Rancangan Visualisasi 3D Desain Mesjid Nurul Hikmat Sebagai Proyek PT. Duta Efwan Adarea

(1)

(2)

Laporan Kerja Praktek

RANCANGAN VISUALISASI 3D DESAIN

MESJID NURUL HIKMAT SEBAGAI

PROYEK PT. DUTA EFWAN ADAREA

DK 36502 KERJA PRAKTEK

Oleh :

TEGUH WIJAYA 51907195

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Dosen Pembimbing : Taufan Hidayatullah, M.Ds

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG


(3)

(4)

Abstrak

Wijaya, T. “RANCANGAN VISUALISASI 3D DESAIN MESJID NURUL HIKMAT SEBAGAI PROYEK PT. DUTA EFWAN ADAREA” Laporan Kerja Praktek Fakultas Desain UNIKOM (Juli 2011).

Perkembangan zaman yang semakin modern dengan didukungnya teknologi informasi mutakhir mendorong pengkonsumsian akan produk jasa desain semakin pesat. Beralihnya karya desain bentuk 2 Dimensi menjadi 3 Dimensi didukung dengan adanya permintaan pasar dan pola pemikiran masyarakat yang semakin modern. 3 Dimensi lebih memiliki dampak signifikan sebagai daya tarik akan informasi yang kuat, dikarenakan dengan tampilan visualnya yang lebih modern, menarik, dan berbeda dengan karya bentuk 2 Dimensi. 3 Dimensi atau biasa disingkat dengan 3D atau juga disebut ruang, adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. 3D juga bisa diistilahkan sekumpulan titik titik (x,y,z) yang membentuk luasan-luasan (face) yang digabungkan menjadi satu kesatuan. Dimensi itu sendiri berarti parameter atau pengukuran yang dibutuhkan untuk mendefinisikan sifat-sifat suatu objek yaitu panjang, lebar, dan tinggi atau ukuran dan bentuk. Dan visual adalah suatu penggambaran, pencitraan suatu objek. Dapat ditarik sebuah kesimpulan bahwa 3D visual adalah penggambaran atau pencitraan dari suatu bentuk objek ruang yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Perancangan dalam bentuk 3 Dimensi di zaman modern ini merupakan strategi yang ampuh dalam pemecahan masalah di ruang lingkup desain. Dalam kasus ini, PT. Duta Efwan Adarea yang merupakan salah satu instansi terkemuka di kota Bandung dalam bidang usaha General Contractor Architecture & Engineering Consultant telah mempercayakan penulis dalam pengerjaan proyek "Visualisasi bentuk 3 Dimensi Mesjid Nurul Hikmat". Dengan menggunakan strategi 3 Dimensi inilah, penulis bertujuan untuk mengangkat nama perusahaan dan meningkatkan kinerja yang dihasilkan guna menjalin hubungan yang baik dan memuaskan pihak mitra bisnis dari perusahaan tersebut. RANCANGAN VISUALISASI 3D DESAIN MESJID NURUL HIKMAT SEBAGAI PROYEK


(5)

PT. DUTA EFWAN ADAREA dibuat dengan proses pemecahan desain dan menggunakan software pendukung berupa 3D's MAX dan Adobe Photoshop. Dalam hal ini, pengembangan, perancangan, dan eksekusi digital berbentuk 3 Dimensi dibuat dengan tujuan untuk merealisasikan bentuk mesjid Nurul Hikmat secara desain tanpa mengenyampingkan bentuk dan rupa nyata dari mesjid yang memiliki ciri khas eksterior tertentu.

Penulisan Laporan Kerja Praktek ini menggunakan metode penelitian kepustakaan dengan data sekunder sebagai sumber datanya. Tujuan dari rancangan ini dibuat ialah sebagai bentuk ikatan kerja dengan PT. Duta Efwan Adarea dan sebagai tugas bersyarat memenuhi kewajiban dari kampus UNIKOM dan bertujuan untuk memberi kepuasan bagi mitra bisnis dari PT. Duta Efwan Adarea.


(6)

Abstract

Wijaya, T. "DRAFT DESIGN 3D VISUALIZATION OF NURUL HIKMAT MOSQUE PROJECT AS PT. DUTA EFWAN ADAREA" Report of the Faculty of Design UNIKOM Job Training (July 2011).

The development of the modern era with cutting-edge information technology supports will encourage the consumption of product design services more rapidly. Shift of the design work of two dimensions (2D) into three dimensions (3D) is supported by market demand and patterns of thought of an increasingly modern society. Three Dimensional (3D) more have a significant impact as an attraction to powerful information, because the visual appearance of a more modern, interesting, and different from the work of two dimensions (2D). Three Dimensions or commonly abbreviated with 3D or also called space, is a form of object that has length, width, and height. 3D can also be termed a set of point to point (x, y, z) that form the area (face) which are combined into a single unit. Dimension itself means a parameter or measurement required to define the properties of an object which are the length, width, and height or size and shape. And visual means depiction, imaging visualization an object. Can be drawn a conclusion, the meaning of 3D is a depiction or a visual 3D imaging of an object shape area that has a length, width, and height. Designing in three dimensions (3D) in this modern age is a powerful strategy as solving problems in the design scope. In this case, PT. Duta Efwan Adarea which is one of the leading agencies in Bandung development as General Contractor Architecture & Engineering Consultants has been entrusted the author in the execution of the project "Visualization of 3D Nurul Hikmat Mosque". By using this strategy, the author aims to lift the name of the company and improve the performance of the resulting order to establish good relationships and fulfilling the business partners of the company. DRAFT DESIGN 3D VISUALIZATION OF NURUL HIKMAT MOSQUE PROJECT AS PT. DUTA EFWAN ADAREA made with the process of solving design and use of supporting


(7)

software's such as 3D MAX and Adobe Photoshop. In this case, the development, design, and execution of digital 3D has made with the aim to realize the form of Nurul Hikmat Mosque as 3D workart without prejudice to design concrete forms and shapes of the mosque which has a particular characteristic exterior.

The report of This job training using research methods literature with secondary data as its data source. The purpose of it design was created as a form of bond work with PT. Duta Efwan Adarea and conditional obligations as the duty of UNIKOM campus and aims to give satisfaction for a business partner of PT. Duta Efwan Adarea.


(8)

i KATA PENGANTAR

Laporan ini merupakan hasil dari kerja praktek penulis di PT Duta Efwan Adarea dari tanggal 1 Mei 2011 sampai dengan 30 Juni 2011. Penyusunan laporan kerja praktek ini dilakukan untuk memenuhi mata kuliah wajib dan merupakan salah satu syarat supaya bisa mengikuti Skripsi atau Tugas Akhir di jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Komputer Indonesia Bandung.

Dalam melakukan kerja praktek ini penulis banyak mendapatkan pengalaman-pengalaman yang sangat berharga, bantuan, dorongan support dan bimbingan, baik bimbingan dari pihak PT. Duta Efwan Adarea maupun dari pihak kampus. Oleh karena itu pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada :

1. Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan karunia-Nya dan bimbingan-Nya sehingga kerja praktek dan penyusunan laporan ini dapat terselesaikan dengan baik.

2. Orang tua dan keluarga tercinta, yang memberikan dukungan baik moril maupun material kepada penulis untuk selalu berusaha mencapai hasil yang terbaik.

3. Syanti Dewi selaku Dewan Komisaris dari PT Duta Efwan Adarea. 4. Undang Hendar Johani selaku Direktur Utama dari PT Duta Efwan

Adarea.

5. Tedy Sukana Mitraganda selaku pembimbing di PT Duta Efwan Adarea yang telah banyak membimbing penulis saat Kerja Praktek di PT Duta Efwan Adarea.

6. Seluruh Pegawai atau Staff PT Duta Efwan Adarea.

7. Wantoro, S.Ds selaku dosen koordinator mata kuliah Kerja Praktek Di Universitas Komputer Indonesia Bandung.

8. , Hidayatullah, M.Ds selaku dosen pembimbing di Universitas Komputer Indonesia yang telah memberi banyak masukan.


(9)

ii 9. Rekan-rekan teman kerja Praktek, Riky Riswandi dan Gian

Firmansyah untuk saran dan bantuannya selama kerja praktek. 10. Serta semua pihak baik dari PT Duta Efwan Adarea maupun

Universitas Komputer Indonesia ataupun teman-teman yang telah memberi bantuan serta dukungan dalam penyusunan laporan ini. Penulis sadar bahwa dalam mengerjakan karya tulis ini masih saja ada kekurangannya, untuk itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang sifatnya membangun yang bertujuan dan dapat bermanfaat bagi penulis. Semoga karya tulis ini bisa di manfaatkan khususnya bagi penulis sendiri dan umumnya bagi pembaca.

Bandung, 2 Juli 2011


(10)

iii DAFTAR ISI

Lembar Pengesahan

Kata Pengantar ...i

Daftar Isi ...iii

Daftar Gambar ………..iv

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek ...1

1.2 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek ...2

1.3 Tujuan Kerja Praktek ...2

BAB II TINJAUAN PT. DUTA EFWAN ADAREA 2.1 Pengertian Perusahaan ...3

2.2 Sejarah Pendirian Perusahaan ...3

2.3 Profil Perusahaan ...4

BAB III LAPORAN KERJA PRATEK 3.1 Peranan Praktikan dalam Perusahaan ...9

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan ...9

3.3 Metode Kerja Praktikan ...9

3.4 Proses Pembuatana 3D Artwork ...11

3.4.1 Perancangan Desain ...11

3.4.2 Teknis Perancangan Desain ...11

BAB IV Kesimpulan 4.1 Kegiatan Praktek Kerja Lapangan ...21

4.2 Kesimpulan dan Saran ...21

Daftar Pustaka ...23


(11)

1 BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

Dalam beberapa tahun belakangan ini perkembangan teknologi informasi sangatlah cepat, dan kebutuhan akan desain sangatlah pesat sehingga perkembangan ini telah mengubah paradigma masyarakat dalam hal untuk mencari dan mendapatkan informasi. Masyarakat tidak lagi terbatas pada informasi dari sumber yang hanya berisikan tulisan dan tampilan visualisasi berbentuk 2D saja, tetapi juga sumber-sumber informasi lainnya yang memiliki tampilan visual 3D yang menarik dan juga yang memiliki dampak ketertarikan secara tidak langsung terhadap pembaca itu sendiri.

3 dimensi atau biasa disingkat dengan 3D atau juga disebut ruang, adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. 3D juga bisa diistilahkan sekumpulan titik titik (x,y,z) yang membentuk luasan-luasan (face) yang digabungkan menjadi satu kesatuan. Dimensi itu sendiri berarti parameter atau pengukuran yang dibutuhkan untuk mendefinisikan sifat-sifat suatu objek yaitu panjang, lebar, dan tinggi atau ukuran dan bentuk. Dan visual adalah suatu penggambaran, pencitraan suatu objek. Dapat ditarik sebuah kesimpulan bahwa 3D visual adalah penggambaran atau pencitraan dari suatu bentuk objek ruang yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi.

Dapat disimpulkan bahwa perancangan visualisasi dengan 3 Dimensi merupakan salah satu strategi yang ampuh dalam memperkenalkan kinerja dari perusahaan itu sendiri, selain itu juga secara tidak langsung dampaknya untuk mempromosikan profil perusahaan, sejarah, jasa yang ditawarkan oleh perusahaan, dan segala hal yang berkaitan tentang perusahaan kepada mitra bisnis dan pelanggan-pelangan dari perusahaan tersebut, dikarenakan segala informasi dapat dikemas tampilannya secara menarik dan dengan gaya visualisasi 3D


(12)

2 yang dapat menyampaikan pesan kepada target yang akan dituju. Oleh karena itu praktikan tertarik untuk melakukan kerja praktek di PT Duta Efwan Adarea ini untuk membuat Rancangan Visualisasi 3D Desain Mesjid Nurul Hikmat.

1.2 Waktu dan Tempat Kerja Praktek

Pengajuan surat permohonan pelaksanaan kerja praktek diajukan pada tanggal 2 Maret 2011, dan pelaksanaan kerja praktek itu sendiri dimulai pada :

Praktek Kerja Lapangan tanggal 1 Mei 2011 sampai dengan 30 Juni 2011 di PT Duta Efwan Adarea.

Tanggal Tempat Alamat Telp/Fax E-mail : : : : :

1 Mei 2011 - 30 Juni 2011 PT. Duta Efwan Adarea

Jln. Pelanduk No.2 Buah Batu, Bandung (022) 731 1221; (022) 917 55517

ttr_dutaefwan@yahoo.co.id

Pelaksanaan kerja praktek dilaksanakan dalam kurun waktu dua bulan.

1.3 Tujuan Kerja Praktek

Berdasarkan tinjauan praktikan selama Kerja Praktek yang dilaksanakan di PT. Duta Efwan Adarea terhitung mulai dari tanggal 1 Mei 2011 sampai dengan 30 Juni 2011, tujuan dari Kerja Praktek adalah sebagai berikut :

 Memenuhi kewajiban melaksanakan mata kuliah Kerja Praktek.

 Mengembangkan mental budaya kerja.

 Menambah ilmu dan pengalaman dalam ruang lingkup pekerjaan.

 Menerapkan serta mengaplikasikan ilmu-ilmu yang dimiliki dalam dunia kerja.

 Sebagai langkah melatih diri dan evaluasi diri.

 Memahami cara kerja dan hasil, pelatihan pengembangan konsep.

 Mampu mengenal teknologi, interface dan pengembangannya, cara kerja teknologi.


(13)

9

BAB III

LAPORAN KERJA PRAKTEK

3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan

Dalam pelaksanaan kerja praktek di PT. Duta Efwan Adarea praktikan ditempatkan pada bagian kreatif desain yang memiliki tugas untuk membuat Rancangan Visualisasi 3D Desain Mesjid Nurul Hikmat dari PT. Duta Efwan Adarea sebagai proyek desain kepada klien dan pelanggan.

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan

Selama pelaksanaan kerja praktek di PT. Duta Efwan Adarea praktikan memiliki tugas untuk membuat Rancangan Visualisasi 3D Desain Mesjid Nurul Hikmat berbentuk 3D Artwork dengan konsep dan ide-ide sesuai dengan masukan dari pembimbing, agar dapat menjadi sebuah 3D Artwork yang menarik yang sesuai dengan citra dari PT. Duta Efwan Adarea.

3.3 Metode Kerja Praktikan

Berdasarkan penempatan dan pengamatan praktikan selama melaksanakan kerja praktek, praktikan melakukan metode observasi yang dimana sangat membantu dalam pembuatan suatu karya desain dan pengumpulan data yang akan dijadikan laporan kerja praktek.

Metode Observasi

Metode observasi atau pengamatan merupakan salah satu teknik pengumpulan data dengan pengamatan secara langsung suatu kegiatan yang sedang dilakukan.

Pengumpulan data yang praktikan lakukan dengan cara mengamati dan mempelajari perkembangan minat konsumen melalui observasi lapangan. Selain itu juga praktikan menggunakan katalog – katalog desain dan hasil produksi yang disediakan oleh


(14)

10

perusahaan sebagai dasar referensi yang akan dijadikan studi banding bagi praktikan dalam proses mendesain.

Dari hasil observasi yang dilakukan praktikan, dapat diperoleh data-data pembantu dalam proses merancang desain visualisasi 3D Mesjid Nurul Hikmat. Secara umum, Masjid atau mesjid adalah rumah tempat ibadah umat Muslim. Selain tempat ibadah, mesjid juga merupakan pusat kehidupan komunitas muslim. Kegiatan - kegiatan perayaan hari besar, diskusi, kajian agama, ceramah dan belajar Al Qur'an (kitab suci agama Islam) sering dilaksanakan di Mesjid. Bahkan dalam sejarah Islam, mesjid turut memegang peranan dalam aktivitas sosial kemasyarakatan hingga kemiliteran. Mesjid itu sendiri memiliki dua fungsi utama yakni sebagai a.) Fungsi keagamaan (Ibadah, Kegiatan keagamaan, Amal) dan b.) Fungsi sosial (Kegiatan masyarakat, Pendidikan).

Mesjid itu sendiri memiliki ciri khas tertentu dalam bagian - bagian arsitektur nya. Gaya mesjid terkenal yang sering dipakai adalah bentuk masjid Abbasi, bentuk T, dan bentuk kubah pusat di Anatolia (Sebuah kawasan di Asia Barat Daya). Mesjid biasanya berbentuk persegi ataupun persegi panjang yang dibangun pada sebuah dataran dengan halaman yang tertutup dan tempat ibadah di dalam. Halaman di mesjid sering digunakan untuk menampung jamaah pada hari Jumat. Beberapa mesjid berbentuk hypostyle atau mesjid yang berukuran besar, biasanya mempunyai atap datar diatasnya, dan digunakan untuk penopang tiang-tiang. Beberapa mesjid bergaya hypostyle memiliki atap melengkung yang memberikan keteduhan bagi jamaah di mesjid. Kubah juga merupakan salah satu ciri khas dari sebuah mesjid. Seiring waktu, kubah diperluas menjadi sama luas dengan tempat ibadah di bawahnya. Walaupun kebanyakan kubah memakai bentuk setengah bulat.


(15)

11

3.4 Proses Pembuatan 3D Artwork 3.4.1 Perancangan Desain

Dalam pelaksanaan kerja praktek, praktikan mendapat masukan dan bimbingan tentang perancangan desain visual 3D Mesjid dari pembimbing. Selama tahap perancangan ini praktikan diberikan draft paper berbentuk image dari hasil aplikasi software Autocad, selain itu juga pembimbing memberikan contoh beberapa katalog rancangan-rancangan desain visual 3D yang sangatlah bermanfaat dan dijadikan sebagai acuan perancangan desain visual 3D Mesjid bagi praktikan.

3.4.2 Teknis Perancangan Desain

Perancangan desain yang dikerjakan oleh praktikan dibagi menjadi tiga bagian yaitu tahap eksekusi digital, inserting material, dan finishing untuk mengkoreksi kesalahan serta memaksimalkan hasil dari final output 3D Artwork. Eksekusi digital mencakup perancangan desain visual 3D, di mana dalam proses pembuatan ini digunakan aplikasi software yang berbeda, yaitu untuk tahap pertama perancangan desain visual 3D nya menggunakan Autodesk 3ds Max 2010, sedangkan penataan inserting material pada Adobe Photoshop CS5. Pada tahap finishing kembali digunakan software Autodesk 3ds Max 2010.

3.4.2.1 Eksekusi Digital

Setelah mendapat referensi tugas dan bimbingan dari pembimbing, praktikan siap melakukan eksekusi digital dengan langkah-langkah sebagai berikut :

a. Eksekusi Perancangan Desain Visual 3D

Untuk kemudahan dalam memproses rancangan desain visualisasi 3D Mesjid, praktikan menggunakan aplikasi software Autodesk 3ds Max 2010 untuk membuat


(16)

12

bangun ruang yang berupa 3D yang dibutuhkan dalam 3D Artwork ini seperti eksterior bangunan mesjid.

Gbr III.1 Tools Perancangan visual 3D desain untuk bangun ruang dasar

Dari gambar III.1 dapat dilihat tools untuk merancang bangun ruang 3D. Dalam perancangan desain visual 3D Mesjid praktikan menggunakan tools seperti Box, Sphere, dan Plane. Masing-masing berfungsi sebagai bangun ruang dasar yang terlihat pada gambar III.2 di bawah ini.


(17)

13

Gbr III.2 Contoh Rancangan desain visual 3D untuk Bangunan Mesjid dasar

b. Membentuk Detail Eksterior

Tahap selanjutnya dalam memproses rancangan desain visual 3D Mesjid, yakni membentuk detail eksterior untuk mesjid. praktikan masih menggunakan aplikasi software Autodesk 3ds Max 2010 untuk mempermudah membuat detail eksterior yang berupa 3D.

Gbr III.3 Tools Perancangan visual 3D desain untuk editing bangun ruang

Dalam pengolahan digital, praktikan menggunakan tools-tools yang di sediakan dari aplikasi software Autodesk 3ds Max 2010.


(18)

14

Gbr III.4 Editable Poly & Unwarp UVW

Dalam hal mendetailkan bangun ruang 3D yang dibuat, praktikan menggunakan metode Editable Poly & Unwarp UVW.


(19)

15

Gbr III.5 Pembangunan Pondasi Bangunan Mesjid

Gbr III.6 Rancangan Desain Visual 3D Bangunan Mesjid

3.4.2.2 Inserting Material

Tahap berikutnya untuk membuat kesan real dalam rancangan desain visualisasi 3D Mesjid, praktikan menggunakan dua aplikasi software yaitu Adobe Photoshop


(20)

16

CS5 dan Autodesk 3ds Max 2010 dengan langkah-langkah sebagai berikut :

a. Importing Material

Dalam hal ini praktikan mengimport material yang dibutuhkan untuk eksterior bangungan Mesjid tersebut seperti : genting, bata blok, kayu, kaca, dsb, dengan menggunakan tools Material Editor.


(21)

17

b. Digital Sketching

Untuk memasukkan material tersebut, praktikan melakukan dengan menggunakan fitur dari aplikasi software Autodesk 3ds Max 2010, yakni dengan membuat digital sketching bentuk dari eksterior bangunan yang akan di beri material. Digital Sketch di ekspor dan dimasukkan material yang diperlukan dengan menggunakan bantuan aplikasi software Adobe Photoshop CS5.

Gbr III.8 material patterns


(22)

18

b. Inserting

Dengan menggunakan aplikasi software Autodesk 3ds Max 2010, praktikan memasukkan material ke dalam eksterior bangunan Mesjid dengan menggunakan tools Material Editor.


(23)

19

Gbr III.10.1 Dilihat dari empat sudut pandang kamera

3.4.2.3 Finishing

Untuk mengoptimalkan hasil final output 3D Artwork, dalam tahap ini praktikan menambahkan unsur pencahayaan "Daylight" dengan menggunakan aplikasi software Autodesk 3ds Max 2010 yang bertujuan untuk memaksimalkan hasil dari final 3D Artwork tersebut.


(24)

20

Gbr III.11 FInal rancangan desain visualisasi 3D Mesjid


(25)

21

BAB IV KESIMPULAN

4.1 Kegiatan Praktek Kerja Lapangan

Selama mengikuti kerja praktek di PT. Duta Efwan Adarea yang terhitung dari tanggal 1 Mei 2011 sampai dengan 30 Juni 2011 praktikan ditempatkan dibagian kreatif desain. Dalam proses Rancangan Visualisasi 3D Desain Mesjid Nurul Hikmat, praktikan diberi pengarahan oleh pembimbing yang telah ditunjuk oleh perusahan. Pengarahan dan bimbingan selama kerja praktek yang diberikan oleh pembimbing sangat membantu praktikan dalam mengerjakan desain. Dengan melaksanakan kerja praktek di PT. Duta Efwan Adarea praktikan mendapatkan pengalaman baru tentang dunia kerja dan proses pembuatannya.

4.2 Kesimpulan dan Saran

Berdasarkan pengamatan dan pembahasan pada bab – bab sebelumnya serta beberapa data yang didapatkan, maka praktikan dapat menarik kesimpulan, sebagai berikut :

 Adanya perubahan konsep desain yang mengikuti perkembangan permintaan konsumen di pasaran.

 Mengetahui strategi tepat untuk mengatasi permintaan pasar.

 Diberikannya kebebasan yang bertanggung jawab kepada desainer untuk lebih bereksplorasi akan ide baru, namun masih dalam ruang lingkup identitas perusahaan.

 Penyediaan katalog – katalog dan contoh desain yang sangat membantu para desainer untuk mencari inspirasi dan mendapatkan ide – ide yang lebih unik, menarik dan kreatif.

 Penggunaan fasilitas produksi secara bebas yang cukup memadai memberikan efektifitas waktu yang cukup besar.

 Peranan penting teknologi informasi yang sangat penting pengaruhnya terhadap desain.


(26)

22

 Aplikasi software yang sangat berpengaruh dalam teknis suatu perancangan desain.

Dalam pelaksanaan kerja praktek yang dilakukan oleh praktikan, adapun saran – saran yang dapat praktikan sampaikan yaitu :

 Perawatan dalam teknologi informasi harus diterapkan guna menjaga stabilitas hasil yang maksimal di perusahaan.

 Pemerataan di segala bidang dalam perusahaan guna memoptimalkan dan memaksimalkan hasil produksi.

 Referensi desain tidak hanya berasal dari benda yang berwujud, melainkan dengan pengalaman dan diskusi yang tidak berwujud itu sangatlah berpengaruh besar.

Demikian beberapa saran yang dapat praktikan sampaikan semoga dapat menjadi masukan yang berguna dan bermanfaat bagi semua pihak.


(27)

23

Daftar pustaka

- Hendratman, Hendi. (2008). The Magic of 3D STUDIO MAX. Bandung : Informatika Bandung

- Wikipedia . Perseroan Terbatas. Diakses pada 12 juni 2011. http://id.wikipedia.org

- Wikipedia . 3 Dimensi. Diakses pada 12 juni 2011. http://id.wikipedia.org


(28)

DAFTAR RIWAYAT HIDUP Curriculum Vitae

Data Pribadi / Personal Details

Nama / Name : Teguh Wijaya

Alamat / Address : Jl. Sekeloa Selatan Satu No. 223 RT 1/ RW 15 Bandung

Kode Post / Postal Code : 40132

Nomor Telepon / Phone : 085722665109

Email : wijayateguh@hotmail.com

Jenis Kelamin / Gender : Laki-Laki

Tanggal Kelahiran / Date of Birth : 24 September 1989

Status Kawin : Belum Menikah

Warga Negara / Nationality : Indonesia Agama / Religion : Islam

Preferensi Pekerjaan / Job Preference

Bidang Pekerjaan yang diminati : Fotografer Career Interest

Gaji yang dikehendaki : ≥ Rp.4.000.000,- Expected Salary

Ketersediaan waktu :  Senantiasa tersedia Availability  Setelah : Desember 2012

Kemampuan / Skill

- Adobe Photoshop - Basic DKV

- Adobe Lightroom - Basic Design Software

- Photomatix Adobe Collection

- CLS (Creative Light System) 3d's Max

- Photography Basic - Fashion/Commercial Photo


(29)

Riwayat Pendidikan dan Pelatihan Educational and Professional Qualification Jenjang Pendidikan :

Education Information

Periode Sekolah / Institusi /

Universitas Jurusan

1995 - 2001 SDN 08 Pagi Pondok Bambu - 2001 - 2003 SLTPN 51 Pondok Bambu - 2003 - 2004 SLTP 3 Pontianak - 2004 - 2007 SMAN 7 Pontianak IPS

2007 - Present UNIKOM DKV

Pendidikan Non Formal / Training – Seminar 1. English Course (LPKIA)

2. Microsoft Word & Excel 3. OSIS (SLTPN 51) 4. Taekwondo 5. Basketball

6. Titik Fokus UNIKOM

7. Deviantart Bandung & Pontianak 8. RedEye

9. 1001 Senyum UNIKOM

10. Seminar Manajemen Bisnis 2012 UNIKOM

Riwayat Pengalaman Kerja Summary of Working Experience 1

Tahun : 2008-Present

Instansi / Perusahaan : RedEye

Posisi : Manager of Photography

Penghasilan Terakhir : Rp.1.000.000,- Job Deskripsi : Photographer 2

Tahun : 2010-2011

Instansi / Perusahaan : Lab Jerami

Posisi : Ass. Photograpy

Penghasilan Terakhir : Rp.1.000.000,- Job Deskripsi : Ass. Photographer


(30)

3

Tahun : 2011

Instansi / Perusahaan : RedEye

Posisi : DOP (Director of Photography)

Penghasilan Terakhir : Rp.500.000,-

Job Deskripsi : DOP (Director of Photography)

Kecakapan Berbahasa Language Proficiency

No Bahasa Kemampuan

Membaca Menulis Berbicara Mendengar 1 Indonesia Baik Baik Sangat Baik Sangat Baik

2 Inggris Baik Baik Baik Baik

Kesimpulan / Executive Summary

(Penjelasan singkat mengenai kualifikasi, kemampuan dalam pekerjaan, dan data personal lainnya)

Demikian CV ini saya buat dengan sebenarnya.

(Teguh Wijaya)

Dengan kemampuan dan pengalaman kerja yang menunjang, saya berani untuk bersaing dengan yang lainnya. Ulet, teguh, dan kerja keras merupakan visi saya. Status tempat belajar bukan faktor kunci utama dalam kesuksesan, melainkan lingkungan, kemauan, dan kesungguhan lah yang dapat menjadi pengalaman dalam proses pembelajaran diri untuk menjadi yang terbaik.


(1)

21 BAB IV

KESIMPULAN

4.1 Kegiatan Praktek Kerja Lapangan

Selama mengikuti kerja praktek di PT. Duta Efwan Adarea yang terhitung dari tanggal 1 Mei 2011 sampai dengan 30 Juni 2011 praktikan ditempatkan dibagian kreatif desain. Dalam proses Rancangan Visualisasi 3D Desain Mesjid Nurul Hikmat, praktikan diberi pengarahan oleh pembimbing yang telah ditunjuk oleh perusahan. Pengarahan dan bimbingan selama kerja praktek yang diberikan oleh pembimbing sangat membantu praktikan dalam mengerjakan desain. Dengan melaksanakan kerja praktek di PT. Duta Efwan Adarea praktikan mendapatkan pengalaman baru tentang dunia kerja dan proses pembuatannya.

4.2 Kesimpulan dan Saran

Berdasarkan pengamatan dan pembahasan pada bab – bab sebelumnya serta beberapa data yang didapatkan, maka praktikan dapat menarik kesimpulan, sebagai berikut :

 Adanya perubahan konsep desain yang mengikuti perkembangan permintaan konsumen di pasaran.

 Mengetahui strategi tepat untuk mengatasi permintaan pasar.

 Diberikannya kebebasan yang bertanggung jawab kepada desainer untuk lebih bereksplorasi akan ide baru, namun masih dalam ruang lingkup identitas perusahaan.

 Penyediaan katalog – katalog dan contoh desain yang sangat membantu para desainer untuk mencari inspirasi dan mendapatkan ide – ide yang lebih unik, menarik dan kreatif.

 Penggunaan fasilitas produksi secara bebas yang cukup memadai memberikan efektifitas waktu yang cukup besar.

 Peranan penting teknologi informasi yang sangat penting pengaruhnya terhadap desain.


(2)

22

 Aplikasi software yang sangat berpengaruh dalam teknis suatu perancangan desain.

Dalam pelaksanaan kerja praktek yang dilakukan oleh praktikan, adapun saran – saran yang dapat praktikan sampaikan yaitu :

 Perawatan dalam teknologi informasi harus diterapkan guna menjaga stabilitas hasil yang maksimal di perusahaan.

 Pemerataan di segala bidang dalam perusahaan guna memoptimalkan dan memaksimalkan hasil produksi.

 Referensi desain tidak hanya berasal dari benda yang berwujud, melainkan dengan pengalaman dan diskusi yang tidak berwujud itu sangatlah berpengaruh besar.

Demikian beberapa saran yang dapat praktikan sampaikan semoga dapat menjadi masukan yang berguna dan bermanfaat bagi semua pihak.


(3)

23 Daftar pustaka

- Hendratman, Hendi. (2008). The Magic of 3D STUDIO MAX. Bandung : Informatika Bandung

- Wikipedia . Perseroan Terbatas. Diakses pada 12 juni 2011. http://id.wikipedia.org

- Wikipedia . 3 Dimensi. Diakses pada 12 juni 2011. http://id.wikipedia.org


(4)

DAFTAR RIWAYAT HIDUP Curriculum Vitae

Data Pribadi / Personal Details

Nama / Name : Teguh Wijaya

Alamat / Address : Jl. Sekeloa Selatan Satu No. 223 RT 1/ RW 15 Bandung

Kode Post / Postal Code : 40132

Nomor Telepon / Phone : 085722665109

Email : wijayateguh@hotmail.com

Jenis Kelamin / Gender : Laki-Laki

Tanggal Kelahiran / Date of Birth : 24 September 1989

Status Kawin : Belum Menikah

Warga Negara / Nationality : Indonesia

Agama / Religion : Islam

Preferensi Pekerjaan / Job Preference

Bidang Pekerjaan yang diminati : Fotografer Career Interest

Gaji yang dikehendaki : ≥ Rp.4.000.000,- Expected Salary

Ketersediaan waktu :  Senantiasa tersedia Availability  Setelah : Desember 2012 Kemampuan / Skill

- Adobe Photoshop - Basic DKV

- Adobe Lightroom - Basic Design Software

- Photomatix Adobe Collection

- CLS (Creative Light System) 3d's Max

- Photography Basic - Fashion/Commercial Photo - Portrait Photo


(5)

Riwayat Pendidikan dan Pelatihan Educational and Professional Qualification

Jenjang Pendidikan :

Education Information

Periode Sekolah / Institusi /

Universitas Jurusan 1995 - 2001 SDN 08 Pagi Pondok Bambu - 2001 - 2003 SLTPN 51 Pondok Bambu -

2003 - 2004 SLTP 3 Pontianak -

2004 - 2007 SMAN 7 Pontianak IPS

2007 - Present UNIKOM DKV

Pendidikan Non Formal / Training – Seminar 1. English Course (LPKIA)

2. Microsoft Word & Excel 3. OSIS (SLTPN 51) 4. Taekwondo 5. Basketball

6. Titik Fokus UNIKOM

7. Deviantart Bandung & Pontianak 8. RedEye

9. 1001 Senyum UNIKOM

10. Seminar Manajemen Bisnis 2012 UNIKOM

Riwayat Pengalaman Kerja Summary of Working Experience

1

Tahun : 2008-Present

Instansi / Perusahaan : RedEye

Posisi : Manager of Photography

Penghasilan Terakhir : Rp.1.000.000,-

Job Deskripsi : Photographer

2

Tahun : 2010-2011

Instansi / Perusahaan : Lab Jerami

Posisi : Ass. Photograpy

Penghasilan Terakhir : Rp.1.000.000,-


(6)

3

Tahun : 2011

Instansi / Perusahaan : RedEye

Posisi : DOP (Director of Photography)

Penghasilan Terakhir : Rp.500.000,-

Job Deskripsi : DOP (Director of Photography)

Kecakapan Berbahasa Language Proficiency

No Bahasa Kemampuan

Membaca Menulis Berbicara Mendengar

1 Indonesia Baik Baik Sangat Baik Sangat Baik

2 Inggris Baik Baik Baik Baik

Kesimpulan / Executive Summary

(Penjelasan singkat mengenai kualifikasi, kemampuan dalam pekerjaan, dan data personal lainnya)

Demikian CV ini saya buat dengan sebenarnya.

(Teguh Wijaya)

Dengan kemampuan dan pengalaman kerja yang menunjang, saya berani untuk bersaing dengan yang lainnya. Ulet, teguh, dan kerja keras merupakan visi saya. Status tempat belajar bukan faktor kunci utama dalam kesuksesan, melainkan lingkungan, kemauan, dan kesungguhan lah yang dapat menjadi pengalaman dalam proses pembelajaran diri untuk menjadi yang terbaik.