4.2.9. Form ProgramHelp
Gambar 4.20 Form ProgramHelp
Form ProgramHelp ini berisi tentang informasi cara pemakaian program dan tentang Pengenalan Pola Angka 0 sampai 9 Menggunakan Jaringan Syaraf
Tiruan dengan Model Jaringan Kohonen. Menu yang dimiliki halaman ini berbeda dengan menu utama, halaman ini hanya memiliki menu file yang terdiri dari
submenu exit, dan menu help yang terdiri dari submenu programHelp dan About. 4.2.10.
Form About
Form ini berisi tentang nama program dan pembuat program. Menu yang dimiliki halaman ini sama dengan menu pada form programHelp, yaitu menu file
yang terdiri dari submenu exit, dan menu help yang terdiri dari submenu programHelp dan About.
Gambar 4.21 Form About
4.3. Hasil Percobaan
Pengujian yang dilakukan pada sistem pengenalan pola angka ini menggunakan 20 buah pola uji yang terdiri dari dua kelompok angka 0, 1, 2, 3, 4,
5, 6, 7, 8, dan 9. Kelompok pertama merupakan angka hasil tulisan tangan orang yang sama dengan pola Template yang digunakan pada program ini, sedangkan
kelompok yang lain adalah angka hasil tulisan tangan orang lain. Pola-pola tersebut berupa gambar bertipe .bmp 1 bit Biner. Pola uji tersebut bukan pola
yang digunakan untuk pelatihan. Masing-masing kelompok angka tersebut akan diuji pada hasil pelatihan menggunakan topologi linear, bujursangkar, dan
heksagonal dengan jari-jari 0 dan jari-jari 1. Pada percobaan menggunakan jari- jari 0 hasil yang diperoleh pada semua topologi sama karena pada jari-jari 0
vektor bobot yang dimodifikasi hanyalah vektor pemenang saja. Pada setiap percobaan digunakan kombinasi nilai alpha dan koefisien penurunan alpha lebih
dari 0 dan kurang dari 1. Pada percobaan ini dicobakan nilai alpha 0.1, 0.2, 0.3, ...,0.9 dan nilai koefisien penurunan alpha 0.1, 0.2, 0.3, ...,0.9. Masing-masing
nilai alpha dan koefisien penurunan tersebut dikombinasikan untuk memperoleh hasil pengujian terbaik. Hasil akhir yang akan diketahui pada percobaan ini adalah
nilai alpha, koefisien penurunan alpha, jari-jari dan topologi apa yang menghasilkan hasil pengenalan angka terbaik.
Dengan spek komputer Pentium 4 CPU 1.70GHz RAM 256 MB, proses Pelatihan membutuhkan waktu 01:12:32 untuk 50 buah pola template.
Tabel 1. Hasil percobaan dengan jari-jari 0 semua topologi
No Alpha Koef.turun Jari- jari
Jml pola
uji Jml yg
dikenali Persentase
dikenali JML
EPOCH 1. 0.1
0.1 0 10
1 10
17 2. 0.2
0.1 0 10
1 10
18 3 0.3
0.1 0 10
2 20
18 4. 0.4
0.1 0 10
3 30
19 5. 0.5
0.1 0 10
4 40
18 6. 0.6
0.1 0 10
4 40
18 7. 0.7
0.1 0 10
3 30
18 8. 0.8
0.1 0 10
5 50
18 9. 0.9
0.1 0 10
5 50
18 10. 0.1
0.2 10
1 10
24 11. 0.2
0.2 10
1 10
24 12. 0.3
0.2 10
2 20
25 13. 0.4
0.2 10
4 40
25 14. 0.5
0.2 10
5 50
25 15. 0.6
0.2 10
3 30
25 16. 0.7
0.2 10
4 40
25 17. 0.8
0.2 10
5 50
25 18. 0.9
0.2 10
5 50
25 19. 0.1
0.3 10
1 10
31 20. 0.2
0.3 10
1 10
33 21 0.3
0.3 10
2 20
33 22. 0.4
0.3 10
4 40
33 23. 0.5
0.3 10
4 40
33 24. 0.6
0.3 10
7 70
33 25. 0.7
0.3 10
9 90
33 26. 0.8
0.3 10
7 70
33 27. 0.9
0.3 10
7 70
33 28. 0.1
0.4 10
1 10
42 29. 0.2
0.4 10
1 10
43 30. 0.3
0.4 10
2 20
43 31. 0.4
0.4 10
3 30
43 32. 0.5
0.4 10
7 70
43 33. 0.6
0.4 10
4 40
43 34. 0.7
0.4 10
6 60
43 35. 0.8
0.4 10
9 90
42 36. 0.9
0.4 10
6 60
44 PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI