Landasan Teori Bab II Analisis dan Perancangan Bab III Implementasi dan Evaluasi Bab IV Penutup Bab V

Studi pustaka merupakan metode pencarian dan pengumpulan data dengan cara mencari referensi, literatur atau bahan-bahan teori yang diperlukan dari berbagai sumber wacana yang berkaitan dengan penyusunan tugas akhir. Metode pustaka dalam penyusunan tugas akhir ini yaitu dengan mencari buku-buku referensi yang berhubungan dengan flash dan pengumpulan data melalui internet. 1.6. Sistematika Penulisan 1.6.1. Pendahuluan Bab I Pendahuluan memuat : latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan manfaat, metodologi penelitian dan sistematika penulisan.

1.6.2. Landasan Teori Bab II

Bab ini memuat tinjauan pustaka, kerangka pemikiran, dan hipotesis. Teori-teori yang disajikan dalam landasan teori hanyalah teori yang mendukung dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir.

1.6.3. Analisis dan Perancangan Bab III

Memuat tentang data-data yang diperlukan dalam perancangan suatu sistemseprti analisis aplikasi, analisis kebutuhan, rancangan desain aplikasi dan penyusunan layout.

1.6.4. Implementasi dan Evaluasi Bab IV

Dalam bab ini memuat langkah-langkah dan hasil analisa serta pembahasan mengenai pembuatan aplikasi.

1.6.5. Penutup Bab V

Bab penutup memuat kesimpulan dan saran

BAB II LANDASAN TEORI

2.1. Pengertian Multimedia

Secara umum definisi multimedia adalah penggabungan berbagai informasi dengan menggunakan fasilitas dari komputer dalam bentuk teks, audio, animasi dan video. Multimedia yang berasal dari kata multi yang berarti lebih dari satu dan media dapat diartikan penyajian suatu tempat. Beberapa definisi menurut para ahli: 1. Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video Rosch, 1996 . 2. Multimedia adalah gabungan dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks McComick, 1996 . 3. Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output, media ini dapat berupa audio suara, musik, animasi, video, teks, grafik, dan gambar Turban dan kawan-kawan, 2002 . 4. Multimedia adalah alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio , dan video Robin dan Linda, 2001 . 5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2002 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio , video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Kelebihan multimedia adalah menarik indera dan minat, karena multimedia merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan. Menurut Lembaga Riset dan Penerbitan Komputer yaitu Computer Technology Research CTR bahwa orang hanya mampu mengingat 20 dari yang dilihat dan 30 dari yang didengar. Tetapi orang dapat mengingat 50 dari apa yang dilihat dan didengar dan hanya 30 dari yang dilihat, didengar dan dilakukan sekaligus. Maka multimedia sangatlah efektif untuk menjadi sarana pengajaran dan periklanan. Sebagai sarana periklanan multimedia merupakan sarana yang cocok 5