Form Hasil Pengujian Form ProgramHelp

4.2.9. Form ProgramHelp

Gambar 4.20 Form ProgramHelp Form ProgramHelp ini berisi tentang informasi cara pemakaian program dan tentang Pengenalan Pola Angka 0 sampai 9 Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan dengan Model Jaringan Kohonen. Menu yang dimiliki halaman ini berbeda dengan menu utama, halaman ini hanya memiliki menu file yang terdiri dari submenu exit, dan menu help yang terdiri dari submenu programHelp dan About. 4.2.10. Form About Form ini berisi tentang nama program dan pembuat program. Menu yang dimiliki halaman ini sama dengan menu pada form programHelp, yaitu menu file yang terdiri dari submenu exit, dan menu help yang terdiri dari submenu programHelp dan About. Gambar 4.21 Form About

4.3. Hasil Percobaan

Pengujian yang dilakukan pada sistem pengenalan pola angka ini menggunakan 20 buah pola uji yang terdiri dari dua kelompok angka 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, dan 9. Kelompok pertama merupakan angka hasil tulisan tangan orang yang sama dengan pola Template yang digunakan pada program ini, sedangkan kelompok yang lain adalah angka hasil tulisan tangan orang lain. Pola-pola tersebut berupa gambar bertipe .bmp 1 bit Biner. Pola uji tersebut bukan pola yang digunakan untuk pelatihan. Masing-masing kelompok angka tersebut akan diuji pada hasil pelatihan menggunakan topologi linear, bujursangkar, dan heksagonal dengan jari-jari 0 dan jari-jari 1. Pada percobaan menggunakan jari- jari 0 hasil yang diperoleh pada semua topologi sama karena pada jari-jari 0 vektor bobot yang dimodifikasi hanyalah vektor pemenang saja. Pada setiap percobaan digunakan kombinasi nilai alpha dan koefisien penurunan alpha lebih dari 0 dan kurang dari 1. Pada percobaan ini dicobakan nilai alpha 0.1, 0.2, 0.3, ...,0.9 dan nilai koefisien penurunan alpha 0.1, 0.2, 0.3, ...,0.9. Masing-masing nilai alpha dan koefisien penurunan tersebut dikombinasikan untuk memperoleh hasil pengujian terbaik. Hasil akhir yang akan diketahui pada percobaan ini adalah nilai alpha, koefisien penurunan alpha, jari-jari dan topologi apa yang menghasilkan hasil pengenalan angka terbaik. Dengan spek komputer Pentium 4 CPU 1.70GHz RAM 256 MB, proses Pelatihan membutuhkan waktu 01:12:32 untuk 50 buah pola template. Tabel 1. Hasil percobaan dengan jari-jari 0 semua topologi No Alpha Koef.turun Jari- jari Jml pola uji Jml yg dikenali Persentase dikenali JML EPOCH 1. 0.1 0.1 0 10 1 10 17 2. 0.2 0.1 0 10 1 10 18 3 0.3 0.1 0 10 2 20 18 4. 0.4 0.1 0 10 3 30 19 5. 0.5 0.1 0 10 4 40 18 6. 0.6 0.1 0 10 4 40 18 7. 0.7 0.1 0 10 3 30 18 8. 0.8 0.1 0 10 5 50 18 9. 0.9 0.1 0 10 5 50 18 10. 0.1 0.2 10 1 10 24 11. 0.2 0.2 10 1 10 24 12. 0.3 0.2 10 2 20 25 13. 0.4 0.2 10 4 40 25 14. 0.5 0.2 10 5 50 25 15. 0.6 0.2 10 3 30 25 16. 0.7 0.2 10 4 40 25 17. 0.8 0.2 10 5 50 25 18. 0.9 0.2 10 5 50 25 19. 0.1 0.3 10 1 10 31 20. 0.2 0.3 10 1 10 33 21 0.3 0.3 10 2 20 33 22. 0.4 0.3 10 4 40 33 23. 0.5 0.3 10 4 40 33 24. 0.6 0.3 10 7 70 33 25. 0.7 0.3 10 9 90 33 26. 0.8 0.3 10 7 70 33 27. 0.9 0.3 10 7 70 33 28. 0.1 0.4 10 1 10 42 29. 0.2 0.4 10 1 10 43 30. 0.3 0.4 10 2 20 43 31. 0.4 0.4 10 3 30 43 32. 0.5 0.4 10 7 70 43 33. 0.6 0.4 10 4 40 43 34. 0.7 0.4 10 6 60 43 35. 0.8 0.4 10 9 90 42 36. 0.9 0.4 10 6 60 44 PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI