Bab 4
Hasil dan Pembahasan
4.1 Pembahasan Aplikasi
4.1.1 Prototype Pertama
Prototype pertama dibangun setelah kebutuhan data didapat dan perancangan sistem selesai. Berikut adalah hasil rekaman dari
prototype pertama :
1. Antarmuka dan fungsi sistem
Untuk prototype pertama ini, sistem dibangun tanpa desain khusus pada antarmuka, sehingga menu utama program
menggunakan tampilan default dari Microsoft Visual Studio 2010, seperti terlihat pada Gambar 4.1.
Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama Prototype 1
Seperti yang terlihat pada Gambar 4.1, sistem memiliki button “Fuzzy”, “View”, “Keamanan”, dan “Kenyamanan”. Tombol
“Fuzzy” berfungsi menampilkan halaman aplikasi SPK, seperti terlihat pada Gambar 4.2.
Gambar 4.2 Tampilan Halaman SPK Prototype 1
Halaman aplikasi SPK adalah halaman utama untuk pengguna memasukkan data-data mobil dan data spesifikasi mobil yang
merupakan parameter input fuzzy. Tombol “OK” berfungsi untuk
mengolah data yang telah dimasukkan pengguna dan menampilkan halaman hasil keluaran aplikasi, seperti terlihat
pada Gambar 4.3.
Gambar 4.3 Tampilan Halaman Hasil Prototype 1
Pada halaman hasil program terdapat lima tombol, yang masing-masing berfungsi menampilkan grafik fungsi
keanggotaan fuzzy setiap parameter SPK, seperti terlihat pada Gambar 4.4.
Gambar 4.4 Halaman Grafik Prototype 1
2. Kekurangan pada Prototype Pertama
Menurut hasil pengujian sistem dengan narasumber, prototype pertama masih memiliki beberapa kekurangan. Beberapa
kekurangan yang dipaparkan oleh narasumber adalah :
- Tampilan antarmuka yang kurang menarik - Garis fungsi keanggotaan fuzzy pada grafik tidak tepat
- Tidak ada menu login
- Tidak ada menu edit dan delete pada menu Keamanan dan
Kenyamanan
- Permintaan pengguna untuk dibuat laporan hasil sistem
dalam bentuk report.
4.1.2 Prototype Kedua
Prototype kedua merupakan pengembangan dan perbaikan dari prototyping pertama. Kebutuhan data kembali dikumpulkan,
dan perancangan sistem diperbaiki sehingga sesuai dengan kebutuhan dan permintaan pengguna. Berikut adalah hasil rekaman
dari prototype kedua : 1. Antarmuka dan fungsi sistem
Tampilan antarmuka prototype kedua untuk halaman pengguna seperti terlihat pada Gambar 4.5.
Gambar 4.5 Tampilan Menu Utama Prototype 2
Seperti yang terlihat pada Gambar 4.5, sistem memiliki button “Fuzzy” dan “View. Tombol “Fuzzy” berfungsi menampilkan
halaman aplikasi SPK, seperti terlihat pada Gambar 4.6. seperti dapat dilihat pada Gambar 4.6.
Gambar 4.6 Tampilan Halaman SPK Prototype 2
Halaman aplikasi SPK adalah halaman utama untuk pengguna memasukkan data-data mobil dan data spesifikasi mobil
yang merupakan parameter input fuzzy. Tombol “OK” berfungsi untuk mengolah data yang telah dimasukkan pengguna dan
menampilkan halaman hasil keluaran aplikasi, seperti terlihat pada Gambar 4.7.
Gambar 4.7 Tampilan Halaman Hasil Prototype 2
Pada halaman hasil program terdapat lima tombol, yang masing-masing berfungsi menampilkan grafik fungsi keanggotaan
fuzzy setiap parameter SPK, seperti terlihat pada Gambar 4.8.
Gambar 4.8 Halaman Grafik Prototype 2
Menu Lihat Laporan seperti terlihat pada Gambar 4.9 dibuat sesuai permintaan pengguna, yang berfungsi untuk menampilkan
hasil keluaran program dalam bentuk report yang bisa dicetak dan di-export menjadi file yang diinginkan pengguna, seperti Document
File .doc dan Portable Document File .pdf.
Gambar 4.9 Menu Cetak pada Form Report
2. Kekurangan pada Prototype Kedua
Menurut hasil pengujian sistem dengan narasumber, prototype kedua masih memiliki beberapa kekurangan. Beberapa
kekurangan yang dipaparkan oleh narasumber adalah : - Tidak ada menu “Check All” pada input data fitur keamanan
dan kenyamanan mobil - Tidak ada label untuk satuan input parameter SPK
4.1.3 Prototype Ketiga