Perancangan Aplikasi Pencatatan Data Produksi Berbasis Android Di Sungwoo Hitech Jeonggwan Busan Korea Selatan

(1)

“PERANCANGAN APLIKASI PENCATATAN DATA PRODUKSI BERBASIS ANDROID DI SUNGWOO HITECH JEONGGWAN, BUSAN

KOREA SELATAN” Oleh:

Abdul Rozak Nurdiansyah NIM 10. 510. 561

ABSTRACT

Sungwoo Hitech Company is a supplier company the main body and the car bumper. Currently the existing information systems in company still use manual system. The existing system is only a simple bookkeeping. The weakness of the existing system is the system is inefficient, time consuming in the process of recording transactions, and make the archiving process is not effective because of accumulated documents every day. For research methodology software using methods of analysis and object-oriented programming, the tools used in the analysis approach and object-oriented programming by using UML notation. Meanwhile, in the design of production data recording application, the author uses Prototyping method which is one method of software development. The software used in building the system is to use the Android development tools, Xampp, Eclipse.

keyword: android, protoyping, uml,

I. PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan pembangunan saat ini tidak terlepas dari perkembangan teknologi yang semakin pesat sehingga mendorong timbul dan berkembangnya industri-industri saat ini. Tidak hanya di indonesia tapi ekonomi di korea ditopang dari industri khususnya otomotif dan telekomunikasi. Untuk otomotif perusahaan KIA dan Hyundai setiap tahun berinovasi memproduksi mobil dan menyuplai hampir seluruh mobil di korea dan sebagian di ekspor keluar negeri. Perusahaan LG dan SKT membangun telekomunikasi, tak ketinggalan juga perusahaan raksasa

Samsung yang setiap bulan terus memproduksi smartphone. Kini Smartphone

memadukan fungsi telepon untuk komunikasi dan komputer sebagai media pengolahan data dan penyimpanan database. Kebanyakan masyarakat di korea menggunakan sistem operasi Android. Penggunaan smartphone di korea ditunjang dengan koneksi internet yang sangat cepat. Korea selatan menduduki peringkat ke-1 dalam hal kecepatan internet.


(2)

Disamping itu perkembangan teknologi yang semakin maju juga dapat mempengaruhi kinerja suatu perusahaan. Suatu perusahaan harus dapat memproses suatu informasi dengan cepat dan benar. Kecepatan dan ketepatan dalam mengolah informasi inilah yang akan mempengaruhi bagaimana data yang ada dapat diolah menjadi informasi yang berguna. Keterlambatan pengolahan data dapat berakibat hilangnya data dan mungkin juga mengalami suatu kerugian baik materi maupun waktu. Perusahaan Sungwoo Hitech adalah sebuah perusahaan menengah yang telah mengakuisisi beberepa perusahaan kecil untuk penyuplai bodi utama dan bumper mobil ke beberapa perusahaan mobil lokal Korea Selatan seperti Hyundai dan KIA dan juga luar negeri seperti China, India, Rusia, Uzbekistan dan lain-lain. Saat ini sistem informasi produksi yang ada di perusahaan sebagian masih menggunakan manual. Dalam proses bisnis setiap harinya seperti pencatatan data produksi yang ada hanya berupa pembukuan sederhana. Dalam penginputan data produksi terkadang terdapat kesalahan data waktu kerja pegawai dan hasil produksi. Kemudian untuk pengecekan dan pencarian data produksi membutuhkan waktu yang lama karena tidak adanya laporan data produksi harian.

Dengan melihat permasalahan diatas, maka Sungwoo Hitech memerlukan aplikasi sistem informasi yang dapat membantu perusahaan dalam melakukan kegiatan produksi setiap harinya. Oleh karena itu, dalam laporan ini akan dibuat suatu rancangan sistem informasi pengolahan data produksi. Hal ini yang menjadi dasar untuk mengembangkan salah satu aplikasi yang dapat membantu meningkatkan kinerja khususnya di Sungwoo Hitech. Oleh karena itu penyusun menetapkan judul “Perancangan Aplikasi Pencatatan Data Produksi berbasis android di Sungwoo Hitech Jeonggwan, Busan Korea Selatan".

1.2 Identifikasi Dan Rumusan Masalah

a. Identifikasi Masalah

Proses pengidentifikasian masalah merupakan langkah awal yang sangat penting untuk mengetahui masalah ada. Masalah yang teridentifikasi penulis adalah :

1. Proses pembuatan dokumen produksi masih menggunakan proses pembuatan

secara manual sehingga membutuhkan waktu yang lama karena supervisor harus mendatangi mesin satu persatu setelah karyawan menyelesaikan produksi nya.

2. Sering terjadi kesalahan dalam proses pembuatan dokumen produksi.

3. Menumpuknya dokumen dan terjadi kesulitan dalam pencarian data atau

dokumen tersebut, karena harus dicari satu persatu dalam sebuah buku arsip.

b. Rumusan Masalah

Berdasarkan masalah yang sudah diidentifikasikan maka penulis dapat

merumuskan masalah – masalah yang ada di dalam pembuatan Aplikasi Pencatatan

data produksi ini yaitu :

1. Bagaimana sistem produksi yang sedang berjalan di Sungwoo Hitech.

2. Bagaimana perancangan aplikasi pencatatan data produksi di Sungwoo Hitech.

3. Bagaimana implementasi aplikasi pencatatan data produksi di Sungwoo Hitech.


(3)

1.3 Maksud Dan Tujuan Penelitian

Maksud dan tujuan penelitian adalah untuk merancang aplikasi pengelolaan pencatatan data produksi di Sungwoo Hitech. Dalam upaya untuk mencari solusi dari masalah yang terjadi saat ini agar dapat membantu meningkatkan kinerja dan efektifitas perusahaan. Adapun tujuan penelitian ini yaitu:

1. Untuk mengetahui prosedur pencatatan data produksi yang sedang berjalan di

Sungwoo Hitech.

2. Untuk membuat perancangan aplikasi pencatatan data produksi di Sungwoo

Hitech.

3. Untuk mengimplementasikan aplikasi pencatatan data produksi di Sungwoo

Hitech.

4. Untuk melakukan pengujian aplikasi pencatatan data produksi di Sungwoo

Hitech.

1.4 Kegunaan Penelitian 1.4.1 Kegunaan Praktis

Diharapkan aplikasi transaksi pencatatan pada smartphone yang telah dirancang dan dibangun dapat menyimpan data dengan baik dan semua informasi yang ditampilkan bermanfaat bagi pengguna aplikasi ini.

1.4.2 Kegunaan Akademis

Bagi penulis dapat menambah wawasan ilmu di bidang teknologi informasi melalui penerapan ilmu yang telah dipelajari serta diharapkan untuk meningkatkan kinerja dan wawasan penulis untuk kedepannya.

1.5 Batasan Masalah

Dalam pembuatan aplikasi ini diperlukan batasan masalah, agar permasalahan yang ditinjau tidak terlalu luas dan sesuai dengan maksud dan tujuan yang dicapai. Adapun batasan-batasannya adalah sebagai berikut :

1. Perancangan Aplikasi Pencatatan data produksi menggunakan minimal android

4.0 (Ice cream Sandwich);

2. Data produksi yang dicatat adalah bagian produksi di woorideul giop.

3. Aplikasi pencatatan data produksi dirancang untuk digital;

4. Laporan produksi melalui pemberitahuan pada halaman aplikasi;

5. Aplikasi Pencatatan data produksi hanya di peruntukan untuk Manajer dan

Supervisor di Woorideul Giop.

6. Laporan produksi hanya harian dan bulanan.

II. KAJIAN PUSTAKA 2.1. Pengertian Smartphone

Smartphone (telepon cerdas) adalah telepon genggam yang mempunyai kemampuan tingkat tinggi, kadang-kadang dengan fungsi yang menyerupai


(4)

komputer. Belum ada standar pabrik yang menentukan arti telepon cerdas. Bagi beberapa orang, telepon pintar merupakan telepon yang bekerja menggunakan seluruh perangkat lunak sistem operasi yang menyediakan hubungan standar yang mendasar bagi pengembang aplikasi. Bagi yang lainnya, telepon cerdas hanyalah merupakan sebuah telepon yang menyajikan fitur canggih seperti e-mail (surat elektronik), internet dan kemampuan membaca buku elektronik (e-book) atau terdapat papan ketik dan penyambung VGA. Dengan kata lain, telepon cerdas merupakan komputer kecil yang mempunyai kemampuan sebuah telepon.[1]

2.2. Pengertian Aplikasi

Perangkat lunak adalah perintah (program komputer) yang bila di eksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan. struktur data yang memungkinkan program memanipulasi informasi secara proporsional, dan dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program. [2] Sementara itu pengertian lain “Aplikasi adalah penerapan dari rancangan sistem untuk mengolah data yang menggunakan aturan atau ketentuan bahasa pemrograman tertentu”. Aplikasi adalah suatu program komputer yang dibuat untuk mengerjakan dan melaksanakan tugas khusus dari pengguna. Aplikasi merupakan rangkaian kegiatan atau perintah untuk dieksekusi oleh komputer. Program merupakan kumpulan instruction set yang akan dijalankan oleh pemroses, yaitu berupa software. Program inilah yang mengendalikan semua aktifitas yang ada pada pemroses. Bagaimana sebuah sistem komputer berpikir diatur oleh program ini. [3]

.

2.3. Sistem Operasi Android

2.3.1. Pengertian Sistem Operasi Android

Android merupakan subset perangkat lunak untuk perangkat mobile yang meliputi sistem operasi, middleware dan aplikasi inti yang di-release oleh Google. Sedangkan Android SDK (Software Development Kit) menyediakan Tools dan API yang diperlukan untuk mengembangkan aplikasi pada platform Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. [4]

2.3.2. Android SDK

Android SDK adalah tools API (Application Programming Interface) yang diperlukan untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform Android menggunakan bahasa pemrograman Java. Android merupakan subset perangkat lunak untuk ponsel yang meliputi sistem operasi, middleware dan aplikasi kunci yang di-release oleh Google. Saat ini disediakan Android SDK (Software Development Kit) sebagai alat bantu dan API untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform Android menggunakan bahasa pemrograman Java. Sebagai platform aplikasi-netral, Android memberi kesempatan untuk membuat aplikasi yang dibutuhkan yang bukan merupakan aplikasi bawaan Handphone/Smartphone. [8]


(5)

2.4. Produksi

Menurut Nasution (2003:3), proses produksi merupakan cara, metode, dan teknik untuk menciptakan atau menambah kegunaan suatu produk dengan mengoptimalkan sumber daya produksi (tenaga kerja, mesin, bahan baku, dana). Menurut Nasution (2003:2) sistem produksi merupakan kumpulan dari subsistem yang saling berinteraksi dengan tujuan menginformasi input produksi menjadi output produksi.

2.5. Java

Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. Dikembangkan oleh Sun Microsystems dan diterbitkan tahun 1995. Java tidak boleh disalahpahami sebagai JavaScript. JavaScript adalah bahasa scripting yang digunakan oleh web browser.[6]

III. OBJEK DAN METODE PENELITIAN 3.1 Objek Penelitian

Objek penelitian merupakan tempat dimana penulis melakukan penelitian untuk merancang sebuah aplikasi yang dalam hal ini Sungwoo Hitech Jeonggwan bagian woorideul menjadi objek penelitian yang dipilih penulis untuk melakukan penelitian dan merancang sebuah aplikasi.

3.1.1 Sejarah Singkat

Didirikan bulan Agustus 1977 dengan nama Sungwoo Metal Co., Ltd. di Jwachon-dong, Donggu Busan kemudian pindah pada bulan April 1989 di Jeonggwan Agriculture and Industry Complex in Gijang-gun, Busan. Oktober 1994 mendapatkan lisensi dari kementrian Teknologi dan Sains Korea. Bekerja sama menjadi pemasok spare part Hyundai grup pada oktober 1998 dan mengubah nama menjadi Sungwoo Hitech pada April 2000. Juni 2001 membuat pabrik baru di daerah Yang-san, Kyungnam dan sejak saat itu mulai membuka pabrik di luar negeri seperti tahun 2002 membangun pabrik di Beijing, China. Maret 2006 membangun di Slovakia , Juli 2008 di India dan Rusia dan terakhir 2011 bekerja sama dengan perusahaan UZSUNGWOO di Fergana, Uzbekistan. Sungwoo Hitech mengakuisi beberapa perusahaan kecil dan menjadikan nya bagian dari perusahan seperti woorideul, bambaban, woori.

3.1.2 Visi dan Misi

a. Visi Sungwoo Hitech

Green (ramah lingkungan), Great (kualitas terbaik) dan Global(mendunia)

b. Misi Sungwoo Hitech

Menjadi produsen komponen otomotif terdepan dan berkelas dunia


(6)

Penulis menggunakan metode deskriptif, yaitu metode yang menggambarkan atau menguraikan keadaan di tempat observasi dan melakukan penelitian, kemudian melakukan analisis sehingga diperoleh suatu kesimpulan.

3.2.1 Desain Penelitian

Desain penelitian merupakan kerangka kerja untuk merinci hubungan-hubungan antara variabel dalam penelitian dan merupakan blue print yang memberi garis besar dari setiap prosedur penelitian mulai dari masalah/pertanyaan penelitian sampai dengan analisis data.

3.2.2 Jenis dan Metode Pengumpulan Data

Dalam menunjang penelitian ini diperlukan data untuk menentukan pemecahan masalah yang ditemukan. Sumber data primer diperoleh dari pengamatan langsung (observasi) dan wawancara, sedangkan data sekunder diperoleh dari dokumen-dokumen yang ada di Sungwoo Hitech jeonggwan bagian woorideul.

3.2.2.1Sumber Data Primer

Data primer diperoleh dari pengamatan langsung (observasi) dan wawancara kepada supervisor Sungwoo hitech Jeonggwan bagian Woorideul .

a. Pengamatan Langsung (Observasi)

Pada saat melakukan pengamatan langsung (observasi) peneliti mengamati setiap kegiatan yang terjadi pada subjek penelitian.Pada penelitian ini, peneliti melakukan pengamatan langsung di Sungwoo Hitech Jeonggwan bagian Woorideul.

b. Wawancara

Wawancara dilakukan dengan cara melakukan tanya jawab lisan dengan orang-orang yang terlibat dan berhubungan dengan objek penelitian. Peneliti mengumpulkan dan mencari informasi dengan cara melakukan tanya jawab secara lisan dengan supervisor Sungwoo hitech Jeonggwan bagian Woorideul.

3.2.2.2Sumber Data Sekunder

Data sekunder didapatkan dengan cara mempelajari data yang telah tersedia di supervisor Sungwoo hitech Jeonggwan bagian Woorideul. Data sekunder yang diperoleh mengenai struktur organisasi dan tugas organisasi.

3.2.3 Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem

Sebelum melakukan penelitian kita perlu menentukan rencana untuk memilih sumber-sumber dan jenis informasi yang dipakai untuk menjawab pertanyaan penelitian.


(7)

Metode Pendekatan sistem yang akan digunakan adalah metode analisis dan pemrograman berorientasi objek. Alat-alat yang digunakan dalam pendekatan

analisis dan design berorientasi objek yaitu dengan notasi UML dengan membuat

tujuh diagram yaitu, Use Case diagram, Activity diagram, Class diagram, Object

Diagram, Sequence diagram, Component diagram, Deployment diagram.

Sedangkan perancangan program dimulai dari Design, Perancangan, Coding,

Testing.

3.2.3.2Metode Pengembangan Sistem

Dalam perancangan Aplikasi Pencatatan data produksi ini, penulis menggunakan metode prototyping yang merupakan salah satu metode pengembangan perangkat lunak yang banyak digunakan. Dengan metode

prototyping ini pengembang dan User dapat saling berinteraksi selama proses

pembuatan sistem. Desain penelitian ini dimodelkan dengan menggunakan model

proses Prototype. Model proses Prototype merupakan suatu metode dalam

pengembangan sistem yang menggunakan pendekatan untuk membuat sesuatu program dengan cepat dan bertahap sehingga dapat segera dievaluasi oleh User.

Tahap – tahap pengembangan Prototype model menurut Roger S. Pressman

Ph.D. adalah :

1. Mendengarkan User

Pada tahap ini dilakukan pengumpulan kebutuhan dari system dengan cara

mendengarkan keluhan dari user. Untuk membuat suatu sistem yang sesuai

kebutuhan, maka harus diketahui terlebih dahulu bagaimana system yang sedang berjalan untuk kemudian mengetahui masalah yang terjadi.

2. Merancang dan Membuat Prototype

Pada tahap ini, dilakukan perancangan dan pembuatan Prototype system.

Prototype yang di buat disesuaikan dengan kebutuhan system yang telah didefinisikan sebelumnya dari keluhan user atau pengguna .

3. Uji Coba

Pada tahap ini, Prototype dari sistem di uji coba oleh user. Kemudian

dilakukan evaluasi kekurangan-kekurangan dari kebutuhan user. Pengembangan

kemudian kembali mendengarkan keluhan dari user untuk memperbaiki prototype

yang ada.

3.2.3.3Alat Bantu Analisis dan Perancangan

Alat bantu analisis dan perancangan dalam perancangan ini menggunakan

alat bantu berorientasi objek yaitu UML (Unified Modeling Language). Menurut

Bambang Hariyanto (2010 : 259) UML adalah bahasa grafis untuk mendokumentasi, menspesifikasikan, dan membangun sistem perangkat lunak.

Standar UML dikelola oleh OMG (Object Management Group).

Tahapan pemodelan dalam analisis tersebut antara lain adalah

mengidentifikasi aktor, pembuatan Use Case diagram, Skenario Use Case

Diagram, Diagram Sequence, Diagram Aktivitas, Diagram Kelas, Diagram Objek,


(8)

1. Diagram Use Case a. Identifikasi Aktor

Tahap pertama yang dilakukan dalam melakukan ananlisis berorientasi

objek menggunakan UML adalah menentukan aktor atau pengguna sistem.

Identifikasi aktor dimaksudkan untuk mengetahui siapa saja aktor yang terlibat di dalam sistem aplikasi ini

b. Use Case

Use Case Diagram merupakan konstruksi untuk mendeskripsikan hubungan-hubungan yang terjadi antar aktor dengan aktivitas yang terdapat pada sistem.

Sasaran pemodelan Use Case diantaranya adalah mendefinisikan kebutuhan

fungsional dan operasional sistem dengan mendefinisikan skenario penggunaan sistem yang akan dibangun.

2. Diagram Aktivitas

Diagram Aktivitas merupakan diagram yang memodelkan aliran kerja atau

work flow dari urutan aktifitas dalam suatu proses yang mengacu pada Use Case

diagram yang ada .

3. Diagram Sequence

Diagram Sequence menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di

sekitar sistem (termasuk pengguna, display, dan sebagainya) berupa message yang

digambarkan terhadap waktu. Diagram Sequence terdiri atar dimensi vertikal

(waktu) dan dimensi horizontal (objek-objek yang terkait). Dari hasil analisis Use

Case berikut adalah Sequence masing-masing diagram per Use Case. 4. Diagram Kelas

Diagram Kelas menggambarkan struktur dan hubungan antar objek-objek yang ada pada sistem. Struktur itu meliputi atribut-atribut dan metode-metode yang ada pada masing-masing kelas .

5. Diagram Objek

Diagram Objek adalah suatu diagram yang berfungsi untuk mengatur atribut, objek dan hubungan antara contoh dalam diagram.

6. Diagram Komponen

Diagram Komponen diagram adalah diagram UML yang menampilkan

komponen dalam sistem dan hubungan antara mereka. Pada Komponen View, akan

difokuskan pada organisasi fisik sistem. Pertama, diputuskan bagaimana kelas-kelas akan diorganisasikan menjadi kode pustaka. Kemudia akan dilihat bagaimana

perbedaan antara berkas eksekusi, berkas dynamic link library (DDL), dan berkas

runtime lainnya dalam sistem .


(9)

Sebuah Diagram Deployment menunjukkan perangkat keras sistem dan

perangkat lunak dalam perangkat keras tersebut. Diagram Deployment banyak di

gunakan oleh System Engineer.

3.2.4. Pengujian Software

Dalam pengujian software, penulis menggunakan pengujian black boxkarena

lebih dipahami dan lebih mudah diketahui letak kesalahannya baik dari proses programnya .

IV. HASIL PENELITIAN 4.1Perancangan Sistem

Berdasarkan hasil evaluasi dan menganalisis masalah yang ada, solusi yang diusulkan adalah membangun sistem aplikasi pencatatan data produksi berbasis android. Aplikasi pencatatan data produksi dibangun dengan fitur-fitur yang dibutuhkan oleh pengguna seperti:

1. Kemudahan dalam mengecek hasil produksi harian.

2. Kemudahan langsung mengambil keputusan produksi selanjutnya.

3. Tidak perlu menunggu laporan bulanan .

4. Kemudahan menginput data produksi

4.1.1 Tujuan Perancangan Sistem

Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai gambaran yang jelas tentang perancangan sistem yang akan dibuat serta diimplementasikan. Berikut kemudahan yang diberikan:

1. Manajer dapat langsung melihat hasil produksi karyawan menggunakan

android yang terhubung ke internet sehingga bisa melihal hasil produksi dimanapun dan kapanpun.

2. Supervisor tidak perlu membawa catatan karena langsung dapat menginputkan

data produksi di smartphone milik sendiri. Hal ini bisa sedikit menghemat waktu.

3. Ada beberapa menu didalam sistem yang membantu memudahkan pengguna

dalam penggunaan aplikasi ini.

4.1.2 Gambaran Umum Sistem Yang Diusulkan

Aplikasi pencatatan data produksi ini di rancang dengan menggunakan

teknologi client server artinya setiap end user bisa menggunakan aplikasi ini

dimanapun dan kapanpun menggunakan smartphone terhubung dengan internet .

Berikut adalah alur sistem dalam membangun Aplikasi pencatatan data produksi. 4.1.2.1Diagram Use Case

a. Identifikasi Aktor

Aktor yang berperan dalam menjalankan aplikasi dapat dilihat pada Tabel 4. 1


(10)

Use Case diagram pada Aplikasi Pencatatan data produksi di Sungwoo Hitech bagian Woorideul terdiri dari tiga Aktor yaitu Manajer, Sekretaris, Supervisor. Semua aktor akan berinteraksi langsung dengan aplikasi menggunakan

Device Android . Berikut Use Case Diagram pada aplikasi Pencatatan data

produksi di Sungwoo Hitech bagian Woorideul.dapat dilihat di gambar 4.1.

4.1.2.2Definisi Use Case Diagram

Definisi Use Case Diagram dapat dilihat pada tabel 4.1.

4.2Implementasi

Bagian ini menjelaskan tentang implementasi dari hasil analisis, kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan dalam mengembangkan sistem. Selain itu akan dibahas tentang pengujian perangkat lunak yang dibuat. Implementasi yang dilakukan mencakup data-data yang digambarkan dengan tampilan. Sedangkan untuk pengujian meliputi pengujian terhadap perangkat lunak hasil implementasi.

4.2.1 Batasan Implementasi

Pada penelitian ini Implementasi di lakukan hanya mengimplementasikan hasil perancangan ke tahap pembuatan perangkat lunak dan penggunaan perangkat lunak.

4.2.2 Implementasi Antar Muka

Berikut merupakan implementasi antar muka dari Aplikasi Pencatatan data produksi.

1. Implementasi Antar Muka Login

Implementasi Antar Muka Login dapat di lihat pada Gambar 4.2.

2. Implementasi Antar Muka Register

Implementasi Antar Muka Register dapat di lihat pada Gambar 4.3.

3. Implementasi Antar Muka Data Mesin

Implementasi Antar Muka Data Mesin dapat di lihat pada Gambar 4.4.

4. Implementasi Antar Muka Data Produksi

Implementasi Antar Muka Data Produksi dapat di lihat pada Gambar 4.5.

5. Implementasi Antar Muka Karyawan

Implementasi Antar Muka Karyawan dapat di lihat pada Gambar 4.6.

6. Implementasi Antar muka Laporan


(11)

V. KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan

Sistem yang dirancang ini adalah aplikasi pencatatan data produksi di Sungwoo Hitech bagian woorideul. Aplikasi ini dapat memberikan kelebihan yaitu meningkatkan kinerja supervisor dan sekretaris dalam mengolah data produksi. 1. Perancangan aplikasi pencatatan data produksi terinteraksi data dari client ke

server melalui beberapa enkripsi sehingga keamanan data dapat terjaga . Aplikasi ini dirancang untuk smartphone android dan di dukung menggunakan

User Interface yang mudah digunakan.

2. Pengimplementasian dari aplikasi ini disesuaikan dengan kebutuhan yang ada

di Sungwoo Hitech bagian woorideul dan dapat diakses dengan menggunakan teknologi internet dimanapun dan kapanpun.

3. Pengujian yang dilakukan pada aplikasi ini telah dilakukan dan fungsi-fungsi

tersebut telah berjalan dengan baik.

5.2 Saran

Penulis menyadari bahwa pada aplikasi pencatatan data produksi di Sungwoo Hitech bagian woorideul memiliki beberapa kekurangan, untuk itu apabila penelitian ini ingin dilanjutkan, penulis akan memberikan beberapa saran mengenai bagian-bagian yang sebaiknya ditingkatkan, yaitu :

1. Perlu adanya integrasi dengan sistem yang ada di Sungwoo hitech.

2. Perlu adanya pengembangan dan perawatan pada aplikasi agar aplikasi dapat

berjalan dengan lebih baik lagi.

3. Perlu adanya tambahan modul lain agar semua terkomputerisasi dengan baik.

4. Perlu adanya tambahan di modul laporan

VI. DAFTAR PUSTAKA

REFERENSI BUKU

[2] pressman, Roger S, 2002. Rekayasa Perangkat Lunak: Pendekatan Praktisi

(Buku I), Andi, Yogyakarta.

[3] Jogiyanto Hartono, 2001. Pengertian Aplikasi dan Perkembangannya,Andi,

Yogyakarta.

[7] Bambang Hariyanto, 2004. Alat Bantu Analisis dan Perancangan,

Andi, Yogyakarta. REFERENSI INTERNET [1]https://id.wikipedia.org/wiki/Ponsel_cerdas [4]https://id.wikipedia.org/wiki/Android_%28sistem_operasi%29 [5] http://wiki.eclipse.org/ [6] https://id.wikipedia.org/wiki/Java [8]http://www.saungit.org/2013/01/android-sdk.html


(12)

Tabel 4. 2 Identifikasi Aktor

Gambar 4.1 Use Case Aplikasi pencatatan data produksi

Gambar 4. 2 Implementasi antar Muka Login

NO Aktor Deskripsi

1 Manajer

Merupakan End User Dari Aplikasi

pencatatan data produksi , Dapat Melihat

data produksi harian yang di tujukan

kepada user tersebut, Dapat melihat

laporan produksi

2 Sekretaris

3 Supervisor


(13)

Gambar 4. 3 Implementasi antar Muka Register


(14)

Gambar 4.5 Implementasi antar muka data produksi


(15)

ii ABSTRACT

Sungwoo Hitech Company is a supplier company the main body and the car bumper to several local car company South Korea and abroad, such as China, India, Russia, Uzbekistan etc. Currently the existing information systems in company still use manual system. The existing system is only a simple bookkeeping. The weakness of the existing system is the system is inefficient, time consuming in the process of recording transactions, and make the archiving process is not effective because of accumulated documents every day.

In the development process this data storage applications, using case study in institutions, where data collection techniques are used, among others, namely direct observation by observing the work process carried out in the institution to obtain a clear picture of the object under study. Interviews, namely direct dialogue with the authorities in providing information to the required data. For research methodology software using methods of analysis and object-oriented programming, the tools used in the analysis approach and object-oriented programming by using UML notation. Meanwhile, in the design of production data recording application, the author uses Prototyping method which is one method of software development. The software used in building the system is to use the Android development tools, Xampp, Eclipse.


(16)

i ABSTRAK

Perusahaan Sungwoo Hitech adalah sebuah perusahaan penyuplai bodi utama dan bumper mobil ke beberapa perusahaan mobil lokal Korea Selatan dan luar negeri seperti China, India, Rusia, Uzbekistan dan sebagainya. Saat ini sistem informasi yang ada di perusahaan sebagian masih menggunakan manual. Sistem yang ada hanya berupa pembukuan sederhana. Kelemahan dari sistem yang ada yaitu sistem tersebut tidak efisien, banyak memakan waktu dalam pencatatan proses transaksi, dan membuat proses pengarsipan tidak efektif karena menumpuknya dokumen setiap harinya.

Dalam proses pembangunan aplikasi penyimpanan data ini, menggunakan jenis penelitian studi kasus pada instansi, dimana teknik pengumpulan data yang digunakan, antara lain yaitu observasi dengan mengamati secara langsung proses kerja yang dilaksanakan di dalam instansi untuk memperoleh gambaran yang jelas mengenai objek yang diteliti. Wawancara, yaitu melakukan dialog secara

langsung dengan manajer dan supervisor dalam memberikan keterangan terhadap

data yang dibutuhkan. Untuk metodologi penelitian perangkat lunak menggunakan metode analisis dan pemrograman berorientasi objek, alat-alat yang digunakan dalam pendekatan analisis dan pemrograman berorientasi objek yaitu

dengan menggunakan notasi UML. Sedangkan dalam perancangan Aplikasi

Pencatatan data produksi ini, penulis menggunakan metode Prototyping yang

merupakan salah satu metode pengembangan perangkat lunak. Perangkat lunak yang digunakan dalam membangun sistem adalah dengan menggunakan Android

developmenttools, Xampp, Eclipse.


(17)

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan pembangunan saat ini tidak terlepas dari perkembangan

teknologi yang semakin pesat sehingga mendorong timbul dan berkembangnya

industri-industri saat ini. Tidak hanya di indonesia tapi ekonomi di korea ditopang

dari industri khususnya otomotif dan telekomunikasi. Untuk otomotif perusahaan

KIA dan Hyundai setiap tahun berinovasi memproduksi mobil dan menyuplai

hampir seluruh mobil di korea dan sebagian di ekspor keluar negeri. Perusahaan

LG dan SKT membangun telekomunikasi, tak ketinggalan juga perusahaan

raksasa Samsung yang setiap bulan terus memproduksi smartphone. Kini

Smartphone memadukan fungsi telepon untuk komunikasi dan komputer sebagai media pengolahan data dan penyimpanan database, dengan hadirnya database

maka pencatatan yang semula hanya dilakukan di media komputer kini bisa

dilakukan di media Smartphone. Smartphone memiliki sistem operasi yang

berbeda-beda di antaranya adalah Android, Blackberry, Windows Phone, IOS.

Kebanyakan masyarakat di korea menggunakan sistem operasi Android.

Penggunaan smartphone di korea ditunjang dengan koneksi internet yang sangat


(18)

2

Tabel 1. 1 Peringkat Internet Tercepat Dunia 2014

Sumber : wikipedia

Sumber :

http://www.globalwebindex.net/blog/global-mobile-adoption-android-54-of-global-mobile-users

Peringkat internet Negara Rata-rata kecepatan(Mbps)

1 Korea Selatan 25.3

2 Hongkong 16.3

3 Jepang 15.0

4 Swiss 14.5

5 Swedia 14.1


(19)

3

Disamping itu perkembangan teknologi yang semakin maju juga dapat

mempengaruhi kinerja suatu perusahaan. Suatu perusahaan harus dapat

memproses suatu informasi dengan cepat dan benar. Kecepatan dan ketepatan

dalam mengolah informasi inilah yang akan mempengaruhi bagaimana data yang

ada dapat diolah menjadi informasi yang berguna. Keterlambatan pengolahan data

dapat berakibat hilangnya data dan mungkin juga mengalami suatu kerugian baik

materi maupun waktu. Perusahaan Sungwoo Hitech adalah sebuah perusahaan

menengah yang telah mengakuisisi beberepa perusahaan kecil untuk penyuplai

bodi utama dan bumper mobil ke beberapa perusahaan mobil lokal Korea Selatan

seperti Hyundai dan KIA dan juga luar negeri seperti China, India, Rusia,

Uzbekistan dan lain-lain. Saat ini sistem informasi produksi yang ada di

perusahaan sebagian masih menggunakan manual. Dalam proses bisnis setiap

harinya seperti pencatatan data produksi yang ada hanya berupa pembukuan

sederhana. Dalam penginputan data produksi terkadang terdapat kesalahan data

waktu kerja pegawai dan hasil produksi. Kemudian untuk pengecekan dan

pencarian data produksi membutuhkan waktu yang lama karena tidak adanya

laporan data produksi harian.

Dengan melihat permasalahan diatas, maka Sungwoo Hitech memerlukan

aplikasi sistem informasi yang dapat membantu perusahaan dalam melakukan

kegiatan produksi setiap harinya. Oleh karena itu, dalam laporan ini akan dibuat

suatu rancangan sistem informasi pengolahan data produksi. Hal ini yang menjadi

dasar untuk mengembangkan salah satu aplikasi yang dapat membantu


(20)

4

menetapkan judul “Perancangan Aplikasi Pencatatan Data Produksi berbasis android di Sungwoo Hitech Jeonggwan, Busan Korea Selatan".

1.2 Identifikasi Dan Rumusan Masalah

a. Identifikasi Masalah

Proses pengidentifikasian masalah merupakan langkah awal yang sangat penting

untuk mengetahui masalah ada. Masalah yang teridentifikasi penulis adalah :

1. Proses pembuatan dokumen produksi masih menggunakan proses pembuatan

secara manual sehingga membutuhkan waktu yang lama karena supervisor

harus mendatangi mesin satu persatu setelah karyawan menyelesaikan produksi

nya.

2. Sering terjadi kesalahan dalam proses pembuatan dokumen produksi.

3. Menumpuknya dokumen dan terjadi kesulitan dalam pencarian data atau

dokumen tersebut, karena harus dicari satu persatu dalam sebuah buku arsip.

b. Rumusan Masalah

Berdasarkan masalah yang sudah diidentifikasikan maka penulis dapat

merumuskan masalah – masalah yang ada di dalam pembuatan Aplikasi

Pencatatan data produksi ini yaitu :

1. Bagaimana sistem produksi yang sedang berjalan di Sungwoo Hitech.

2. Bagaimana perancangan aplikasi pencatatan data produksi di Sungwoo Hitech.

3. Bagaimana implementasi aplikasi pencatatan data produksi di Sungwoo Hitech.


(21)

5

1.3 Maksud Dan Tujuan Penelitian

Maksud dan tujuan penelitian adalah untuk merancang aplikasi

pengelolaan pencatatan data produksi di Sungwoo Hitech. Dalam upaya untuk

mencari solusi dari masalah yang terjadi saat ini agar dapat membantu

meningkatkan kinerja dan efektifitas perusahaan. Adapun tujuan penelitian ini

yaitu:

1. Untuk mengetahui prosedur pencatatan data produksi yang sedang berjalan di

Sungwoo Hitech.

2. Untuk membuat perancangan aplikasi pencatatan data produksi di Sungwoo

Hitech.

3. Untuk mengimplementasikan aplikasi pencatatan data produksi di Sungwoo

Hitech.

4. Untuk melakukan pengujian aplikasi pencatatan data produksi di Sungwoo

Hitech.

1.4 Kegunaan Penelitian

Kegunaan penelitian dapat diklasifikasikan menjadi Kegunaan Praktis dan

Kegunaan Akademis. Kegunaan praktis bermanfaat bagi berbagai pihak yang

memerlukannya untuk memperbaiki. Manfaat teoritis artinya hasil penelitian

bermanfaat untuk pengembangan ilmu pengetahuan yang berkaitan dengan obyek


(22)

6

1.4.1 Kegunaan Praktis

Diharapkan aplikasi transaksi pencatatan pada smartphone yang telah

dirancang dan dibangun dapat menyimpan data dengan baik dan semua informasi

yang ditampilkan bermanfaat bagi pengguna aplikasi ini.

1.4.2 Kegunaan Akademis

Bagi penulis dapat menambah wawasan ilmu di bidang teknologi

informasi melalui penerapan ilmu yang telah dipelajari serta diharapkan untuk

meningkatkan kinerja dan wawasan penulis untuk kedepannya.

1.5 Batasan Masalah

Dalam pembuatan aplikasi ini diperlukan batasan masalah, agar

permasalahan yang ditinjau tidak terlalu luas dan sesuai dengan maksud dan

tujuan yang dicapai. Adapun batasan-batasannya adalah sebagai berikut :

1. Perancangan Aplikasi Pencatatan data produksi menggunakan minimal android

4.0 (Ice cream Sandwich);

2. Data produksi yang dicatat adalah bagian produksi di woorideul giop.

3. Aplikasi pencatatan data produksi dirancang untuk digital;

4. Laporan produksi melalui pemberitahuan pada halaman aplikasi;

5. Aplikasi Pencatatan data produksi hanya di peruntukan untuk Manajer dan

Supervisor di Woorideul Giop.


(23)

7

1.6 Lokasi Dan Waktu Penelitian

Lokasi penelitian ini dilakukan di Sungwoo HiTech Jeonggwan yang

beralamat di 2-9 Nonggong-gil Jeonggwan-myeon Gijang-gun Busan Korea

Selatan.

Table 1.2 Lokasi dan Waktu Penelitian

NO Nama Kegiatan

Bulan / Minggu

April 2015 Mei 2015 Juni 2015 Juli 2015

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 Pengumpulan Data

2 Analisis Kebutuhan

3 Perancangan Sistem

4 Pembuatan Program

5 Pengujian Program

1.7 Sistematika Penulisan

Untuk mempermudah penyusunan skripsi yang lebih jelas dan sistematis,

maka penulis membaginya dalam sistematika penulisan yang terdiri dari beberapa

bab pembahasan dengan urutan sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Dalam bab ini membahas secara garis besar mengenai Latar Belakang dan

permasalahan yang terjadi di Sungwoo Hitech terutama dalam pencatatan data


(24)

8

Identifikasi Masalah, Batasan Masalah, Maksud dan Tujuan, Metodologi

Penelitian serta Sistematika Penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI

Menjelaskan teori penunjang yang berhubungan dengan skripsi ini yang

mengarah pada konsep Android dan Teknologi Smartphone.

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN

Pada bab ini menjelaskan objek yang sedang diteliti dan metode penelitian

yang digunakan saat melakukan penelitian. Dibahas juga mengenai Analisis

Sistem yang sedang berjalan.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Dalam bab ini dijelaskan tentang usulan Perancangan Sistem, Tujuan

Perancangan Sistem , Gambaran Umum Sistem Yang Diusulkan Perancangan

Prosedur Yang Diusulkan , Kodifikasi , Perancangan Arsitektur jaringan , dan

Implementasi Sistem.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Merupakan pembahasan mengenai hal-hal yang dapat diambil sebagai

kesimpulan dari penyusun, dan saran-saran yang diharapkan bermanfaat untuk


(25)

78 BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Sistem yang dirancang ini adalah aplikasi pencatatan data produksi di

Sungwoo Hitech bagian woorideul. Aplikasi ini dapat memberikan kelebihan

yaitu meningkatkan kinerja supervisor dan sekretaris dalam mengolah data

produksi.

1. Perancangan aplikasi pencatatan data produksi terinteraksi data dari client ke

server melalui beberapa enkripsi sehingga keamanan data dapat terjaga . Aplikasi ini dirancang untuk smartphone android dan di dukung menggunakan

User Interface yang mudah digunakan.

2. Pengimplementasian dari aplikasi ini disesuaikan dengan kebutuhan yang ada

di Sungwoo Hitech bagian woorideul dan dapat diakses dengan menggunakan

teknologi internet dimanapun dan kapanpun.

3. Pengujian yang dilakukan pada aplikasi ini telah dilakukan dan fungsi-fungsi

tersebut telah berjalan dengan baik.

5.2 Saran

Penulis menyadari bahwa pada aplikasi pencatatan data produksi di

Sungwoo Hitech bagian woorideul memiliki beberapa kekurangan, untuk itu

apabila penelitian ini ingin dilanjutkan, penulis akan memberikan beberapa saran


(26)

79

1. Perlu adanya integrasi dengan sistem yang ada di Sungwoo hitech.

2. Perlu adanya pengembangan dan perawatan pada aplikasi agar aplikasi dapat

berjalan dengan lebih baik lagi.

3. Perlu adanya tambahan modul lain agar semua terkomputerisasi dengan baik.


(27)

PERANCANGAN APLIKASI PENCATATAN DATA PRODUKSI

BERBASIS ANDROID DI SUNGWOO HITECH JEONGGWAN,

BUSAN KOREA SELATAN

SKRIPSI

Diajukan sebagai salah satu syarat kelulusan pada

Program Studi Sistem Informasi Beasiswa Unggulan Jenjang Strata 1 (S1) Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Oleh:

ABDUL ROZAK NURDIANSYAH 1.05.10.561

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG


(28)

vi DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR KEASLIAN

ABSTRAK ... i

ABSTRACT ... ii

KATA PENGANTAR ... iii

DAFTAR ISI ... vi

DAFTAR TABEL ... ix

DAFTAR GAMBAR ... x

DAFTAR SIMBOL ... xi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Identifikasi dan Rumusan Masalah ... 4

1.3 Maksud dan Tujuan Penelitian ... 5

1.4 Kegunaan Penelitian ... 5

1.4.1 Kegunaan Praktis ... 6

1.4.2 Kegunaan Akademis ... 6

1.5 Batasan Masalah ... 6

1.6 Lokasi dan Waktu Penelitian ... 7

1.7 Sistematika Penulisan ... 7

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Smartphone ... 9

2.2 Pengertian Aplikasi ... 9

2.3 Pengertian Mobile Teknologi ... 10

2.4 Sistem Operasi Mobile ... 10

2.5 Sistem Operasi Android ... 11

2.5.1 Pengertian Sistem Operasi Android ... 11

2.5.2 Versi Android ... 11

2.5.2.1 Fitur – Fitur Android ... 12

2.5.3 Android SDK ... 13


(29)

vii

2.6 Object-Oriented Programming (OOP) ... 15

2.7 Produksi ... 18

2.8 Eclipse... 19

2.9 Java ... 20

2.10 JSON ... 20

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN 3.1 Objek Penelitian... 21

3.1.1 Sejarah Singkat... 21

3.1.2 Visi dan Misi ... 22

3.1.3 Struktur Organisasi ... 22

3.1.4 Deskripsi Tugas ... 23

3.2 Metode Penelitian ... 24

3.2.1 Desain Penelitian ... 24

3.2.2 Jenis dan Metode Pengumpulan Data ... 24

3.2.3 Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem ... 25

3.2.3.1 Metode Pendekatan Sistem ... 26

3.2.3.2 Metode Pengembangan Sistem ... 26

3.2.3.3 Alat Bantu Analisis dan Perancangan ... 28

3.2.4 Pengujian Software ... 31

3.3 Analisis Sistem Yang Berjalan ... 31

3.3.1 Analisis Prosedur Yang Sedang Berjalan ... 32

3.3.1.1 Use Case ... 35

3.3.1.2 Definisi Diagram Use Case ... 36

3.3.2 Evaluasi Sistem yang Sedang Berjalan ... 38

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Perancangan Sistem ... 39

4.1 4.1.1 Tujuan Perancangan Sistem ... 39

4.1.2 Gambaran Umum Sistem Yang Diusulkan ... 40

4.1.3 Perancangan Prosedur Yang Diusulkan ... 41

4.1.3.1 Diagram Use Case ... 41

4.1.3.2 Definisi Use Case Diagram ... 42

4.1.3.3 Skenario Use Case yang diusulkan ... 43


(30)

viii

4.1.3.5 Diagram Sequence ... 54

4.1.3.6 Diagram Objek ... 58

4.1.3.7 Diagram Kelas ... 59

4.1.3.8 Diagram Deployment ... 60

Perancangan Arsitektur Jaringan ... 61

4.2 Perancangan input ... 62

4.3 Implementasi... 66

4.4 4.4.1 Batasan Implementasi ... 67

4.4.2 Implementasi Perangkat Lunak ... 67

4.4.3 Implementasi Perangkat Keras ... 67

4.4.4 Implementasi Antar Muka... 67

Pengujian ... 75

4.5 4.5.1 Rencana Pengujian ... 75

4.5.2 Kasus dan Hasil Pengujian ... 76

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan ... 78

5.2 Saran ... 79

DAFTAR PUSTAKA


(31)

DAFTAR PUSTAKA

REFERENSI BUKU

[2] pressman, Roger S, 2002. Rekayasa Perangkat Lunak: Pendekatan Praktisi

(Buku I), Andi, Yogyakarta.

[3] Jogiyanto Hartono, 2001. Pengertian Aplikasi dan Perkembangannya,Andi,

Yogyakarta.

[7] Bambang Hariyanto, 2004. Alat Bantu Analisis dan Perancangan, Andi,

Yogyakarta.

REFERENSI INTERNET

[1] https://id.wikipedia.org/wiki/Ponsel_cerdas

[4] https://id.wikipedia.org/wiki/Android_%28sistem_operasi%29

[5] http://wiki.eclipse.org/

[6] https://id.wikipedia.org/wiki/Java

[8] http://www.saungit.org/2013/01/android-sdk.html


(32)

iii

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr. Wb.

Puji dan syukur kita panjatkan kehadirat Allah SWT, Tuhan semesta alam.

Atas Kehendak-Nyalah Alhamdulillahirabbil‘alamin penulis dapat menyelesaikan

usulan penelitian dengan judul “Perancangan Aplikasi Pencatatan Data

Produksi Berbasis Android di Sungwoo Hitech Jeonggwan Busan Korea Selatan.” Disusun untuk memenuhi syarat kelulusan dalam mata kuliah Skripsi guna mendapatkan gelar Sarjana pada Program Studi Sistem Informasi, Fakultas

Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia Bandung.

Selama penyusunan Laporan Skripsi ini, tidak sedikit bimbingan dan

bantuan dari semua pihak, maka dengan rasa tulus penulis ingin mengucapkan

terimakasih yang sebesar-besarnya kepada Bapak Syahrul Mauludin, S.Kom.,

M.Kom selaku dosen pembimbing yang telah banyak memberikan motivasi,

pengarahan dan masukan-masukan berharga kepada penulis sehingga dapat

diselesaikannya laporan penelitian ini dengan tepat waktu dan hasil yang optimal.

Serta semua pihak yang telah memberikan dorongan dan semangat baik berupa

material maupun spiritual.

1. Dr. Ir. Eddy Soeryanto Soegoto, M.Sc. selaku Rektor Universitas

Komputer Indonesia.

2. Prof. Dr. Ananto Kusuma Seta selaku kepala BPKLN Kemendikbud yang


(33)

iv

3. Prof. Dr. Hj. Umi Narimawati, Dra., SE., M.Si selaku Wakil Rektor 1 dan

Dosen Wali Mahasiswa Beasiswa Unggulan yang telah memberikan

kesempatan, kemudahan dan membantu Penulis sampai saat ini.

4. Prof. Dr. H. Denny Kurniadie, Ir.,M.Sc. selaku Dekan Fakultas Teknik

dan Ilmu Komputer.

5. Citra Noviyasari S.Si., MT. selaku Ketua Program Studi Sistem Informasi.

6. Seluruh dosen pengajar yang telah memberikan ilmu kepada penulis,

mudah-mudahan ilmu yang diajarkan bermanfaat dan menjadi amal

kebaikan kelak di masa depan.

7. Untuk Kedua Orang Tua penulis Bpk. Ahmad Nurdin Dindin dan Ibu Eni

Sarni terimakasih atas segenap kasih sayang yang diberikan, cinta,

pertolongan dan doa yang selalu menyertai penulis.

8. Untuk Asri Yuniarti dan Dini Nurdiani, terima kasih telah menjadi kakak

yang selalu membimbing, mengarahkan dan ada disaat dibutuhkan.

9. Untuk Lusi Agustiani terimakasih telah menemani selama ini, terima kasih

atas cinta, dukungan dan doa yang diberikan sampai saat ini.

10. Untuk Wahyu Anggana, teman seperjuangan bersama-sama sejak masuk

kelas beasiswa unggulan ini.

11. Semua teman yang telah membantu dalam penyusunan laporan ini, teman

seperjuangan Ilda Aziz Rahmat, Andre Gersom, Deni Andiansyah,


(34)

v

12. Semua pihak yang telah membantu penulis yang tidak dapat disebutkan

satu-persatu terima kasih atas dorongan, doa, serta motivasi yang sangat

berharga bagi peneliti.

Akhir kata penulis sampaikan bahwa ilmu yang bermanfaat akan menjadi

penolong kita di Akhirat. Meski jauh dari kesempurnaan, mudah-mudahan

penelitian yang disusun ini dapat memberikan manfaat bagi diri penulis pada

khususnya dan para pembaca pada umumnya. Amin

Busan, Juli 2015


(1)

vii

2.6 Object-Oriented Programming (OOP) ... 15

2.7 Produksi ... 18

2.8 Eclipse... 19

2.9 Java ... 20

2.10 JSON ... 20

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN 3.1 Objek Penelitian... 21

3.1.1 Sejarah Singkat... 21

3.1.2 Visi dan Misi ... 22

3.1.3 Struktur Organisasi ... 22

3.1.4 Deskripsi Tugas ... 23

3.2 Metode Penelitian ... 24

3.2.1 Desain Penelitian ... 24

3.2.2 Jenis dan Metode Pengumpulan Data ... 24

3.2.3 Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem ... 25

3.2.3.1 Metode Pendekatan Sistem ... 26

3.2.3.2 Metode Pengembangan Sistem ... 26

3.2.3.3 Alat Bantu Analisis dan Perancangan ... 28

3.2.4 Pengujian Software ... 31

3.3 Analisis Sistem Yang Berjalan ... 31

3.3.1 Analisis Prosedur Yang Sedang Berjalan ... 32

3.3.1.1 Use Case ... 35

3.3.1.2 Definisi Diagram Use Case ... 36

3.3.2 Evaluasi Sistem yang Sedang Berjalan ... 38

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Perancangan Sistem ... 39

4.1 4.1.1 Tujuan Perancangan Sistem ... 39

4.1.2 Gambaran Umum Sistem Yang Diusulkan ... 40

4.1.3 Perancangan Prosedur Yang Diusulkan ... 41

4.1.3.1 Diagram Use Case ... 41

4.1.3.2 Definisi Use Case Diagram ... 42

4.1.3.3 Skenario Use Case yang diusulkan ... 43


(2)

viii

4.1.3.5 Diagram Sequence ... 54

4.1.3.6 Diagram Objek ... 58

4.1.3.7 Diagram Kelas ... 59

4.1.3.8 Diagram Deployment ... 60

Perancangan Arsitektur Jaringan ... 61

4.2 Perancangan input ... 62

4.3 Implementasi... 66

4.4 4.4.1 Batasan Implementasi ... 67

4.4.2 Implementasi Perangkat Lunak ... 67

4.4.3 Implementasi Perangkat Keras ... 67

4.4.4 Implementasi Antar Muka... 67

Pengujian ... 75

4.5 4.5.1 Rencana Pengujian ... 75

4.5.2 Kasus dan Hasil Pengujian ... 76

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan ... 78

5.2 Saran ... 79

DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN


(3)

DAFTAR PUSTAKA

REFERENSI BUKU

[2] pressman, Roger S, 2002. Rekayasa Perangkat Lunak: Pendekatan Praktisi (Buku I), Andi, Yogyakarta.

[3] Jogiyanto Hartono, 2001. Pengertian Aplikasi dan Perkembangannya,Andi, Yogyakarta.

[7] Bambang Hariyanto, 2004. Alat Bantu Analisis dan Perancangan, Andi, Yogyakarta.

REFERENSI INTERNET

[1] https://id.wikipedia.org/wiki/Ponsel_cerdas

[4] https://id.wikipedia.org/wiki/Android_%28sistem_operasi%29 [5] http://wiki.eclipse.org/

[6] https://id.wikipedia.org/wiki/Java

[8] http://www.saungit.org/2013/01/android-sdk.html [9] https://id.wikipedia.org/wiki/JSON


(4)

iii

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr. Wb.

Puji dan syukur kita panjatkan kehadirat Allah SWT, Tuhan semesta alam. Atas Kehendak-Nyalah Alhamdulillahirabbil‘alamin penulis dapat menyelesaikan usulan penelitian dengan judul “Perancangan Aplikasi Pencatatan Data Produksi Berbasis Android di Sungwoo Hitech Jeonggwan Busan Korea Selatan.” Disusun untuk memenuhi syarat kelulusan dalam mata kuliah Skripsi guna mendapatkan gelar Sarjana pada Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia Bandung.

Selama penyusunan Laporan Skripsi ini, tidak sedikit bimbingan dan bantuan dari semua pihak, maka dengan rasa tulus penulis ingin mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada Bapak Syahrul Mauludin, S.Kom., M.Kom selaku dosen pembimbing yang telah banyak memberikan motivasi, pengarahan dan masukan-masukan berharga kepada penulis sehingga dapat diselesaikannya laporan penelitian ini dengan tepat waktu dan hasil yang optimal. Serta semua pihak yang telah memberikan dorongan dan semangat baik berupa material maupun spiritual.

1. Dr. Ir. Eddy Soeryanto Soegoto, M.Sc. selaku Rektor Universitas Komputer Indonesia.

2. Prof. Dr. Ananto Kusuma Seta selaku kepala BPKLN Kemendikbud yang telah memberikan beasiswa kepada penulis.


(5)

iv

3. Prof. Dr. Hj. Umi Narimawati, Dra., SE., M.Si selaku Wakil Rektor 1 dan Dosen Wali Mahasiswa Beasiswa Unggulan yang telah memberikan kesempatan, kemudahan dan membantu Penulis sampai saat ini.

4. Prof. Dr. H. Denny Kurniadie, Ir.,M.Sc. selaku Dekan Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer.

5. Citra Noviyasari S.Si., MT. selaku Ketua Program Studi Sistem Informasi. 6. Seluruh dosen pengajar yang telah memberikan ilmu kepada penulis,

mudah-mudahan ilmu yang diajarkan bermanfaat dan menjadi amal kebaikan kelak di masa depan.

7. Untuk Kedua Orang Tua penulis Bpk. Ahmad Nurdin Dindin dan Ibu Eni Sarni terimakasih atas segenap kasih sayang yang diberikan, cinta, pertolongan dan doa yang selalu menyertai penulis.

8. Untuk Asri Yuniarti dan Dini Nurdiani, terima kasih telah menjadi kakak yang selalu membimbing, mengarahkan dan ada disaat dibutuhkan.

9. Untuk Lusi Agustiani terimakasih telah menemani selama ini, terima kasih atas cinta, dukungan dan doa yang diberikan sampai saat ini.

10. Untuk Wahyu Anggana, teman seperjuangan bersama-sama sejak masuk kelas beasiswa unggulan ini.

11. Semua teman yang telah membantu dalam penyusunan laporan ini, teman seperjuangan Ilda Aziz Rahmat, Andre Gersom, Deni Andiansyah, teman-teman BU – SI yang lain dan kelas SI – 13.


(6)

v

12. Semua pihak yang telah membantu penulis yang tidak dapat disebutkan satu-persatu terima kasih atas dorongan, doa, serta motivasi yang sangat berharga bagi peneliti.

Akhir kata penulis sampaikan bahwa ilmu yang bermanfaat akan menjadi penolong kita di Akhirat. Meski jauh dari kesempurnaan, mudah-mudahan penelitian yang disusun ini dapat memberikan manfaat bagi diri penulis pada khususnya dan para pembaca pada umumnya. Amin

Busan, Juli 2015