Simpulan Saran T1 702011132 Full text

11 Setelah itu, ditarik kesimpulan berdasarkan dari hasil analisa dan dikaitkan dengan masalah serta tujuan dari penelitian. Desain pembelajaran, proses dan hasil akhir penelitian dituliskan ke dalam sebuah laporan penelitian agar bisa disosialisasikan. Tahap ini adalah tahap diseminasi yang merupakan tahap akhir dalam metode RD.

5. Simpulan

Pada observasi awal, partisipasi siswa kelas XI IPS 2 SMA N 1 Grabag berada pada kriteria kurang dengan persentase 36,67. Siswa masih diam di dalam kelas, tidak berani berpendapat ataupun berbicara di depan kelas. Setelah penerapan desain pembelajaran dengan konsep roleplay selama empat kali pertemuan, didapat hasil bahwa partisipasi siswa meningkat menjadi 77,75 dan masuk ke dalam kriteria tinggi. Siswa menjadi lebih berani mengeluarkan pendapat, bertanya kepada guru jika ada hal yang belum diketahui, berani berbicara di depan kelas, dan bahkan berakting. Dari perbandingan dua hasil observasi, disimpulkan bahwa desain pembelajaran dengan konsep roleplay dapat meningkatkan partisipasi siswa kelas XI IPS 2 SMA N 1 Grabag dalam mata pelajaran Bahasa Inggris.

6. Saran

a. Bagi Sekolah Sebuah sekolah diharapkan untuk memaksimalkan sarana prasarana yang ada dengan menyediakan peralatan yang dibutuhkan dalam pembelajaran, misalkan LCD Proyektor, jaringan internet, buku-buku paket, dan peralatan komputer. Selain itu, sekolah disarankan dapat memanfaatkan media pembelajaran berbasis teknologi seperti video, animasi dan penggunaan situs e-learning untuk pembelajaran. b. Bagi Guru Penggunaan konsep yang menarik bisa menjadi pertimbangan untuk meningkatkan keaktifan dan minat siswa dalam belajar di dalam kelas. Penggunaan media berbasis multimedia seperti video roleplay juga bisa meningkatkan motivasi siswa untuk mengikuti pelajaran. c. Bagi Siswa Dengan penggunaan konsep pembelajaran yang berbeda, siswa diharapkan dapat berpartisipasi lebih aktif. Mengikuti petunjuk yang diberikan guru agar pembelajaran terasa menyenangkan serta tujuan pembelajaran dapat tercapai dengan baik. d. Bagi Peneliti Selanjutnya Bagi peneliti lain dengan metode yang sama, dianjurkan untuk lebih menonjolkan metode roleplay ke dalam pembelajaran yang lebih variatif. Metode tersebut bisa dikombinasikan dengan media selain video. Diharapkan dapat merancang desain pembelajaran dengan konsep roleplay untuk diterapkan di mata pelajaran lain. 12

7. Daftar Pustaka