commit to user
1
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Berbagai permainan hadir seiring dengan perkembangan zaman yang terus bergerak maju. Saat ini terdapat ribuan bahkan jutaan bentuk dan rupa model
permainan. Sebagai contoh, permainan tradisional yang sangat sederhana tetapi
memiliki makna yang dalam dan ada juga permainan modern yang mengandalkan teknologi.
Permainan sendiri memiliki fungsi sebagai sarana menghibur diri maupun secara kelompok. Menurut Hans Daeng Permainan adalah bagian mutlak dari
kehidupan anak dan permainan merupakan bagian integral dari proses pembentukan kepribadian anak Andang Ismail, 2009: 17.
Andang Ismail menyatakan bahwa permainan ada dua pengertian. Pertama, permainan adalah sebuah aktifitas bermain yang murni mencari kesenangan tanpa
mencari menang atau kalah. Kedua, permainan diartikan sebagai aktifitas bermain yang dilakukan dalam rangka mencari kesenangan dan kepuasan, namun ditandai
pencarian menang-kalah. Menurut Kimpraswil mengatakan bahwa definisi permainan adalah usaha olah diri olah pikiran dan olah fisik yang sangat bermanfaat bagi
peningkatan dan pengembangan motivasi, kinerja, dan prestasi dalam melaksanakan tugas dan kepentingan organisasi dengan lebih baik As’adi Muhammad, 2009: 26.
Create PDF with GO2PDF for free, if you wish to remove this line, click here to buy Virtual PDF Printer
commit to user
2
Hal ini erat kaitannya dengan latar belakang permainan yang hadir seiring berkembangnya kebudayaan di suatu wilayah. Setiap wilayah memiliki permainan
berbeda – beda berdasarkan kebudayaan yang ada di wilayah tersebut. Berawal dari permainan tradisional yang kental akan nilai kebersamaan dan sosial serta tidak
melupakan nilai moral yang terkandung di dalamnya. Terdapat berbagai nilai atau norma yang terkandung di dalam permainan tradisional. Sehingga permainan
tradisonal melekat erat pada kebudayaan dan tata cara sosialisasi serta pesan moral yang di gambarkan secara tersirat maupun tersurat baik langsung maupun tidak
langsung. Perkembangan zaman yang pesat telah membawa permainan tradisonal ke
bentuk lain dari sebuah permainan. Hal ini selaras dengan kemajuan teknologi pada zaman modern. Permainan modern hadir dengan memodifikasi dari permainan
tradisional maupun menciptakan permainan yang benar – benar belum ada pada permainan tradisonal. Sebagai contoh adalah lahirnya video game dan permainan
berbasis pada komputerisasi teknologi modern. Permainan modern memiliki dampak positif dan negatif tersendiri. Hal paling umum dari segi positif permainan modern
adalah upaya mendukung kemajuan teknologi kearah yang lebih maju, sehingga tercipta berbagai bentuk dan model permainan yang baru. Jika di teliti lebih lanjut,
hal ini dapat menyebabkan tergusurnya permainan tradisional yang kaya akan nilai – nilai moral dan permainan modern memiliki efek kecanduan yang berujung pada
tindak penyalah gunaan teknologi serta dapat merusak psikis dari seseorang.
Create PDF with GO2PDF for free, if you wish to remove this line, click here to buy Virtual PDF Printer
commit to user
3
Sekarang ini banyak dijumpai berbagai model dan bentuk permainan di sekitar kita. Permainan yang hadir tersebut memiliki sejumlah masalah. Mulai dari
kurang mendidik, tidak berwawasan budaya, dan mengarah pada permainan yang sifatnya hanya membuang – buang waktu serta lupa akan tanggung jawab.
Dari masalah yang di bahas tersebut dapat di tarik kesimpulan bahwa, memadukan antara
permainan tradisional dengan permainan modern dapat memberikan dampak positif. Hal ini dapat terealisasi dengan menciptakan Venturo,
yaitu sebuah permainan yang menyerupai monopoli yang telah ada. Menggunakan bidak papan seperti monopoli dan di mainkan oleh sedikitnya 2 sampai 4 pemain.
Terinspirasi dari film “Jumanji” dan “Zathura”. Dengan mengambil tema luar angkasa yang di suguhkan menggunakan visualisasi yang menarik. Di harapkan
mampu menerapkan dan menyampaikan perkembangan teknologi serta tidak melupakan nilai – nilai yang terkandung dalam permainan tradisional.
Create PDF with GO2PDF for free, if you wish to remove this line, click here to buy Virtual PDF Printer
commit to user
4
B. Rumusan Masalah