilingkari nilainya paling kecil jika dijumlahkan dengan nilai kolom. Dalam hal ini ada 2 pilihan yaitu ux=4 dan zy=2 lingkari keduanya. Beri nilai kolom x= 0+4=4 dan y= 2+2=4. Hapus semua busur yang menuju x dan y. Tabel 3.14. Perhitungan Jalur Terpendek part.3 4. Ulangi langkah ke 3 sampai semua kolom memiliki nilai. Berikut adalah hasil akhir tabel setelah mengulangi langkah ke 3 beberapa kali. STIKOM SURABAYA Tabel 3.15. Perhitungan Jalur Terpendek part.4 Berdasarkan hasil perhitungan dari langkah-langkah diatas, lakukan penelusuran terbalik mulai dari simpul akhir v, sehingga diperoleh : Hasil diatas adalah rute terpendek dari u ke v dengan nilai = 8. STIKOM SURABAYA 96

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

4.1 Kebutuhan Sistem

Untuk dapat menjalankan sistem yang dibuat ini diperlukan perangkat keras dan perangkat lunak dengan spesifikasi tertentu. Adapun kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak untuk sistem ini adalah sebagai berikut:

4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras A. Web Application

Kebutuhan minimal perangkat keras yang harus dipenuhi agar web application dapat berjalan dengan baik dan lancar adalah sebagai berikut: 1. Menyediakan ruang kosong pada RAM Random Access Memory sekitar 70 MB. 2. Menyediakan perangkat jaringan yang mendukung akses internet. 3. Monitor, keyboard, dan mouse yang masih dalam kondisi baik.

B. Mobile Application

Kebutuhan minimal ponsel yang harus dipenuhi agar mobile application dapat berjalan dengan baik dan lancar adalah sebagai berikut: 1. Ponsel android dengan sistem operasi minimal Froyo. 2. Memiliki konektifitas dengan jaringan internet GPRSEDGE3GHSDPAEVDO. 3. Menyediakan ruang kosong pada RAM sekitar 30 MB. STIKOM SURABAYA