berfungsi untuk memberi informasi kepada user tentang lama proses penampilan sehingga user bersedia menunggu.
Please Wait……
Gambar 3.23 Waitbar
e. Form Edit Pola
Pengenalan Pola Angka 0 sampai 9 Menggunakan Jaringan Syaraf Rituan Dengan Model Jaringan Kohonen
Menu Utama
Hapus Semua Pola
Gambar Pola Nama form
Gambar 3.24 Form Edit Pola
Form Edit Pola tersebut akan menampilkan semua Pola Template atau Pola Uji. Pada form ini terdapat tombol Hapus Semua Pola, yang
berfungsi untuk menghapus semua Pola. Dengan menekan tombol ini maka semua Pola akan dihapus kemudian program akan menampilkan
form Pola yang kosong. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
f. Form Pelatihan
Pengenalan Pola Angka 0 sampai 9 Menggunakan Jaringan Syaraf Rituan Dengan Model Jaringan Kohonen
Menu Utama
Nama form
Alpha Koefisien penurunan
Jari-jari
Proses
Clustering
gambar bobot sebelum pelatihan
Epoch
gambar bobot setelah pelatihan
Topologi Maximum epoch
Gambar 3.25 Form Pelatihan
Pada form ini dilakukan pelatihan jaringan dengan masukkan nilai Alpha, Koefisien Penurunan Alpha, Jari-jari, Topologi, dan Maximum
Epoch yang dimasukkan oleh user. Nilai Alpha dan Koefisien penurunannya harus berupa nilai antara 0 dan 1. Jika user memasukkan
nilai diluar range tersebut maka akan tampil Warning yang menampilkan informasi nilai yang seharusnya dimasukkan. Untuk memasukkan jari-jari
tinggal memilih salah satu nilai pada popmenu nilai jari-jari. Jika user tidak memilih popmenu ini maka nilai default jari-jari adalah 0. Begitu
pula untuk topologi dan Maximum Epoch, jika user tidak memilih PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
popmenu tersebut maka defaultnya adalah sesuai dengan yang ditampilkan pada popmenu tersebut.
Input-input tersebut akan digunakan untuk proses pelatihan yaitu dengan menekan tombol proses. Pada saat menekan tombol proses maka
dilakukan proses Preprocessing pola Template yang telah dimasukkan di dalam program, pelatihan dengan hasil Preprocessing pola Template
tersebut, serta masukan yang dimasukkan oleh user melalui form pelatihan tersebut. Pada saat proses berjalan akan ditampilkan waitbar, dan nilai
Epoch yang sedang ditempuh. Ketika proses pelatihan berakhir, maka akan
ditampilkan gambar bobot sebelum pelatihan dan setelah pelatihan. Proses akan berhenti ketika selisih bobot terbaru dengan bobot sebelumnya
bernilai 0 atau ketika proses telah mencapai nilai maksimum epoch yang telah dimasukkan sebelumnya.
Setelah proses ini selesai maka user harus menekan tombol Clustering
, untuk menamai kelas-kelas tersebut berdasarkan bobot optimal yang telah diperoleh dari proses pelatihan yang baru saja dilakukan.
Dengan demikian masing-masing kelas yang memenuhi syarat telah memiliki identitas angka.
9
Pada saat menekan tombol Clustering ini maka program akan menampilkan form hasil pelatihan.
9
Lihat pada perancangan proses clustering.