Form Tampil Pola Form Edit Pola

berfungsi untuk memberi informasi kepada user tentang lama proses penampilan sehingga user bersedia menunggu. Please Wait…… Gambar 3.23 Waitbar

e. Form Edit Pola

Pengenalan Pola Angka 0 sampai 9 Menggunakan Jaringan Syaraf Rituan Dengan Model Jaringan Kohonen Menu Utama Hapus Semua Pola Gambar Pola Nama form Gambar 3.24 Form Edit Pola Form Edit Pola tersebut akan menampilkan semua Pola Template atau Pola Uji. Pada form ini terdapat tombol Hapus Semua Pola, yang berfungsi untuk menghapus semua Pola. Dengan menekan tombol ini maka semua Pola akan dihapus kemudian program akan menampilkan form Pola yang kosong. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

f. Form Pelatihan

Pengenalan Pola Angka 0 sampai 9 Menggunakan Jaringan Syaraf Rituan Dengan Model Jaringan Kohonen Menu Utama Nama form Alpha Koefisien penurunan Jari-jari Proses Clustering gambar bobot sebelum pelatihan Epoch gambar bobot setelah pelatihan Topologi Maximum epoch Gambar 3.25 Form Pelatihan Pada form ini dilakukan pelatihan jaringan dengan masukkan nilai Alpha, Koefisien Penurunan Alpha, Jari-jari, Topologi, dan Maximum Epoch yang dimasukkan oleh user. Nilai Alpha dan Koefisien penurunannya harus berupa nilai antara 0 dan 1. Jika user memasukkan nilai diluar range tersebut maka akan tampil Warning yang menampilkan informasi nilai yang seharusnya dimasukkan. Untuk memasukkan jari-jari tinggal memilih salah satu nilai pada popmenu nilai jari-jari. Jika user tidak memilih popmenu ini maka nilai default jari-jari adalah 0. Begitu pula untuk topologi dan Maximum Epoch, jika user tidak memilih PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI popmenu tersebut maka defaultnya adalah sesuai dengan yang ditampilkan pada popmenu tersebut. Input-input tersebut akan digunakan untuk proses pelatihan yaitu dengan menekan tombol proses. Pada saat menekan tombol proses maka dilakukan proses Preprocessing pola Template yang telah dimasukkan di dalam program, pelatihan dengan hasil Preprocessing pola Template tersebut, serta masukan yang dimasukkan oleh user melalui form pelatihan tersebut. Pada saat proses berjalan akan ditampilkan waitbar, dan nilai Epoch yang sedang ditempuh. Ketika proses pelatihan berakhir, maka akan ditampilkan gambar bobot sebelum pelatihan dan setelah pelatihan. Proses akan berhenti ketika selisih bobot terbaru dengan bobot sebelumnya bernilai 0 atau ketika proses telah mencapai nilai maksimum epoch yang telah dimasukkan sebelumnya. Setelah proses ini selesai maka user harus menekan tombol Clustering , untuk menamai kelas-kelas tersebut berdasarkan bobot optimal yang telah diperoleh dari proses pelatihan yang baru saja dilakukan. Dengan demikian masing-masing kelas yang memenuhi syarat telah memiliki identitas angka. 9 Pada saat menekan tombol Clustering ini maka program akan menampilkan form hasil pelatihan. 9 Lihat pada perancangan proses clustering.