Membangun Website E-Commerce Menggunakan Macromedia Dreamweaver Dan Macromedia Flash Pada Shiverwear Clothing

  

MEMBANGUN WEBSITE E-COMMERCE DENGAN

MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER DAN

MACROMEDIA FLASH PADA SHIVERWEAR CLOTHING

SKRIPSI

  Diajukan untuk Menempuh Ujian Akhir Sarjana Program Strata Satu Jurusan Teknik Informatika

  Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia

  

RIDWAN

10106801

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

  

2010

  

LEMBAR PENGESAHAN

MEMBANGUN WEBSITE E-COMMERCE DENGAN

MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER DAN

MACROMEDIA FLASH PADA SHIVERWEAR CLOTHING

RIDWAN

  

10106801

Menyetujui,

Pembimbing

  

Irfan Maliki S.T

NIP. 41277006019

Ketua Jurusan Teknik Informatika

  

Mira Kania Sabariah, S.T, MT

NIP. 41277006008

  

LEMBAR PENGESAHAN

MEMBANGUN WEBSITE E-COMMERCE DENGAN

MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER DAN

MACROMEDIA FLASH PADA SHIVERWEAR CLOTHING

RIDWAN

  

10106801

Penguji II Irfan Maliki S.T NIP.41277006019 Penguji I Andri Alamsyah S.Si., M.si NIP.41277006007 Penguji III Irawan Afrianto, S.T. NIP.41277006009

  

ABSTRAK

MEMBANGUN WEBSITE E-COMMERCE DENGAN

MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER DAN

  

MACROMEDIA FLASH PADA SHIVERWEAR CLOTHING

Oleh

  

RIDWAN

10106801

ShiverWear Clothing merupakan perusahaan dagang yang menyediakan

  barang berupa pakaian laki laki dan perempuan. ShiverWear Clothing yang telah memiliki banyak pelanggan baik didalam kota bandung maupun diluar kota Bandung masih menerapkan prosedur belanja manual atau pelanggan langsung datang ke toko tersebut. Serta sistem manual seperti pencatatan data-data dan transaksi penjualannya. Untuk menyelesaikan masalah diatas, meningkatkan penjualan dan menjangkau pangsa pasar yang lebih luas maka ShiverWear

  

Clothing ingin menggunakan teknologi dalam strategi pemasaran dan

penjualannya dengan mengimplementasikan E-Commerce.

  Untuk membangun sebuah aplikasi E-commerce, alat yang digunakan untuk menggambarkan model sistem adalah berupa diagram alir data (FlowMap), diagram konteks, dan Data Flow Diagram (DFD), serta dalam perancangan basis data menggunakan kamus data, dan Entity Relationship Diagram (ERD).

  Berdasarkan hasil penelitian disimpulkan bahwa Aplikasi E-commrce yang dibuat ini dapat menjadi media promosi, membantu meningkatkan penjualan dan menekan biaya operasional bagi perusahaan serta mempermudah konsumen dalam melakukan proses pemesanan dan pembayaran suatu produk karena dilakukan secara on-lin

  

ABSTRACT

.

BUILDING DESIGN OF

WEB BASE E-COMMERCE APPLICATION USE MACROMEDIA

DREAMWAVER AND MACROMEDIA FLASH

IN SHIVERWEAR CLOTHING

  

by

RIDWAN

10106801

  ShiverWear Clothing is a trading company that provides goods include

men’s and women's clothing. ShiverWear Clothing that has a lot of customers

both inside and outside of bandung city still apply the procedure of manual or

costumer come directly to the store. And manual systems such as recording data

and sales transaction. To solve the problem above, increase sales and market

share to reach a more knowledgeable then ShiverWear Clothing want to use

technology in marketing and sales strategy wich is E-Commerce.

  To build an E-commerce application, tools that are used to describe the

system model is a FlowMap, context diagrams, and Data Flow Diagram (DFD),

and in the design the database using the data dictionary and Entity Relationship

Diagram (ERD ).

  Based on research results concluded that the application E-commrce who

made this can be a media campaign, to help increase sales and reduce operating

costs for companies and consumers to facilitate the ordering process and payment

of a product because it is done on-line.

  

DAFTAR ISI

  LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN ABSTRAK................................................................................................... i ABSTRACT................................................................................................. ii KATA PENGANTAR.................................................................................. iii DAFTAR ISI................................................................................................ v DAFTAR GAMBAR................................................................................... x DAFTAR TABEL........................................................................................ xiii DAFTAR SIMBOL...................................................................................... xvi DAFTAR LAMPIRAN................................................................................ xviii

  BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah.........................................................................

  1 1.2 Identifikasi Masalah...............................................................................

  2 1.3 Maksud dan Tujuan................................................................................

  3 1.4 Batasan Masalah.....................................................................................

  4 1.5 Metodologi Penelitian............................................................................

  4 1.6 Sistematika Penulisan.............................................................................

  7 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Instansi....................................................................................

  9 2.1.1 Riwayat Perusahaan................................................................

  9 2.1.2 Struktur organisasi perusahaan...............................................

  10

  2.1.3 Visi dan Misi Perusahaan........................................................

  15 2.2.5.2.2 Costumer to bussines ......................................

  22 2.2.12 Macromedia Flash ..................................................................

  21 2.2.11 Macromedia Dreamweaver ....................................................

  20 2.2.10 Pemrograman database ..........................................................

  20 2.2.9 Java Script...............................................................................

  19 2.2.8 PHP..........................................................................................

  19 2.2.7 Cascading Style Sheet (CSS)...................................................

  15 2.2.6 HTML......................................................................................

  15 2.2.5.3 Manfaat E-commerce.....................................................

  15 2.2.5.2.2 Costumer to costumer .....................................

  13 2.2 Landasan Teori.......................................................................................

  15 2.2.5.2.2 Business to costumer .......................................

  15 2.2.5.2.1 Business to Business..........................................

  15 2.2.5.2 Klasifikasi E-commerce................................................

  14 2.2.5.1 Pengertian E-commerce................................................

  14 2.2.5 E-commerce.............................................................................

  14 2.2.4 Website....................................................................................

  13 2.2.3 Web browser............................................................................

  13 2.2.2 Web server...............................................................................

  14 2.2.1 Internet....................................................................................

  24

  BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem.......................................................................................

  28 3.1.1Analisis masalah..........................................................................

  28 3.1.2Analisis yang sedang berjalan saat ini.........................................

  30 3.1.3Solusi yang ditawarkan...............................................................

  31 3.1.4Software requirement specification (SRS)...................................

  32 3.1.5Analisis non Fungsional..............................................................

  33 3.1.6Analisis kebutuhan fungsional....................................................

  29 3.1.7Analisis Perangkat Keras.............................................................

  34 3.1.8Analisis Perangkat Lunak............................................................

  36 3.1.9Analisis Pemakai.........................................................................

  37 3.2 Perancangan Sistem................................................................................

  41 3.2.1Entity relationship diagram ........................................................

  42 3.2.2Diagram konteks .........................................................................

  43 3.2.3Data Flow Diagram ...................................................................

  44 3.2.4Spesifikasi proses........................................................................

  50 3.2.5Kamus data..................................................................................

  58 3.2.6Skema relasi................................................................................

  64 3.2.7Struktur database.........................................................................

  64 3.3 Perancangan Arsitektur..........................................................................

  70 3.3.1 Perancangan antar muka..........................................................

  71

  3.3.2 Perancangan pesan.................................................................. 112

  3.3.3 Jaringan semantik.................................................................... 114

  3.3.4 Struktur menu.......................................................................... 116

  4.5.2.1Pengujian Registrasi member....................................... 129

  4.5.2.10Pengujian menu shopping cart................................... 135

  4.5.2.9Pengujian menu cara pemesanan.................................. 134

  4.5.2.8Pengujian menu kontak................................................ 134

  4.5.2.7Pengujian menu profil.................................................. 134

  4.5.2.6Pengujian menu katalog............................................... 133

  4.5.2.5Pengujian ubah password............................................. 132

  4.5.2.4Pengujian ubah profil................................................... 131

  4.5.2.3Pengujian logout........................................................... 131

  4.5.2.2Pengujian login............................................................. 130

  4.5.2Kasus dan hasil pengujian........................................................... 129

  BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

  4.5.1Skenario pengujian alpha............................................................ 126

  4.5 Pengujian Alpha..................................................................................... 126

  4.4 Pengujian Perangkat Lunak.................................................................... 126

  4.3 Implementasi Antar Muka...................................................................... 124

  4.2 Implementasi Database........................................................................... 120

  4.1.1.2Perangkat lunak yang digunakan.................................. 120

  4.1.1.1Perangkat keras yang digunakan.................................. 119

  4.1.1Lingkungan implementasi........................................................... 119

  4.1 Implementasi Sistem.............................................................................. 119

  4.5.2.11Pengujian form pembayaran....................................... 136

  4.5.2.12Pengujian form konfirmasi......................................... 136

  4.5.2.22Pengujian lihat barang................................................ 143

  5.1 Kesimpulan............................................................................................. 152

  BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

  4.6.2Kesimpulan pengujian betha....................................................... 151

  4.6.1Skenarion pengujian betha.......................................................... 146

  4.6 Pengujian Betha...................................................................................... 146

  4.5.3Kesimpulan pengujian alpha....................................................... 145

  4.5.2.23Pengujian lihat pesanan.............................................. 145

  4.5.2.21Pengujian tambah barang........................................... 142

  4.5.2.13Pengujian form cara pembayaran............................... 137

  4.5.2.20Pengujian lihat kategori.............................................. 141

  4.5.2.19Pengujian tambah kategori......................................... 140

  4.5.2.18Pengujian lihat kota.................................................... 140

  4.5.2.17Pengujian tambah kota............................................... 139

  4.5.2.16Pengujian lihat aadmin............................................... 138

  4.5.2.15Pengujian tambah admin............................................ 138

  4.5.2.14Pengujian menu history.............................................. 137

  5.2 Saran....................................................................................................... 153 DAFTAR PUSTAKA................................................................................... 154

  DAFTAR TABEL

  Tabel III.1 Tabel analisis masalah........................................................ 29 Tabel III.2 Spesifikasi proses............................................................... 50 Tabel III.3 Kamus Data........................................................................ 58 Tabel III.4 Tabel Pelanggan................................................................. 65 Tabel III.5 Tabel jenis barang.............................................................. 65 Tabel III.6 Tabel barang....................................................................... 66 Tabel III.7 Tabel Administrator........................................................... 67 Tabel III.8 Tabel pesanan..................................................................... 68 Tabel III.9 Tabel detail pesanan........................................................... 68 Tabel III.10 Tabel kota........................................................................... 69 Tabel III.11 Tabel kategori..................................................................... 70 Tabel IV.1 Perangkat keras yang digunakan........................................ 119 Tabel IV.2 Perangkat lunak yang digunakan........................................ 120 Tabel IV.3 Implementasi antar muka................................................... 125 Tabel IV.4 Skenario pengujian aplikasi Pelanggan.............................. 125 Tabel IV.5 Skenario pengujian aplikasi mainadmin............................ 128 Tabel IV.6 Skenario pengujian aplikasi admin.................................... 129 Tabel IV.7 Pengujian registrasi member.............................................. 129 Tabel IV.8 Pengujian login................................................................... 130 Tabel IV.9 Pengujian logout................................................................. 131 Tabel IV.10 Pengujian ubah profil......................................................... 131

  Tabel IV.11 Pengujian ubah password................................................... 132 Tabel IV.12 Pengujian menu katalog..................................................... 133 Tabel IV.13 Pengujian menu profil........................................................ 134 Tabel IV.14 Pengujian menu kontak...................................................... 134 Tabel IV.15 Pengujian menu cara pemesanan........................................ 135 Tabel IV.16 Pengujian menu shopping cart........................................... 136 Tabel IV.17 Pengujian form pengiriman................................................ 137 Tabel IV.18 Pengujian form konfirmasi................................................. 137 Tabel IV.19 Pengujian cara pembayaran................................................ 138 Tabel IV.20 Pengujian menu history...................................................... 138 Tabel IV.21 Pengujian tambah administrator......................................... 138 Tabel IV.22 Pengujian lihat administrator............................................. 139 Tabel IV.23 Pengujian tambah kota....................................................... 140 Tabel IV.24 Pengujian lihat kota............................................................ 141 Tabel IV.25 Pengujian tambah kategori................................................. 142 Tabel IV.26 Pengujian lihat kategori...................................................... 142 Tabel IV.27 Pengujian tambah barang................................................... 143 Tabel IV.28 Pengujian lihat barang........................................................ 144 Tabel IV.29 Pengujian lihat pesanan...................................................... 146 Tabel IV.30 Hasil pengujian kuesioner soal no 1................................... 147 Tabel IV.31 Hasil pengukian kuesioner soal no 2.................................. 148 Tabel IV.32 Hasil pengukian kuesioner soal no 3.................................. 148 Tabel IV.33 Hasil pengukian kuesioner soal no 4.................................. 149

  Tabel IV.34 Hasil pengukian kuesioner soal no 5.................................. 149 Tabel IV.35 Hasil pengukian kuesioner soal no 6.................................. 150 Tabel IV.36 Hasil pengukian kuesioner soal no 7.................................. 151 \

  DAFTAR GAMBAR

  Gambar II.1 Struktur organisasi Shiverwear Clothing............................. 10 Gambar III.1 Flow map penjualan.............................................................. 31 Gambar III.2 Entity Relationship Diagram................................................ 32 Gambar III.3 Diagram konteks................................................................... 43 Gambar III.4 Data flow Diagram level 1 .................................................. 45 Gambar III.5 Data flow Diagram level 2 Proses 2..................................... 45 Gambar III.6 Data flow Diagram level 2 Proses 3..................................... 45 Gambar III.7 Data flow Diagram level 2 Proses 4..................................... 46 Gambar III.8 Data flow Diagram level 2 Proses 7..................................... 47 Gambar III.9 Data flow Diagram level 3 Proses 3.2.................................. 47 Gambar III.10 Data flow Diagram level 3 Proses 4.1.................................. 48 Gambar III.11 Data flow Diagram level 3 Proses 4.2.................................. 48 Gambar III.12 Data flow Diagram level 3 Proses 4.3.................................. 49 Gambar III.13 Data flow Diagram level 3 Proses 4.4.................................. 49 Gambar III.14 Skema relasi......................................................................... 64 Gambar III.15 Antarmuka pengunjung........................................................ 71 Gambar III.16 Form home pengunjung....................................................... 72 Gambar III.17 Form registrasi member........................................................ 73 Gambar III.18 Form view barang................................................................. 74 Gambar III.19 Form barang......................................................................... 75 Gambar III.20 Form profil........................................................................... 76 Gambar III.21 Form kontak......................................................................... 77 Gambar III.22 Form home sebelum login.................................................... 78

  Gambar III.23 Form home sesudah login.................................................... 79 Gambar III.24 Form registrasi..................................................................... 80 Gambar III.25 Form ubah profil.................................................................. 81 Gambar III.26 Form ubah password............................................................ 82 Gambar III.27 Form profil perusahaan........................................................ 83 Gambar III.28 Form kontak......................................................................... 84 Gambar III.29 Form cara pemesanan........................................................... 85 Gambar III.30 Form view barang................................................................. 86 Gambar III.31 Form view detail barang....................................................... 87 Gambar III.32 Form shoppingcart............................................................... 88 Gambar III.33 Form pembayaran................................................................. 89 Gambar III.34 Form konfirmasi................................................................... 90 Gambar III.35 Form cara pembayaran......................................................... 91 Gambar III.36 Form terima kasih................................................................ 92 Gambar III.37 Form history......................................................................... 93 Gambar III.38 Form detail history.............................................................. 94 Gambar III.39 Form login administrator...................................................... 95 Gambar III.40 Form home........................................................................... 96 Gambar III.41 Form ubah password............................................................ 97 Gambar III.42 Form tambah kota................................................................ 98 Gambar III.43 Form lihat kota..................................................................... 99 Gambar III.44 Form tambah kategori.......................................................... 100 Gambar III.45 Form lihat kategori............................................................... 101 Gambar III.46 Form tambah barang............................................................ 102 Gambar III.47 Form lihat barang................................................................. 103

  Gambar III.48 Form detail barang............................................................... 104 Gambar III.49 Form lihat pesanan............................................................... 105 Gambar III.50 Form detail pesanan............................................................. 106 Gambar III.51 Form login super administrator............................................ 107 Gambar III.52 Form home super administrator........................................... 108 Gambar III.53 Form ubah password............................................................ 109 Gambar III.54 Form tambah administrator.................................................. 110 Gambar III.55 Form lihat administrator....................................................... 111 Gambar III.56 Perancangan pesan............................................................... 112 Gambar III.57 Jaringan semantik pengunjung............................................. 113 Gambar III.58 Jaringan semantik pelanggan................................................ 115 Gambar III.59 Jaringan semantik admin...................................................... 115 Gambar III.60 Jaringan semantik mainadmin.............................................. 116 Gambar III.61 Struktur menu pengunjung................................................... 116 Gambar III.62 Struktur menu pelanggan...................................................... 117 Gambar III.63 Struktur menu admin............................................................ 117 Gambar III.64 Struktur menu mainadmin.................................................... 118

DAFTAR SIMBOL

  1. Entity Relationship Diagram (ERD)

NO SIMBOL KETERANGAN

  1 Menunjukan suatu objek berupa benda, konsep atau entitas

  2 Menunjukan hubungan

  logical antara satu file dengan file lainnya.

  3 Menunjukan atribut suatu entitas

  4 N 1 Menunjukan hubungan banyak ke satu (N-1)

  5

  1 N Menunjukan hubungan satu ke banyak (1-N)

  6 N N Menunjukan hubungan banyak ke banyak (N-N)

  2. Diagram Arus Data (Data Flow Diagram)

NO SIMBOL NAMA KETERANGAN

  1 Entitas Menggambarkan kegiatan proses dari operasi program komputer

  2 Proses Menggambarkan kegiatan atau kerja yang dilakukan oleh manusia atau komputer

  3 Garis Alir Menunjukan arus data yang mengalir antara proses, simpanan data dan kesatuan luar dari ke suatu arus

  4 Penyimpanan Data Menggambarkan suatu tempat penyimpanan data

  

DAFTAR LAMPIRAN

  Lampiran A Tampilan Antar Muka .................................................................... A-1 Lampiran B Listing Program.............................................................................. B-1 Lampiran C Hasil Kuesioner .............................................................................. C-1 Lampiran D Surat Penelitian .............................................................................. D-1

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

  Internet pada saat ini bukan lagi jadi suatu hal yang asing lagi bagi masyarakat awam yang tidak berkecimpung di dalam dunia komputer. Bahkan bagi orang yang awam sekalipun. Kata World Wide Web (WWW) seakan-akan sudah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari kehidupan modern saat ini.

  Situs-situs web menampilkan banyak informasi apapun yang ada di belahan dunia tidak peduli seberapapun jauhnya. Sebagai contoh informasi mulai dari sains dan teknologi, berita perang, hasil pertandingan olah raga, jual beli, bahkan informasi yang sifatnya pribadi sekalipun sangat mudah di dapatkan disini.

  Dimana terjadi perubahan teknologi yang terjadi dibidang bisnis saat ini adalah electronic commercial (E-Commerce). E-commerce mengubah hampir semua fungsi bisnis area dan setiap kegiatannya, mulai dari transaksi jual belinya sampai periklanannya. Dengan lahirnya E-commerce ini memudahkan costumer untuk dapat melakukan transaksi jual beli tanpa harus datang ketempatnya.

  Perkembangan teknologi Web berjalan seiring dengan perkembangan internet. Web saat ini bukan hanya halaman online yang dapat dibaca atau statis.

  

Web telah berkembang menjadi halaman online yang dinamis dan interaktif yang

  dapat memberikan serta menerima respon dari pengakses. Tidak hanya sebagai penyedia informasi. Web sekarang dapat melakukan aktifitas-aktifitas dalam berbagai bidang, salah satunya adalah e-commerce.

  Topik yang diambil dalam skripsi ini adalah penjualan barang secara

  

online. Shiverwear Clothing merupakan perusahaan dagang yang menyediakan barang berupa pakaian pria dan wanita. Shiverwear Clothing yang telah memiliki banyak customer baik didalam kota Bandung maupun diluar kota Bandung masih menerapkan prosedur belanja manual atau customer langsung datang ke toko tersebut. Untuk meningkatkan penjualan dan menjangkau pangsa pasar yang lebih luas maka Shiverwear Clothing ingin menggunakan teknologi dalam strategi pemasaran dan penjualannya dengan mengimplementasikan E-commerce.

  Mengingat begitu maraknya pertumbuhan situs-situs online shoping yang interaktif dengan tampilan grafis yang begitu menarik dengan berbagai animation pada suatu website di internet dan banyaknya software pendukung yang memberikan kemudahan dalam pembuatan aplikasi web ini, maka penyusun tertarik untuk mengambil judul tulisan “ MEMBANGUN WEBSITE E-

  

COMMERCE DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA

DREAMWEAVER MX DAN MACROMEDIA FLASH 8 PADA

SHIVERWEAR CLOTHING “ .

1.2 Identifikasi Masalah

  Melihat dari latar belakang diatas, Shiverwear Clothing adalah sebuah perusahaan dagang yang menjual pakaian pria dan wanita (baju dan celana), beserta aksesoris lainnya seperti topi, sandal, dompet tas dan lainnya. Toko ini juga telah memiliki banyak customer baik yang berada didalam kota maupun yang berada diluar kota. Permasalahannya antara lain adalah :

  1. costumer dari luar kota harus datang ke Bandung untuk melihat barang yang akan dibelinya.

  2. costumer harus datang untuk melakukan transaksi dan mendapatkan informasi tentang barang yang dijual tanpa harus datang ketoko tersebut.

  3. costumer tidak dapat melakukan transaksi kapanpun dan dimanapun mereka berada kurangnya fleksibilitas.

  4. Pangsa pasar masih terlalu sempit, hanya untuk daerah Bandung dan sekitarnya saja.

  5. Membutuhkan biaya yang sangat besar untuk memperluas jaringan seperti membuka cabang di masing masing kota besar di Indonesia.

  6. Pada waktu tertentu seperti bulan puasa, pada keadaan ramai sering terjadi tindak kejahatan pencopetan terhadap costumer.

1.3 Maksud dan Tujuan

  Berdasarkan permasalahan yang diteliti, maka maksud dari penulisan tugas akhir ini adalah membangun sebuah aplikasi e-commerce berbasis web pada Shiverwar clothing.

  Sedangkan tujuan yang akan dicapai dalam penelitian ini adalah :

  1. Untuk meningkatkan efektivitas customer dalam mendapatkan informasi tentang barang apa saja yang dijual oleh Shiverwear Clothing tanpa harus datang ke toko.

  2. Untuk meningkatkan fleksibilitas sehingga customer dapat melakukan transaksi dimanapun ia berada.

  3. Untuk memperluas pasar sehingga customer dari luar kota juga dapat berbelanja secara online.

  4. Untuk menhemat biaya karena dengan e-commerce Shiverwear Clothing dapat memperluas jaringan tanpa membutuhkan modal yang besar, dengan asumsi jika harus membuka cabang dikota lain membutuhkan dana lebih dari 100juta rupiah, sedangkan dengan website e-commerce ini hanya membutuhkan biaya kurang dari 10juta rupiah.

1.4 Batasan Masalah

  Dalam penelitian ini, penulis membatasi masalah sebagai berikut :

  1. Aplikasi ini menyediakan informasi barang yang dijual ditoko Shiverwear Clothing.

  2. Aplikasi ini menyediakan fasilitas bertransaksi secara online dengan metode transfer melalui bank.

  3. Aplikasi ini menyediakan pengolahan data kota, data kategori, data barang, dan pesanan untuk administrator.

  4. Aplikasi E-Commerce ini berbasis Web.

  5. Sistem hanya melakukan proses penjualan saja, tidak menangani keluhan, complaint, atau retur dan tawar menawar harga pada pembelian grosiran.

  6. Proses perhitungan perubahan harga tidak dilakukan oleh sistem tetapi dilakukan manual oleh administrator.

1.5 Metodologi Penelitian

  Metodologi yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :

  1. Tahap pengumpulan data Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :

  a) Metode Pengamatan

  Pengumpulan data dengan cara mengamati secara langsung dilapangan baik secara fisik (alat-alat yang dipakai) maupun konsep(cara kerja system yang digunakan).

  b) Metode wawancara

  Pengumpulan data dengan cara mengadakan wawancara secara langsung dengan berbagai pihak yang bekaitan dan terlibat lagsung dengan system yang akan dianalisis guna memperoleh data yang tepat dan akurat.

  c) Metode Dokumenter

  Dengan melakukan pengumpulan data dan informasi yang sumbernya sejenis dokumen, contohnya pembukuan penjualan atau stok barang yang masih dikerjakan secara manual,sehingga mendapatkan data yang diinginkan.

  d) Studi Pustaka/ Studi Literatur.

  Dengan membaca dan meneliti dokumen-dokumen, buku-buku, referensi yang berkenaan dengan masalah yang diteliti guna mengumpulkan data dan informasi yang diperlukan.

  2. Tahap pembuatan perangkat lunak.

  Teknik analisis data dalam pembuatan perangkat lunak menggunakan paradigma perangkat lunak secara waterfall, seperti gambar dibawah ini

  Gambar 1.1

  Penjelasan gambar 1.1 adalah sebagai berikut :

  a. System / Information Engineering

  Merupakan bagian dari sistem yang terbesar dalam pengerjaan suatu proyek, dimulai dengan menetapkan berbagai kebutuhan dari semua elemen yang diperlukan sistem dan mengalokasikannya kedalam pembentukan perangkat lunak.

  b. Analisis

  Merupakan tahap menganalisis hal-hal yang diperlukan dalam pelaksanaan proyek pembuatan perangkat lunak.

  c. Design

  Tahap penerjemahan dari data yang dianalisis kedalam bentuk yang mudah dimengerti oleh user.

  d. Coding

  Tahap penerjemahan data atau pemecahan masalah yang telah dirancang keadalam bahasa pemrograman tertentu.

  e. Pengujian Merupakan tahap pengujian terhadap perangkat lunak yang dibangun.

  f. Maintenance

  Tahap akhir dimana suatu perangkat lunak yang sudah selesai dapat mengalami perubahan–perubahan atau penambahan sesuai dengan permintaan user.

1.6 Sistematika Penulisan

  Sistematika penulisan proposal penelitian ini disusun untuk memberikan gambaran umum tentang penelitian yang dijalankan. Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :

  BAB I PENDAHULUAN Menguraikan tentang latar belakang permasalahan, mencoba merumuskan inti permasalahan yang dihadapi, menentukan tujuan dan kegunaan penelitian, yang kemudian diikuti dengan pembatasan masalah, asumsi, serta sistematika penulisan.

  BAB II. LANDASAN TEORI

  Membahas berbagai konsep dasar dan teori-teori yang berkaitan dengan topik penelitian yang dilakukan dan hal-hal yang berguna dalam proses analisis permasalahan serta tinjauan terhadap penelitian-penelitian serupa yang telah pernah dilakukan sebelumnya termasuk sintesisnya.

  BAB III. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Menguraikan mengenai analisis dari rancangan pembuatan sistem aplikasi. Lingkup pembahasan meliputi analisis sistem, perancangan global dan perancangan rinci dari hasil analisis antara lain entity relationship diagram (ERD), context diagram, data flow diagram (DFD) dan perancangan atau desain interface.

  BAB IV. IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN. Rencana implementasi, spesifikasi software, hardware, dan brainware, cara pengoperasian sistem yang telah dibuat, serta hasil evaluasinya. BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN Merupakan penutup penyusunan laporan tugas akhir yang berisi kesimpulan dari penelitian yang telah dilaksanakan. Selain itu berisi pula saran yang diharapkan dapat menjadi masukan yang bermanfaat.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Tinjauan Perusahaan

2.1.1 Riwayat Perusahaan

  ShiverWear Clothing didirikan tahun 2004. ShiverWear Clothing

  bergerak di bidang penjualan produk pakaian jadi pria dan wanita berusia 15-25 tahun (ABG). Dengan desain-desain yang unik, menarik dan fungsional.

  

ShiverWear Clothing selalu menjual produk-produk yang berkualitas dengan

harga yang kompetitif untuk pasaran lokal.

  ShiverWear Clothing sendiri mempunyai produk utama adalah produk T-

  Shirt, Polo Shirt, Kemeja, Jaket, Switer yang terbuat dari beragam bahan dan model yang bervariasi, dan Produk-produk kami diproduksi dengan jumlah yang sangat terbatas sehingga terdapat image ekslusif terhadap produk-produk tersebut. Produk yang kami produksi untuk semua kalangan pada umumnya dan untuk kalangan anak muda pada khususnya, sebagai upaya kami untuk memenuhi kebutuhan konsumen.

2.1.2 Struktur Organsisasi Perusahaan

  Organisasi dalam arti bagan adalah kelompok orang yang bekerja sama untuk mencapai tujuan. Dari pengertian tersebut diatas dapat dicari suatu kesimpulan tentang pengertian organisasi secara universal mengandung pengertian sebagai kumpulan orang-orang yang bekerja sama dengan dasar persamaan tujuan.

  Organisasi perusahaan sangat penting dalam menjamin kelangsungan dan kelancaran mekanisme kerja perusahaan, adanya organisasi dimaksudkan untuk menciptakan suatu sistem pembagian kerja atau tugas yang sesuai dengan kebutuhan perusahaan sehingga mempermudah kegiatan operasional perusahaan. dalam mencapai tujuan

  

Direktur Utama

Administrasi & Keuangan

Bagian Gudang Kepala Bagian Bagian Desain

  Bagian Pemasaran Shopkeeper Bagian Produksi Bagian Operasional

Gambar 2.1 Struktur Organisasi Shiverwear Clothing

  Struktur organisasi dan uraian tugas Shiverwear Clothing adalah sebagai berikut :

1. Direktur Utama

  a. Bertanggung jawab atas segala kegiatan usaha perusahaan baik teknis dan non teknis baik kedalam maupun keluar perusahaan. b. Mengevaluasi semua kegiatan yang direncanakan perusahaan.

  c. Memonitor perkembangan perusahaan.

  2. Bagian Administrasi dan Keuangan

  a. Melaksanakan tugas-tugas yang terkait dengan akuntansi pembukuan.

  b. Menjaga dan mengurusi kelancaran perusahaan.

  c. Menyetujui cara pembayarannya apakah penjualan tunai atau kredit.

  d. Bertanggungjawab terhadap pencatatan laporan-laporan yang diterima dari bagian-bagian terkait.

  e. Menyiapkan data-data yang diperlukan untuk pembuatan laporan keuangan.

  f. Melakukan pencatatan atas setiap transaksi yang terjadi di perusahaan. Memeriksa kebenaran pencatatan transaksi.

  g. Bertanggungjawab terhadap penerimaan dan pengeluaran perusahaan.

  h. Menyusun anggaran penerimaan dan pengeluaran perusahaan. i. Mengevaluasi pencapaian anggaran penerimaan perusahaan.

  3. Bagian Pemasaran

  Bertanggungjawab atas segala kegiatan usaha pemasaran perusahaan dalam hal teknis dan non teknis baik kedalam maupun ke luar perusahaan.

  4. Produksi

  a. Kepala produksi bertugas untuk mengkoordinir serta memberikan instruksi atas keperluan pekerja melalui pengawasan-pengawasan secara menyeluruh.

  b. Menjaga agar pelaksanaan pekerjaan yang dibebankan pada bidangnya masing-masing dapat berjalan dengan lancar.

  c. Mengawasi atas ketelitian pemakaian bahan pokok dan bahan Bantu.

  d. Memproduksi barang pesanan sesuai dengan jenis dan jumlah pesanan.

  e. Memproduksi barang yang berkualitas dan sesuai dengan artikel dan bahan dari bagian desain.

  f. Meminimalisasi gagal produksi dan menjaga kontinuitas produksi.

  5. Gudang

  a. Menyimpan seluruh bahan baku yang telah dibeli dan mendistribusikannya ke bagin produksi sesuai dengan anggaran yang telah dianggarkan untuk membuat barang.

  b. Mengeluarkan barang pesanan untuk dikirim ke konsumen.

  c. Memeriksa semua barang yang berada di distro-distro melalui stock opname setiap 1 minggu sekali.

  d. Mencatat setiap pemasukan, penyimpanan dan pengeluaran bahan baku hasil produksi.

  6. Kepala Bagian Toko a. Membuat laporan penjualan dan pengeluaran toko.

  b. Bertanggungjawab atas semua barang yang masuk dan yang keluar di toko.

  c. Kepala bagian toko bertugas untuk mengkoordinir serta memberikan instruksi atas keperluan pekerja melalui pengawasan- pengawasan secara menyeluruh.

  7. Operasional

  Melaksanakan pengiriman barang yang telah dipesan sesuai dengan permintaan.

  8. Desain

  Membuat target artikel setiap bulannya dan disesuaikan dengan barang yang habis di gudang serta membuat suatu artikel yang baru.

2.1.3 Visi dan Misi Perusahaan

  Adapun visi dan misi Shiverwear Clothing adalah :

  1. Visi

  Menjadi perusahaan yang terkemuka dalam penyediaan produk-produk dan menjadi trend centre dunia fashion anak muda jaman sekarang.

  2. Misi

  Meningkatkan nilai perusahaan bagi pemegang saham, pengikut fashion dan karyawan melalui peningkatan kualitas SDM, system manajemen dan pertumbuhan profitabilitas usaha.

2.2 Landasan Teori

  2.2.1 Internet

  Menurut Connolly & Begg (2002, P. 944), “Internet adalah sekumpulan jaringan computer terpisah diseluruh dunia ini yang terkoneksi satu sama lain,dimana semuanya menggunakan aturan komunikasi khusus yang dikenal sebagai Transmission Control Protocol/ Internet Protocol (TCP/IP).” Protokol inilah yang memungkinkan transmisi data dilakukan anatara hamper semua tipe komputer dan system transmisi yang meliputi kabel, jalur telepon (line telephone), atau satelit.

  2.2.2 Web Server Web server menurut Minoli(1998,p33) berpendapat bahwa sebuah web

server adalah seuatu program untuk menawarkan pelayanan yang bisa diperoleh