6
3.3 Tampilan Aplikasi
Ketika user masuk ke aplikasi, user akan memilih satu diantara tiga menu, yaitu menu
kamus, menu help dan menu about. Dengan memilih menu help dan menu about, user
membuka form help dan form about yang berisi informasi teks sederhana. Jika yang dipilih adalah
menu kamus, maka user akan mendapatkan form kamus yang terdiri dari satu teks box untuk entri
kata dan dua tombol untuk memroses kata atau keluar ke menu utama.
3.4 Elemen Aplikasi
Ada beberapa elemen yang mendukung aplikasi ini, yang paling utama adalah file applet
beserta file pendukungnya dan file database yang menyimpan data kamus bahasa.Untuk lebih
jelasnya, berikut ini adalah daftar file-nya: 1.
Kamus.dll Merupakan file utama, yang berupa file biner
yang dapat secara langsung dieksekusi oleh perangkat keras.
2. Kamus.mif
Menyimpan logo untuk aplikasi kamus bahasa beserta class ID aplikasi.
3. Kamus.bid
Menyimpan data mengenai class ID yang dimiliki oleh aplikasi
4. Kamus.bri
File ini tidak digunakan oleh file applet dalam menjalankan aplikasi, namun berfungsi untuk
digunakan untuk mengubah konfigurasi file resource.
5. Kamus.bar
Merupakan file recource yang berisi data gambar, teks dan resource-resource lain yang
digunakan oleh aplikasi.
6. Database kamus
Database kamus berupa file-file teks. Kata-kata dalam
Bahasa Inggris
dikelompokkan berdasarkan huruf depannya. Dari setiap group
ini kemudian akan dibuat file teksnya masing- masing. Sehingga nantinya ada 29 file teks
database.
7. About file
Adalah file teks yang berisi tentang data pembuat yang akan ditampilkan pada menu
about.
8. Help file
Merupakan file teks yang berisi teks instruksi untuk menjalankan aplikasi.
IV. IMPLEMENTASI
DAN UJI
COBA APLIKASI
Implementasi yang dilakukan meliputi implementasi pembuatan applet aplikasi untuk
user, implementasi
pembuatan database,
implementasi pembuatan .mif file, implementasi pembuatan .bid file, pembuatan .bri file, serta
implementasi pembuatan
.bar file.
Bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat
applet adalah Visual C++ 6.0, sedangkan untuk file lainnya menggunakan tool yang disediakan oleh
BREW SDK.
4.1 Implementasi Pembuatan Aplikasi
Aplikasi untuk user dibuat sedemikian rupa agar mudah dan nyaman dijalankan oleh user.
Pada aplikasi ini digunakan beberapa library- library yang sudah disediakan oleh BREW SDK.
4.1.1 Pembuatan Applet Aplikasi
Pada applet ini digunakan beberapa interface yang dimiliki oleh BREW SDK, antara
lain IShell, IApplet, IDisplay, IMenuCtl, ITextCtl, IImage, IStatic, IFile, IFileMgr. Ada beberapa
modul utama yang ada pada program aplikasi yang dibangun. Diantaranya modul untuk menampilkan
menu utama, modul untuk event handler, modul menu help, modul menu about, modul menu input,
modul untuk menampilkan arti kata Indonesia.
Ketika user menjalankan aplikasi kamus, aplikasi akan menampilkan menu utama. Untuk itu
dibuat fungsi untuk membangun dan menampilkan menu
tersebut, yaitu
Kamus_BuildMainMenumyapp_t pApp. Seperti yang terlihat pada gambar 4.1 berikut ini.
Gambar 4.1 Potongan script Menu Utama.
void Kamus_BuildMainMenumyapp_t pApp {
CtlAddItem ai; SETAEERECTpApp-m_rFrame, 0,
pApp-rImageInfo.cy, pApp-di.cxScreen, pApp-di.cyScreen - pApp-rImageInfo.cy;
ISHELL_CreateInstancepApp- a.m_pIShell, AEECLSID_MENUCTL, void
pApp-pIMenu; IMENUCTL_SetTitlepApp-pIMenu,
Kamus_RES_FILE, STR_MAINMENU, NULL; IMENUCTL_SetRectpApp-pIMenu,
pApp-m_rFrame; Add in our menu items
ai.pText = NULL; ai.pImage = NULL;
ai.pszResImage = ai.pszResText = Kamus_RES_FILE;
ai.wFont = AEE_FONT_NORMAL; ai.dwData = 0;
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . pApp-m_eAppState =
APP_STATE_MAIN; }MacroName:=TemplateProject.NewMacros.Sh
owCreate
7
Setelah memasuki menu utama, user dapat memilih untuk melakukan operasi konversi bahasa,
melihat menu help atau melihat info pembuat. Jika yang ingin dilihat adalah info pembuat dan help,
maka dijalankan fungsi Kamus_BuildPrompt… dengan potongan program seperti pada gambar 4.2
berikut:
Gambar 4.2 Potongan program help dan info pembuat
Jika yang dipilih adalah operasi konversi bahasa atau kamus, maka akan ditampilkan menu
input. Untuk
keperluan ini
dibuat fungsi
Kamus_BuildInputmyapp_t pApp. Seperti pada gambar 4.3 berikut.
Gambar 4.3 Potongan program menu input. Setelah kata dalam bahasa
Inggris diketikkan, maka kata tersebut dapat diproses agar
diperoleh artinya dalam Bahasa Indonesia. Untuk memprosesnya ada beberapa fungsi yang harus
dijalankan. Pertama-tama dijalankan fungsi untuk mencari lokasi kata Bahasa Inggris pada database,
untuk
itu dijalankan
fungsi Kamus_GetFileNamemyapp_t
pApp,uint16 wFileName. Seperti pada potongan program
gambar 4.4 berikut.
Gambar 4.4 Potongan program mencari lokasi kata pada database
Setelah lokasi kata Bahasa Inggris ditemukan, selanjutnya dijalankan fungsi yang
sama dengan fungsi untuk menampilkan help, yaitu Kamus_BuildPrompt…. Namun di dalam fungsi
tersebut tag yang dijalankan berbeda dengan tag yang dijalankan untuk menampilkan help atau
about. Tag lain yang dijalankan tersebut adalah menampilkan terjemahan dalam bahasa Indonesia,
seperti yang terlihat pada potongan program gambar 4.5.
void Kamus_GetFileNamemyapp_t pApp,uint16 wFileName
{ pApp-pIFileName =
char MALLOC10sizeofchar; ifSTRBEGINSa,char
pApp-pTextInput STRCPYpApp-
pIFileName,charA; else
ifSTRBEGINSb,charpApp- pTextInput
STRCPYpApp- pIFileName,charB;
. . . . . . . .
. . . . }
void Kamus_BuildPromptmyapp_t pApp, uint16 wIDTitle, uint16 wIDText, char
pFileName, EAppStateType eAppState {
. . . . default :
if Kamus_OpenFilepApp,pFileName
{ ISTATIC_SetPropertiespApp-
pIStatic, ST_ASCII|ST_NOSCROLL; int
StrLen=0; boolean isFound=FALSE,isEnd=FALSE;
. . . . }
void Kamus_BuildInputmyapp_t pApp {
CtlAddItem ai; ISHELL_CreateInstancepApp-
a.m_pIShell, AEECLSID_SOFTKEYCTL, void pApp-pISoft;
ai.pText = NULL; ai.pImage = NULL;
ai.pszResImage = ai.pszResText = Kamus_RES_FILE;
ai.wFont = AEE_FONT_NORMAL; ai.dwData = 0;
. . . . . . . .
. . . . ITEXTCTL_SetTitlepApp-pIText,
Kamus_RES_FILE, STR_INPUT, NULL; ITEXTCTL_SetPropertiespApp-pIText,
TP_MULTILINE|TP_FRAME; ITEXTCTL_SetMaxSizepApp-
pIText,20; ITEXTCTL_RedrawpApp-pIText;
ITEXTCTL_SetActivepApp- pIText,TRUE;
IMENUCTL_SetActivepApp- pISoft,TRUE;
pApp-m_eAppState = APP_STATE_INPUT; }
8
Gambar 4.5 Potongan Program terjemahan bahasa Indonesia
4.1.2 Pembuatan file .mif
File .mif digunakan sebagai dasar untuk menampilkan icon aplikasi di menu pilihan aplikasi
perangkat mobile. Untuk membuat file .mif, digunakan tool BREW SDK yang bernama
BREW_MIF.exe seperti yang terlihat pada gambar 4.6.
Gambar 4.6 Tool untuk membuat dan mengedit file .mif
4.1.3 Pembuatan file .bri dan file .bar
File .bri dan file .bar adalah file resource. File .bri merupakan file teks untuk melakukan
konfigurasi, sedangkan file .bar merupakan file biner dari file.bri. Ketika kita mengkonfigurasi
resource, maka yang diubah adalah file .bri. File .bri ini kemudian diubah menjadi file .bar agar
dapat diakes oleh applet aplikasi kamus. Untuk mengonfigurasi file .bri, dijalankan tool BREW
yaitu BREW_RES.exe, tampilannya sebagaimana terlihat pada gambar 4.7 berikut:
Gambar 4.7 Tool untuk membuat dan mengedit file .bri
4.1.4 Pembuatan file database
File database yang digunakan pada aplikasi ini hanyalah file teks biasa. Terdapat 26
file teks yang diberi nama menurut abjad alfabetik. Misalnya
kata “axe” disimpan dalam file
Aeng2ind.dic, kata “zip” disimpan dalam file Zeng2ind.dic. Sedangkan cara penulisan kata
Bahasa Inggris
beserta artinya
dilakukan sebagaimana diperlihatkan pada gambar 4.8.
Gambar 4.8 Contoh file database Setiap kata Bahasa Inggris disertai
langsung dengan arti dalam Bahasa Indonesia, dipisahkan menggunakan tanda “=”. Sedangkan
untuk memisahkan kata Bahasa Inggris dengan kata Bahasa Inggris lainnya digunakan tanda
“|”.
4.2 Uji Coba Aplikasi