Lia Aoliatul Faizah, 2014
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN HOT BALL DALAM PEMBELAJARAN NOMINA BAHASA JEPANG
Universitas Pendidikan Indonesia |repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu
Batasan masalah dalam penelitian ini antara lain: a.
Penelitian  ini  hanya  meneliti  penggunaan  media  permainan
Hot  Ball
dalam pembelajaran nomina bahasa Jepang. b.
Subjek  penelitian  adalah  siswa  kelas  XII  IPA  5  SMA  Negeri  1  Teluk Jambe Timur.
c. Penelitian  ini  hanya  meneliti  efektivitas  penggunaan  media  permainan
Hot Ball
dalam pembelajaran nomina bahasa Jepang bagi siswa kelas XII IPA 5 SMA Negeri 1 Teluk Jambe Timur.
d. Penelitian  ini  hanya  meneliti  tanggapan  siswa  terhadap  penggunaan
media permainan
Hot Ball
dalam pembelajaran nomina bahasa Jepang.
C. Tujuan Penelitian dan Manfaat Penelitian
1. Tujuan Penelitian
Berdasarkan  latar  belakang  yang  telah  diuraikan  sebelumnya,  maka tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut:
a. Untuk  mengetahui  penguasaan  nomina  siswa  di  kelas  eksperimen
berdasarkan  hasil
posttest
setelah  menggunakan  media  permainan
Hot Ball.
b. Untuk mengetahui ada tidaknya perbedaan signifikan antara penguasaan
nomina    siswa  yang  menggunakan  media  permainan
Hot  Ball
di  kelas
Lia Aoliatul Faizah, 2014
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN HOT BALL DALAM PEMBELAJARAN NOMINA BAHASA JEPANG
Universitas Pendidikan Indonesia |repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu
eksperimen  dan  penguasaan  nomina  siswa  yang  menggunakan  metode konvensional di kelas kontrol.
c. Untuk  mengetahui  tanggapan  siswa  terhadap  penggunaan  media
permainan
Hot Ball.
2. Manfaat Penelitian
Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat, antara lain: a.
Manfaat Teoritis Penelitian ini  diharapkan  memberikan  informasi  tentang  alternatif
pembelajaran  nomina  bahasa  Jepang  dengan  menggunakan  salah    satu media permainan yaitu dengan menggunakan media permainan
Hot Ball.
Hal  ini  dikarenakan  penggunaan  media  permainan
Hot  Ball
dapat memacu  siswa  untuk  mempelajari  nomina  bahasa  Jepang  secara
menarik  dan  efektif,  sehingga  pembelajaran  nomina  bahasa  Jepang menjadi mudah dan menyenangkan
b. Manfaat Praktis
Secara  praktis  penelitian  ini  diharapkan  mampu  memberikan manfaat, antara lain:
Lia Aoliatul Faizah, 2014
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN HOT BALL DALAM PEMBELAJARAN NOMINA BAHASA JEPANG
Universitas Pendidikan Indonesia |repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu
1. Bagi  peneliti:  Penelitian  ini  diharapkan  mampu  memberikan  informasi
mengenai  salah  satu  media  pembelajaran  yang  dapat  digunakan  untuk meningkatkan penguasaan nomina bahasa Jepang.
2. Bagi  siswa:  siswa  dapat  terbantu  untuk  memecahkan  masalah  dalam
penguasaan nomina
bahasa  Jepang  dan  menganggap proses
pembelajaran  nomina  dengan  menggunakan  media  permainan
Hot  Ball
lebih efektif dan menyenangkan. 3.
Bagi  guru:  penelitian  ini  dapat  membantu  memberikan  informasi tentang  penyampaian  materi  khususnya  nomina  dengan  menggunakan
media permainan
Hot Ball
lebih efektif dan menyenangkan bagi siswa. 4.
Bagi  peneliti  selanjutnya:  dapat  memperbaiki  kekurangan  dalam penelitian  ini  dan  dapat  memberikan  referensi  untuk  penelitian
selanjutnya.
D. Definisi Operasional